| 資料イメージ |
資料概要 |
|
資料更新日:2025/06/09
|
・資料概要
2025年6月9日「第18回メディアレーダーWEEK 2025 夏」にて弊社がお話したセッション
「指名検索を爆増させた神施策。ウェザーニュースと実現した究極のコミュニティマーケティングの全貌を公開」
の投影資料です。
・セッション概要
「認知は取れているのに、検索されない」「ブランド名での指名検索につながらない」
――そんな課題をお持ちの企業様も多いのではないでしょうか。
ブランド好意や認知が高まっても、行動喚起に結びつかないという声は少なくありません。
本ウェビナーでは、ウェザーニュースのキャスターを起用したYouTubeライブ施策などの施策を通じて、ブランドリフトの指標を大幅に押し上げ、指名検索爆増を達成した事例をご紹介。
コミュニティを活用したインフルエンサーマーケティングで、認知から検索、ロイヤリティ獲得までをフルファネルで設計する戦略を、実践ノウハウとともに解説します。
「検索される広告設計」に興味のある方、指名検索をKPIにしたブランド施策をご検討中の方は、ぜひご参加ください!
>>資料の詳細を見る
- 【配布資料】250609_指名検索爆増!ウェザーニュースと実現したコミュニティマーケ.pdf
|
|
資料更新日:2026/04/14
|
==========================
多数のストリーマーから一斉配信!
ライブ配信を介してZ世代へリーチ
==========================
※26/4/14(火) 媒体資料更新!
☆「StreamPot」とは?
YouTubeなどの動画サイトを通じてゲーム配信を視聴する行為は、プレイせずにゲームを楽しむ方法の一つとして注目されています。
また、ゲーム実況や解説動画を配信する人のことを総称してストリーマーといいます。
『StreamPot』は、そんなストリーマーの配信を通じて、Z世代を中心とした若年層へのリーチを可能にする画期的なデジタルマーケティングツールです。
---------------------------
☆「StreamPot」の特徴
・ビュースルー率100%!
・高CTR!
・CPVモデルでコスパ良くプロモーションが可能!
ゲーム配信コンテンツは若年層を中心に人気が高いですが、一方でそういった視聴者層は「テレビを視聴しない」「広告ブロッカーを使用している」といった理由で動画広告経由でのアプローチが難しい一面があります。
また、現在全世界で800万人ものストリーマーが毎月ゲーム配信を行っていると言われていますが、プロモーションとして表に出るのは超大手のストリーマーで、多くのストリーマーは単体で依頼を受ける機会がない未開拓市場となっております。
以上の企業ブランド、そしてストリーマー双方の悩みを解決し、お互いを繋ぐプラットフォームが「StreamPot」です。
独自技術により数千のライブ配信内にアートワークを配置し、ライブ配信プラットフォーム( Twitch, YouTube)を利用しているユーザーにリーチすることができます。
---------------------------
☆こんな企業様にオススメの媒体です
・Z世代に向けたプロモーションを行いたい
・話題のゲーム配信を通じて、自社サービスや商品を訴求してみたい
・他社とは一風変わったプロモーションを行ってみたい
---------------------------
本媒体資料にはStreamPotの仕組みやライブ配信の現状、海外を含めた掲載事例などを多数掲載しております。
次世代のプロモーションツールを、ぜひチェックしてみませんか?
>>資料の詳細を見る
|
|
資料更新日:2024/07/18
|
※お願い※
当資料は、広告出稿をご検討いただいている企業様向けの資料となります。
同業他社様の情報収集を目的としたダウンロードはご遠慮いただいております。
月間PV数:8,000万超
月間UU数:1,800万人突破。
スポーツ紙WEBメディアとして国内TOP5。
東京スポーツ新聞社が運営する公式サイトです。
「東スポらしさ」全開の記事を取り上げる従来のスタイルに加え、
東スポ紙面にはない速報性の高い記事や、サイト限定で読めるオリジナルコンテンツも掲載しています。
野球、サッカー、プロレス&格闘技などの各種スポーツからエンタメ、日常生活に役立つ情報など幅広いジャンルの情報をお届けしています。
>>資料の詳細を見る
- 202407_09_東スポWEB_メディアシート.pdf
|
|
資料更新日:2026/07/31
|
「フォロワーは増えているのにECサイトの売上やアクセスが増えない」「商品写真ばかり投稿してネタが尽きている」「広告費ばかりが増えてリピーターが育たない」……そんなEC・小売ブランドならではの課題に悩んでいませんか?
ECにおけるInstagram活用で最も陥りがちな失敗は、商品を綺麗に撮影して投稿するだけで終わってしまうことです。お客様が「欲しい!」と感じるのは商品そのものではなく、「それを使うことで得られる未来の体験」です。Instagramを単なる「集客ツール」ではなく「購入を決めさせるツール」として位置づけ、購入からリピートまでの導線を整えることが売上アップの鍵となります。
本資料では、アパレル、コスメ、食品EC、雑貨などのEC・小売ブランド向けに、Instagramから購入・リピートへと繋げる「販売導線設計」と成功ブランドの活用事例を公開します。
【本資料で公開する「売上とリピート率を高める」導線構築ノウハウ】
「商品」ではなく「体験」を見せる発信術: 使用シーンやスタッフのストーリー、UGC(顧客のレビュー)を活用し、安心感と購入意欲を生み出す投稿の作り方。
成功ブランドの導線設計事例: 「Glossier」「Allbirds」「COHINA」など、UGCやインスタ限定販売、ライブ配信を活用してファンを増やしている実例解説。
LINE連携によるリピート・LTV向上: Instagram(認知・信頼)からLINE(限定クーポン・配信)へと繋ぎ、一度の購入で終わらせないリピートの仕組み。
売れないアカウントに共通する改善ポイント: 投稿の質だけに頼らず、プロフィールからストーリーズ、購入後のフォローまで「一連の導線」を見直すチェックリスト。
「SNS投稿を売上に直結させたい」「広告依存を脱却してリピーターを増やしたい」というEC・小売の事業者様・マーケティング担当者様必見。ただの『商品カタログ』から『売上とファンを生み出す仕組み』へと進化させる全容をぜひご覧ください。
>>資料の詳細を見る
|
|
資料更新日:2026/06/05
|
オンラインセミナーやウェビナー、カンファレンス、企業イベントにおいて、「参加登録は集まるのに最後まで見てもらえない」「途中離脱が多い」という課題を抱えていませんか?
オンラインイベントの成果は、集客数だけでなく視聴維持率や視聴時間によって大きく左右されます。どれだけ優れたコンテンツでも、視聴者が途中で離脱してしまえば十分な成果につながりません。
本資料では、視聴維持率を最大化するための映像演出・技術構成・配信設計のポイントを解説しています。
具体的には、
・オンラインイベントで離脱が発生する主な要因
・テレビ番組の手法を応用したマルチカメラ演出
・視聴者を飽きさせないスイッチング設計
・リアルタイムテロップやコメント表示の活用方法
・音響設計が視聴体験に与える影響
・配信品質とエンゲージメント向上の関係
・イベント価値を高める技術構成の考え方
などを分かりやすく紹介しています。
企業セミナー、ウェビナー、展示会配信、カンファレンス、社内イベント、オンライン説明会など、視聴者のエンゲージメント向上を目指す担当者様におすすめです。
「視聴者が途中で離脱してしまう」「もっと参加者の満足度を高めたい」「オンラインイベントの成果を改善したい」という方に向けた実践的なガイド資料です。
>>資料の詳細を見る
- 03-視聴維持率を最大化するオンラインイベントを「離脱させない」ための映像演出・技術構成ガイド.pdf
|
|
資料更新日:2026/06/04
|
「美容ブランドのためのTikTok Shop実践ガイド」
本資料は、美容カテゴリに特化したTikTok Shopの活用法を徹底解説したホワイトペーパーです。
近年、購買体験は「動画で理解して即購入する」時代に変化しており、従来のECや広告だけでは売上拡大が難しくなっています。
本資料では、TikTok Shopを活用した動画体験型D2Cの勝ち筋を整理し、ライブ配信・アフィリエイトなど、実務でそのまま使える導線設計テンプレートまで公開しています。
美容ブランドのマーケティング担当者が、TikTok Shopで成果を出すためのポイントを網羅的に理解できる内容です。
>>資料の詳細を見る
- TikTok Shopで”売れる美容ブランド”になるための実践バイブルー美容業界の成功法則をデータで解説.pdf
|
|
資料更新日:2026/04/30
|
TechFactoryとは
TechFactoryとは、製造業産業向け製品やサービスのベンダーとバイヤーをつなぐ無料会員制コンテンツライブラリです。広告主様に製品/サービスの選定や導入に役立つ情報を提供いただくことで、見込み客になり得る会員のプロファイル情報(リード)を提供します。
TechFactoryの特徴
・注目テーマごとに専門メディアを設け、
業界トレンドや製品・サービスの詳細情報、導入事例などを紹介
・ITmediaの産業系5メディア(MONOist、EE Times Japan/EDN Japan、BUILT、スマートジャパン)と連動
メディア・媒体データ
月間PV数:約406万 PV
月間UU数:約140万 UU
会員数:28万人
ユーザー・読者の属性
ターゲット:
男性全般, 社会人・OL, 経営者
TechFactoryの強み・メリット
主要読者の属性は下記の通りです。
・製造業に従事するエンジニアや製品・サービス導入担当者が多数
・6割の読者が役職者
TechFactoryの広告・料金メニュー
課金形態
配信数課金, その他
料金・費用
資料ダウンロードのうえご確認ください。
>>資料の詳細を見る
- TechFactory メディアガイド(2025年10月版)
|
|
資料更新日:2026/04/02
|
割引内容メディアレーダーを見たとお伝えいただければ、初月全体料金を20%割引させていただきます。
【概要】
本資料は、TikTokおよびTikTok Shopを活用したデジタルマーケティング施策についての提案です。近年、EC市場では広告費の上昇やモール依存による利益率の低下などの課題が顕在化しています。本提案では、TikTokを活用することで「認知獲得」だけでなく「購買導線」までを一体で設計し、集客から売上創出までを実現する新しい販売モデルを提示しています。
【TikTokの概況】
TikTokは短尺動画を中心としたSNSであり、アルゴリズムによるレコメンド機能によってユーザーの興味関心に合わせたコンテンツが拡散される特徴があります。従来の購買行動が「検索→比較→購入」という検討型であったのに対し、TikTokでは動画を通じて商品を偶発的に発見し、そのまま購買につながる「発見型消費」が広がっています。この特性により、TikTokは単なるSNSではなく、商品認知と購買を同時に生み出すマーケティング媒体として注目されています。
【TikTok Shopの概況】
TikTok Shopは、動画やライブ配信内で商品を直接販売できる機能であり、視聴から購入までをアプリ内で完結できる仕組みです。ユーザーはコンテンツを楽しみながらその場で商品を購入できるため、従来のECよりも短い購買導線を実現できます。また、クリエイターによる紹介やライブ販売など、コンテンツと販売を融合した新しいEC形態として海外で急成長しており、日本市場でも今後の拡大が期待されています。
>>資料の詳細を見る
- 株式会社Tryfuse_TikTokを活用したデジタルマーケティングのご提案.pdf
|
|
資料更新日:2025/12/26
|
本ホワイトペーパーでは、
TikTok Shopの登場によって変化した食品ECの購買行動 に着目し、
「検索して買う」従来型ECから
「発見 → 体験 → 即購入」へ移行する“ディスカバリーコマース”時代における、食品ブランドの勝ち筋 を体系的に解説しています。
食品ジャンル特有の
味・食感・香り・調理シーンといった“体験価値”
動画・ライブと相性の良い衝動購買特性
を踏まえ、
動画を軸にしたコンテンツ設計、
UGC・アフィリエイト・広告・ライブを組み合わせた導線設計、
さらに法務・表示・物流を含めた運用基盤まで、
実務で再現可能な形で整理しています。
「成功事例がなくても始められる」「小さくテストして伸ばせる」
食品ブランド向けの、実践重視のTikTok Shop攻略ガイドです。
>>資料の詳細を見る
|
|
資料更新日:2025/11/04
|
ライブコマース成功の方程式
―“見られる配信”から“買われる配信”へ―
ライブ配信をやってみたけれど、
「盛り上がるだけで売上につながらない」
「視聴はあるのに購買率が伸びない」
そんな悩みを抱えていませんか?
実は、多くの企業がつまずくのは“演出”ではなく“設計”です。
ライブ前後の導線設計・商品構成・コメント運び──
これらを体系的に組み立てることで、視聴者が“買いたくなる瞬間”をつくり出せます。
Carry Onでは、ライブコマースの戦略設計から運用・分析までを一貫支援。
これまで数多くのブランドで“売れるライブ”を実現してきました。
本資料では、成功事例やデータ分析ノウハウをもとに、
視聴者の熱量を購買に変えるライブ設計の極意を紹介します。
▼この資料でわかること
✅ 売上を生むライブ構成とシナリオ設計の具体例
✅ 購買率を高める「ライブ中の心理トリガー」活用法
✅ ライブ前後の導線設計でCVRを最大化する方法
✅ インフルエンサー・MC・ブランド担当が連携する仕組みづくり
✅ 実践データから見る“成功ライブ”の共通点と改善サイクル
>>資料の詳細を見る
|
|
資料更新日:2025/09/03
|
本資料は、ソーシャルコマースの基本概念から成功の設計図までを体系的にまとめた実務ガイドです。従来のEコマースが「検索→商品比較→購入」を前提にしているのに対し、ソーシャルコマースは「共感→体験→購入→共有」の循環で売上を伸ばします。具体的には、KOL/インフルエンサーとの継続的な協業設計、コミュニティ運営、ライブ配信や短尺動画を核にした商品訴求、レビュー生成と再利用、CPO/ROIの改善に向けた計測設計までを解説します。
想定読者は、D2C/メーカー/小売のマーケ責任者・担当者、広告代理店のプランナー/営業、SNS運用に課題を抱える事業責任者です。資料内では、戦略立案フレーム(市場・顧客・商品適合/価格・利益設計/チャネル選定)、KPI設計(売上だけでなくリピート率・UGC・紹介率)、クリエイティブ制作プロセス(台本/構成/見せ場設計)、運用体制(役割分担/稼働/ガバナンス)を、すぐ現場に落とせる形で提示します。さらに、短期間で学習→改善を回すスプリント運用、テスト設計、失敗パターンの回避策も収録。初めての導入でも最小コストで成果に近づける「小さく始めて大きく伸ばす」手順を示します。
>>資料の詳細を見る
- 【配布用】20250903_株式会社コプラス.pdf
|
|
資料更新日:2024/12/05
|
※お問合わせ先は媒体資料内にございます
※同業他社様や、営業目的のダウンロードはご遠慮ください
※リピ得キャンペーン実施中!詳細は資料をご確認ください
▼LIVE BOARD(ライブボード)とは?
OOH領域において国内で初めてインプレッション(広告視認者数)に基づく配信を実現。
コロナ禍のような人流変化が起こりやすい状況下でも、“そのとき、その場所で、その広告を”見ると仮定される人数をもとに、限りなく実態に即した広告配信および課金体系を展開。
国内最大級キャリアのビッグデータを使用し、ターゲットの性・年代や趣味嗜好、生活導線を分析。定量的な配信エリア・時間のプランニングが可能です。
▼国内最大級の独自ネットワーク
全国8都市 (東京、北海道、仙台、神奈川、千葉、埼玉、愛知、大阪、福岡)等にデジタルサイネージを設置
計64,800+ スクリーン
屋外/屋内/電車・駅・交通/ドコモショップ/美容室/タクシー/トイレ
※2024年11月時点
月間インプレッション数
9.29億imp
月間ユニークリーチ(MAU)
2,900万UU以上
▼フレキシブルな配信
様々な環境のデジタルOOHをワンストップで購入し動画/静止画広告を配信できます
▼ニーズに合わせた豊富なラインナップ
-ターゲット設定
NTTドコモのビッグデータを活用し、 デモグラ別・興味・関心別・属性別でターゲット設定できます。
(女性/男性、シニア/Z世代、スポーツ関心層、ビジネスパーソン)
-カスタムエリアセグメント
特定のエリアや店舗の周辺に配信
-SNS連動パッケージ
X(旧Twitter)やInstagramの一般ユーザーやインフルエンサーの投稿をデジタルサイネージで配信しUGC生成を促進
このほか豊富なラインナップについてご確認いただけます
▼幅広い業界のクライアント様に対応可能
-エンタテイメント(映画、アニメ、ドラマ、テレビ、ゲーム)
-外食、飲料、食品、飲食店
-動画配信サービス
-ファッション、美容、フィットネス
-富裕層向け、不動産
-旅行、アウトドア、イベント
-自治体、教育
など
>>資料の詳細を見る
- 2024年度4Q|LIVE BOARD Network Media Guide.pptx
|
|
資料更新日:2024/11/22
|
■資料概要
シリコンバレー発、世界最大の統合型動画ソリューションを展開している「Firework」の導入事例集です。
■Fireworkサービス概要
縦型ショート動画とライブ配信を自社サイトに簡単に導入できるプラットフォーム。自社サイトのエンゲージメント・CVRを大きく改善し、販売率の向上や売上の増加が期待できます。動画制作や動画制作トレーニング、サポート体制も備えています。
店舗を持つブランドにとってはOMOの実現、流通業企業にとってはリテールメディアの構築、メディア企業にとっては新たな広告枠など、様々な使い方が可能です。
▼この資料でわかること
・Fireworkサービスの導入事例
>>資料の詳細を見る
- [External_DL用]_Firework事例_20241121.pdf
|
|
資料更新日:2024/11/01
|
シリコンバレー発、世界最大の統合型動画ソリューションを展開している「Firework」の概要資料です。
■Fireworkサービス概要
縦型ショート動画とライブ配信を自社サイトに簡単に導入できるプラットフォーム。自社サイトのエンゲージメント・CVRを大きく改善し、販売率の向上や売上の増加が期待できます。動画制作や動画制作トレーニング、サポート体制も備えています。
店舗を持つブランドにとってはOMOの実現、流通業企業にとってはリテールメディアの構築、メディア企業にとっては新たな広告枠など、様々な使い方が可能です。
▼この資料でわかること
・Fireworkサービスの概要
・活用事例
>>資料の詳細を見る
- [External_DL用]Fireworkソリューション概要_20241028.pdf
|
|
資料更新日:2024/05/21
|
■資料概要
シリコンバレー発、世界最大の統合型動画ソリューションを展開している「Firework」による、ライブ配信・ライブコマースについてのホワイトペーパーです。
■Fireworkサービス概要
縦型ショート動画とライブ配信を自社サイトに簡単に導入できるプラットフォーム。自社サイトのエンゲージメント・CVRを大きく改善し、販売率の向上や売上の増加が期待できます。動画制作や動画制作トレーニング、サポート体制も備えています。
店舗を持つブランドにとってはOMOの実現、流通業企業にとってはリテールメディアの構築、メディア企業にとっては新たな広告枠など、様々な使い方が可能です。
▼この資料でわかること
・Fireworkが提唱する「動画コマース戦略」について、市場環境、調査結果、期待効果。
>>資料の詳細を見る
- 【eBook】動画コマースが切り拓く消費の未来 - Firework.pdf
|
|
資料更新日:2023/08/25
|
割引内容「メディアレーダーを見た」とお伝えいただければ、WEBサイト、Instagramアカウント、TikTokアカウント、Youtubeチャンネルの分析コンサルティングを先着10社様のみ特別価格にてご提供いたします。
◆特別価格プラン
・アドバイザー型プラン
通常30万円→特別価格5万円/回
・一気通貫型プラン
通常40万円→特別価格10万円/回
※初月のみの適用となります。税抜き価格です。
◆納品物
分析レポート資料
詳細のお問い合わせは営業担当までご連絡くださいませ。
また、無料のzoom相談会もお受けしておりますので、お気軽にお問い合わせください。
Instagramはブランドの世界観を表現しやすく、フィード投稿以外にもライブ配信やリール、ショッピングなど様々な機能を活用することで購入したい気持ちを喚起し、サービス・商品まで導線設計ができるのが特徴です。集客する上でInstagramは既に避けては通れないプラットフォームへと成長しました。
企業の課題として
「どうやってInstagramで再生数を伸ばすのか分からない」
「広告運用の成果が出ないので資産を構築したい」
「自社に動画制作のノウハウがない」
などが挙げられます。
SNS運用でよくある成果に繋がらなかった事例として
・動画のクリエイティブをただ作って終わり
・レポートで運用担当、クライアント共に満足する
・フォロワー数に拘るだけで売上やコストカットに繋がらない
実際このようなケースが多いのも、企業のヒアリングをする中でよく耳にしました。
「これからTikTok運用を始めていきたい」「どうやってバズらせていいか分からない」とお悩みの方にとって、最適な資料になるかと存じます。
また無料のzoom相談会も定期的に開催しておりますので、お気軽にお問い合わせください。
※競合調査や情報収集目的でのダウンロードを禁止します※
>>資料の詳細を見る
- Instagram_バズる方法_完全攻略.pdf
|
|
資料更新日:2023/05/11
|
割引内容メディアレーダーにてダウンロードした貴社に、最大15%の特別割引と無料のキャンペーンカウンセリングを用意しております!
データと成功事例を徹底的に分析、絶対見逃さない次の観光ブームを巻き起こすための最新インサイト!
観光産業はCovid-19の影響を最も大きく受ける産業の一つですが、政策の緩和、医療技術の向上、消費者需要の増加により、再び発展することが期待されています。ポストコロナ時代に、消費意欲の回復が観光の復活を後押し、海外の観光市場もプラス方向へ回復しています。近頃、政策による制限は大幅に緩和され、すでに抑えられない観光意欲は強い購買力とともに、「爆発的な」旅行ブームが再び予見できます。
しかし、ほぼ二三年間停止された国際観光市場と観光客は恐らく、以前の様子と一変したでしょう。観光の回復はチャレンジとチャンスを同時に持たされています。最新の観光市場による観察とソリューションが必要とされている中、Nativexは最新の観光市場ガイドブックを公開しています。
【内容一覧】
・ニューエコロジー
セグメント別の指標では、高所得者層の消費需要とパワーはパンデミックの影響が軽微であるため、一人当たりの消費パワーが急速に再開し、アウトバウンド旅行の成長を刺激しています。 休日旅行の需要増で市場が活性化しています。コロナ対策緩和で海外渡航も回復しています。また、Z世代はアウトバウンド旅行の主要な消費者になることが予想されます。
・新たな需要
ポストコロナ時代に出現した4つの旅行トレンドは、「グループツアー」、「レジャーツアー」、「没入型ツアー」、「個人向けツアー」となります。それぞれのトレンドの背後には、各種の需要浮上していると提示されています。
・新たなソリューション
観光マーケティングはマルチチャネルへのシフトを加速しています。SNSプラットフォームでのライブストリーミングは、旅行者の注目を集めるための一般的なアプローチになっています。旅行者との交流の増加がかつなく重要でありながら、オンラインブランディング活動とオフラインイベントの組み合わせで、消費者との接点を強化することには向上利点になっています。
具体の資料内容を資料からご覧ください!
>>資料の詳細を見る
- 【Nativex】海外観光客を集めるためのインバウンドガイドブック.pdf
|
|
資料更新日:2021/12/07
|
本資料は全世界2.5億人、ダウンロード数3500万回超えのバトルロワイヤルゲーム「荒野行動」の資料です。
■「荒野行動」とは
2017年の11月にリリースした国内最大級の人気を誇るバトルロワイアルゲームアプリです。
また、ファミ通から日本最高レベルと評されるeスポーツの大会も開催しております。
オウンドメディア:Twitter、LINE、TikTok
■利用ユーザー層
・10代~20代の男性と女性がメイン層!
→ Z世代、若年層、学生等が利用しています。
■提供メニュー
・コラボクリエイティブ作成
・ゲームやソーシャルPR広告媒体に出稿
・HPとツイッターでタイアップ配信
・インゲームアイテム
・ゲーム内メールお知らせ
■実績のある業界
音楽・ライブイベント、グルメ・飲食、交通・旅行、アパレル・ファッション、ゲーム、エンターテインメント、アニメ等
おすすめポイントメニュー
コラボ実績
IP進撃の巨人、エヴァンゲリオン、暗殺教室、炎炎ノ消防隊など
実店舗ピザハット、いきなりステーキなど
>>資料の詳細を見る
|