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「イベントプロモーション」「男性全般」「販売促進」「Webサイト・アプリ・システム」の広告・マーケティング資料一覧

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イベントプロモーション 男性全般 販売促進 Webサイト・アプリ・システム
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業界最安値水準で最低1ヶ月から使えるセミナー・イベント管理システム
資料更新日2026/10/6

業界最安値水準で最低1ヶ月から使えるセミナー・イベント管理システム

「イーベ!」は、イベント、セミナー、展示会、コンベンションなどを開催する際の工数を大幅に削減する事ができる管理システムです。業界最安値水準の価格で、最低1か月からご利用可能です。会場開催でもオンラインでもイベント開催に必要な機能が揃い、それら全てを一元クラウド管理できます。申込者は会員登録なしで、最小2項目で申込みでき、約720万人以上にご利用いただいております。導入実績も約8万件あり、企業、自治体、大学、各種組合など幅広い業種の皆さまにご利用いただいています。

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会員数150万人超えエンジニア向け情報共有コミュニティ「Qiita」広告媒体資料
資料更新日2026/9/17

会員数150万人超えエンジニア向け情報共有コミュニティ「Qiita」広告媒体資料

■エンジニア情報共有サイト「Qiita」 エンジニアに関する知識を記録・共有するためのサービスです。 日本最大級のエンジニアコミュニティとして支持されています。 ※会員数180万人・月間UU800万人 ■「Qiita」広告 エンジニアへの認知・拡散、リード獲得から、採用ブランディングまで、企業のマーケティング担当者・採用担当者を中心にご利用されています。

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都心オフィス街5拠点を同時ジャック|セット価格32%OFF
資料更新日2026/9/7

都心オフィス街5拠点を同時ジャック|セット価格32%OFF

新宿・汐留・御茶ノ水・竹橋・品川の5地区にある喫煙ラウンジ「THE TOBACCO」5施設を、2週間まるごと1社でジャックできるエリアパッケージです。都心のオフィス街5拠点を横断で押さえ、就業中のビジネスパーソンに届けます。 ■届けたい層/ビジネスパーソン ・THE TOBACCO TOCHOMAE SECOND(新宿・都庁前/84.3㎡)混雑・ビジネスパーソン中心 ・THE TOBACCO SHIODOME(汐留・新橋/44.3㎡)混雑・ビジネスパーソン中心 ・THE TOBACCO SHIN-OCHANOMIZU(新御茶ノ水/47㎡)ビジネスパーソン中心 ・THE TOBACCO TAKEBASHI SECOND(竹橋/22.2㎡)終日混雑・ビジネスパーソン中心 ・THE TOBACCO SHINAGAWA(品川/53㎡)ビジネスパーソン中心 1エリアに集中させるのではなく、ビジネス立地を横断で押さえる構成です。 ■なぜ喫煙ラウンジなのか 同じ利用者が1日平均5回、1回あたり約6分滞在します。繰り返し接触することで認知が記憶に残り、6分の滞在があるため認知から共感、その場での行動喚起まで設計できます。オフィスビル内にあるため、訪問営業や交通広告では捉えにくい内勤者にも届きます。 ■収録内容 エリアパッケージの概要/5施設の施設データ(所在地・最寄駅・面積・特徴)/代表的な施設の空間写真/ジャック可能な全店舗リスト/ランク別価格リスト

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【メルマガCTR向上施策】メルマガに低容量高画質の動画を載せる注目の新サービス!
特別割引 まずは無料トライアル!! 既存のメルマガと動くメルマガでテスト配信を実施していただき、その結果を見て導入いただくかをご判断いただくことができます!
資料更新日2023/7/28

【メルマガCTR向上施策】メルマガに低容量高画質の動画を載せる注目の新サービス!

テキストや写真に比べて約5000倍の情報量を持つと言われる「動画」を活用して、御社のメルマガのCTRを改善しませんか? メルマガでこんなお悩みありませんか? ・内容がしっかり伝わっているか不安 →文字や写真だけの現在のメルマガでは、本当に伝えたいことが細かいところまでうまく伝わらない ・なかなか効果が出ない →タイトルや内容を工夫しても、クリック数・コンバージョン数が上がらない ・ネタ作りに苦戦している →毎回似たような内容で飽きられてしまうのではないか そのお悩み、「動くメルマガ」が解決します! 必要なのは月額のシステム利用料のみでメルマガ用の動画制作費は2本まで無料! これまでの動画制作のノウハウを活用して、わかりやすく・見られる動画を制作致します。 まずは無料のトライアルから! 既存のメルマガと動くメルマガでテスト配信を実施していただき、その結果を見て導入いただくかをご判断いただくことができます!

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【飲食店店員が「動く広告塔」に!】接客の度に刷り込まれるTシャツ広告Ad+T
資料更新日2026/5/1

【飲食店店員が「動く広告塔」に!】接客の度に刷り込まれるTシャツ広告Ad+T

飲食店内での食事は情報交換の場です。平均滞在時間120分の“会話”の中で、あなたの商品やサービスの話題を広げませんか?Tシャツならではの一体感と、飲食店様の協力で実現した広告枠で効果的にPR!串焼き居酒屋ハ剣伝(285店舗)やスパゲッティーのパンチョ(35店舗)、お好み焼きの電光石火(14店舗)など、多彩な飲食店で展開可能です。この絶好の機会をお見逃しなく!

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削って楽しい、記憶に残る体験型プロモーション|SNSフォロー・LINE登録に直結
資料更新日2026/9/3

削って楽しい、記憶に残る体験型プロモーション|SNSフォロー・LINE登録に直結

オフィスビル内の喫煙ラウンジ「THE TOBACCO」で実施する体験型プロモーション「スクラッチAds」のご案内です。 スタッフがお声がけしてスクラッチ券をお渡しし、その場で削っていただきます。 受動的に眺めるだけの広告と違い、ユーザー自身が手を動かして情報に触れます。 ■「削る」が生む4つの効果 ・認知の強化/視覚+触覚の複合刺激により、広告内容の記憶定着率が高まります。 ・興味・関心の喚起/「削って当たりが出るかもしれない」というゲーミフィケーション要素で、楽しみながらブランドに触れられます。 ・購買促進/削った先のQRからクーポンやサンプル体験へ直結。「行動の理由」を提示することでEC・申込ページへの遷移率が高まります。 ・顧客接点の拡大/特典の詳細を受け取るには登録が必要という形で、LINE登録・メール取得へ自然につなげられます。中長期のCRMの起点になります。 ■どんな人に届くか 出社あたり平均5回×1回6分=1日約30分の滞在。可処分所得10万円以上が35.9%、話題の商品・ブランドへの関心は非喫煙者の1.8倍と、新しいものを試す層が集まります。 会社員のうち役職者42.2%、内勤中心の職種68.0%。訪問営業や交通広告では捉えにくい層に、職場のすぐ外で接触できます。 ■仕様・価格 ・実施店舗 10店舗 ・価格 スクラッチ券の仕様によりお見積り ・申込締切 実施4週間前/納品締切 スクラッチ券・景品 実施1週間前 ・向いている商材 EC・D2C/アプリ・会員獲得/クーポン施策/SNSフォロー獲得 弊社にて店舗の確保とスタッフによる配布、スクラッチ券のデザイン相談、AIカメラ実測による効果レポートまで対応します。 景品・クーポン原資、スクラッチ券の印刷費、遷移先ページのご用意は広告主様のご負担となります。

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渋谷・道玄坂の11面サイネージを独占|SIGNAGE JACK
資料更新日2026/9/1

渋谷・道玄坂の11面サイネージを独占|SIGNAGE JACK

渋谷・道玄坂の喫煙ラウンジ「THE TOBACCO DOGENZAKA SECOND」に設置された11面の縦型サイネージを、まるごと1社で独占放映できるメニュー「SIGNAGE JACK」のご案内です。 ■どんな空間か コンクリート打ち放しの空間に、無数のミラーボールと11面の縦型サイネージ。渋谷駅から徒歩3分、道玄坂の人通りの中に位置し、「喫煙所」とは思えない設計の空間そのものが目的地になっています。サイネージは壁の一面に並んでいるのではなく空間を囲むように配置されているため、どこに立っても複数面が同時に視界に入ります。 ■数字で見る ・11面すべてを独占放映(SOV 100%) ・アイレベル設置で、座っても立っても視界に入ります ・面積61.2㎡/10名以上が同時に滞在できる広さ ・1回の滞在時間6分/出社あたりの来訪回数5回 ・来場数15,000人/月(AIカメラによる実測値・延べ来場数) ■掲載内容 店舗概要/11面の配置イメージ/仕様・価格/所在地/入稿規定(縦型9:16の動画素材規定)/お申込みから実施までの7ステップ/実施日からの逆算スケジュール 実施後はAIカメラ実測に基づく効果レポートをお送りします。本メニューは当店舗のみで実施できる1店舗限定メニューです。

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音楽スタジオを使ったプロモーション媒体資料2026年7月改訂版
資料更新日2026/7/27

音楽スタジオを使ったプロモーション媒体資料2026年7月改訂版

東京都内・神奈川を中心とした音楽スタジオ50店舗でのプロモーションです。 他ではリーチできないアマチュアからプロまで10~40代男性を中心としたミュージシャン、バンドメンバーに商品のサンプリング、ポスター掲出、リーフレットの設置や配布などが可能!

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【SNSサンプリング】受け取り体験を投稿につなげるイベント施策
資料更新日2026/3/9

【SNSサンプリング】受け取り体験を投稿につなげるイベント施策

▼こんな方におすすめ ・若年層向けのサンプリング施策で配布だけで終わらずSNS投稿まで設計したい方 ・イベント会場での体験を来場者・参加者の発信(投稿)につなげたい方 ・商品体験の場をつくるだけでなく認知拡大・話題化まで見据えて施策を組み立てたい方 ・SNS連動型サンプリングの企画案を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント会場には商品受け取り・体験の明確な接点(タイミング)があり、投稿導線を設計しやすい ・配布導線とあわせて、撮影ポイント・ハッシュタグ・参加導線などを設けることで “受け取り→投稿”の流れを作りやすい ・サンプリング単体ではなく、会場施策/SNS施策を組み合わせる前提で設計することで 当日以外の接点もつくりやすい ▼期待できる効果 ・配布数だけでは見えにくい施策価値を体験+投稿の設計として提案しやすい ・商品受け取りをきっかけに認知拡大・想起促進につながる導線を作りやすい ・イベント当日の接点をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・サンプリング起点で投稿キャンペーン・調査回収など他施策にもつなげやすい ▼この資料で分かること ・SNSサンプリングの考え方(配布導線と投稿導線を組み合わせる設計イメージ) ・イベント施策としての実施パターン例(会場導線/投稿導線/運用イメージ) ・サンプリングと組み合わせる関連施策(SNS企画/調査回収等)の考え方 ※投稿数・拡散量・実施可否は、会場条件・運営条件・参加設計・実施時期により異なります ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です

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【体験型プロモーション】ブース出展で試用・会話を促進
資料更新日2026/3/9

【体験型プロモーション】ブース出展で試用・会話を促進

▼こんな方におすすめ ・若年層に向けて、広告接触だけでなく実際に試してもらう体験機会を作りたい方 ・サンプリングだけでなく、試用+会話(説明)で理解を深めたい方 ・来場者の反応を見ながら、訴求や導線を現場で調整したい方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・ブース出展は来場者の「立ち寄り→体験→理解」につながる体験導線を設計しやすい ・スタッフ対応を組み込むことで商品特徴・利用シーンの補足説明をセットで設計できる ・目的に応じてサンプリングやアンケート回収、SNS連動など周辺施策との組み合わせも検討できる ▼期待できる効果 ・配布だけでは伝わりづらい価値を試用+会話で理解につなげやすい ・反応(質問・滞在・体験率)を見ながら訴求の当たり外れを把握しやすい ・体験後のアンケート等で改善に使える一次情報を取りやすい ・ブース単体でも成立し目的に応じて他メニューへ拡張しやすい(配布/SNS/調査 等) ▼この資料で分かること ・ブース出展のメニュー例(体験内容・運用像の考え方) ・当日の導線設計(立ち寄り導線/試用導線/会話設計のポイント) ・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(サンプリング/アンケート/SNS連動 等) ※出展可否・導線設計・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※体験内容(試用・デモ等)は商材特性・安全配慮に応じて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【イベント施策】試用体験から次のアクションを作る方法
資料更新日2026/3/9

【イベント施策】試用体験から次のアクションを作る方法

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで体験施策を「やって終わり」にせず次の行動につなげたい方 ・サンプリング/試用体験を実施するが効果を説明しづらい・成果が残らないと感じている方 ・体験後に「記憶に残る」「検討される」ための導線設計を整理したい方 ▼なぜこの内容が役立つのか? ・体験施策は実施するだけだと「体験した」で止まりやすく次アクションの設計が必要になる ・イベント会場では接点(体験・会話・撮影・配布など)が作りやすく行動導線を組み込みやすい ・目的に応じてSNS/調査回収/登録導線などと組み合わせることで施策としての再現性を上げやすい ▼期待できる効果 ・体験の結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず次の行動につながる設計として説明しやすい ・体験後の忘却を抑え想起・理解・比較検討につながりやすい ・施策の成果が“学び(示唆)”として残り、次の企画改善に活かしやすい ・体験施策を入口にSNS施策/調査回収など他施策へ展開しやすい ▼この資料で分かること ・試用体験を「次アクション」につなげるための考え方(導線設計のポイント) ・会場で組み込みやすい設計要素の例(会話導線/撮影導線/回収導線 等) ・目的別の組み合わせの方向性(SNS連動/アンケート回収/登録・導線設計 等) ※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※次アクションの内容(SNS投稿/調査回収/登録等)は目的・条件に応じて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【イベント協賛】大学生イベントで使える協賛メニュー資料
資料更新日2026/3/9

【イベント協賛】大学生イベントで使える協賛メニュー資料

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてイベント協賛を検討している企業・代理店の方 ・「何ができるか」を整理しまずは協賛メニューの全体像を把握したい方 ・ロゴ掲出だけでなく体験・配布・SNS等を組み合わせた提案を作りたい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛メニューは選択肢が多く目的(認知/体験/拡散/調査)により最適解が変わるため  整理資料があると検討が進みやすい ・会場露出・体験施策・サンプリング・SNS連動など、施策の種類ごとに比較しやすい ・単体メニューだけでなく目的・予算に応じて組み合わせ前提で検討できる ▼期待できる効果 ・「何ができるかわからない」状態から、提案・稟議に必要な選択肢を揃えやすい ・ロゴ掲出だけの協賛ではなく、体験・配布・拡散まで含めた提案にしやすい ・目的に応じたメニュー選択ができ、協賛を施策設計として説明しやすい ・協賛を入口に、調査・キャスティング等へ発展させやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生イベントで実装できる協賛メニュー一覧(会場露出/ブース/サンプリング/SNS連動 等) ・メニューごとの実施イメージ(運用像)と組み合わせ検討の方向性 ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【体験アンケート】イベント連動で大学生の生声を回収する調査施策
資料更新日2026/3/9

【体験アンケート】イベント連動で大学生の生声を回収する調査施策

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層のリアルな声(評価・感想・本音)を集めたい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・Web調査だけでは取りづらい体験直後のリアクションを回収したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層リサーチ施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント時は「体験の直後」という回答動機の高いタイミングを作りやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから答える”設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」を生声データとして言語化しやすい ・“なんとなく良さそう”ではなく企画・クリエイティブ改善に使える材料を取りやすい ・施策の結果を「配布数/来場数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・必要に応じて次施策(SNS施策/商品改善/追加調査)へつなげやすい ▼この資料で分かること ・体験アンケート(イベント連動調査)の実施イメージ(回収導線・運用の考え方) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります ※個人情報の取り扱いは、取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます

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【ブランド体験】若年層イベントで好感をつくる設計アイデア
資料更新日2026/3/9

【ブランド体験】若年層イベントで好感をつくる設計アイデア

▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)に向けて露出だけでなく好感・好意形成につながる施策を作りたい方 ・協賛をロゴ掲出で終わらせず参加者の体験を通じて“好き”を作る接点を設計したい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくイベント文脈に合った自然なブランド体験の切り口がほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使えるブランド体験設計のアイデアを整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・若年層イベントでは「印象に残る体験」や「応援・参加」の文脈があり好感につながる接点設計の余地が大きい ・露出の量だけではなく「どう関与するか(体験・サポート・共創など)」でブランドの受け取られ方が変わる ・協賛メニュー単体ではなく目的に応じて体験・SNS・調査などと組み合わせた設計も検討しやすい ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせず好感・納得につながる設計として説明しやすい ・若年層向け施策の「刺さりどころ」を体験の文脈で具体化しやすい ・参加者・出場者の体験を起点にイベント当日だけで終わらない二次接点(共有・想起)につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・若年層イベントで好感をつくるブランド体験のアイデア集(切り口テンプレ) ・関与の作り方の例(体験設計/サポート/共創/見せ場づくり 等) ・他施策との組み合わせ方向性(協賛露出/SNS連動/アンケート回収 等) ※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※好感形成の度合いは、参加設計・実施時期・商材特性により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【コラボ企画】イベント×ブランドの企画連動の作り方と提案例
資料更新日2026/3/9

【コラボ企画】イベント×ブランドの企画連動の作り方と提案例

▼こんな方におすすめ ・イベント協賛をロゴ掲出で終わらせずブランドの関与が伝わる企画連動を作りたい方 ・若年層向け施策で、参加・体験・応援・拡散などの行動を生むコラボ企画の切り口がほしい方 ・「何をどう組み合わせれば成立するか」を整理し提案の叩き台を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える企画連動のパターン例を探している方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・コラボ企画は“アイデア”だけだと通りにくく、連動ポイント(どこにブランドが関与するか)の設計が重要になる ・イベントには「見せ場」「導線」「参加行動」などの接点がありブランド連動を組み込みやすい ・協賛枠の範囲内だけでなく状況に応じて企画の仕組み側まで連動させる設計も検討できる(例:配信・投票など) ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせずブランド体験として説明しやすい ・参加・体験・応援などの行動導線を作ることでイベント当日だけで終わらず二次接点につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・イベント×ブランドの企画連動パターン例(関与ポイントの作り方) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散/参加・応援 など) ・実施時に検討すべき観点(導線設計/運用/権利・表現の注意点) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※連動範囲(投票・配信・SNS等)は権利処理・運用条件により設計が異なります。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策
資料更新日2026/3/9

【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策

▼こんな方におすすめ ・会場来場だけでなく、会場外の層も巻き込んで参加母数を増やしたい方 ・若年層イベントで「参加・応援」を可視化し、盛り上がりを作りたい方 ・地方大会〜決勝の配信を活用し、来場できない層にも関与機会を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える、オンライン連動の参加型施策を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票は参加行動がシンプルで、会場外の人でも参加ハードルが低い ・地方大会〜決勝の配信導線に投票を組み合わせることで、「視聴→参加(応援)」の  導線を作りやすい ・イベント(出場者・チーム・ファン)との相性が良く  応援導線として拡散・再訪を促しやすい ▼期待できる効果 ・来場者だけに依存せず、会場外の参加を含めて接点をオンラインに広げやすい ・「視聴→投票」で参加が可視化され、会場外参加を積み上げやすい ・必要に応じてSNS施策/特設ページ施策/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・オンライン投票の設計イメージ(投票導線/運用観点) ・配信/特設ページ連動の考え方(参加導線・見せ方の方向性) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場施策/SNS連動/投稿導線 等) ※投票方式・参加条件は、会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※投票は審査・結果に影響する設計か否かを含め、運用ルールを事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【推し活マーケティング】大学生コミュニティでの活用アイデア
資料更新日2026/3/9

【推し活マーケティング】大学生コミュニティでの活用アイデア

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてファン行動(推し活)を踏まえた企画を考えたい方 ・体験・参加・SNS発信を組み合わせて熱量の高い接点を作りたい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくコミュニティの文脈に合わせた自然な施策アイデアがほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使える推し活文脈の提案切り口を整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・推し活文脈では、単純な露出よりも「参加したくなる」「共有したくなる」など行動が起きる設計が重要になる ・大学生コミュニティはイベント参加・SNS発信・友人内共有などの導線を作りやすく施策アイデアを形にしやすい ・メニューの羅列ではなく目的(認知/参加/拡散/ファン化)別にアイデアとして整理できる ▼期待できる効果(解決できる課題) ・若年層向け施策で「刺さり方」が曖昧になりがちな点を推し活行動に合わせた設計として具体化しやすい ・体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・共有)へ広げやすい ・「やること」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・既存イベントや協賛施策に追加して話題化・参加動機づけを強化しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生コミュニティで実装しやすい推し活活用アイデア集(切り口テンプレ) ・目的別の設計パターン例(参加/共有/拡散/ファン化 など) ・施策の組み合わせの方向性(体験施策/SNS連動/アンケート回収 等) ※推し活の浸透度・投稿量等は対象属性・参加設計・実施時期により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【キャスティング】大学生参加で“一緒に作る企画”を動かす
資料更新日2026/3/9

【キャスティング】大学生参加で“一緒に作る企画”を動かす

▼こんな方におすすめ ・若年層向け施策で広告接触だけでなく大学生の起用・参加で企画を動かしたい方 ・企画の「見せ方」だけでなく制作・運用まで含めて共創で実行力を持たせたい方 ・イベント/動画/SNSなどで若年層のリアルな視点を取り入れたコンテンツ設計をしたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える学生起用の選択肢・進め方を整理したい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・大学生起用は「出演」だけでなく企画参加・制作協力など役割設計で幅を持たせやすい ・企画の目的(認知/体験/拡散)に合わせて起用の形(キャスト/共創/運用協力)を選びやすい ・施策単体で終わらずイベント施策・SNS施策・調査回収などへつなげて設計しやすい ▼期待できる効果 ・若年層向けの企画が「大人が作った感」になりがちな課題を当事者視点で改善しやすい ・企画の実行面(制作・運用)を含めて動かしやすく実施までのスピードを上げやすい ・参加型の共創設計により体験が「その場限り」にならず発信・継続接点につながりやすい ▼この資料で分かること ・大学生キャスティング(起用)のパターン例(役割設計・進め方のイメージ) ・イベント/動画/SNS企画での起用設計ポイント(運用観点を含む) ・共創施策として成立させるための前提(体制・進行・注意点) ※起用可否・起用範囲・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※大学生の起用は権利処理・同意取得・運用ルール等を含めて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【PR投稿】イベント連動でSNS投稿を増やす施策
資料更新日2026/3/9

【PR投稿】イベント連動でSNS投稿を増やす施策

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで会場施策とあわせて出場者(参加者)投稿を増やしたい方 ・「広告枠」だけでなくSNS上での投稿・拡散の接点を作りたい方 ・出場者コミュニティの投稿を活用して投稿獲得までの設計を整理したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える投稿連動メニューの叩き台を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験」「見せ場」が作りやすく出場者が投稿したくなる素材(ネタ)を用意しやすい ・会場導線(受け取り・体験・表彰等)に合わせて撮影ポイント/投稿の型を設計しやすい ・出場者(参加者)に一定のファンがいるため一般来場者だけに頼らずコミュニティ発信で初速を作りやすい ▼期待できる効果 ・会場内の体験をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・PR投稿を単発で終わらせずイベント前後の導線も含めて継続露出を作りやすい ・投稿獲得を起点にSNS施策/調査回収/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること ・PR投稿を増やすための設計イメージ(投稿素材・導線・運用観点) ・実施パターン例(会場施策と連動した投稿設計/必要準備の考え方) ・他メニューとの組み合わせ方向性(ブース/配布/SNS企画/調査 等) ※投稿数・拡散量は会場条件・参加設計・実施時期により変動します ※本施策は主に出場者(参加者)による投稿を想定しています(投稿内容・運用条件は個別設計) ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です

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日本最大級の教育メディアコミュニティ「先生の学校」広告メニュー
資料更新日2025/12/8

日本最大級の教育メディアコミュニティ「先生の学校」広告メニュー

全国の小学校・中学校・高校教員を中心に、教育関係者・保護者まで約4,200名の有料会員と、累計約3.8万人の参加者を抱える日本最大級の教育コミュニティ「先生の学校」を活用した広告・PRサービスです。 雑誌『HOPE』での紙媒体広告、Web記事広告、オンラインイベント集客、メールマガジン配信などを組み合わせ、“教育現場に本気で届けたい企業・団体”の情報を、広告ではなく「学びのコンテンツ」として届けるのが最大の特長です。 読者は現役教員(校種別31.6%小学校/18.3%中学校/23.0%高校ほか)を中心に、教育委員会、学校管理職、教育事業者まで幅広くカバー。 単なるリーチではなく、教材導入、サービス検討、研修参加につながる“実務層”に届く設計になっています。 広告メニューは以下の4種を用意。 ・教育専門誌『HOPE』誌面広告/記事広告 ・先生向けWebメディアでの記事広告 ・先生向けオンラインイベント集客 ・約1万人に届くメールマガジン配信 いずれも「制作・編集・配信・告知」まで一気通貫で対応可能。 教育市場で“信頼を前提にした認知形成”をしたい企業に、最短距離で効くメディアです。

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大学前プロモーション資料|全国100大学以上対応/大学生サンプリング事例掲載
特別割引 道路使用許可証申請代行料をサービスします。
資料更新日2025/6/12

大学前プロモーション資料|全国100大学以上対応/大学生サンプリング事例掲載

全国の大学前で実施可能な、大学生ターゲット向けサンプリングサービスです。国公立・私立・理系・女子大・MARCHなど、大学の特性に応じた最適なロケーション選定とプランニングが可能です。 当社の大学前サンプリングは、全国の大学キャンパス前で行うターゲット型プロモーションです。新商品やサービスの認知拡大、アプリDL促進、会員登録、イベント告知、就職支援、リクルーティングなど、大学生層へのダイレクトアプローチを可能にします。特に大学生はSNSの発信力も高く、サンプリングをきっかけにした二次拡散や認知向上も期待できます。 配布物はポケットティッシュ、試供品、チラシ、ノベルティなど商材に応じて柔軟にご提案可能です。道路使用許可の取得、配布スタッフの手配、当日の実施運営、報告書提出まで自社スタッフがワンストップで対応しますので、安心してお任せいただけます。長年の経験を活かし、現場対応力にも定評があります。 対象大学も、早稲田大学・慶應義塾大学・MARCH・女子大・理系大学・医療系大学など、クライアントニーズに合わせた学校選定が可能です。「将来の消費の中心層」へのアプローチはもちろん、「未来の日本を動かす層」へのリクルーティング施策としても活用いただいています。BtoC商材はもちろん、BtoB商材の認知施策や人材系サービスなど多岐にわたる活用実績があります。 また、駅前や商業施設周辺など学生の生活導線上での配布も可能で、柔軟なプラン設計が可能です。さらにデジタル広告やSNS広告との組み合わせにより、オフライン・オンラインを連動させた統合的なマーケティングもご提案しています。単なるサンプリングに留まらない、大学生層特化のプロモーションパートナーとして、多くのクライアント様にご利用いただいております。 Z世代・若者層・大学生層にアプローチしたい方は、ぜひお気軽にご相談ください

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人気イラストレーターにお仕事を依頼するなら『GENSEKI』
資料更新日2024/11/6

人気イラストレーターにお仕事を依頼するなら『GENSEKI』

GENSEKI(ゲンセキ)は、 約30,000人のクリエイターが登録するプラットフォームサービスです。 開設当初からこれまで、国内最大級のコンテストサービスとして 様々な人気イラストレーターの方々と一緒に施策を行ってきました。 「あのイラストレーターにお仕事を依頼したい…」 「講師としてプロのイラストレーターを呼びたい…」 GENSEKIであれば、豊富な実績をベースに 各条件にマッチしたイラストレーターのご紹介が可能です。 まずはお気軽にお問い合わせください!

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クリエイティブ制作、デジタルマーケティング、人材事業ならTKCreative
資料更新日2024/10/8

クリエイティブ制作、デジタルマーケティング、人材事業ならTKCreative

弊社の会社資料となります。 クリエイティブ制作、デジタルマーケティング、人材事業の領域におきまして 課題感やニーズがあればご連絡くださいませ。

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「戦略」x「ブランディング」x「UXUIデザイン」を重視したWEB制作.pdf
資料更新日2024/6/24

「戦略」x「ブランディング」x「UXUIデザイン」を重視したWEB制作.pdf

株式会社メタフェイズは、2001年からの歴史を持ち、7,000件以上のプロジェクト実績からお客様のビジネスゴールに直結したWebサイトの制作を得意としています。 ビジネスゴールに対する高い戦略性と戦略を再現する優れた UX / UI デザインによってお客様のビジネスの成長とビジネス課題の解決に貢献してきました。特にBtoC / BtoBビジネスにおけるコーポレートサイトやサービスサイト、施設サイト、DtoCをビジネスモデルとするECサイトなどを中心とした戦略策定から UX / UI デザインに定評があります。 メタフェイズでは、お客様のビジネスの真髄を理解し、それをWebの力で表現。企業とユーザー双方の目的と期待を結びつけることをミッションとしています。

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営業力だけではないキーエンス流ナレッジが導く「セールスマーケティング」
資料更新日2024/5/14

営業力だけではないキーエンス流ナレッジが導く「セールスマーケティング」

弊社のセールスマーケティングは、貴社のビジネスの成長と売上の最大化を支援するためにキーエンス流ナレッジを用いたマーケティングソリューションを提供しています。以下に、弊社サービス内容の概要をご紹介します。 【セールスマーケティング戦略の立案】 まず、弊社はクライアントのビジネス目標とニーズを詳しくヒアリングし、市場や競合状況の分析を行います。それに基づいて、効果的なセールスマーケティング戦略を立案します。ターゲットオーディエンスの特定、差別化ポイントの明確化、カスタマージャーニーのマッピングなど、戦略の土台を構築します。 【デジタルマーケティング】 デジタル広告キャンペーンの計画と実施運用を担当します。オンライン広告プラットフォームを駆使し、ターゲットオーディエンスに対して効果的なクリエイティブを創出。広告の設計、ターゲティング、キャンペーンの最適化まで、トータルなサポートを提供します。 【コンテンツマーケティング】 コンテンツマーケティングは、貴社のブランド認知度を高め、顧客とのエンゲージメントを促進するために重要な要素です。弊社は魅力的なコンテンツの制作と配信を行います。ブログ記事、ウェブコンテンツ、ソーシャルメディア投稿など、貴社の専門知識や価値を伝えるコンテンツを提供します。 【ソーシャルメディアマーケティング】 ソーシャルメディアは、顧客との接点を強化し、ブランドの認知度を高めるために非常に効果的なツールです。弊社はソーシャルメディアマーケティング戦略を策定し、適切なプラットフォームを活用して貴社のメッセージを最適なタイミングでお届けします。また、エンゲージメントの分析やインフルエンサーマーケティングなどの手法も活用します。 【SEO対策】 検索エンジン最適化(SEO)は、オンラインでの存在感を高めるために重要な要素です。弊社は貴社のウェブサイトやコンテンツの最適化を行い、検索エンジンの上位ランキングを獲得するための戦略を提供します。キーワードリサーチ、メタタグの最適化、コンテンツの最適化など、総合的なSEO対策を実施します。 【モニタリングと改善】 弊社はキャンペーンのパフォーマンスを定期的にモニタリングし、データに基づき改善策を提案します。広告効果の測定、ウェブ解析、顧客のフィードバックなどを活用し、「売れる仕組みつくり」の最適化を行います。

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