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資料概要 |
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資料更新日:2026/03/16
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割引内容「メディアレーダーを見た」とお伝えいただければ、掲載期間を1週間延長いたします。
⼈⽣に必要な「お⾦」にまつわるコンテンツを集めたメディアです。
節約術や⽇常で役⽴つお⾦の⾖知識から、家計削減につながるおトクな買い物情報や飲⾷店のキャンペーン情報、初⼼者向けの資産運⽤の情報などをイラストや図解、漫画、著名⼈によるコラムなどを通してわかりやすく提供します。
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- LINE Monary媒体資料【2026年3月後半】.pdf
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資料更新日:2026/03/16
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Riot Blue Recordsとは
VTuberの新しい形『Vmusician』を提唱する事務所・レーベルです。2025年は8本以上の主催ライブを開催し、フラッグシップイベント『RIOT BLUE FESTIVAL』では「自ら演奏を行うVTuberのフェス」という新機軸を打ち出しました。
Riot Blue Recordsの特徴
30代~40代の熱量・行動力・購買力のあるVTuberファンの中でも特にコア層を多く取り込んでいます。特に2.5次元表現を行うVTuberにも抵抗がない層がほとんどで、VTuber~人間のタレントの間を埋めることにイベント・コンテンツ全体で成功しています。
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
男性全般, 社会人・OL, 学生
年齢:30~40代
性別:男性
Riot Blue Recordsの強み・メリット
VTuber業界最古参級のスタッフにて運用されており、知見・経験共に豊富です。また、飽和・硬直化が進みつつある業界において「Vmusician」という新機軸を打ち出し、大きく成長の見込める領域での挑戦を続けております。「楽器の生演奏」「作曲」などタレントのレベルが求められ、また現場も音楽業界寄りのため参入障壁がある程度高く、独自性が担保できております。
Riot Blue Recordsの広告・料金メニュー
料金・費用
50万円〜100万円
資料ダウンロードのうえご確認ください。
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資料更新日:2026/03/16
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シティスケープ®は公道上に設置できる唯一の屋外広告の媒体です。
目線レベルに設置された大型パネルは視認性が良くインパクトがあります。
また、都市景観に配慮したバス停のデザインは広告を美しく演出します。
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- Cityscape media guide 2026 JP 20260309.pdf
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資料更新日:2026/03/16
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Sugarbugはワークフローインテリジェンスです。Linear、GitHub、Figmaなど、バラバラのツールを連携させ、タスクや人を一つの生きたナレッジグラフとして構築します。すぐに役立つインサイトが得られるので、情報探しに費やす時間を減らし、より価値の高い仕事に集中できます。
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資料更新日:2026/03/13
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「会話」がビジネスを加速させる、会話型成長マーケティングの
はじめ方と活用法を解説しているホワイトペーパーです。
従来のランディングページ(LP)では一方的な情報の押し付けが消費者の本音を引き出せないなどの弱点があります。こちらの資料で、LPでは実現できなかった「会話」について参考にしていただけます。
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資料更新日:2026/03/13
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『めざましテレビ 』の取材力を生かしたエンタメ情報や最新トレンド、人気芸能人の連載企画、キレイの秘訣に迫る美body企画、ちいかわ占いなど、ここにしかない日常を彩るコンテンツを日々発信しています。豊富なギャラリー・動画で魅せる記事構成で、読者の好きに役立つエンターテインメント体験を提供します。
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資料更新日:2026/03/13
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世界中の気になるニュースをFNN28 局の取材網を活かし、どこよりも早く正確に伝え、読者の「もっと知りたい」に応える記者や専門家の解説記事も提供するニュースサイトです。
物価高や少子化、自然災害など誰もが感じる「不安」に寄り添い、「安心」に繋げます。また3030~40 代の子育て中の女性をターゲットにした特集記事も展開し、日々の暮らしや未来を良くするヒントもお届けします。
>>資料の詳細を見る
- 【媒体資料】FNNプライムオンライン_2604.pdf
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資料更新日:2026/03/13
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インフルエンサーフォースとは
インフルエンサーフォースは、TikTok・Instagram・YouTube・Xを中心に、企業の目的に合わせたインフルエンサーマーケティングを支援するサービスです。キャスティングから企画・運用・効果分析まで一貫して対応し、認知拡大・UGC創出・購買促進を実現します。
インフルエンサーフォースの特徴
戦略設計からインフルエンサーのキャスティング、企画・制作、投稿管理、効果測定・改善までワンストップで支援。TikTok・Instagram・YouTube・Xなど、目的やターゲットに合わせた最適な施策で認知拡大・UGC創出・売上向上を実現します。
メディア・媒体データ
会員数:4000
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
主婦(ママ), 経営者, 妊婦
年齢:18歳~60歳
性別:女性8割
インフルエンサーフォースの強み・メリット
DM・メールなど複数チャネルで届くインフルエンサーからのPR依頼を自動整理。キャスティング、案件進行、投稿管理、コミュニケーションまでを一元化し、企業のインフルエンサーマーケ運用を効率化します。
インフルエンサーフォースの広告・料金メニュー
課金形態
期間課金, 成果報酬, 月額課金
料金・費用
10万円〜50万円
資料ダウンロードのうえご確認ください。
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- 【MR専用】_インフルエンサーフォースサービス資料_202603.pdf
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資料更新日:2026/03/13
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株式会社Plott:ショートアニメチャンネルとは
YouTubeの総登録者数1200万人、総再生数150億回を超えるショートアニメチャンネルを活用したプロモーション、デモグラ、過去事例等を掲載しています。
株式会社Plott:ショートアニメチャンネルの特徴
Z世代を中心とした視聴者層が多く、IPを活用したプロモーションを得意としております。
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
社会人・OL, 学生
年齢:10~30代
性別:男性・女性どちらも
株式会社Plott:ショートアニメチャンネルの強み・メリット
弊社の強みは、Z世代をメインターゲットとしたIPを活かしたPRです。商材に合わせた自然なストーリーで視聴者を惹きつけ、相乗効果を生み出します。また、炎上リスクが低く、過去動画も含めた長期的な訴求が可能です。
株式会社Plott:ショートアニメチャンネルの広告・料金メニュー
課金形態
その他
料金・費用
250万円〜500万円
資料ダウンロードのうえご確認ください。
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- 20260313_メディアレーダーweek資料 .pdf
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資料更新日:2026/03/13
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目まぐるしいスピードで進化し普及を進めるAIの台頭を筆頭に、市場環境が複雑さを増し、商品やサービスだけでは差別化が難しくなった今、企業の持続的成長を左右するのは、もはや「何を提供するか」だけではなく、「どう感じてもらうか」という体験価値です。
特にBtoB企業においては、顧客、従業員、取引先といった各ステークホルダーの「満足度」を向上させることが、業績向上の決定的な鍵となっています。
そこで、様々な業界におけるマーケティング支援を40年近く行ってきた当社だからこその視点で、各ステークホルダーの満足度を戦略的に向上させるためにはどうすればよいのか、またそれががどのようにして業績へとつながるのかを、『満足度が売上を創る』と題して、全三部で体系的に解説します。
第三部となる本資料では、「”満足する”メカニズム。なぜAIでは満足が創れないのか」をテーマに、そもそも“満足” とはどのように生まれ、育っていくのか、ステークホルダーが満足するメカニズムやプロセスに関する理解を深めたうえで、AIでは決して作ることができない“感情”を解説いたします。
そのうえで、AI時代のいまだからこそ実践したい、調査設計のポイントをご紹介します。
「満足度が売上を創る」は、以下テーマでの資料も公開しております。
第一部:BtoB企業の“満足度が売上を創る”仕組みを解き明かす
https://media-radar.jp/detail34350.html?s=tpn
第二部:満足度調査で陥りがちな罠。戦略起点の満足度調査を行うコツ
https://media-radar.jp/detail34351.html
>>資料の詳細を見る
- 株式会社マインドシェア「満足度が売上を創る_第3部」.pdf
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資料更新日:2026/03/13
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目まぐるしいスピードで進化し普及を進めるAIの台頭を筆頭に、市場環境が複雑さを増し、商品やサービスだけでは差別化が難しくなった今、企業の持続的成長を左右するのは、もはや「何を提供するか」だけではなく、「どう感じてもらうか」という体験価値です。
特にBtoB企業においては、顧客、従業員、取引先といった各ステークホルダーの「満足度」を向上させることが、業績向上の決定的な鍵となっています。
そこで、様々な業界におけるマーケティング支援を40年近く行ってきた当社だからこその視点で、各ステークホルダーの満足度を戦略的に向上させるためにはどうすればよいのか、またそれががどのようにして業績へとつながるのかを、『満足度が売上を創る』と題して、全三部で体系的に解説します。
第二部となる本資料では、「満足度調査で陥りがちな罠。戦略起点の満足度調査を行うコツ」をテーマに、満足度調査を行うにあたり、失敗する調査が陥りがちな罠とそれらを回避するポイントをご紹介します。
また、第一部でご紹介した、調査を成功へ導く「戦略起点の満足度調査」を行うためのコツも具体的に解説いたします。
「満足度が売上を創る」は、以下テーマでの資料も公開しております。
第一部:BtoB企業の“満足度が売上を創る”仕組みを解き明かす
https://media-radar.jp/detail34350.html
第三部:”満足する”メカニズム。なぜAIでは満足が創れないのか
https://media-radar.jp/detail34352.html
>>資料の詳細を見る
- 株式会社マインドシェア「満足度が売上を創る_第2部」.pdf
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資料更新日:2026/03/13
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●未来購買予測
楽天が運営する70以上のサービスによって蓄積する属性データや購買データなどの消費行動分析データと、広告主が保有するコンバージョンデータを基に、コンバージョンユーザーと非コンバージョンユーザーにおける特徴のギャップをAIが多角的に分析し、人間では予測し得ないコンバージョンの予兆を捉え、生活者の需要をスコアリングして予測するソリューションです。
AIが「分析」「スコアリング」「最適な広告配信ユーザーの提案」の一連のプロセスにおいて効率的に学習を繰り返し、段階的に精度を高めながら購買の可能性が高いユーザー層を発見し、効率的に広告配信を行うことが可能です。
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楽天の広告に関する最新情報・資料は「Rakuten Marketing Platform」をご覧ください。
>>資料の詳細を見る
- 【楽天】 未来購買予測 2026年7-9月期.pdf
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資料更新日:2026/03/13
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目まぐるしいスピードで進化し普及を進めるAIの台頭を筆頭に、市場環境が複雑さを増し、商品やサービスだけでは差別化が難しくなった今、企業の持続的成長を左右するのは、もはや「何を提供するか」だけではなく、「どう感じてもらうか」という体験価値です。
特にBtoB企業においては、顧客、従業員、取引先といった各ステークホルダーの「満足度」を向上させることが、業績向上の決定的な鍵となっています。
そこで、様々な業界におけるマーケティング支援を40年近く行ってきた当社だからこその視点で、各ステークホルダーの満足度を戦略的に向上させるためにはどうすればよいのか、またそれががどのようにして業績へとつながるのかを、『満足度が売上を創る』と題して、全三部で体系的に解説します。
第一部となる本資料では、「BtoB企業の“満足度が売上を創る”仕組みを解き明かす」をテーマに、顧客満足度(CS)/従業員満足度(ES)/取引先満足度(PS)が、それぞれどのように”売上”と関係しているのかというメカニズムを解説したうえで、いかにして満足度踏査を戦略的に設計し実行するのかを、詳しく解説しています。
「満足度が売上を創る」は、以下テーマでの資料も公開しております。
第二部:満足度調査で陥りがちな罠。戦略起点の満足度調査を行うコツ
https://media-radar.jp/detail34351.html
第三部:”満足する”メカニズム。なぜAIでは満足が創れないのか
https://media-radar.jp/detail34352.html
>>資料の詳細を見る
- 株式会社マインドシェア「満足度が売上を創る_第1部」.pdf
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資料更新日:2026/03/13
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【資料の概要】
日本初・国内最大級のショートドラマアプリ「BUMP」を運営するemole株式会社による、最新のショートドラマ活用メディアガイド。
SNS総再生数50億回超、アプリ累計300万DLを突破した圧倒的な運用実績をもとに、なぜ今「ショートドラマ」が企業のマーケティング課題を解決するのか、その手法と成功事例を公開しています。
【ショートドラマが選ばれる理由】
1. 圧倒的なコスト効率: SNSアルゴリズムをハックすることで、従来の動画広告と比較して極めて低いインプレッション単価でのリーチが可能です。
2. 広告抵抗感の払拭: 視聴者の大半が「広告を即スキップする」現代において、ストーリーの中に商品・ブランドを溶け込ませることで、能動的な没入体験を提供します。
3. 高いエンゲージメント: 共感や「続きが気になる」構造により、コメントやシェアが活性化し、ブランドのロイヤリティ向上に寄与します。
【ご提供ソリューション】
* プロダクトプレイスメント:BUMPオリジナル作品内に自然な形で商品を露出。作品ファンへのダイレクトな訴求が可能です。
* ショートドラマ受託制作:100名以上のクリエイターネットワークから最適なチームを編成。SNS投稿や広告素材としての二次利用も可能です。
>>資料の詳細を見る
- emole_mediaguide_ver202603.pdf
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資料更新日:2026/03/12
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雑誌 美toBEGirLとは
女子小中学生向けの美容&ファッション雑誌
雑誌 美toBEGirLの特徴
雑誌版+電子版(Rakutenブックス)のハイブリット出版
メディア・媒体データ
発行部数:1,000冊+電子版
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
女性全般, 主婦(ママ), 学生
年齢:10代
性別:女性
雑誌 美toBEGirLの強み・メリット
小中学生にターゲティング
雑誌 美toBEGirLの広告・料金メニュー
課金形態
掲載課金
料金・費用
〜10万円
資料ダウンロードのうえご確認ください。
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資料更新日:2026/03/11
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甲州街道高架下に位置し、JR新宿駅東南口改札を出ると目前の好立地。“イタメシ”を、東京らしくモダンに表現したオールデイイタリアン「PUPA」のテラススペースと併せてご利用可能な、飲食店舗を併設する都内でも希少な多目的オープンスペース。また、高架下という立地から、屋外でありながら雨に悩まされず実施が可能です。
キッチンカーを使用した飲食イベント、展示、プレス発表会、各種ステージイベント、物販、サンプリング、
さらにはライブ(制限有)など、さまざまな用途での使用が可能。
また、会場周辺のフォールディングゲートにより入場制限を行えば、限定的なクローズドイベントも行えます。
加えて、期間限定でNEWoMan新宿の一部デジタルサイネージをイベント開催告知用として無料開放中。※デジタルサイネージの利用には条件あり。また、近隣のデジタルサイネージ「k-vision」の優待パッケージもご用意しており、スペース周辺来街者に対し、より効率的なイベント開催の告知・誘因を図れます。
>>資料の詳細を見る
- 260301sanagi_eventspace_kisoku.pdf
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資料更新日:2026/03/11
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調剤薬局プロモーションメニューとは
全国の調剤薬局のうち11,100店舗以上でプロモーションが可能です!
健康関連の意識の高い消費者向けに、商品サンプリング、疾患別セグメントによるサンプリング、チラシ手渡し、ポスター掲出、レジ袋へのチラシ同封、カタログ設置、患者様向けアンケートなど様々なメニューでダイレクトにアプローチできます!
50~70代のミドル層やシニア層向け商材、健康志向の商材に最適です!
調剤薬局プロモーションメニューの特徴
◆疾患別セグメント、OTC医薬品の商品サンプリングなど、他では実現が難しいプロモーションが可能です。
◆疾患別では病状、処方薬に合わせたセグメントを行うことで、商品の特徴にマッチした患者様だけにアプローチが可能です。
◆他にはない豊富な媒体ラインナップにより、多岐に渡るトータルプロモーションが可能です。
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
男性全般, 女性全般, シニア・高齢者
年齢:50~80代
性別:男性・女性
調剤薬局プロモーションメニューの強み・メリット
全国の提携調剤薬局内でのプロモーションメニュー。
調剤薬局という信頼性、安全性の高い媒体です。
11,100店舗超の薬局ネットワークを保有。
調剤薬局規模は拡大を続け、販促チャンネルとして大きなポテンシャルを持っています。
「健康意識の高いミドル層、シニア層」というセグメントされたマーケットに対し、 ダイレクトにアプローチできるため、質の高い広告効果が期待できます。
調剤薬局プロモーションメニューの広告・料金メニュー
プラン・メニュー
■商品サンプリング
■疾患別、処方薬別のチラシ配布、商品サンプリングが可能(高血圧、糖尿病など)
■OTC医薬品のサンプリング
■レジ袋のチラシ封入広告
■ポスター掲示
■患者さん向けのアンケート
■店舗での冊子設置
■薬剤師向け商品学習、啓蒙活動
■薬剤師向けアンケート
■調剤薬局内イベント実施
課金形態
期間課金, 配信数課金, 月額課金
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/03/11
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割引内容「AI活用状況診断」を無料で実施いたします。
「生成AIツールを導入したのに、現場で使われていない」
「期待したほど成果が出ない」
── こうした声が、業種・規模を問わず急増しています。
本資料では、
AIツール活用が停滞する構造的な原因を解き明かし、AI Opsという具体的な解決策を事例を基に解説して行きます。
>>資料の詳細を見る
- AI_GrowthOps_BPO_WhitePaper.pdf
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資料更新日:2026/03/11
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<サービス>
全国に広がる約700店舗のカラオケまねきねこの店舗・アプリを活用し、貴社サービスの認知拡大/販促を伴走支援
<サービスラインナップ>
ルーム内での曲間CM配信
アプリでの広告配信
来店者へのサンプリング
店頭での商品販売
詳細は資料をダウンロードしご確認ください。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/03/11
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仮
>>資料の詳細を見る
- 1000名を支援して分かった広告費・PR費を無駄にしないインフルエンサーマーケ.pdf
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資料更新日:2026/03/11
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本資料では、ショートドラマを広告施策として活用するための考え方と実践方法について、二部構成で解説します。第一部では、近年注目を集めているショートドラマ施策の最新トレンドを整理し、なぜ今ショートドラマが広告手法として選ばれているのか、その背景を紐解きます。あわせて、従来型広告と比較した際のショートドラマならではの強みや、視聴者の共感や記憶定着を促す「広告価値」について解説します。
第二部では、広告効果を最大化するショートドラマをどのように設計・実行すべきかを具体的に紹介します。企画設計やストーリー構築の考え方に加え、プロモーション全体の中でショートドラマをどのように位置づけ、効果的に活用するかを整理します。さらに、ショートドラマと広告配信を掛け合わせた特別パッケージについても触れ、認知拡大から態度変容までを見据えた実践的な活用方法を提示します。本資料を通じて、ショートドラマが広告にもたらす本質的な効果をご理解いただける内容となっています。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/03/10
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大学でのプロモーションメディアとは
全国の大学にて、学生へのサンプリングができる媒体です。
大学のキャリアセンターのスタッフ、大学職員経由、校内の生協、書店など様々なルートで学生への手渡し配布メニューです。
エリア(都道府県)でのセグメント、年齢や性別でのセグメント、大学、大学によっては学部によるセグメントが可能です。
学生さんへ直接配布しますので、確実にターゲットにリーチできます。
大学でのプロモーションメディアの特徴
・キャリアセンタースタッフ、職員経由で大学生にダイレクトにアプローチ
・校内での展開はSNSでのクチコミに発展しやすく、話題性も高まる
・滞留時間が長いことから、広告の反復訴求効果にも優れる
・全国展開からエリア限定まで幅広い対応が可能
・学年、学部でのセグメントにも対応
・希望の大学を指定しての交渉も可能です
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
学生
年齢:10~20代
性別:男性・女性
大学でのプロモーションメディアの強み・メリット
大学のキャリアセンターのスタッフ、大学職員から学生への手渡し配布メニューです。
エリア(都道府県)でのセグメント、年齢や性別でのセグメント、
学部によるセグメントが可能です。
学生さんへ直接配布しますので、確実にターゲットにリーチできます。
希望の大学を選定しての交渉も可能です。
大学でのプロモーションメディアの広告・料金メニュー
プラン・メニュー
1.商品サンプリング
2.チラシ&ノベルティのセットでのサンプリング
3.ポスター掲出
4.チラシ類の設置
5.チラシサンプリング
課金形態
期間課金, 配信数課金, 月額課金
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- 大学でのサンプリング広告媒体資料2026年3月改訂版
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資料更新日:2026/03/10
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女性のための推し友マッチングアプリ「Favomatch」を活用した、WEBリサーチやインタビューソーシングサービスのご案内です。
■女性のための推し活専用コミュニケーションアプリ「Favomatch」とは
20代~30代を中心とした推し活女性が利用する、推し友専用のコミュニケーションアプリです。
推し活ジャンルとして5,000以上のコンテンツがアプリ内に登録されており、アイドル、K-POP、2次元、舞台俳優、お笑い、スポーツなど幅広い層の推し活女性に利用されています。
■利用ユーザー属性
・アプリの利用者は18歳以上の女性に限定しています
・20~30代女性ユーザーが7割です
・特に男性アイドルやK-POPコンテンツの推し活層が多く、ライブやイベント参戦に熱心です
・毎日20時~0時の時間帯でアクティブなユーザーが多くなります
■提供メニュー
○WEBリサーチメニュー
Favomatch会員をパネルとしたWEBリサーチを実施するメニュー
調査結果に基づき課題解決までご提案するコンサルティングメニューもご用意しています。
市場調査、ブランド認知調査、商品開発、営業資料などにご活用いただけます
○インタビューソーシングメニュー
インタビューの対象者を、ご指定の条件に合わせてソーシングします。
また、設問の素案に基づき弊社にてインタビューを代行させていただくメニューもございます。
■相性の良い商材/サービス領域
・推し活関連サービス(グッズ買取、応援グッズ製作、推し活グッズ)
・エンタメ(音楽、芸能、映画、ドラマ、配信サービス、漫画、小説、ゲーム、アプリ)
・ライブ遠征関連サービス(宿泊、交通・移動)
・女性向け商品・サービス(コスメ、美容、ファッション)
・ヒト(タレント・インフルエンサー・YouTuber・TikToker)
>>資料の詳細を見る
- Favosia_Oshikatsu_Research.pdf
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資料更新日:2026/03/10
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割引内容「メディアレーダーを見た」とお伝えいただければ、掲載期間を1週間延長いたします。
⼈⽣に必要な「お⾦」にまつわるコンテンツを集めたメディアです。
節約術や⽇常で役⽴つお⾦の⾖知識から、家計削減につながるおトクな買い物情報や飲⾷店のキャンペーン情報、初⼼者向けの資産運⽤の情報などをイラストや図解、漫画、著名⼈によるコラムなどを通してわかりやすく提供します。
>>資料の詳細を見る
- LINE Monary媒体資料【2026年3月前半】.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・大学生を中心とした若年層に、商品を“確実に試してもらう場”を探している方
・サンプリングを配布で終わらせず、次のアクション(想起・再接触)まで設計したい方
・代理店提案/社内稟議で使える協賛メニューの叩き台がほしい方
▼なぜ“配布で終わらせない”設計ができるのか?
・本企画は全国大会のシーズン構造(予選→決勝)を活用できるため
複数タイミングでの接点を作りやすい
・当日の配布だけでなく、Web/SNS等のイベント外接点も組み合わせて設計できる
(メニュー設計の前提を資料内に掲載)
▼期待できる効果
・「配布して終わり」になりがちな施策でも、再接触により想起・検討につなげやすい
・施策が“配布数”だけの説明にならず、設計として提案しやすい(代理店提案/稟議向け)
・サンプリングを入口に、SNS施策/調査回収などへ横展開しやすい
※「年間3万人規模」は当社運営・提携コミュニティを含む年間の延べ接点(重複含む)の概数です
※「全国大会シーズン活用」は、全国大会のシーズン(予選→決勝)を指します
(年2回開催のうちの1シーズン)。
>>資料の詳細を見る
- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_イベントサンプリング.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層向けのサンプリング施策で配布だけで終わらずSNS投稿まで設計したい方
・イベント会場での体験を来場者・参加者の発信(投稿)につなげたい方
・商品体験の場をつくるだけでなく認知拡大・話題化まで見据えて施策を組み立てたい方
・SNS連動型サンプリングの企画案を探している方
▼なぜこの施策は設計しやすいのか?
・イベント会場には商品受け取り・体験の明確な接点(タイミング)があり、投稿導線を設計しやすい
・配布導線とあわせて、撮影ポイント・ハッシュタグ・参加導線などを設けることで
“受け取り→投稿”の流れを作りやすい
・サンプリング単体ではなく、会場施策/SNS施策を組み合わせる前提で設計することで
当日以外の接点もつくりやすい
▼期待できる効果
・配布数だけでは見えにくい施策価値を体験+投稿の設計として提案しやすい
・商品受け取りをきっかけに認知拡大・想起促進につながる導線を作りやすい
・イベント当日の接点をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい
・サンプリング起点で投稿キャンペーン・調査回収など他施策にもつなげやすい
▼この資料で分かること
・SNSサンプリングの考え方(配布導線と投稿導線を組み合わせる設計イメージ)
・イベント施策としての実施パターン例(会場導線/投稿導線/運用イメージ)
・サンプリングと組み合わせる関連施策(SNS企画/調査回収等)の考え方
※投稿数・拡散量・実施可否は、会場条件・運営条件・参加設計・実施時期により異なります
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます
※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です
>>資料の詳細を見る
- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_SNSサンプリング.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・大学生を中心とした若年層に商品を直接手渡し・確実に接触したい方
・店頭やWeb広告だけでは届きにくい層に、リアルな体験機会を作りたい方
・配布数だけでなく、その後の検討・再接点、配布後のフォローまで見据えた施策設計を検討したい方
▼なぜこの施策が成立しやすいのか?
・大学生イベントの出場者・関係者導線に対して、配布対象を絞った接触設計がしやすい
・一般来場者向けのばらまきではなく、参加意欲の高い層(出場者)に直接届けやすい
・イベント当日の接点だけでなく、内容次第でSNS施策・アンケート回収等との組み合わせも検討しやすい
▼期待できる効果
・若年層への接触を、広告接触だけでなく実体験ベースで作りやすい
・「配った数」だけでなく、対象者を絞った配布設計として提案しやすい
・サンプリングを起点に、認知向上・想起促進・調査回収などへ他施策にもつなげやすい
・出場者接点を活用することで、一般配布よりも施策意図の説明が通しやすい
▼この資料で分かること
・大学生イベントにおけるルートサンプリングの協賛メニュー例(配布導線の考え方など)
・配布対象・タイミング・運用イメージなど、実施設計の基本パターン
・他施策(SNS/調査/企画連動)と組み合わせる際の、拡張の考え方
※配布方法・配布対象・実施可否は、イベント運営条件・会場条件・時期により異なります。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
>>資料の詳細を見る
- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_ルートサンプリング.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層に向けて、広告接触だけでなく実際に試してもらう体験機会を作りたい方
・サンプリングだけでなく、試用+会話(説明)で理解を深めたい方
・来場者の反応を見ながら、訴求や導線を現場で調整したい方
▼なぜこの施策は設計しやすいのか?
・ブース出展は来場者の「立ち寄り→体験→理解」につながる体験導線を設計しやすい
・スタッフ対応を組み込むことで商品特徴・利用シーンの補足説明をセットで設計できる
・目的に応じてサンプリングやアンケート回収、SNS連動など周辺施策との組み合わせも検討できる
▼期待できる効果
・配布だけでは伝わりづらい価値を試用+会話で理解につなげやすい
・反応(質問・滞在・体験率)を見ながら訴求の当たり外れを把握しやすい
・体験後のアンケート等で改善に使える一次情報を取りやすい
・ブース単体でも成立し目的に応じて他メニューへ拡張しやすい(配布/SNS/調査 等)
▼この資料で分かること
・ブース出展のメニュー例(体験内容・運用像の考え方)
・当日の導線設計(立ち寄り導線/試用導線/会話設計のポイント)
・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(サンプリング/アンケート/SNS連動 等)
※出展可否・導線設計・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※体験内容(試用・デモ等)は商材特性・安全配慮に応じて個別設計が必要です。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_体験プロモーション.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層向けイベントで体験施策を「やって終わり」にせず次の行動につなげたい方
・サンプリング/試用体験を実施するが効果を説明しづらい・成果が残らないと感じている方
・体験後に「記憶に残る」「検討される」ための導線設計を整理したい方
▼なぜこの内容が役立つのか?
・体験施策は実施するだけだと「体験した」で止まりやすく次アクションの設計が必要になる
・イベント会場では接点(体験・会話・撮影・配布など)が作りやすく行動導線を組み込みやすい
・目的に応じてSNS/調査回収/登録導線などと組み合わせることで施策としての再現性を上げやすい
▼期待できる効果
・体験の結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず次の行動につながる設計として説明しやすい
・体験後の忘却を抑え想起・理解・比較検討につながりやすい
・施策の成果が“学び(示唆)”として残り、次の企画改善に活かしやすい
・体験施策を入口にSNS施策/調査回収など他施策へ展開しやすい
▼この資料で分かること
・試用体験を「次アクション」につなげるための考え方(導線設計のポイント)
・会場で組み込みやすい設計要素の例(会話導線/撮影導線/回収導線 等)
・目的別の組み合わせの方向性(SNS連動/アンケート回収/登録・導線設計 等)
※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※次アクションの内容(SNS投稿/調査回収/登録等)は目的・条件に応じて個別設計が必要です。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_イベント施策_試用体験.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・大学生を中心とした若年層に向けてイベント協賛を検討している企業・代理店の方
・「何ができるか」を整理しまずは協賛メニューの全体像を把握したい方
・ロゴ掲出だけでなく体験・配布・SNS等を組み合わせた提案を作りたい方
▼なぜこの資料が役立つのか?
・協賛メニューは選択肢が多く目的(認知/体験/拡散/調査)により最適解が変わるため
整理資料があると検討が進みやすい
・会場露出・体験施策・サンプリング・SNS連動など、施策の種類ごとに比較しやすい
・単体メニューだけでなく目的・予算に応じて組み合わせ前提で検討できる
▼期待できる効果
・「何ができるかわからない」状態から、提案・稟議に必要な選択肢を揃えやすい
・ロゴ掲出だけの協賛ではなく、体験・配布・拡散まで含めた提案にしやすい
・目的に応じたメニュー選択ができ、協賛を施策設計として説明しやすい
・協賛を入口に、調査・キャスティング等へ発展させやすい
▼この資料で分かること(中身)
・大学生イベントで実装できる協賛メニュー一覧(会場露出/ブース/サンプリング/SNS連動 等)
・メニューごとの実施イメージ(運用像)と組み合わせ検討の方向性
※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_イベント協賛.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層向けイベントで会場だけでなくオンライン上でも協賛露出を取りたい方
・「広告枠」ではなく参加行動(投票)に紐づく形で自然な接点を作りたい方
・代理店提案/社内稟議で「露出ポイント(どこで何が出るか)」を
説明しやすい協賛メニューを探している方
・イベント期間中に継続的な接触(反復露出)を作りたい方
▼なぜこの施策は検討しやすいのか?
・投票キャンペーンは期間中に繰り返し訪れる導線を作りやすく継続接点(反復露出)を設計しやすい
・特設ページ(投票ページ)内に協賛露出(バナー/導線/記載等)を置くことで露出位置が明確になりやすい
・会場施策(サンプリング/ブース等)と組み合わせてオンライン→オフラインの接点へ拡張も検討できる
▼期待できる効果
・当日会場の露出だけでは取り切れない層にも、オンライン上で接点を作りやすい
・露出が「期間中の反復接点」になるため、想起・理解につながりやすい
・「露出内容(どこで何が出るか)」が明確で、提案・稟議で説明が通しやすい
・協賛露出を起点に、SNS施策/来場導線/調査回収などへ展開しやすい
▼この資料で分かること
・投票キャンペーン協賛の露出要素例(特設ページ内の露出枠・導線設計の考え方)
・実施イメージ(期間設計/運用像/必要準備の観点)
・他メニューとの組み合わせ方向性(会場露出/体験施策/SNS連動 等)
※本施策は「投票導線内の協賛露出」を想定しており、審査・結果に影響するものではありません。
※露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_投票キャンペーン協賛.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層向けイベントでSNS拡散や投稿(UGC)を増やす企画アイデアがほしい方
・会場施策を「体験」で終わらせず撮影・投稿までつなげたい方
・代理店提案/社内稟議で使える投稿が起きる仕組み(導線)の叩き台を探している方
・既存イベントの集客・話題化を追加施策でブーストしたい方
▼なぜこの施策は検討しやすいのか?
・UGCは「自然発生」ではなく撮影ポイント・参加導線・投稿の型を用意することで設計しやすい
・イベント会場には体験・展示・表彰などの“見せ場”が作りやすい接点がある
・投稿導線はサンプリング/ブース/投票/特別賞などのメニューとも組み合わせて検討できる
▼期待できる効果
・来場者の体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい
・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい
・拡散施策を“設計”として説明でき代理店提案・稟議で通しやすい
・イベント後も投稿が残ることで想起・理解の接点を増やしやすい
▼この資料で分かること
・若年層イベントで使えるUGC創出アイデア集(撮影・投稿が起きる仕掛けの例)
・投稿導線の設計ポイント(撮影ポイント/投稿ルール/ハッシュタグ/特典設計 など)
・他メニューと組み合わせた設計の方向性(サンプリング/ブース/投票/特別賞 等)
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_SNS拡散施策.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・大学生を中心とした若年層のリアルな声(評価・感想・本音)を集めたい方
・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方
・Web調査だけでは取りづらい体験直後のリアクションを回収したい方
・代理店提案/社内稟議で使える若年層リサーチ施策の選択肢を探している方
▼なぜこの施策は設計しやすいのか?
・イベント時は「体験の直後」という回答動機の高いタイミングを作りやすい
・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから答える”設計にしやすい
▼期待できる効果
・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」を生声データとして言語化しやすい
・“なんとなく良さそう”ではなく企画・クリエイティブ改善に使える材料を取りやすい
・施策の結果を「配布数/来場数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい
・必要に応じて次施策(SNS施策/商品改善/追加調査)へつなげやすい
▼この資料で分かること
・体験アンケート(イベント連動調査)の実施イメージ(回収導線・運用の考え方)
・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など)
・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント
※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります
※個人情報の取り扱いは、取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_体験アンケート.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層向けイベントで、ステージ上の確実な露出ポイントを取りたい方
・商品・ブランドの訴求を、広告枠だけでなく“授与シーン”の文脈で印象づけたい方
・代理店提案/社内稟議で「何が露出されるか」を分かりやすく説明できるメニューを探している方
・サンプリングやブースほど工数をかけずに、スポンサー露出を取りたい方
▼なぜこのメニューは成立しやすいのか?
・イベントの表彰・授与は観客の注目が集まるハイライトシーンになりやすい
・「特別賞」という形でブランドの関与ポイント(名称・授与物・コメント等)を設計しやすい
・授与シーンは会場だけでなく状況に応じて配信・アーカイブ等の二次接点でも活用しやすい(※範囲は個別設計)
▼期待できる効果
・単なるロゴ掲出よりも「受賞・授与」の文脈で印象に残りやすい露出を作りやすい
・「露出内容(何がどこで出るか)」が明確なため、代理店提案・稟議で説明が通しやすい
・会場体験や配布が難しい場合でもスポンサー露出の選択肢として提案しやすい
・他メニュー(ブース/配布/SNS等)と組み合わせて露出+体験の設計に広げやすい
▼この資料で分かること
・特別賞協賛の露出要素の例(例:賞名称/授与シーンでの紹介/副賞提供 等)
・授与シーンを活用する際の実施イメージ(当日の流れ・必要準備・運用観点)
・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(露出強化/体験導線/SNS連動 等)
※露出内容・表彰導線・当日の演出可否は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります
※授与シーンの二次利用(配信・アーカイブ・SNS等)は権利処理・運用条件により範囲が異なります
※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_特別賞協賛.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層(大学生中心)に向けて露出だけでなく好感・好意形成につながる施策を作りたい方
・協賛をロゴ掲出で終わらせず参加者の体験を通じて“好き”を作る接点を設計したい方
・「広告っぽい訴求」ではなくイベント文脈に合った自然なブランド体験の切り口がほしい方
・代理店提案/社内稟議で使えるブランド体験設計のアイデアを整理したい方
▼なぜこの資料が役立つのか?
・若年層イベントでは「印象に残る体験」や「応援・参加」の文脈があり好感につながる接点設計の余地が大きい
・露出の量だけではなく「どう関与するか(体験・サポート・共創など)」でブランドの受け取られ方が変わる
・協賛メニュー単体ではなく目的に応じて体験・SNS・調査などと組み合わせた設計も検討しやすい
▼期待できる効果
・協賛を「露出」だけで終わらせず好感・納得につながる設計として説明しやすい
・若年層向け施策の「刺さりどころ」を体験の文脈で具体化しやすい
・参加者・出場者の体験を起点にイベント当日だけで終わらない二次接点(共有・想起)につなげやすい
・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい
▼この資料で分かること
・若年層イベントで好感をつくるブランド体験のアイデア集(切り口テンプレ)
・関与の作り方の例(体験設計/サポート/共創/見せ場づくり 等)
・他施策との組み合わせ方向性(協賛露出/SNS連動/アンケート回収 等)
※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※好感形成の度合いは、参加設計・実施時期・商材特性により変動します。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_ブランド体験.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・イベント協賛をロゴ掲出で終わらせずブランドの関与が伝わる企画連動を作りたい方
・若年層向け施策で、参加・体験・応援・拡散などの行動を生むコラボ企画の切り口がほしい方
・「何をどう組み合わせれば成立するか」を整理し提案の叩き台を作りたい方
・代理店提案/社内稟議で使える企画連動のパターン例を探している方
▼なぜこの資料が役立つのか?
・コラボ企画は“アイデア”だけだと通りにくく、連動ポイント(どこにブランドが関与するか)の設計が重要になる
・イベントには「見せ場」「導線」「参加行動」などの接点がありブランド連動を組み込みやすい
・協賛枠の範囲内だけでなく状況に応じて企画の仕組み側まで連動させる設計も検討できる(例:配信・投票など)
▼期待できる効果
・協賛を「露出」だけで終わらせずブランド体験として説明しやすい
・参加・体験・応援などの行動導線を作ることでイベント当日だけで終わらず二次接点につなげやすい
・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい
▼この資料で分かること
・イベント×ブランドの企画連動パターン例(関与ポイントの作り方)
・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散/参加・応援 など)
・実施時に検討すべき観点(導線設計/運用/権利・表現の注意点)
※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※連動範囲(投票・配信・SNS等)は権利処理・運用条件により設計が異なります。
※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_コラボ企画.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・協賛施策をロゴ掲出だけで終わらせず、体験(サンプリング)やSNS接点まで含めて提案したい方
・単体施策では弱く、目的(認知/体験/拡散)に応じて組み合わせて設計したい方
・全国大会シーズン(予選〜本戦)の中で、会場接点とSNS上の二次接点をつなぎ
接点を積み上げたい方
・代理店提案/社内稟議で、選択肢が多い施策をパッケージ化して説明したい方
▼なぜこの資料が役立つのか?
・協賛(露出)×体験(サンプリング)×SNS(投稿・拡散)を、シーズン内の
どのタイミングに入れるかまで含めて設計できる
・「会場で届ける」だけで終わらせず、SNS導線を組み込むことで当日以外の接点も作りやすい
・メニューの羅列ではなく、導線(いつ・どこで・誰に)として整理でき、提案が通りやすくなる
▼期待できる効果
・単体施策より「なぜ効くか」を説明しやすく、提案・稟議が通りやすい
・露出だけでなく試用体験を通じて理解・納得につなげ、SNS上の二次接点へも広げやすい
・シーズン内で接点を重ねることで、想起・検討につながる導線を作りやすい
▼この資料で分かること
・イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせパターン例(提案パッケージ)
・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散)と運用イメージ
・シーズン(予選〜本戦)を前提にした実施導線の考え方(会場接点→SNS接点のつなぎ方)
※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※SNS投稿数・拡散量は参加設計・実施時期により変動します。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_提案パッケージ.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・会場来場だけでなく、会場外の層も巻き込んで参加母数を増やしたい方
・若年層イベントで「参加・応援」を可視化し、盛り上がりを作りたい方
・地方大会〜決勝の配信を活用し、来場できない層にも関与機会を作りたい方
・代理店提案/社内稟議で使える、オンライン連動の参加型施策を探している方
▼なぜこの施策は検討しやすいのか?
・投票は参加行動がシンプルで、会場外の人でも参加ハードルが低い
・地方大会〜決勝の配信導線に投票を組み合わせることで、「視聴→参加(応援)」の
導線を作りやすい
・イベント(出場者・チーム・ファン)との相性が良く
応援導線として拡散・再訪を促しやすい
▼期待できる効果
・来場者だけに依存せず、会場外の参加を含めて接点をオンラインに広げやすい
・「視聴→投票」で参加が可視化され、会場外参加を積み上げやすい
・必要に応じてSNS施策/特設ページ施策/来場導線などへ展開しやすい
▼この資料で分かること(中身)
・オンライン投票の設計イメージ(投票導線/運用観点)
・配信/特設ページ連動の考え方(参加導線・見せ方の方向性)
・他メニューとの組み合わせ方向性(会場施策/SNS連動/投稿導線 等)
※投票方式・参加条件は、会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※投票は審査・結果に影響する設計か否かを含め、運用ルールを事前に取り決めた上で実施します。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_オンライン投票.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・大学生を中心とした若年層に向けてファン行動(推し活)を踏まえた企画を考えたい方
・体験・参加・SNS発信を組み合わせて熱量の高い接点を作りたい方
・「広告っぽい訴求」ではなくコミュニティの文脈に合わせた自然な施策アイデアがほしい方
・代理店提案/社内稟議で使える推し活文脈の提案切り口を整理したい方
▼なぜこの資料が役立つのか?
・推し活文脈では、単純な露出よりも「参加したくなる」「共有したくなる」など行動が起きる設計が重要になる
・大学生コミュニティはイベント参加・SNS発信・友人内共有などの導線を作りやすく施策アイデアを形にしやすい
・メニューの羅列ではなく目的(認知/参加/拡散/ファン化)別にアイデアとして整理できる
▼期待できる効果(解決できる課題)
・若年層向け施策で「刺さり方」が曖昧になりがちな点を推し活行動に合わせた設計として具体化しやすい
・体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・共有)へ広げやすい
・「やること」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい
・既存イベントや協賛施策に追加して話題化・参加動機づけを強化しやすい
▼この資料で分かること(中身)
・大学生コミュニティで実装しやすい推し活活用アイデア集(切り口テンプレ)
・目的別の設計パターン例(参加/共有/拡散/ファン化 など)
・施策の組み合わせの方向性(体験施策/SNS連動/アンケート回収 等)
※推し活の浸透度・投稿量等は対象属性・参加設計・実施時期により変動します。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_推し活マーケティング.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層(大学生中心)のインサイト/評価/本音を把握したい方
・Web調査だけでは取りづらいリアル接点での反応を回収したい方
・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方
・代理店提案/社内稟議で使える若年層向け調査施策の選択肢を探している方
▼なぜこの施策は検討しやすいのか?
・イベントは「体験の直後」という回答動機が高いタイミングを作りやすい
・QR導線/ブース導線など会場の動線に合わせて回収設計を組み込みやすい
・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから回答”の設計にしやすい
▼期待できる効果
・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」をデータとして言語化しやすい
・施策結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい
・企画・クリエイティブ改善に使える材料が得られ次施策の精度を上げやすい
・必要に応じてSNS施策/商品改善/追加調査などへつなげやすい
▼この資料で分かること
・イベント接点を活用したアンケート調査の実施イメージ(回収導線・運用観点)
・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など)
・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント
※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります。
※個人情報の取り扱いは取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します。
※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_若年層リサーチ.pdf
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