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裸眼3D対応の新DOOH、銀座口至近で運用開始。Nomad Tokyoと提携で企画からクリエイティブまでワンストップ対応
注目すべき3つのポイント 銀座口至近の一等地で「裸眼3D」体験を実現3面L字型仕様の最新DOOH「DIGITAL BILLBOARD+GINZA 3D」が運用開始。 クリエイティブから放映までワンストップで提供世界的な映像プロダクションNomad Tokyoとの提携により、ハイクオリティな3D映像制作をパッケージ化。 UGC創出による二次拡散を期待視覚的インパクトが強く、歩行者のスマホ撮影を誘発。…
2026年02月02日 月曜日
大人気ゲーム『龍が如く』が渋谷ハチ公前・階段をジャック!ファンを店舗へ導くセガのブランド・コミュニケーション
注目すべき3つのポイント セガが『龍が如く』20周年を記念し、渋谷駅2箇所で大型屋外広告を展開中 20年の歴史をファンの人生と重ね合わせ、感情を揺さぶるメッセージをコンセプト動画とともに伝える 渋谷「SEGA STORE TOKYO」へ向かう作品ファンに対し、移動中から期待感を最高潮へ高めるCX設計 渋谷駅に『龍が如く』20周年広告!店舗回遊をも促すファン体験 株式会社セガは、人気ゲームシリーズ『…
2026年02月09日 月曜日
韓国人観光客は「Instagram→Google Maps→来店」で動く。194人調査で判明した意思決定プロセス
注目すべき3つのポイント 「韓国向けクリエイティブ」がわずかに上回る結果に単なる翻訳ではなく、現地ユーザーの視覚的・情緒的嗜好に合わせた広告設計が、関心形成の鍵を握る。 「SNS →地図 →行動」の意思決定プロセスが定着旅行中はInstagramで直感的に選び、Google Mapsで信頼性と位置を確認する意思決定プロセスが一般化。 視覚情報と価格重視の傾向検索エンジンよりも動画やSNSの体験型コ…
2026年02月02日 月曜日
Webマーケの「失敗施策」第1位は広告出稿。ターゲット設定の甘さが命取りになる理由とは?
注目すべき3つのポイント 失敗した施策の最多は「広告出稿(57.4%)」。次いで動画制作、SNS運用と続く。 失敗の最大要因は「ターゲット設定が不適切(43.6%)」であり、戦略の欠如が根本的な問題。 情報収集の6割以上が「Web検索」に依存。断片的なノウハウによる弊害が浮き彫りに 失敗施策の57.4%が「広告出稿」と回答。ターゲット不明確が最大の要因に 企業のWeb戦略を支援するモチヤ株式会社が…
2026年02月02日 月曜日
「AI生成短尺ドラマ」元年到来。MintoがAI映像制作のプロ養成に着手
注目すべき3つのポイント 生成AIを活用したショートドラマ制作が本格化数々のヒット作を生み出してきたMintoStudioがAI技術を取り入れ、新しい映像表現の可能性を切り拓く 実案件と連動した実践型講座の開設すぐに現場で活躍できるAIクリエイターの育成・発掘を進め、安定した制作協力体制を整える。 2,200億円の巨大マーケットを視野に入れた展開中国で急成長している「AIマイクロドラマ」の勢いを踏…
2026年01月30日 金曜日
ファミリーマート店内設置「FamilyMartVision」の認知率が55.5%に到達、3年間で1.5倍に!
注目すべき3つのポイント 認知率が55.5%へ到達3年間で認知率が約20pt上昇し、ファミリーマート店内のサイネージが生活者に定着。 10代の認知率は70%超若年層への圧倒的なリーチに加え、都市部の設置拡大により30〜40代のミドル層も大幅伸長。 購買直前の接点で有効視聴経験率も47.4%と伸長しており、店舗利用者の約2人に1人が接触する強力な接点に。 SNS時代の「最後のひと押し」を担うリテール…
2026年01月30日 金曜日
回答したくなるアンケートをどう作る?「クロワッサン」が実現したイベント体験を損なわない「アンケート×抽選」の動線構築
注目すべき3つのポイント ユーザー体験(UX)を優先した設計イベントの世界観に合わせたビジュアルフォームにより、アンケートを「お願い」から「楽しみ」へと昇華。 アンケート×抽選の鉄板動線スタンプラリーと連動し、回答後にその場で抽選結果がわかる仕組みで参加意欲を最大化。 社内標準化への再現性ノーコードツール「クロワッサン」の活用により、交通・流通・観光など多領域で横展開可能な成功モデルを構築。 イベ…
2026年03月19日 木曜日
【温活トレンド2026年予測】温活の目的が多様化・複雑化
注目すべき3つのポイント 「温まること自体」が価値に従来の寒さ対策から、温まる体験そのものを楽しむ「目的化した温活」が成長スコア1位。 目的の多極化「免疫力向上(機能)」、「心の穏やかさ(情緒)」、「美容(朝習慣)」と、同じ行動でもニーズが明確に分化。 「想起のきっかけ」をAIで特定生活者がブランドを思い出す瞬間(CEPs)を可視化し、精度の高い訴求設計が可能に。 機能訴求では勝てない? 2026…
2026年01月29日 木曜日
【2026年最新】LLMO対策は効果あり?AI検索時代の新戦略とマーケターの課題
注目すべき3つのポイント LLMO対策の実施・検討層は約3割SaaS業界が先行し、実務課題としての認識が加速。 回答者の95%以上が何らかの成果を実感検索順位の改善だけでなく、AI検索経由のリード獲得にも寄与。 最大の壁は技術的知見と信頼性の担保専門知識の不足が、施策実行の大きなハードルに。 生成AIの普及で誕生した最新手法LLMO 生成AIの普及により、従来のSEOに加え、AIに正しく理解・引用…
2026年01月29日 木曜日
リテールメディア広告は2029年に1.3兆円超へ。EC・店舗の両輪で加速する購買データ活用の正解
注目すべき3つのポイント リテールメディア広告の市場規模は2029年に1兆3,174億円へ2025年の6,066億円から約2.2倍に急成長する見通し。 店舗事業者のDXと組織化が鍵アプリクーポンやサイネージを通じ、2029年には店舗系だけで約1,939億円規模に。 販促からブランディングへの予算シフト購買データによる効果可視化を背景に、マーケティング予算の流入が本格化。 2029年に1.3兆円を突…
2026年01月29日 木曜日
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