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資料概要 |
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資料更新日:2026/09/07
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BtoC・EC企業のマーケティング担当者が、今日から施策に着手できる一冊です。
「LINE公式アカウントを開設したものの、思うように友だちが増えない」——そんな課題を抱える企業・EC事業者に向けて、友だち登録を着実に増やすための具体策を網羅した実践ガイドです。
まず、LINE運用の土台となる指標「ターゲットリーチ(実際にメッセージが届く有効なユーザー数)」の重要性を解説。そのうえで、友だち数を左右する「リーチ数 × 気づく率 × なりたい率」という3つの方程式をもとに、自社の課題がどこにあるのかを見極める考え方を紹介します。
実践編では、すぐに真似できるオンライン施策6選(Webサイトのバナー設置、SNS連携、メルマガ活用、友だち追加広告、友だち紹介クーポン、Thanksページ誘導)と、オフライン施策3選(店内ポスター・QRコード、ショップカード、同梱チラシ)を具体的に解説。さらに、そのまま使えるバナー・POPの設置箇所やクリエイティブ、レジでの声かけトークスクリプトといったテンプレートも多数掲載しています。
加えて、登録後のブロックを防ぎ、友だち数を維持・活用するための運用のコツ(特典設計・セグメント配信・費用対効果の測定)までカバー。
>>資料の詳細を見る
- 【すぐ真似できる】LINE公式アカウントの友だちを増やす施策9選!他社事例・文面テンプレまで徹底解説 .pdf
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資料更新日:2026/01/30
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■ このような課題をお持ちのスクール運営者様へ
英会話スクール、オンライン塾、AIスクールなどの運営において、
以下のような「見えない損失」に直面していませんか?
• 個別対応の工数増大: 日程調整や入会案内に追われ、
教育コンテンツ制作に注力できない。
• 一斉配信によるブロック: 属性を無視した配信により、
見込み客との接点を失っている。
• フォローの属人化: 体験後の追客が担当者任せになり、
機会損失が発生している。
• 低い継続率: 新規獲得に手一杯で、
既存受講生のフォローが後回しになっている。
■ 「Talk Label(トークラベル)」とは
LINE公式アカウントの機能を拡張し、見込み客の獲得から育成、
申込・決済、継続フォローまでを自動化・可視化するマーケティングオートメーション(MA)ツールです。
■ 本資料で紹介する「成果を最大化する機能」と導入効果
1. セグメント配信・シナリオ配信: 属性や検討度合いに合わせた最適なタイミングでの自動配信により、メッセージ反応率は平均2.5倍に向上します。
2. リマインド自動化: 体験前後の自動リマインドにより、キャンセルを3分の1に削減。予約・来訪率を大幅に改善します。
3. 診断レコメンド: LINE上でのスキル診断を通じて最適なコースを提案し、納得感のある入会を促します。
■ 驚異的な導入成果(事例より抜粋)
• オンライン英会話A社: 新規入会率1.4倍、体験予約率+25%改善。
• 個別指導塾B社: 問い合わせ対応工数を月20時間削減、面談来訪率が60%から85%へ向上。
• オンラインAIスクールC社: 修了直後の自動案内でクロスセル購入率1.8倍、コース修了率94%を達成。
本資料では、これらの成功モデルを徹底解説しています。運用工数を最大60%カットしながら、売上の最大化を実現する仕組みをぜひご確認ください。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2024/05/15
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WebやSNSのキャンペーンを検討しているけれども、どんなキャンペーンを打てばいいかわからない・・
と悩むご担当者の方も多いのではないでしょうか?
現在、Web・SNSを使たキャンペーンはコロナ禍を経て増加傾向にあります。
弊社では、WebやSNSを使った集客や販促、認知拡大など様々な用途にご利用いただける
キャンペーンサービスを提供しています。
本資料は、そんなキャンペーンをご紹介したラインナップ資料となっております。(全24ページ)
各種キャンペーンで得られるメリットや実際の事例もも簡単にご紹介しております。
ご興味がある方は是非ご覧ください。
※同業他社にあたる会社様のダウンロードはご遠慮ください。
━━目次━━━━━━━━━━━━
1. キャンペーン種別
マストバイキャンペーンとオープンキャンペーンレシート活用キャンペーン
2. マストバイキャンペーン
レシート活用キャンペーン
シリアル応募キャンペーン
3. オープンキャンペーン
Webインスタントウィンキャンペーン
LINEキャンペーン
SNSキャンペーン【X(※旧Twitter)&Instagram】
4. その他弊社サービスのご紹介
↳SUKUERUー食品ロスに貢献。少量多品目の訳アリ食品福袋
↳オンラインガチャーサービス利用料無料のオンライン上で回せるガチャガチャシステム
↳OrioNPortー海外のバイヤーと日本の食品生産者をつなぐマッチングプラットフォーム
↳KYOMEIー日本のブランドと海外インフルエンサーをつなぐマッチングプラットフォーム
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また、インスタントウィンCPを種類別にご紹介した資料もございます。それぞれのメリットやキャンペーンパターンもご紹介しているため是非ご覧ください。
【全6種!!】Xだけじゃない!?「インスタントウィン」を活用したキャンペーン施策
https://media-radar.jp/detail25088.html
▼その他資料
【保存版】マストバイキャンペーンの説明書
https://media-radar.jp/detail16953.html
【顧客ロイヤリティ向上・サンプリングにも】顧客囲い込み施策ー会員メディア構築ー
https://media-radar.jp/detail26385.html
>>資料の詳細を見る
- 【株式会社ウィナス】キャンペーンサービスラインナップのご紹介_2024.pdf
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資料更新日:2024/01/17
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弊社は2018年の設立以来、”Bet all on esports, Unlock the new world.”というミッションを掲げ、ApexLegends/VALORANT/KOF等の様々なeスポーツゲームタイトルの公式大会や大規模大会を年間250件以上運営して参りました。 エンタープライズ事業の他に、eスポーツ選手やストリーマーのインフルエンサーマーケティングを行うエージェンシー事業も展開しております。
今回は、これまで弊社が運営や制作に携わらせていただいたeスポーツ大会やオンラインイベントの予算やコスト事例についてのご紹介資料です。
本資料には以下のようなイベント事例が収録されております。
■専門学校内での小規模eスポーツ大会+イベント
■海外大会の日本へのローカライズ配信
■ブロックチェーンゲームのコミュニティイベント
■格闘ゲームのオンライン大会の運営~配信
■VTuberや配信者を起用した大型オンライン大会
■社内交流活性化の為のeスポーツコミュニティ運営
上記全てにお力添え可能でございます。
DLいただいた後に詳しい事例の紹介を実際に動画等をお見せしながら説明させていただければと思います。
>>資料の詳細を見る
- 2023_メディアレーダー_eスポーツ大会のコストと予算の事例.pdf
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