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資料概要 |
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資料更新日:2026/08/19
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■概要
日本最大級のエンジニアコミュニティQiitaが毎年開催する恒例のクリスマスイベント「Qiita Advent Calendar」を2026年も開催!
昨年の同イベントは、生成AIの活用が進む中でもエンジニアの発信の場として大きな成長を見せ、過去最高の盛り上がりとなりました。
エンジニアに対する製品・サービスの認知向上や、採用ブランディングに最適な場として、例年多くの企業様にご協賛いただいております。
■イベントスケジュール
サイト公開 :2026年10月30日(金)
記事投稿期間:2026年12月1日(火)~12月25日(金)
感謝祭 :2027年1月23日(土)※予定
■集客規模(2025年実績・過去最高)
記事投稿者数:約10,600名以上(UU数)
記事投稿数:23,200件以上
■スポンサー企業募集
本イベントではスポンサー企業の募集をしております。
◎スポンサー特典:
①Qiita Advent Calendar 特設ページ / Qiita内での露出
②スポンサー独自のテーマで記事投稿が促せるプレゼントカレンダー作成
③記事投稿促進ライブ配信での単独セッション(プラチナ、ダイヤモンドスポンサー限定)
④プレゼントカレンダー参加者事後アンケート(プラチナ、ダイヤモンドスポンサー限定)
他、多数の特典をご用意しております!
◎ダイヤモンドスポンサー限定選べるカスタム特典:
ダイヤモンドスポンサー限定で、通常広告出稿金額よりもお得な限定プランをご用意しております。
■感謝祭開催!
リアル会場とライブ配信によるハイブリッドイベントを開催!
これまでオンラインによるエンジニアとの接点をリアルへと拡げることで、エンゲージメント強化をサポートいたします。
■プロダクトマーケティング・採用ブランディングとしての強み(ご協賛メリット)
・エンジニアによる中立的な記事投稿の集約
・Qiitaでの記事投稿が最も盛り上がる期間での圧倒的な露出量と認知拡大
・AI 要約経由の露出機会
・長期資産としての継続的な活用
■申込締め切り
2026年10月2日(金)
詳細はDL資料よりご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- Qiita Advent Calendar 2026 企画書_v2.pptx
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資料更新日:2026/08/31
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多数のストリーマーから一斉配信!
ライブ配信を介してZ世代へリーチ
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※26/8/31(月) 媒体資料更新!
☆「StreamPot」とは?
YouTubeなどの動画サイトを通じてゲーム配信を視聴する行為は、プレイせずにゲームを楽しむ方法の一つとして注目されています。
また、ゲーム実況や解説動画を配信する人のことを総称してストリーマーといいます。
『StreamPot』は、そんなストリーマーの配信を通じて、Z世代を中心とした若年層へのリーチを可能にする画期的なデジタルマーケティングツールです。
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☆「StreamPot」の特徴
・ビュースルー率100%!
・高CTR!
・CPVモデルでコスパ良くプロモーションが可能!
ゲーム配信コンテンツは若年層を中心に人気が高いですが、一方でそういった視聴者層は「テレビを視聴しない」「広告ブロッカーを使用している」といった理由で動画広告経由でのアプローチが難しい一面があります。
また、現在全世界で800万人ものストリーマーが毎月ゲーム配信を行っていると言われていますが、プロモーションとして表に出るのは超大手のストリーマーで、多くのストリーマーは単体で依頼を受ける機会がない未開拓市場となっております。
以上の企業ブランド、そしてストリーマー双方の悩みを解決し、お互いを繋ぐプラットフォームが「StreamPot」です。
独自技術により数千のライブ配信内にアートワークを配置し、ライブ配信プラットフォーム( Twitch, YouTube)を利用しているユーザーにリーチすることができます。
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☆こんな企業様にオススメの媒体です
・Z世代に向けたプロモーションを行いたい
・話題のゲーム配信を通じて、自社サービスや商品を訴求してみたい
・他社とは一風変わったプロモーションを行ってみたい
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本媒体資料にはStreamPotの仕組みやライブ配信の現状、海外を含めた掲載事例などを多数掲載しております。
次世代のプロモーションツールを、ぜひチェックしてみませんか?
>>資料の詳細を見る
- 【媒体資料】StreamPot_2608-09限定プラン有.pdf
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資料更新日:2026/08/21
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本資料では、バーチャルキャラクターを用いて活動する『VTuber(バーチャルYouTuber)』を起点とした、若年層向けインフルエンサータイアップ施策をご紹介いたします。
VTuberは「アニメの世界に入ったような独自の世界観」と、長時間配信での「リアルタイムでのコミュニケーション」によって、熱狂的な『推し活文化』を生み出しておりダイレクトに販売促進へと繋げることができます。
特にVTuberのファン層は、アニメやキャラクター領域との親和性が高く、オタク文化特有の「推しへの投資(応援)を惜しまない」という極めて高い購買意欲を持っています。
彼らの「推しが紹介しているものを自分も体験し、活動を支援したい」という強い応援により、単なる広告情報の拡散にとどまらず、高い成果を生み出すことが可能です。
配信者と視聴者が一体となるため、既存のSNS施策ではリーチが難しかった層へも、視聴者の深い理解を得ながら購買意欲を自然に高めることができるのが特徴です。
独自ルールの多いVTuberのキャスティングから企画立案、当日の配信管理、事後レポートまで弊社がワンストップでサポートいたします。
【このような方におすすめです】
・従来のインフルエンサーマーケティング施策に対する「伸び悩み」を感じている
・新規インフルエンサー領域を開拓したいが、ノウハウやリソースが不足している
・認知拡大だけでなく、販売促進まで見据えた施策を検討しているクライアントを抱えている
【施策の特徴】
・熱狂的なファンコミュニティを活かした超高エンゲージメント
高い愛着と「推しを応援したい」という熱量を持つVTuberファン層へ、直接的に訴求でき高い成果を得ることができます。
・キャラクターIPを活かした自由度の高い展開力
描き下ろしイラストを活用したグッズ・キャンペーン展開など、VTuberならではのタイアップ施策が可能です。
・YouTube(ライブ配信・動画)× Xの強力な連携
メイン媒体であるYouTubeでの深い訴求と、ファンコミュニティが形成されているXでの爆発的な拡散を掛け合わせ、ターゲット層へ漏れなくリーチします。
【本資料内容】
①VTuber広告とは?
②プロモーション内容
③キャスティング実績
④実施までの流れ
>>資料の詳細を見る
- 【d1ve株式会社】メディアレーダー資料_2026_VTuber.pdf
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資料更新日:2026/01/08
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こんにちは!bey株式会社です。
従来のインフルエンサーマーケティングにおいて、多くのマーケターが「再生数は回ったが売上に繋がらない(ROIの欠如)」という壁に直面しているのではないでしょうか?
大半の消費者がPR投稿への信頼性の低さを感じており、一方的な発信はユーザーの忌避感を招く要因となっています。
本資料では、bey独自の選定基準である「熱量アサイン」の戦略を一部公開します。
フォロワー数という数字の裏側に隠された、配信者自身の「商材への純粋な興味」をマッチング。
「やらされる案件」を配信者自らが「リスナーへ届けたい活動」へと昇華させることで、認知を確実な利益へと変える手法を解説します。
▼このような方におすすめです▼
・再生数やインプレッションは高いが、URLクリックや購買アクションが動かない。
・機械的な一斉打診によるアサインで、投稿が「広告感」の強いスルー対象になっている。
・配信者の言葉で商品の魅力を語ってもらい、ターゲット層の深い納得感を得たい。
・自社商材に最も熱狂し、ファンと一緒にブランドを広めてくれるパートナーを探している。
「100万再生よりも、確実な1人の熱量を選びたい」とお考えの担当者様は、ぜひ資料をダウンロードして詳細をご確認ください!
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/05/25
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本資料では、バーチャルキャラクターを用いて活動する『VTuber(バーチャルYouTuber)』を起点とした、若年層向けインフルエンサータイアップ施策をご紹介いたします。
VTuberは「アニメの世界に入ったような独自の世界観」と、長時間配信での「リアルタイムでのコミュニケーション」によって、熱狂的な『推し活文化』を生み出しておりダイレクトに販売促進へと繋げることができます。
特にVTuberのファン層は、アニメやキャラクター領域との親和性が高く、オタク文化特有の「推しへの投資(応援)を惜しまない」という極めて高い購買意欲を持っています。
彼らの「推しが紹介しているものを自分も体験し、活動を支援したい」という強い応援により、単なる広告情報の拡散にとどまらず、高い成果を生み出すことが可能です。
配信者と視聴者が一体となるため、既存のSNS施策ではリーチが難しかった層へも、視聴者の深い理解を得ながら購買意欲を自然に高めることができるのが特徴です。
独自ルールの多いVTuberのキャスティングから企画立案、当日の配信管理、事後レポートまで弊社がワンストップでサポートいたします。
【このような方におすすめです】
・従来のインフルエンサーマーケティング施策に対する「伸び悩み」を感じている
・新規インフルエンサー領域を開拓したいが、ノウハウやリソースが不足している
・認知拡大だけでなく、販売促進まで見据えた施策を検討しているクライアントを抱えている
【施策の特徴】
・熱狂的なファンコミュニティを活かした超高エンゲージメント
高い愛着と「推しを応援したい」という熱量を持つVTuberファン層へ、直接的に訴求でき高い成果を得ることができます。
・キャラクターIPを活かした自由度の高い展開力
描き下ろしイラストを活用したグッズ・キャンペーン展開など、VTuberならではのタイアップ施策が可能です。
・YouTube(ライブ配信・動画)× Xの強力な連携
メイン媒体であるYouTubeでの深い訴求と、ファンコミュニティが形成されているXでの爆発的な拡散を掛け合わせ、ターゲット層へ漏れなくリーチします。
【本資料内容】
①VTuber広告とは?
②プロモーション内容
③キャスティング実績
④実施までの流れ
>>資料の詳細を見る
- 【d1ve株式会社】メディアレーダーVTuber資料_2026_05_.pdf
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資料更新日:2026/06/05
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音楽ライブ、eスポーツ大会、スポーツ中継、ファンイベントなどのエンターテインメント配信において、視聴者体験を左右するのはコンテンツだけではありません。
映像のカクつき、音声の遅延、音割れ、コメント反映の遅れなど、技術的な問題は視聴者の没入感を大きく損ない、満足度やエンゲージメントの低下につながります。
本資料では、エンタメ配信において求められる「低遅延・高音質・高画質」を実現するための技術と運用ノウハウを解説しています。
具体的には、
・エンタメ配信における視聴体験の重要性
・音楽ライブ配信で求められる高音質設計
・PAと配信音声を分離する考え方
・ゲーム配信・スポーツ配信に必要な高フレームレート運用
・マルチカメラ同期技術の仕組み
・SRTやWebRTCを活用した低遅延配信
・リアルタイムコメントとの連携
・配信停止を防ぐための冗長化設計
など、エンタメ配信の現場で活用されている技術を分かりやすく紹介しています。
ライブ配信担当者、イベント主催者、音楽ライブ運営会社、eスポーツ運営会社、スポーツイベント担当者など、高品質なオンライン体験を提供したい方におすすめの内容です。
「ファンの満足度を高めたい」「リアルタイム性を重視した配信を実現したい」「競合との差別化につながる配信品質を実現したい」という方に向けた実践的なガイド資料です。
>>資料の詳細を見る
- 04-低遅延・高音質・高画質。エンタメ配信の舞台裏.pdf
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資料更新日:2026/06/05
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オンラインセミナーやウェビナー、カンファレンス、企業イベントにおいて、「参加登録は集まるのに最後まで見てもらえない」「途中離脱が多い」という課題を抱えていませんか?
オンラインイベントの成果は、集客数だけでなく視聴維持率や視聴時間によって大きく左右されます。どれだけ優れたコンテンツでも、視聴者が途中で離脱してしまえば十分な成果につながりません。
本資料では、視聴維持率を最大化するための映像演出・技術構成・配信設計のポイントを解説しています。
具体的には、
・オンラインイベントで離脱が発生する主な要因
・テレビ番組の手法を応用したマルチカメラ演出
・視聴者を飽きさせないスイッチング設計
・リアルタイムテロップやコメント表示の活用方法
・音響設計が視聴体験に与える影響
・配信品質とエンゲージメント向上の関係
・イベント価値を高める技術構成の考え方
などを分かりやすく紹介しています。
企業セミナー、ウェビナー、展示会配信、カンファレンス、社内イベント、オンライン説明会など、視聴者のエンゲージメント向上を目指す担当者様におすすめです。
「視聴者が途中で離脱してしまう」「もっと参加者の満足度を高めたい」「オンラインイベントの成果を改善したい」という方に向けた実践的なガイド資料です。
>>資料の詳細を見る
- 03-視聴維持率を最大化するオンラインイベントを「離脱させない」ための映像演出・技術構成ガイド.pdf
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資料更新日:2026/06/04
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「美容ブランドのためのTikTok Shop実践ガイド」
本資料は、美容カテゴリに特化したTikTok Shopの活用法を徹底解説したホワイトペーパーです。
近年、購買体験は「動画で理解して即購入する」時代に変化しており、従来のECや広告だけでは売上拡大が難しくなっています。
本資料では、TikTok Shopを活用した動画体験型D2Cの勝ち筋を整理し、ライブ配信・アフィリエイトなど、実務でそのまま使える導線設計テンプレートまで公開しています。
美容ブランドのマーケティング担当者が、TikTok Shopで成果を出すためのポイントを網羅的に理解できる内容です。
>>資料の詳細を見る
- TikTok Shopで”売れる美容ブランド”になるための実践バイブルー美容業界の成功法則をデータで解説.pdf
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資料更新日:2025/12/26
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本ホワイトペーパーでは、
TikTok Shopの登場によって変化した食品ECの購買行動 に着目し、
「検索して買う」従来型ECから
「発見 → 体験 → 即購入」へ移行する“ディスカバリーコマース”時代における、食品ブランドの勝ち筋 を体系的に解説しています。
食品ジャンル特有の
味・食感・香り・調理シーンといった“体験価値”
動画・ライブと相性の良い衝動購買特性
を踏まえ、
動画を軸にしたコンテンツ設計、
UGC・アフィリエイト・広告・ライブを組み合わせた導線設計、
さらに法務・表示・物流を含めた運用基盤まで、
実務で再現可能な形で整理しています。
「成功事例がなくても始められる」「小さくテストして伸ばせる」
食品ブランド向けの、実践重視のTikTok Shop攻略ガイドです。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2025/11/04
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ライブコマース成功の方程式
―“見られる配信”から“買われる配信”へ―
ライブ配信をやってみたけれど、
「盛り上がるだけで売上につながらない」
「視聴はあるのに購買率が伸びない」
そんな悩みを抱えていませんか?
実は、多くの企業がつまずくのは“演出”ではなく“設計”です。
ライブ前後の導線設計・商品構成・コメント運び──
これらを体系的に組み立てることで、視聴者が“買いたくなる瞬間”をつくり出せます。
Carry Onでは、ライブコマースの戦略設計から運用・分析までを一貫支援。
これまで数多くのブランドで“売れるライブ”を実現してきました。
本資料では、成功事例やデータ分析ノウハウをもとに、
視聴者の熱量を購買に変えるライブ設計の極意を紹介します。
▼この資料でわかること
✅ 売上を生むライブ構成とシナリオ設計の具体例
✅ 購買率を高める「ライブ中の心理トリガー」活用法
✅ ライブ前後の導線設計でCVRを最大化する方法
✅ インフルエンサー・MC・ブランド担当が連携する仕組みづくり
✅ 実践データから見る“成功ライブ”の共通点と改善サイクル
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2025/09/03
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本資料は、ソーシャルコマースの基本概念から成功の設計図までを体系的にまとめた実務ガイドです。従来のEコマースが「検索→商品比較→購入」を前提にしているのに対し、ソーシャルコマースは「共感→体験→購入→共有」の循環で売上を伸ばします。具体的には、KOL/インフルエンサーとの継続的な協業設計、コミュニティ運営、ライブ配信や短尺動画を核にした商品訴求、レビュー生成と再利用、CPO/ROIの改善に向けた計測設計までを解説します。
想定読者は、D2C/メーカー/小売のマーケ責任者・担当者、広告代理店のプランナー/営業、SNS運用に課題を抱える事業責任者です。資料内では、戦略立案フレーム(市場・顧客・商品適合/価格・利益設計/チャネル選定)、KPI設計(売上だけでなくリピート率・UGC・紹介率)、クリエイティブ制作プロセス(台本/構成/見せ場設計)、運用体制(役割分担/稼働/ガバナンス)を、すぐ現場に落とせる形で提示します。さらに、短期間で学習→改善を回すスプリント運用、テスト設計、失敗パターンの回避策も収録。初めての導入でも最小コストで成果に近づける「小さく始めて大きく伸ばす」手順を示します。
>>資料の詳細を見る
- 【配布用】20250903_株式会社コプラス.pdf
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資料更新日:2025/07/29
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【Zucksについて】
Zucksは、CARTA ZEROが提供するスマートフォンに特化した日本最大級のパフォーマンス広告プラットフォームです。
・幅広い層にアプローチし、新たな顧客を獲得したい
・アプリケーションの利用者数を拡大し、日次アクティブユーザー(DAU)を向上させたい
・新しい広告戦略を検討しているが、詳細な運用業務はプロに任せたい
Zucksは、お客様が抱える上記の課題解決に向けて全力でサポートいたします!
~Zucksの特徴~
・包括的な配信フォーマットと多様なジャンル:
静止画、動画、リワード、ネイティブ広告など、あらゆる配信フォーマットを網羅しており、アプリ、EC、ブラウザ、書籍、ライブ配信といった多種多様なジャンルのプロモーションに対応しています。
・ADNW,DSP,Affiliateの統合プラットフォーム:
ADNW,DSP,Affiliateを統合したプラットフォームを提供しており、配信面を最大化しています。
・専門家による運用体制:
コンサルタント、メディアリクルーティング、広告運用、クリエイティブの4チーム編成で案件を複数人が担当し、自動最適化と手動調整を組み合わせることで効果の最大化を実現します。
ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2025/07/29
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【Zucksについて】
Zucksは、CARTA ZEROが提供するスマートフォンに特化した日本最大級のパフォーマンス広告プラットフォームです。
・幅広い層にアプローチし、新たな顧客を獲得したい
・アプリケーションの利用者数を拡大し、日次アクティブユーザー(DAU)を向上させたい
・新しい広告戦略を検討しているが、詳細な運用業務はプロに任せたい
Zucksは、お客様が抱える上記の課題解決に向けて全力でサポートいたします!
~Zucksの特徴~
・包括的な配信フォーマットと多様なジャンル:
静止画、動画、リワード、ネイティブ広告など、あらゆる配信フォーマットを網羅しており、アプリ、EC、ブラウザ、書籍、ライブ配信といった多種多様なジャンルのプロモーションに対応しています。
・ADNW,DSP,Affiliateの統合プラットフォーム:
ADNW,DSP,Affiliateを統合したプラットフォームを提供しており、配信面を最大化しています。
・専門家による運用体制:
コンサルタント、メディアリクルーティング、広告運用、クリエイティブの4チーム編成で案件を複数人が担当し、自動最適化と手動調整を組み合わせることで効果の最大化を実現します。
ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。
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資料更新日:2025/07/29
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【Zucksについて】
Zucksは、CARTA ZEROが提供するスマートフォンに特化した日本最大級のパフォーマンス広告プラットフォームです。
・幅広い層にアプローチし、新たな顧客を獲得したい
・アプリケーションの利用者数を拡大し、日次アクティブユーザー(DAU)を向上させたい
・新しい広告戦略を検討しているが、詳細な運用業務はプロに任せたい
Zucksは、お客様が抱える上記の課題解決に向けて全力でサポートいたします!
~Zucksの特徴~
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ADNW,DSP,Affiliateを統合したプラットフォームを提供しており、配信面を最大化しています。
・専門家による運用体制:
コンサルタント、メディアリクルーティング、広告運用、クリエイティブの4チーム編成で案件を複数人が担当し、自動最適化と手動調整を組み合わせることで効果の最大化を実現します。
ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。
>>資料の詳細を見る
- 【Zucks×リエンゲージメント】媒体資料.pdf
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資料更新日:2024/07/31
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貴社の「公式LINEのリスト」を再活用しませんか?
ライブ配信事業で協業できる事業パートナー様を募集しております。
■背景
ライブ配信市場の拡大とともに今若年層、主婦を中心に注目を集めている職業のひとつが「ライバー」です。
隙間時間にスマホ一つで気軽にできることや、ライブ配信での収入以外にも広告やメディア出演の仕事も受けることができるため、一つの職業として人気があります。
最近では副業で始める方が多く、演者のリストを集めやすい点から新たにライブ配信事業に参入する企業も増えてきています。
■ご提案内容
・今あるリストを再活用したい
・初期費用をかけずに新たな事業(キャッシュポイント)を作りたい
・影響力、発信力のあるリストを抱えたい
弊社が運営するライバーエージェンシーではライブ配信事業で協業できるパートナー(代理店)を募集しており、事務所の運営サポートやマネジメントノウハウの提供が可能です。
初期費用や月額料金はございません。
1000人以上が所属するライバー事務所の運営、オリジナル楽曲制作、地上波アニメ制作など多方面からアーティストをサポートする弊社ライバーエージェンシーと一緒にライブ配信業界を盛り上げていくパートナー事務所へ、ぜひご応募ください!
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2023/06/02
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■こんなお悩みをもつご担当者様にオススメ!
・東京以外の地方にもアプローチしたい。
・アドトラックを実施してみたいけど金額的に断られた。
・潜在層に向けて印象に残るプロモーションがしたい。
・イベント会場に大型LEDモニターをコスパ良く設置したい。
■サービス概要
従来のアドトラックと違い、複数枚の画像をスライドさせることで多くの情報を掲載したり、MVやCMのプロモーション映像を高発色×高輝度で流すことが可能
パブリックビューイングやYouTubeなどのライブ配信プラットフォームとの連携可能
応援広告やパーティーなどを目的とした個人のお客様もご利用いただけます!
移動型ですので、日本全国どこでも出張可能です。
■実施実績オススメ業種
・ アパレル (カジュアルアパレルブランド / スポーツアパレルブランド)
・ コスメ/美容 (コスメブランド / ヘアケアブランド / 新興ブランド)
・ 小売/卸 (スーパー / ブランド古着)
・ 観光/レジャー (地方公共団体 / 旅行代理店)
・ 生活関連 (トイレタリー / 製薬 / インテリア / 文具)
・ 食品 (菓子 / 飲料 / 調味料)
・ 不動産 (マンション / 戸建て)
・ 通信 (MVNOブランド)
・ 物流 (鉄道) ...etc
>>資料の詳細を見る
- 株式会社NYコーポレーション「LEDアドトラック資料」.pdf
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資料更新日:2022/12/28
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※この資料は2022年11月29日に開催したセミナーのスライド資料です。
内容:
・ショート動画の最新活用状況
・Z世代のプラットフォーム使い分け事情
・専門家インフルエンサーの台頭
・最新ライブ配信事情
・Z世代とマイクロインフルエンサーの相性
・インフルエンサーイベントの活用
>>資料の詳細を見る
- 2023年最新!インフルエンサーマーケティング_メディアレーダー.pdf
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