【ファミリー向け/認知向上】テレビ番組表を活用して全国へ配信!「放送型Gガイド」
Gガイド広告とは、テレビ・レコーダーなどのテレビ番組表に掲載できる広告です。 Gガイド番組表は国内主要メーカーのテレビに搭載されており、累計7,000万台以上のテレビに24時間広告を掲載することができます。
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Gガイド広告とは、テレビ・レコーダーなどのテレビ番組表に掲載できる広告です。 Gガイド番組表は国内主要メーカーのテレビに搭載されており、累計7,000万台以上のテレビに24時間広告を掲載することができます。
【ダイレクトプロモーションとは】 高等学校の教科書販売時に教科書と一緒に手渡し配布を行う告知企画です。 【みらいvisionとは】 高校現場に設置しているデジタルサイネージに放映する動画広告企画です。
■■■本サービスのホームページを全面リニューアルしました■■■ https://nabco.nabtesco.com/campus-signage/ 毎日の生活の中で誰もが目にする自動ドアで情報配信を行うサイネージメディア。 キャンパス内にあるため、学生の信頼感を醸成することが可能となり、新卒採用や企業ブランディングに高い広告効果を発揮します。
※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。 ■商品概要 食堂・購買の大型サイネージで放映するデジタルサイネージ広告と 大学施設の入口で放映する自動ドアサイネージ広告を組み合わせて実施いただけます! 大学生協の食堂、購買部等で展開するため、 対象を大学生に限定して、高い訴求効果が見込めます。 <デジタルサイネージ広告> ・形式:動画・静止画いずれも放映可能 ・掲出可能大学:東北大学、東海エリア16大学、京都大学 <自動ドアサイネージ広告> ・形式:動画・静止画いずれも放映可能 ・掲出可能大学:北海道大学、芝浦工業大学、昭和女子大学、東京理科大学、一橋大学、 早稲田大学、大阪公立大学、立命館大学、神戸市外国語大学、九州大学、岡山大学
2023年8月26日に開業した芳賀・宇都宮ライトレール(通称:ライトライン)にて 停留場広告・車内モニター広告・車体ラッピング広告をご出稿いただけます。 キョウエイアドは宇都宮ライトレールの指定代理店として、各種広告のご相談・お申し込みを受け付けています
アニメ!アニメ!は、アニメやマンガに関する幅広い最新情報を発信するほか、アニメビジネスやアニメ産業、海外のアニメ事情・マンガ事情なども取り扱っています。 アニメ・漫画作品はもちろん、関連グッズやVTuber、アニメIPと親和性の高いゲーム作品、アニメコラボの一般消費材、観光・自治体PRなど多岐にわたる内容でご提案可能です。
【屋外広告・OOH】JR仙台駅東口『BiViビジョン仙台』の大型LEDビジョン/デジタルサイネージ 『BiViビジョン仙台』は2023年10月より広告配信を開始しました、 BiVi仙台駅東口の壁面に設置された大型LEDビジョン・デジタルサイネージです。 JR仙台駅東口は楽天モバイルパーク宮城をはじめ、 多くのオフィスビル・商業施設の拠点となっております。 さらに、2023年には東北最大の規模の多くのテナント・オフィスが入る ヨドバシカメラ・マルチメディア館も完成したことから、 今後人流がさらに増加するロケーションです。 ▼媒体概要▼ 設置場所 :JR仙台駅東口商業施設「BiVi」壁面 宮城県仙台市宮城野区榴岡2-1-25 放映時間 :7:00~24:00(17時間) 配信開始日 :月曜日 サイズ :横9.6m×縦7.2m(約70㎡) アスペクト比 :4:3 音声 :有 ※条例により8:00~19:00(11時間)の時間帯のみ ターゲット :ビジネスマン・OL・ファミリー・学生・観光客/インバウンドなどオールターゲット 宮城県内最大クラスのLEDビジョンによる映像と合計4台のスピーカーによる音響で、 ビジョン手前からJR仙台駅東西自由通路~ペデストリアンデッキまで、 良好な視聴環境となっております。 ▼周辺情報▼ 周辺施設 :ヨドバシカメラ仙台/ホテルメトロポリタン仙台イースト /楽天モバイルパーク宮城/JRイーストゲートビル/S-PAL/PARCO/ロフト/AER サーキュレーション :JR仙台駅乗降客数 約22万人/日 LEDビジョン視認範囲通行者数 約25万人/日 ▼基本プラン▼ ※価格は媒体資料をご覧くださいませ。 広告秒数 :15秒/1枠 再生回数 :24回/毎時、12回/毎時、6回/毎時 掲載期間 :1週間/2週間/4週間 ※4週間以上の長期配信なども可能でございますので、 まずはお問い合わせくださいませ。
YouTube動画でペンシルパズルが取り上げられ、急上昇ランキング入りしたのをご存じでしょうか。 シニアだけでなく若者・キッズにもパズルの人気が広まっています。 動画では、世界的に人気の数独だけでなく、スリザーリンクも取り上げました。 動画公開後1週間で、30000人以上がオリジナル問題のスリザーリンクを解かれました。 スリザーリンクが数独に続く人気パズルとして注目が高まっています。 2023年6月現在、全国紙3紙で定期的な連載が継続中です。 人気の秘密をぜひダウンロード資料でご確認ください。 (※数独、スリザーリンクは株式会社ニコリの登録商標です)
巣ごもり需要で注目が集まっている「ペンシルパズル」をご存じでしょうか。 クロスワードパズル、数独、間違い探しなど、誰でも一度は楽しんだことがある「紙と鉛筆で解くパズル」のことです。 株式会社ニコリはそのペンシルパズルひとすじ40年の出版社。 数多くの全国紙、地方紙、一般誌、専門誌、会報誌、社内報へのパズルコンテンツの提供でも知られています。 オリジナルのパズルを1問から、プロがお作りします。 ダウンロード資料には、シニアやキッズ向けの事例を紹介しております。 御社のターゲットに合わせたパズルをオリジナルでお作りします。 お問い合わせは無料ですのでぜひ一度お声がけください。
美容に関心の高い高校生へ商品を直接届ける「美容専門学校オープンキャンパス連動型サンプリング」のサービス紹介資料です。 東京都内の美容専門学校のオープンキャンパスに来場する、主に16〜18歳の高校生を対象に、来場特典などとして商品サンプルを手渡しします。美容を進路として検討する層へ、美容への関心や期待が高まるタイミングでアプローチできる点が特徴です。 商品体験を通じた認知拡大や購入検討のきっかけづくりに加え、ターゲットを絞ることによる配布ロスの抑制、将来の美容従事者への早期認知が期待できます。 基本プランは1,000個・15万円(税抜)、配布単価150円/個。配布期間は約6カ月を目安とし、毎月10日に配布数・累計配布数・サンプル残数をご報告します。事前確認のうえ、リーフレットの同梱や配布数量の調整も可能です。 本資料では、配布場所・ターゲットの特徴、期待できる効果、料金、実施までの流れ、よくあるご質問をご紹介しています。
▼こんな方におすすめ ・若年層向けのサンプリング施策で配布だけで終わらずSNS投稿まで設計したい方 ・イベント会場での体験を来場者・参加者の発信(投稿)につなげたい方 ・商品体験の場をつくるだけでなく認知拡大・話題化まで見据えて施策を組み立てたい方 ・SNS連動型サンプリングの企画案を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント会場には商品受け取り・体験の明確な接点(タイミング)があり、投稿導線を設計しやすい ・配布導線とあわせて、撮影ポイント・ハッシュタグ・参加導線などを設けることで “受け取り→投稿”の流れを作りやすい ・サンプリング単体ではなく、会場施策/SNS施策を組み合わせる前提で設計することで 当日以外の接点もつくりやすい ▼期待できる効果 ・配布数だけでは見えにくい施策価値を体験+投稿の設計として提案しやすい ・商品受け取りをきっかけに認知拡大・想起促進につながる導線を作りやすい ・イベント当日の接点をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・サンプリング起点で投稿キャンペーン・調査回収など他施策にもつなげやすい ▼この資料で分かること ・SNSサンプリングの考え方(配布導線と投稿導線を組み合わせる設計イメージ) ・イベント施策としての実施パターン例(会場導線/投稿導線/運用イメージ) ・サンプリングと組み合わせる関連施策(SNS企画/調査回収等)の考え方 ※投稿数・拡散量・実施可否は、会場条件・運営条件・参加設計・実施時期により異なります ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です
▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで体験施策を「やって終わり」にせず次の行動につなげたい方 ・サンプリング/試用体験を実施するが効果を説明しづらい・成果が残らないと感じている方 ・体験後に「記憶に残る」「検討される」ための導線設計を整理したい方 ▼なぜこの内容が役立つのか? ・体験施策は実施するだけだと「体験した」で止まりやすく次アクションの設計が必要になる ・イベント会場では接点(体験・会話・撮影・配布など)が作りやすく行動導線を組み込みやすい ・目的に応じてSNS/調査回収/登録導線などと組み合わせることで施策としての再現性を上げやすい ▼期待できる効果 ・体験の結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず次の行動につながる設計として説明しやすい ・体験後の忘却を抑え想起・理解・比較検討につながりやすい ・施策の成果が“学び(示唆)”として残り、次の企画改善に活かしやすい ・体験施策を入口にSNS施策/調査回収など他施策へ展開しやすい ▼この資料で分かること ・試用体験を「次アクション」につなげるための考え方(導線設計のポイント) ・会場で組み込みやすい設計要素の例(会話導線/撮影導線/回収導線 等) ・目的別の組み合わせの方向性(SNS連動/アンケート回収/登録・導線設計 等) ※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※次アクションの内容(SNS投稿/調査回収/登録等)は目的・条件に応じて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてイベント協賛を検討している企業・代理店の方 ・「何ができるか」を整理しまずは協賛メニューの全体像を把握したい方 ・ロゴ掲出だけでなく体験・配布・SNS等を組み合わせた提案を作りたい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛メニューは選択肢が多く目的(認知/体験/拡散/調査)により最適解が変わるため 整理資料があると検討が進みやすい ・会場露出・体験施策・サンプリング・SNS連動など、施策の種類ごとに比較しやすい ・単体メニューだけでなく目的・予算に応じて組み合わせ前提で検討できる ▼期待できる効果 ・「何ができるかわからない」状態から、提案・稟議に必要な選択肢を揃えやすい ・ロゴ掲出だけの協賛ではなく、体験・配布・拡散まで含めた提案にしやすい ・目的に応じたメニュー選択ができ、協賛を施策設計として説明しやすい ・協賛を入口に、調査・キャスティング等へ発展させやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生イベントで実装できる協賛メニュー一覧(会場露出/ブース/サンプリング/SNS連動 等) ・メニューごとの実施イメージ(運用像)と組み合わせ検討の方向性 ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで会場だけでなくオンライン上でも協賛露出を取りたい方 ・「広告枠」ではなく参加行動(投票)に紐づく形で自然な接点を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で「露出ポイント(どこで何が出るか)」を 説明しやすい協賛メニューを探している方 ・イベント期間中に継続的な接触(反復露出)を作りたい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票キャンペーンは期間中に繰り返し訪れる導線を作りやすく継続接点(反復露出)を設計しやすい ・特設ページ(投票ページ)内に協賛露出(バナー/導線/記載等)を置くことで露出位置が明確になりやすい ・会場施策(サンプリング/ブース等)と組み合わせてオンライン→オフラインの接点へ拡張も検討できる ▼期待できる効果 ・当日会場の露出だけでは取り切れない層にも、オンライン上で接点を作りやすい ・露出が「期間中の反復接点」になるため、想起・理解につながりやすい ・「露出内容(どこで何が出るか)」が明確で、提案・稟議で説明が通しやすい ・協賛露出を起点に、SNS施策/来場導線/調査回収などへ展開しやすい ▼この資料で分かること ・投票キャンペーン協賛の露出要素例(特設ページ内の露出枠・導線設計の考え方) ・実施イメージ(期間設計/運用像/必要準備の観点) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場露出/体験施策/SNS連動 等) ※本施策は「投票導線内の協賛露出」を想定しており、審査・結果に影響するものではありません。 ※露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントでSNS拡散や投稿(UGC)を増やす企画アイデアがほしい方 ・会場施策を「体験」で終わらせず撮影・投稿までつなげたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える投稿が起きる仕組み(導線)の叩き台を探している方 ・既存イベントの集客・話題化を追加施策でブーストしたい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・UGCは「自然発生」ではなく撮影ポイント・参加導線・投稿の型を用意することで設計しやすい ・イベント会場には体験・展示・表彰などの“見せ場”が作りやすい接点がある ・投稿導線はサンプリング/ブース/投票/特別賞などのメニューとも組み合わせて検討できる ▼期待できる効果 ・来場者の体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・拡散施策を“設計”として説明でき代理店提案・稟議で通しやすい ・イベント後も投稿が残ることで想起・理解の接点を増やしやすい ▼この資料で分かること ・若年層イベントで使えるUGC創出アイデア集(撮影・投稿が起きる仕掛けの例) ・投稿導線の設計ポイント(撮影ポイント/投稿ルール/ハッシュタグ/特典設計 など) ・他メニューと組み合わせた設計の方向性(サンプリング/ブース/投票/特別賞 等)
▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層のリアルな声(評価・感想・本音)を集めたい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・Web調査だけでは取りづらい体験直後のリアクションを回収したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層リサーチ施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント時は「体験の直後」という回答動機の高いタイミングを作りやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから答える”設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」を生声データとして言語化しやすい ・“なんとなく良さそう”ではなく企画・クリエイティブ改善に使える材料を取りやすい ・施策の結果を「配布数/来場数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・必要に応じて次施策(SNS施策/商品改善/追加調査)へつなげやすい ▼この資料で分かること ・体験アンケート(イベント連動調査)の実施イメージ(回収導線・運用の考え方) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります ※個人情報の取り扱いは、取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます
▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで、ステージ上の確実な露出ポイントを取りたい方 ・商品・ブランドの訴求を、広告枠だけでなく“授与シーン”の文脈で印象づけたい方 ・代理店提案/社内稟議で「何が露出されるか」を分かりやすく説明できるメニューを探している方 ・サンプリングやブースほど工数をかけずに、スポンサー露出を取りたい方 ▼なぜこのメニューは成立しやすいのか? ・イベントの表彰・授与は観客の注目が集まるハイライトシーンになりやすい ・「特別賞」という形でブランドの関与ポイント(名称・授与物・コメント等)を設計しやすい ・授与シーンは会場だけでなく状況に応じて配信・アーカイブ等の二次接点でも活用しやすい(※範囲は個別設計) ▼期待できる効果 ・単なるロゴ掲出よりも「受賞・授与」の文脈で印象に残りやすい露出を作りやすい ・「露出内容(何がどこで出るか)」が明確なため、代理店提案・稟議で説明が通しやすい ・会場体験や配布が難しい場合でもスポンサー露出の選択肢として提案しやすい ・他メニュー(ブース/配布/SNS等)と組み合わせて露出+体験の設計に広げやすい ▼この資料で分かること ・特別賞協賛の露出要素の例(例:賞名称/授与シーンでの紹介/副賞提供 等) ・授与シーンを活用する際の実施イメージ(当日の流れ・必要準備・運用観点) ・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(露出強化/体験導線/SNS連動 等) ※露出内容・表彰導線・当日の演出可否は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります ※授与シーンの二次利用(配信・アーカイブ・SNS等)は権利処理・運用条件により範囲が異なります ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます
▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)に向けて露出だけでなく好感・好意形成につながる施策を作りたい方 ・協賛をロゴ掲出で終わらせず参加者の体験を通じて“好き”を作る接点を設計したい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくイベント文脈に合った自然なブランド体験の切り口がほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使えるブランド体験設計のアイデアを整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・若年層イベントでは「印象に残る体験」や「応援・参加」の文脈があり好感につながる接点設計の余地が大きい ・露出の量だけではなく「どう関与するか(体験・サポート・共創など)」でブランドの受け取られ方が変わる ・協賛メニュー単体ではなく目的に応じて体験・SNS・調査などと組み合わせた設計も検討しやすい ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせず好感・納得につながる設計として説明しやすい ・若年層向け施策の「刺さりどころ」を体験の文脈で具体化しやすい ・参加者・出場者の体験を起点にイベント当日だけで終わらない二次接点(共有・想起)につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・若年層イベントで好感をつくるブランド体験のアイデア集(切り口テンプレ) ・関与の作り方の例(体験設計/サポート/共創/見せ場づくり 等) ・他施策との組み合わせ方向性(協賛露出/SNS連動/アンケート回収 等) ※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※好感形成の度合いは、参加設計・実施時期・商材特性により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
▼こんな方におすすめ ・イベント協賛をロゴ掲出で終わらせずブランドの関与が伝わる企画連動を作りたい方 ・若年層向け施策で、参加・体験・応援・拡散などの行動を生むコラボ企画の切り口がほしい方 ・「何をどう組み合わせれば成立するか」を整理し提案の叩き台を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える企画連動のパターン例を探している方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・コラボ企画は“アイデア”だけだと通りにくく、連動ポイント(どこにブランドが関与するか)の設計が重要になる ・イベントには「見せ場」「導線」「参加行動」などの接点がありブランド連動を組み込みやすい ・協賛枠の範囲内だけでなく状況に応じて企画の仕組み側まで連動させる設計も検討できる(例:配信・投票など) ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせずブランド体験として説明しやすい ・参加・体験・応援などの行動導線を作ることでイベント当日だけで終わらず二次接点につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・イベント×ブランドの企画連動パターン例(関与ポイントの作り方) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散/参加・応援 など) ・実施時に検討すべき観点(導線設計/運用/権利・表現の注意点) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※連動範囲(投票・配信・SNS等)は権利処理・運用条件により設計が異なります。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。
▼こんな方におすすめ ・協賛施策をロゴ掲出だけで終わらせず、体験(サンプリング)やSNS接点まで含めて提案したい方 ・単体施策では弱く、目的(認知/体験/拡散)に応じて組み合わせて設計したい方 ・全国大会シーズン(予選〜本戦)の中で、会場接点とSNS上の二次接点をつなぎ 接点を積み上げたい方 ・代理店提案/社内稟議で、選択肢が多い施策をパッケージ化して説明したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛(露出)×体験(サンプリング)×SNS(投稿・拡散)を、シーズン内の どのタイミングに入れるかまで含めて設計できる ・「会場で届ける」だけで終わらせず、SNS導線を組み込むことで当日以外の接点も作りやすい ・メニューの羅列ではなく、導線(いつ・どこで・誰に)として整理でき、提案が通りやすくなる ▼期待できる効果 ・単体施策より「なぜ効くか」を説明しやすく、提案・稟議が通りやすい ・露出だけでなく試用体験を通じて理解・納得につなげ、SNS上の二次接点へも広げやすい ・シーズン内で接点を重ねることで、想起・検討につながる導線を作りやすい ▼この資料で分かること ・イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせパターン例(提案パッケージ) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散)と運用イメージ ・シーズン(予選〜本戦)を前提にした実施導線の考え方(会場接点→SNS接点のつなぎ方) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※SNS投稿数・拡散量は参加設計・実施時期により変動します。
▼こんな方におすすめ ・会場来場だけでなく、会場外の層も巻き込んで参加母数を増やしたい方 ・若年層イベントで「参加・応援」を可視化し、盛り上がりを作りたい方 ・地方大会〜決勝の配信を活用し、来場できない層にも関与機会を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える、オンライン連動の参加型施策を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票は参加行動がシンプルで、会場外の人でも参加ハードルが低い ・地方大会〜決勝の配信導線に投票を組み合わせることで、「視聴→参加(応援)」の 導線を作りやすい ・イベント(出場者・チーム・ファン)との相性が良く 応援導線として拡散・再訪を促しやすい ▼期待できる効果 ・来場者だけに依存せず、会場外の参加を含めて接点をオンラインに広げやすい ・「視聴→投票」で参加が可視化され、会場外参加を積み上げやすい ・必要に応じてSNS施策/特設ページ施策/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・オンライン投票の設計イメージ(投票導線/運用観点) ・配信/特設ページ連動の考え方(参加導線・見せ方の方向性) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場施策/SNS連動/投稿導線 等) ※投票方式・参加条件は、会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※投票は審査・結果に影響する設計か否かを含め、運用ルールを事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてファン行動(推し活)を踏まえた企画を考えたい方 ・体験・参加・SNS発信を組み合わせて熱量の高い接点を作りたい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくコミュニティの文脈に合わせた自然な施策アイデアがほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使える推し活文脈の提案切り口を整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・推し活文脈では、単純な露出よりも「参加したくなる」「共有したくなる」など行動が起きる設計が重要になる ・大学生コミュニティはイベント参加・SNS発信・友人内共有などの導線を作りやすく施策アイデアを形にしやすい ・メニューの羅列ではなく目的(認知/参加/拡散/ファン化)別にアイデアとして整理できる ▼期待できる効果(解決できる課題) ・若年層向け施策で「刺さり方」が曖昧になりがちな点を推し活行動に合わせた設計として具体化しやすい ・体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・共有)へ広げやすい ・「やること」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・既存イベントや協賛施策に追加して話題化・参加動機づけを強化しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生コミュニティで実装しやすい推し活活用アイデア集(切り口テンプレ) ・目的別の設計パターン例(参加/共有/拡散/ファン化 など) ・施策の組み合わせの方向性(体験施策/SNS連動/アンケート回収 等) ※推し活の浸透度・投稿量等は対象属性・参加設計・実施時期により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
▼こんな方におすすめ ・若年層向け施策で広告接触だけでなく大学生の起用・参加で企画を動かしたい方 ・企画の「見せ方」だけでなく制作・運用まで含めて共創で実行力を持たせたい方 ・イベント/動画/SNSなどで若年層のリアルな視点を取り入れたコンテンツ設計をしたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える学生起用の選択肢・進め方を整理したい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・大学生起用は「出演」だけでなく企画参加・制作協力など役割設計で幅を持たせやすい ・企画の目的(認知/体験/拡散)に合わせて起用の形(キャスト/共創/運用協力)を選びやすい ・施策単体で終わらずイベント施策・SNS施策・調査回収などへつなげて設計しやすい ▼期待できる効果 ・若年層向けの企画が「大人が作った感」になりがちな課題を当事者視点で改善しやすい ・企画の実行面(制作・運用)を含めて動かしやすく実施までのスピードを上げやすい ・参加型の共創設計により体験が「その場限り」にならず発信・継続接点につながりやすい ▼この資料で分かること ・大学生キャスティング(起用)のパターン例(役割設計・進め方のイメージ) ・イベント/動画/SNS企画での起用設計ポイント(運用観点を含む) ・共創施策として成立させるための前提(体制・進行・注意点) ※起用可否・起用範囲・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※大学生の起用は権利処理・同意取得・運用ルール等を含めて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。
▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで会場施策とあわせて出場者(参加者)投稿を増やしたい方 ・「広告枠」だけでなくSNS上での投稿・拡散の接点を作りたい方 ・出場者コミュニティの投稿を活用して投稿獲得までの設計を整理したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える投稿連動メニューの叩き台を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験」「見せ場」が作りやすく出場者が投稿したくなる素材(ネタ)を用意しやすい ・会場導線(受け取り・体験・表彰等)に合わせて撮影ポイント/投稿の型を設計しやすい ・出場者(参加者)に一定のファンがいるため一般来場者だけに頼らずコミュニティ発信で初速を作りやすい ▼期待できる効果 ・会場内の体験をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・PR投稿を単発で終わらせずイベント前後の導線も含めて継続露出を作りやすい ・投稿獲得を起点にSNS施策/調査回収/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること ・PR投稿を増やすための設計イメージ(投稿素材・導線・運用観点) ・実施パターン例(会場施策と連動した投稿設計/必要準備の考え方) ・他メニューとの組み合わせ方向性(ブース/配布/SNS企画/調査 等) ※投稿数・拡散量は会場条件・参加設計・実施時期により変動します ※本施策は主に出場者(参加者)による投稿を想定しています(投稿内容・運用条件は個別設計) ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です
「タダコピSP」の安定したサービス提供を目指し、 大学生の学びと活動を「タダコピSP」を通じて、共にご支援頂ける企業様を募集致します。 1キャンパス毎に募集しておりますので、ターゲット大学の学生に対し、 安価で、通年でのプロモーションに加え、タダコピSPを通した学生向けプロモーションも可能です。 スポンサープランは先着で【1台につき1企業様限定】の特別プランになります。
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moyuk visionは札幌ど真ん中。通勤、お買い物、旅行、デートなどなど、さまざまな目的の人々が行き交う場所にあります。 そこに目線レベルで配置された視線誘導デザイン。円柱型やワイド画面などのユニークなカタチ。 「つい見ちゃう」「目に入っちゃう」そんな魅力的なビジョン広告に仕上がりました! ▼moyuk vision公式サイトはこちら https://vision.moyuk.jp/
秋田駅と国際教養大学を結ぶ無料送迎サービス「ショーケースエクスプレス」の企画概要と協賛モデルをまとめた資料です。 学生の移動課題を起点に、企業の採用広報・ブランディング・CSRとしても活用可能な“地方発の実証モデル”として注目されています。 イベント連携やデジタル広告、アンバサダー制度など多様な協賛プランを掲載。
JK・JDを中心とした約10000人のZ世代女子が集結! Z世代女子主催の最大級イベント「シンデレラフェス2025」への出展・協賛を募集しております。 【JKのための、JKによる、JKがつくるイベント】として誕生してから「シンデレラフェス」が、2025年6月8日(日)にさいたまスーパーアリーナ(コミュニティアリーナ)にて開催。 貴社ブランド・サービスの認知拡大、新規ユーザー獲得など、 リアルコミュニケーションができるイベントだからこそできるプロモーションをご提案します。 出演するゲストもチームシンデレラメンバーが全国のJK・JDにアンケートを行い、ファンの熱量の高い人気のアーティストやモデル、インフルエンサー等に出演依頼し、Z世代女子に人気のゲストが100人以上勢揃いする予定です。 【開催概要】 日時 :2024年6月8日(日)14:00~20:00(時間は変更する場合があります) 場所 :さいたまスーパーアリーナ(コミュニティアリーナ) 入場料 :無料 参加資格 :中学生、高校生、専門学生、大学生 ※女子限定 来場者想定 :約10,000人(ライブ配信 約40万視聴) 【過去出展社様の成果紹介】 ●コスメメーカー様/2ブース出展 ブースでのブランド体験とインスタフォロー獲得、サンプルをプレゼントしファンづくりを実施。 →約2000人のブランド体験と、フォロワー数を獲得 ●ドリンクメーカー/2ブース出展 ブースにJKとコラボ企画したフォトスポットを作り、新商品をSNS上で拡散。 →1日で300投稿以上獲得 ●お菓子メーカー ステージ 全国の女子高生とコラボレーションして作る新商品キャンペーンを実施。 イベント全体でのべ100万回視聴されるライブ配信で、全国の女子にお菓子のアイデアを募集告知。 →キャンペーン全体で約2000応募および、RT投票企画により3000RTを獲得。 お菓子が発売されると、第三者調査で発売2週間でZ世代に一番売れたお菓子第1位を獲得。 ※広告代理店の方も歓迎。過去の実績等含めお気軽にお問合せください。
★TikTok Awards JAPAN 2023 Animation部門ノミネート(国内5組) ★Year on TikTok 2024 ノミネート 「TikTokを通じた社会貢献アカウントで国内5組」 【漫画を通して「知らない・知れない」を無くし、選択肢に気づいてもらう】をコンセプトに、性教育、こころやからだの悩み、LGBTQ+などをテーマに発信する漫画SNSの代表メディアです。
※競合調査、および逆営業目的のダウンロードはお断りいたします。 \ ”大学生に響く”記事を制作いたします! / 【メディア概要】 コメディアは月間5万人以上の読者を抱える、「学生の視野を広げる」をミッションとした国内最大級の学生向けWEBメディアです。 Z世代の大学生や若手社会人の方々に向けて、自分の視野やキャリア選択の幅が広がるようなコンテンツを提供しています。 【ユーザー属性】 ターゲット:課外活動・留学・インターンに意欲的な大学生 年齢:18歳〜24歳(サイト全体の33%) 性別:男性・女性 【タイアップ広告メニュー】 料金:10万円〜(税別) 記事制作・配信(掲載期限無制限) OGP画像デザイン、公式SNS(1.2万フォロワー)での発信込み 【記事内容例】 「採用・インターンシップのPR」「イベントのPR」「留学・英語関連のPR」を主に扱っております。また、社員の方へのインタビュー記事で、企業のリアルな姿をお届けする記事もお取り扱いしております。 イベント紹介から各種企業様へのインタビューまで、幅広い分野の掲載実績から、クライアント様に沿った記事形態をご提案可能です。 【運営会社について】 株式会社フューシャスは、国内最大級の学生メディア”コメディア”の運営を行う企業です。他にもアプリ開発やウェブ制作、動画制作など、各分野で事業も行っております。
弊社が運営している大学生専用コミュニティスペースに設置しているデジタルサイネージへ、企業様のCMやサービス動画、静止画を投影することが出来ます。 年間2.5万人が来店するので、特定の大学生への認知拡大が見込めます。1ヶ月~年間掲載など柔軟に相談が可能です。
平均再生回数150,000回、最大再生回数1,200,000回を誇るTikTok最大級の社長メディア「社長の名は」 元テレビ局営業マンの創業者が、若者にしっかり届く媒体が作りたいと思いたち開始したのが、この「社長の名は」 良ければまず、TikTokで「社長の名は」と検索してください。 若者に対し一味違うアプローチをする「社長の名は」渾身のコンテンツをご覧ください! 立ち上げ1年で全国の社長50名以上(上場企業〜地方優良企業〜ベンチャー企業含む)を取材。 社長の人生を若者に届け、人材募集や商品の販売まで、 TikTokと社長の人生ドキュメンタリーコンテンツを活用し、 企業の様々な課題を解決してきました。 ・若者に会社の魅力が届かない ・他社と差別化できず興味を持ってもらえない ・SNSを始めたいけどやり方がわからない 以上のように、インターネットやSNSが急速に成長する時代において、 若者へ企業の認知獲得が困難になっています。 特に中小企業では、大手ほどの資金力がないため、大企業との認知度の差が開いていくばかりです。 中小企業も若者に知ってほしい! そこで我々は、唯一無二の社長の人生にフォーカスしたコンテンツを制作。 社長の人生には、下記の力があります。 ・1000人の社長がいれば、1000人の人生があるため、他者との差別化が可能 ・若者が給料や勤務地でもない「この社長と働きたい!」という気持ちを抱いてくれる ・社長の人生に共感した人材の採用が可能となり、定着率・仕事へのコミットメント率が向上する 以上の、社長の人生が持つ力で企業の様々な課題を解決してまいりました。 1人の社長あたり、平均再生回数15万回を記録し、最大では120万回の再生を獲得した事例もあります。 結果として、「社長の名は」がきっかけで人材の獲得、指名検索数が6倍になった実績もあります。 ・なぜ社長が今の事業をしているのか? ・社長になって大変だった事はなんなのか? ・どんな想いで経営しているのか? 「社長の名は」で、御社の社長の人生を発信し、想いで集う世界を見てみませんか。 ご興味あれば、資料ダウンロードをお願いいたします。
アニメ音楽をディープな視点で切り取る音楽雑誌「リスアニ!」。 そこを中心にして書籍、テレビ、イベントなどマルチにメディア展開を繰り広げている 「リスアニ!」プロジェクトのWEBサイト。 毎日更新されるアニメ音楽情報をはじめ、雑誌やテレビなどとの連動企画、 スタッフによるブログなどを展開しています。 リスアニ!のウェブサイトは、株式会社ソニー・ミュージックソリューションによって運営されています。
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