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【ゲーム業界向け】マーケティングリサーチ解説~ユーザー意思決定の変化と広告配信~
資料更新日2026/9/10

【ゲーム業界向け】マーケティングリサーチ解説~ユーザー意思決定の変化と広告配信~

スマートフォンの常時接続と生成AIの普及により、ゲームプレイヤーの情報収集・意思決定行動はここ数年で大きく変化しました。 検索エンジンを中心に据えた従来の集客設計は機能しにくくなり、見込み顧客との接点そのものの再設計が求められています。 本資料は、ゲームプレーヤーのタイトル選びの行動の変化を整理し、ゲーム業界のマーケターが押さえるべき論点をまとめたレポートです。 ■ 本資料でわかること 1. タイトル選びで押さえるべき3つの変化 情報収集の「検索」から「複数チャネル回遊」への移行、実況・配信への意思決定起点の分散、生成AIによるタイトル選びの時短化。プレイヤーが新作と出会い、絞り込むまでの実像について考察します。 2. プレイヤーを取り巻く4つの構造変化 SNSのハッシュタグ検索、実況・配信動画による「プレイ感」の事前確認、生成AIによる調査・比較の代替、情報過多への防衛的行動。信頼できる実況者・コミュニティだけを選び取る時代のプレイヤー像を整理します。 3. 7つの主要チャネルの役割整理 検索・SNS/広告・動画配信・テレビ・情報アプリ・ゲームメディア・アプリストアが、意思決定のどのフェーズでどんな価値を担うのかを一覧表で可視化します。 4. 「直線型」から「回遊型」への変化 多様なきっかけを起点に、検索・口コミ・実況動画を行き来しながらダウンロードに至る回遊型モデルへ。単一チャネルの最適化では全体を捉えきれない理由を構造的に示します。 5. タイトル選び層のインサイトと3つの示唆 「まだ本気ではないが気になっている」層の情報収集行動を具体化。 施策設計で見直すべき視点として、 ①複数チャネルを横断した一貫設計の必要性、 ②認知とダウンロードの分離、 ③ターゲットごとの行動理解に基づく訴求設計、の3点を提示します。 あわせて、パーソナライズ・データ活用・コンテクスト理解を軸としたコミュニケーション戦略の考え方に加え、シャープ保有メディア(COCORO VISION / COCORO KITCHEN)への広告配信と、IoT家電ログデータを活用した外部メディアへのターゲティング配信もご紹介します。

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【タイアップやセミナー協賛メニューも】映像業界向けBtoBメディア「Branc」
資料更新日2026/10/9

【タイアップやセミナー協賛メニューも】映像業界向けBtoBメディア「Branc」

Branc(ブラン) -Brand New Creativity- は、“映像制作・発信”に関わる全ての人が、新しいクリエイティビティを生み出していくハブとなるような、映像業界向けのビジネスメディアです。 映画・ドラマ・アニメなどの主要映像コンテンツを軸に、ビジネス視点で映像業界の最新情報を発信してまいります。 タイアップ内容をもとに、ホワイトペーパーの制作なども可能です。

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【交通広告・屋外広告(OOH)】市場分析レポート2025年(26年3月更新)
資料更新日2026/3/13

【交通広告・屋外広告(OOH)】市場分析レポート2025年(26年3月更新)

※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。 本資料では、2025年度の交通広告市場動向を、 業種別、電鉄別など多角的に分析しております。 交通広告市場動向が気になる方は、ぜひ一度、ご覧ください! ▼目次 1.交通広告|商品分類別出稿動向(首都圏) 2.交通広告|広告主出稿ランキング(首都圏) 3.交通広告|電鉄別出稿動向(首都圏)

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【業界関係者に訴求】ゲーム業界専門メディア「GameBusiness.jp」
資料更新日2026/10/9

【業界関係者に訴求】ゲーム業界専門メディア「GameBusiness.jp」

「GameBusiness.jp」は、ゲーム業界の市場、開発、人材、流通など様々な観点から未来のゲームビジネスについて、日々の最新ニュース、特集、連載企画をお届けします。 インタビュー記事展開はもちろん、リード獲得に特化した記事広告やイベントの集客、弊メディアとのオリジナルセミナーの開催も可能です。

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国内最大級の映画・ドラマ・アニメレビューサービス Filmarks媒体資料
資料更新日2026/3/27

国内最大級の映画・ドラマ・アニメレビューサービス Filmarks媒体資料

【Filmarks(フィルマークス)とは】 レビュー数2億件を超える国内最大級の映画・ドラマ・アニメのレビューサービスです。 作品の感想や情報をシェアして楽しむコミュニケーションツール として多くのファンに⽀持されています。 【Filmarks利用状況】  ・月間PV数:約1.6億PV  ・月間利用者数:約725万人  ・累計レビュー数:2億Mark!以上 【Filmarksユーザー属性】  ・Filmarks利用頻度が週1日以上のユーザーが76%  ・8割以上のユーザーがFilmarksやSNSへの感想投稿経験あり  ・年1回以上映画館で鑑賞するユーザーが96%  ・約9割が定額の有料動画配信サービスに加入 【Filmarks公式SNS】 ・X(旧Twitter)(映画):21.6万フォロワー ※2026.3月時点 ご要望に応じて最適なプラン、企画等を提案させていただきます。 まずはお気軽にご相談ください。

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アミューズメントの情報誌『月刊GreenBelt(グリーンべると)』
資料更新日2025/6/22

アミューズメントの情報誌『月刊GreenBelt(グリーンべると)』

1963年発刊!63年目に突入した歴史あるアミューズメント情報誌。 パチンコ業界紙『月刊GreenBelt(グリーンべると)』。 パチンコ・パチスロ、業界情報、業界ニュース、業界のことなら専門誌「グリーンべると」へ 業界に向けての情報発信、業界関連の情報収集はお任せください。 『Web版グリーンべると』との連動で相乗効果抜群です! ---------------------------- 『2026年11月号』概要 【巻頭特集】 パチンコ反転へのシナリオ -打破すべき「高コスト・低体験」- PART.1 日工組の4カテゴリ・みんパチ考察 4カテゴリで変える未来 パチンコ復活への第一歩 PART.2 『スタート安定装置』考察 回らない不満を軽減、ファンの評価は? PART.3 ホール現場からの提言 高コスト低体験の打破 納得感をつくる生存戦略 【REPORT】 マースエンジニアリング 新製品発表内覧会×Webセミナー 【Focus】 ホール法人数が10年で半減 【Green Voice】 スタッフの安全が土台に 【IR HISTORY-議論と実践の歴史- 第8章】 「経済危機を転機に変わる都市開発」 【Booming Net Player’s Eyes】 遊技頻度が上昇、ライト層から習慣層へ 【経営支援特集】 超大型商戦、開幕。 ~年末年始 集客・販促ソリューション特集~ 【NEWS】 ・重症心身障害児施設でボランティア ・北電子がいわきFCホームゲームに冠協賛 他 【レギュラーコーナー】 今月の新製品 業界データボックス 【連載】 ・業界唯一の統計士 トレンド㊙解説 ・失敗しない売り場プロモーション ・ホール営業×AIの近未来 ・人生を豊かにするためのお金の話 ・おしえて!亀山先生 人が辞めない処方箋 ・パチスロ稼働アッププロジェクト ・続・ビッグデータが示すトレンドを読み解き店舗運営に活かす ・広告代理店の代表取締役が語る注目機の販促ポイント ・“今”を勝つための店舗戦略に繋がるポイントは? ・人の本質に基づいたプレイヤー心理から考える機種選定 ・業界有名企業ばかり渡り歩いてきたコンサルタントが語る店舗管理のコツ ・おしえて!コウちゃん先生 ・間違いだらけの女性活用 他、多掲載

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