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資料概要 |
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資料更新日:2026/07/28
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アニメミュージックの祭典「ANIMAX MUSIX 2026」で、
熱狂的なファン層へダイレクトにプロモーションが可能!
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▼概要▼
「ANIMAX MUSIX」は、2009年から続くアニメミュージックの祭典であり、
アニメ映像と連動したステージやファン参加型企画で熱狂を生む体験型フェスです。
2026年度は、13年ぶりに横浜アリーナにて2日間開催(2days)が決定しており、約20,000人の動員を予定しています。
来場者の多くはアニメコンテンツに深く関心を持つ20~30代が中心であり、
SNS上でも大きな盛り上がり(当日関連投稿数4万〜5万件規模)を見せるため、非常に高い広告効果が見込めます。
スポンサーシップを通じて、貴社商品の認知拡大、ブランディング、リアルな顧客接点の創出を実現します。
<ANIMAX MUSIX 協賛のポイント>
TV放送(ANIMAX)、WEB/SNS展開、会場ブース、出演者コラボ等の多角的なアプローチが可能
▼パートナーシップ(協賛)の特徴▼
ポイント①
熱狂的なアニメファンへの多角的なアプローチが可能!
来場者は20代〜30代がボリュームゾーンで、イベント当日はSNSでトレンド入りするほどの高い拡散力を持っています。
イベント当日のブース出展やサンプリングはもちろん、
テレビ放送(ANIMAX)、WEB・SNSでのプロモーション、出演者を起用したオリジナル施策まで、
貴社の商材や目的に合わせた柔軟な展開が可能です。
ポイント②
ご要望に合わせた柔軟なプロモーションプランの設計!
「商品を直接手にとって試してもらいたい」
「SNSでの話題化を狙いたい」
「ターゲット層に絞った広告を打ちたい」など、
貴社のマーケティング課題に合わせて、パッケージプラン(Plan A/B/C)からオプションまで、最適なプロモーションをご提案します。
イベント活用イメージが具体化していない場合でも、まずはご相談可能です。
>>資料の詳細を見る
- 【ANIMAX MUSIX 2026 YOKOHAMA 2days】協賛企画ご提案書_株式会社アイキャスト.pdf
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資料更新日:2026/07/29
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スマペタはアプリ不要のブラウザ参加型デジタルスタンプラリーサービスです。
スタンプラリーの流れで、
参加者に写真を投稿してもらい、
その写真をリアルタイムにLPに反映する、
自治体・観光施設向けのパケージです。
来場者の回遊や満足度を高めるだけでなく、参加・回遊データやアンケートを通じて「成果を数字で可視化」するイベントDXツールとして以下のようなシーンでご活用いただけます。
・地域活性化
・ブランドPR
・商業施設の集客および回遊
その他、使い方次第でさまざまな施策に導入いただけます。
>>資料の詳細を見る
- スマペタLPパッケージのご紹介資料_20260729.pdf
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資料更新日:2026/03/02
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月間2,000万人以上が利用する、犬や猫の飼い主がユーザーの90%以上を占める国内最大級のペットメディアです。
自社メディアでは「PECO」を運営しております。
・月間ユニーク視聴者数 約2,000万人
・月間動画再生数 約3億回
・SNSフォロワー総数 約630万人
・youtubeチャンネル登録者数 約170万人
1,000人以上のインフルエンサーネットワークなどを活用した、立体的なプロモーションの企画・実施を得意としており、
ペット関連商材のみならず、オールターゲット商材のペットオーナーアプローチ施策にも数多くご活用いただいております。
>>資料の詳細を見る
- 【最新版】202603_peco-media-guide_v1.0.pdf
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資料更新日:2025/12/11
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「周遊型謎解きゲーム」は、は参加者自らが 体験を通して遊び・楽しめる体感型イベントです。
集客・回遊などを促す施策として、商業施設 テーマパーク 地域活性化などで活用いただいています。
■周遊型リアル謎解きゲームとは
参加者自らが体験を通して遊び・楽しめる体感型ゲームイベントです。参加者自身が物語の主人公になり、エリアにちりばめられた謎の手がかりを探し出し、謎を解いて、与えられたミッションをクリアします。
・回遊率を上げる
・参加者と質の高いコミュニケーションがとれる
・その場所や商品、サービス理解と魅力の発見を促す
などの効果が期待できます。
▼メリット▼
その場所の良さを知ってもらえる
回遊率をアップできる
地域の観光や店の利用促進
知識の有無に関係なく誰でも楽しく参加できる
その場所や商品のブランディングに繋がる
こんなニーズにおすすめです
・集客
・既存顧客の満足度アップ
・スポットを回遊させたい
・認知度をアップしたい
幅広い層に向けたプロモーション施策、その場所を活用した興味喚起・認知度アップ、既存顧客の満足度アップと新規顧客の興味喚起を可能にします。
商業施設やテーマパーク、地域活性化などで活用頂いており、様々な場所で開催してます。
<開催場所の例>
商業施設
公園などの屋外周遊
商店街周遊
テーマパーク・水族館・動物園・空港など
博物館
街全体
■現地へ足を運んでもらうキッカケに
謎解きは今や謎解きのテレビ番組が多数製作される程で、知らない人は少なく老若男女が楽しめる興味あるコンテンツとなっています。
その謎解きを施設で実施することで、足を運んでもらえるきっかけとなります。また、謎解きは30分~数時間かけて楽しため、施設滞在時間も増えます。
■回遊性がアップする
手がかりは好きな場所に配置できるます。行かせたい・見せたい場所に設置して、プレイヤーに能動的にその場所に行ってもらうことができます。回遊性が高まることも強みで、特定のルートの誘導も可能です。現地のものをそのままヒントにすることも可能なので、アピールも容易になります。
■印象に残る体験
周遊型は、プレイヤーがマップを見ながら現地を巡り、主人公としてヒントを集め物語を進めていくので、非常に没入感が高く、印象付けとしても強い効果を発揮します。
>>資料の詳細を見る
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一括DL可能
資料更新日:2026/07/10
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通常のご予算で2〜3倍の効果も。ハロウィンX複合インスタントウィン「#トリックオアリポスト」の参加企業を募集しています。
本企画は、2026年10月13日(火)〜10月31日(土)の期間、限定30社で開催するX(旧Twitter)の合同キャンペーンです。参加者は、各社のXアカウントをフォロー&リポストすることで、その場で応募・抽選結果を確認できます。シンプルな応募方法で、投稿の拡散やフォロワー獲得につながります。
各社の抽選結果ページには、参加企業のキャンペーンをまとめた特設サイトへのバナーを設置。特設サイトと各社キャンペーンを相互に行き来できる導線により、複数キャンペーンへの連続参加を促します。さらに、月間1億PVの「駅探.com」からも特設サイトへ送客。X上での拡散、参加企業間の相互流入、外部流入を組み合わせることで、通常の単独キャンペーンと比べて、インプレッション数・フォロワー増加数ともに2〜3倍の効果が期待できます。
過去3開催(2025年春・秋・冬)では、累計47社が参加し、参加者累計472万人、インプレッション累計4,343万impを達成。参加企業1アカウントあたり平均で、フォロワー増加数5,828人、インプレッション数924,108imp、キャンペーン参加数100,411回を記録しています。最大では、フォロワー増加数39,622人、インプレッション数4,886,896imp、キャンペーン参加数411,764回となり、単独施策では得にくい規模の反響につながっています。
費用は、スタンダードプラン20万円(税別)、カンバカードプラン25万円(税別)から。無料の消し込み型クーポンに加え、動画視聴、アンケート、投票などのオプションも用意しており、認知拡大やフォロワー獲得だけでなく、商品理解の促進や店舗への来店促進にも活用できます。
参加企業様からは、「通常利用時と料金が変わらず提案しやすかった」「過去実施時よりも良い効果が得られた」「次回も参加したい」といった声も寄せられています。
ハロウィン商戦に合わせて、新商品やサービスの認知を広げたい企業様、短期間でフォロワーを獲得したい企業様、通常のご予算内でキャンペーン効果を高めたい企業様におすすめです。限定30社での開催となりますので、ぜひ資料をご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- Atatterハロウィン複合_トリックオアリポストキャンペーン資料.pdf
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資料更新日:2025/03/24
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・登録者数38万人超・再生1億回突破!
大食いYouTuber「ますぶちさちよ」による商品PRでインフルエンサーとして高い訴求力を発揮します。
・タイアップ実績多数!
食品・飲料・外食チェーンなどとのコラボ実績。
・20〜30代を中心とした幅広い視聴層
若年層〜ファミリー層までをターゲットに、購買につながる自然な導線が可能。
・豊富な動画企画バリエーション
「外食企画」「宅配・自炊」「チャレンジ企画」など、商材に合わせた最適な演出をご提案します。
・視聴者参加型企画も対応可(提携スペースあり)
オフライン施策との連動によるブランド体験の最大化も可能です。
・柔軟なタイアッププランをご用意
ご希望に応じたカスタマイズ可能。お気軽にご相談ください。
・動画制作から投稿・分析までワンストップ対応
PR対象商品に応じて演者と事前確認を行い、適切なタイアップ動画を実現します。
・コンテンツの二次利用やコラボ制作も別途相談可能
ブランド資産として長期的に活用できる施策展開が可能です。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2026/08/10
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モンスターカプセルは、2.0m/2.4m/3.0m(MEGA)の巨大ガチャ体験で通行人を“参加者”に変えるイベント装置です。
遠くからでも目を引く造形と照明で人を止め、列をつくり、回す瞬間を“撮りたくなる”設計に。
SNS投稿(UGC)が自然発生し、ハッシュタグとクーポン/QR導線で売場・ECへ送客、名刺・会員化まで一気通貫で支援します。
展示会・商業施設・観光PR・スポーツ・社内イベントまで幅広く活用可能。
フルラッピングで世界観を表現でき、電子決済やQR運用、LINE/Instagram連携(クーポン・抽選・電子スタンプ)にも柔軟に対応。
オプションでW2400×H2400のモンスターウォールや各種サインも用意。
屋内外で運用可能(雨天の場合はテントをご用意ください)。
設営・撤去・運搬は当社主導で、安全基準と搬入動線を事前確認。
費用は会場条件・期間・演出内容に応じて都度お見積りいたします。
>>資料の詳細を見る
- モンスターカプセルサービス 資料.pdf
- 【モンスターカプセル事例集】モンスターカプセル2025年8月版.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層向けのサンプリング施策で配布だけで終わらずSNS投稿まで設計したい方
・イベント会場での体験を来場者・参加者の発信(投稿)につなげたい方
・商品体験の場をつくるだけでなく認知拡大・話題化まで見据えて施策を組み立てたい方
・SNS連動型サンプリングの企画案を探している方
▼なぜこの施策は設計しやすいのか?
・イベント会場には商品受け取り・体験の明確な接点(タイミング)があり、投稿導線を設計しやすい
・配布導線とあわせて、撮影ポイント・ハッシュタグ・参加導線などを設けることで
“受け取り→投稿”の流れを作りやすい
・サンプリング単体ではなく、会場施策/SNS施策を組み合わせる前提で設計することで
当日以外の接点もつくりやすい
▼期待できる効果
・配布数だけでは見えにくい施策価値を体験+投稿の設計として提案しやすい
・商品受け取りをきっかけに認知拡大・想起促進につながる導線を作りやすい
・イベント当日の接点をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい
・サンプリング起点で投稿キャンペーン・調査回収など他施策にもつなげやすい
▼この資料で分かること
・SNSサンプリングの考え方(配布導線と投稿導線を組み合わせる設計イメージ)
・イベント施策としての実施パターン例(会場導線/投稿導線/運用イメージ)
・サンプリングと組み合わせる関連施策(SNS企画/調査回収等)の考え方
※投稿数・拡散量・実施可否は、会場条件・運営条件・参加設計・実施時期により異なります
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます
※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です
>>資料の詳細を見る
- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_SNSサンプリング.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層向けイベントでSNS拡散や投稿(UGC)を増やす企画アイデアがほしい方
・会場施策を「体験」で終わらせず撮影・投稿までつなげたい方
・代理店提案/社内稟議で使える投稿が起きる仕組み(導線)の叩き台を探している方
・既存イベントの集客・話題化を追加施策でブーストしたい方
▼なぜこの施策は検討しやすいのか?
・UGCは「自然発生」ではなく撮影ポイント・参加導線・投稿の型を用意することで設計しやすい
・イベント会場には体験・展示・表彰などの“見せ場”が作りやすい接点がある
・投稿導線はサンプリング/ブース/投票/特別賞などのメニューとも組み合わせて検討できる
▼期待できる効果
・来場者の体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい
・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい
・拡散施策を“設計”として説明でき代理店提案・稟議で通しやすい
・イベント後も投稿が残ることで想起・理解の接点を増やしやすい
▼この資料で分かること
・若年層イベントで使えるUGC創出アイデア集(撮影・投稿が起きる仕掛けの例)
・投稿導線の設計ポイント(撮影ポイント/投稿ルール/ハッシュタグ/特典設計 など)
・他メニューと組み合わせた設計の方向性(サンプリング/ブース/投票/特別賞 等)
>>資料の詳細を見る
- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_SNS拡散施策.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・会場来場だけでなく、会場外の層も巻き込んで参加母数を増やしたい方
・若年層イベントで「参加・応援」を可視化し、盛り上がりを作りたい方
・地方大会〜決勝の配信を活用し、来場できない層にも関与機会を作りたい方
・代理店提案/社内稟議で使える、オンライン連動の参加型施策を探している方
▼なぜこの施策は検討しやすいのか?
・投票は参加行動がシンプルで、会場外の人でも参加ハードルが低い
・地方大会〜決勝の配信導線に投票を組み合わせることで、「視聴→参加(応援)」の
導線を作りやすい
・イベント(出場者・チーム・ファン)との相性が良く
応援導線として拡散・再訪を促しやすい
▼期待できる効果
・来場者だけに依存せず、会場外の参加を含めて接点をオンラインに広げやすい
・「視聴→投票」で参加が可視化され、会場外参加を積み上げやすい
・必要に応じてSNS施策/特設ページ施策/来場導線などへ展開しやすい
▼この資料で分かること(中身)
・オンライン投票の設計イメージ(投票導線/運用観点)
・配信/特設ページ連動の考え方(参加導線・見せ方の方向性)
・他メニューとの組み合わせ方向性(会場施策/SNS連動/投稿導線 等)
※投票方式・参加条件は、会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※投票は審査・結果に影響する設計か否かを含め、運用ルールを事前に取り決めた上で実施します。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_オンライン投票.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層向けイベントで会場施策とあわせて出場者(参加者)投稿を増やしたい方
・「広告枠」だけでなくSNS上での投稿・拡散の接点を作りたい方
・出場者コミュニティの投稿を活用して投稿獲得までの設計を整理したい方
・代理店提案/社内稟議で使える投稿連動メニューの叩き台を探している方
▼なぜこの施策は検討しやすいのか?
・イベントは「体験」「見せ場」が作りやすく出場者が投稿したくなる素材(ネタ)を用意しやすい
・会場導線(受け取り・体験・表彰等)に合わせて撮影ポイント/投稿の型を設計しやすい
・出場者(参加者)に一定のファンがいるため一般来場者だけに頼らずコミュニティ発信で初速を作りやすい
▼期待できる効果
・会場内の体験をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい
・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい
・PR投稿を単発で終わらせずイベント前後の導線も含めて継続露出を作りやすい
・投稿獲得を起点にSNS施策/調査回収/来場導線などへ展開しやすい
▼この資料で分かること
・PR投稿を増やすための設計イメージ(投稿素材・導線・運用観点)
・実施パターン例(会場施策と連動した投稿設計/必要準備の考え方)
・他メニューとの組み合わせ方向性(ブース/配布/SNS企画/調査 等)
※投稿数・拡散量は会場条件・参加設計・実施時期により変動します
※本施策は主に出場者(参加者)による投稿を想定しています(投稿内容・運用条件は個別設計)
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます
※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です
>>資料の詳細を見る
- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_PR投稿.pdf
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資料更新日:2026/02/03
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●「ママノワ」について
□会員数【30万人】以上の参加体験型ママメディア
□毎週、ママや子供への商品体験企画を実施(モニター体験)
□体験したママの口コミを記事にして掲載(タイアップ記事)
□会員登録には、子年齢やSNSアカウントまで詳細情報を入力!厳選ママ会員が所属!
□公式Instagramフォロワー数30,000突破!
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●ママノワ会員の特徴
□子年齢は0~3歳をメインに、4~12歳も保有!幅広い子年齢層に対応!
□子育てイベント「BABY&KID's FESTA」にて会員登録!参加意欲の高いママが多数所属!
□月間企画応募者数は、約10,000件!
□ママ自身のInstagram投稿は、平均エンゲージメント率は約4~10%!
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●媒体メニュー一覧
□ モニター体験(施設・イベントへの派遣も可能)
▼下記ステップで実施
①ママノワにて商品の体験希望者を募集(募集時に、応募者にアンケートも可能)
②子年齢などの条件で厳選したママをアサイン
③ママノワ会員が商品を体験
④体験した感想を、ママノワ会員のSNSにて投稿
⑤ママの体験口コミをタイアップ記事にして、ママノワ掲載
★ママの口コミを、販促物への二次利用も可能
★ママ漫画家のアサインも可能
□ ママによる座談会の開催
▼下記ステップで実施
①企業様の希望テーマでの座談会をセッティング(当日進行など込み)
②ご要望に応じたママノワ会員を座談会に派遣
③座談会内容をタイアップ記事にして、ママノワ掲載
□ ママノワ会員を活用した調査
・WEBサイトでのアンケート調査
・現場に派遣する対面調査
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>>資料の詳細を見る
- mamanowa_allplan_2026v1.pptx
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資料更新日:2025/08/22
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割引内容メディアレーダーからお問い合わせいただいた企業様限定で、初回のInstagram運用代行・コンサルティングを10%割引いたします。さらに、キャンペーン企画またはリール動画制作をご依頼いただいた場合には、分析レポートを無償で提供。これからSNSに取り組みたい企業様も、すでに運用を開始している企業様も、戦略見直しのきっかけとしてご活用いただけます。
Instagram運用とは
InstagramはZ世代を中心に購買行動へ直結するSNSとして急成長しています。本資料では、企業が成果を上げるためのInstagram運用の基礎から最新トレンド、成功事例までを網羅。認知拡大・購買促進・ファン化に役立つ実践的なノウハウをまとめ、これから始める方も運用中のご担当者様も戦略の見直しに活用いただけます。
Instagram運用の特徴
Instagramの最新アルゴリズムに対応したリール動画戦略、UGCを活用した参加型キャンペーン、ショッピング機能を活かした購買導線など、すぐに実践可能な運用ノウハウを提供。KPI設計から効果測定まで体系的に解説しており、実務に直結する知識を得られます。
メディア・媒体データ
月間PV数:8万
月間UU数:4万
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
男性全般, 女性全般, 学生
年齢:10代〜40代
性別:男性・女性
Instagram運用の強み・メリット
豊富な運用事例をもとに、実際の企業アカウントで成果を出すための具体的な戦略を提供。中小企業から大手企業まで幅広く対応可能で、低予算からでも始められる施策を提案します。SNS広告やインフルエンサー活用との組み合わせにも強みを持ち、費用対効果を最大化します。
Instagram運用の広告・料金メニュー
プラン・メニュー
アカウント運用プラン
リール動画制作プラン
SNS広告運用プラン
課金形態
期間課金, 掲載課金, 成果報酬
料金・費用
〜10万円
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2020/02/21
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==恋エピとは?==
恋エピとは、ユーザーから寄せられた実話の恋愛エピソードを中心にマンガ化して楽しむマンガメディアです。
・サイトPV数 150万PV以上
・Instagramフォロワー数 13.2万人以上
・YouTubeチャンネル登録者数 4.1万人以上
サイトに登録すれば誰でもエピソードを投稿することができ、素敵なエピソードは恋エピに所属するクリエイター(マンガ家)の手によってマンガ化されます。
「恋愛マンガで胸キュンしたい」「自分の恋愛話を誰かに聞いてもらいたい」、そんなニーズをもったユーザーから人気を頂いております。
==恋エピの特徴==
①ユーザーが無料で読めるマンガコンテンツを毎日公開
毎日新作のマンガや動画(Youtube配信)が公開され、サイト、SNSでユーザーの目に触れる頻度が高い媒体です。
②複数のチャネルで活動中
公式サイト、Instagram、YouTubeと、複数のチャネルを持ち、幅広いユーザーに発信が可能です。
③ユーザー参加型
サイトに登録するだけで恋愛エピソードの投稿ができる、コメントやアンケートに参加できる等、ユーザーとの距離が近い企画です。
==下地美人 ユーザー層==
メインユーザーは10代~30代の女性です。
「恋愛」や「モテ」へのアンテナの高い層へのリーチが可能です。
>>資料の詳細を見る
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