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資料イメージ 資料概要

資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・大学生を中心とした若年層に、商品を“確実に試してもらう場”を探している方

・サンプリングを配布で終わらせず、次のアクション(想起・再接触)まで設計したい方

・代理店提案/社内稟議で使える協賛メニューの叩き台がほしい方


▼なぜ“配布で終わらせない”設計ができるのか?

・本企画は全国大会のシーズン構造(予選→決勝)を活用できるため
複数タイミングでの接点を作りやすい

・当日の配布だけでなく、Web/SNS等のイベント外接点も組み合わせて設計できる
(メニュー設計の前提を資料内に掲載)

▼期待できる効果

・「配布して終わり」になりがちな施策でも、再接触により想起・検討につなげやすい

・施策が“配布数”だけの説明にならず、設計として提案しやすい(代理店提案/稟議向け)

・サンプリングを入口に、SNS施策/調査回収などへ横展開しやすい

※「年間3万人規模」は当社運営・提携コミュニティを含む年間の延べ接点(重複含む)の概数です
※「全国大会シーズン活用」は、全国大会のシーズン(予選→決勝)を指します
(年2回開催のうちの1シーズン)。

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資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・若年層向けのサンプリング施策で配布だけで終わらずSNS投稿まで設計したい方

・イベント会場での体験を来場者・参加者の発信(投稿)につなげたい方

・商品体験の場をつくるだけでなく認知拡大・話題化まで見据えて施策を組み立てたい方

・SNS連動型サンプリングの企画案を探している方


▼なぜこの施策は設計しやすいのか?

・イベント会場には商品受け取り・体験の明確な接点(タイミング)があり、投稿導線を設計しやすい

・配布導線とあわせて、撮影ポイント・ハッシュタグ・参加導線などを設けることで
“受け取り→投稿”の流れを作りやすい

・サンプリング単体ではなく、会場施策/SNS施策を組み合わせる前提で設計することで
当日以外の接点もつくりやすい


▼期待できる効果

・配布数だけでは見えにくい施策価値を体験+投稿の設計として提案しやすい

・商品受け取りをきっかけに認知拡大・想起促進につながる導線を作りやすい

・イベント当日の接点をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい

・サンプリング起点で投稿キャンペーン・調査回収など他施策にもつなげやすい


▼この資料で分かること

・SNSサンプリングの考え方(配布導線と投稿導線を組み合わせる設計イメージ)

・イベント施策としての実施パターン例(会場導線/投稿導線/運用イメージ)

・サンプリングと組み合わせる関連施策(SNS企画/調査回収等)の考え方


※投稿数・拡散量・実施可否は、会場条件・運営条件・参加設計・実施時期により異なります
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます
※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です

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資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・大学生を中心とした若年層に商品を直接手渡し・確実に接触したい方

・店頭やWeb広告だけでは届きにくい層に、リアルな体験機会を作りたい方

・配布数だけでなく、その後の検討・再接点、配布後のフォローまで見据えた施策設計を検討したい方


▼なぜこの施策が成立しやすいのか?

・大学生イベントの出場者・関係者導線に対して、配布対象を絞った接触設計がしやすい

・一般来場者向けのばらまきではなく、参加意欲の高い層(出場者)に直接届けやすい

・イベント当日の接点だけでなく、内容次第でSNS施策・アンケート回収等との組み合わせも検討しやすい


▼期待できる効果

・若年層への接触を、広告接触だけでなく実体験ベースで作りやすい

・「配った数」だけでなく、対象者を絞った配布設計として提案しやすい

・サンプリングを起点に、認知向上・想起促進・調査回収などへ他施策にもつなげやすい

・出場者接点を活用することで、一般配布よりも施策意図の説明が通しやすい


▼この資料で分かること

・大学生イベントにおけるルートサンプリングの協賛メニュー例(配布導線の考え方など)

・配布対象・タイミング・運用イメージなど、実施設計の基本パターン

・他施策(SNS/調査/企画連動)と組み合わせる際の、拡張の考え方


※配布方法・配布対象・実施可否は、イベント運営条件・会場条件・時期により異なります。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・若年層に向けて、広告接触だけでなく実際に試してもらう体験機会を作りたい方

・サンプリングだけでなく、試用+会話(説明)で理解を深めたい方

・来場者の反応を見ながら、訴求や導線を現場で調整したい方


▼なぜこの施策は設計しやすいのか?

・ブース出展は来場者の「立ち寄り→体験→理解」につながる体験導線を設計しやすい

・スタッフ対応を組み込むことで商品特徴・利用シーンの補足説明をセットで設計できる

・目的に応じてサンプリングやアンケート回収、SNS連動など周辺施策との組み合わせも検討できる


▼期待できる効果

・配布だけでは伝わりづらい価値を試用+会話で理解につなげやすい

・反応(質問・滞在・体験率)を見ながら訴求の当たり外れを把握しやすい

・体験後のアンケート等で改善に使える一次情報を取りやすい

・ブース単体でも成立し目的に応じて他メニューへ拡張しやすい(配布/SNS/調査 等)


▼この資料で分かること

・ブース出展のメニュー例(体験内容・運用像の考え方)

・当日の導線設計(立ち寄り導線/試用導線/会話設計のポイント)

・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(サンプリング/アンケート/SNS連動 等)


※出展可否・導線設計・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。

※体験内容(試用・デモ等)は商材特性・安全配慮に応じて個別設計が必要です。

※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・若年層向けイベントで体験施策を「やって終わり」にせず次の行動につなげたい方

・サンプリング/試用体験を実施するが効果を説明しづらい・成果が残らないと感じている方

・体験後に「記憶に残る」「検討される」ための導線設計を整理したい方


▼なぜこの内容が役立つのか?

・体験施策は実施するだけだと「体験した」で止まりやすく次アクションの設計が必要になる

・イベント会場では接点(体験・会話・撮影・配布など)が作りやすく行動導線を組み込みやすい

・目的に応じてSNS/調査回収/登録導線などと組み合わせることで施策としての再現性を上げやすい


▼期待できる効果

・体験の結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず次の行動につながる設計として説明しやすい

・体験後の忘却を抑え想起・理解・比較検討につながりやすい

・施策の成果が“学び(示唆)”として残り、次の企画改善に活かしやすい

・体験施策を入口にSNS施策/調査回収など他施策へ展開しやすい


▼この資料で分かること

・試用体験を「次アクション」につなげるための考え方(導線設計のポイント)

・会場で組み込みやすい設計要素の例(会話導線/撮影導線/回収導線 等)

・目的別の組み合わせの方向性(SNS連動/アンケート回収/登録・導線設計 等)


※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。

※次アクションの内容(SNS投稿/調査回収/登録等)は目的・条件に応じて個別設計が必要です。

※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・大学生を中心とした若年層に向けてイベント協賛を検討している企業・代理店の方

・「何ができるか」を整理しまずは協賛メニューの全体像を把握したい方

・ロゴ掲出だけでなく体験・配布・SNS等を組み合わせた提案を作りたい方


▼なぜこの資料が役立つのか?

・協賛メニューは選択肢が多く目的(認知/体験/拡散/調査)により最適解が変わるため
 整理資料があると検討が進みやすい

・会場露出・体験施策・サンプリング・SNS連動など、施策の種類ごとに比較しやすい

・単体メニューだけでなく目的・予算に応じて組み合わせ前提で検討できる


▼期待できる効果

・「何ができるかわからない」状態から、提案・稟議に必要な選択肢を揃えやすい

・ロゴ掲出だけの協賛ではなく、体験・配布・拡散まで含めた提案にしやすい

・目的に応じたメニュー選択ができ、協賛を施策設計として説明しやすい

・協賛を入口に、調査・キャスティング等へ発展させやすい


▼この資料で分かること(中身)

・大学生イベントで実装できる協賛メニュー一覧(会場露出/ブース/サンプリング/SNS連動 等)

・メニューごとの実施イメージ(運用像)と組み合わせ検討の方向性


※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。

※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・若年層向けイベントで会場だけでなくオンライン上でも協賛露出を取りたい方

・「広告枠」ではなく参加行動(投票)に紐づく形で自然な接点を作りたい方

・代理店提案/社内稟議で「露出ポイント(どこで何が出るか)」を
 説明しやすい協賛メニューを探している方

・イベント期間中に継続的な接触(反復露出)を作りたい方


▼なぜこの施策は検討しやすいのか?

・投票キャンペーンは期間中に繰り返し訪れる導線を作りやすく継続接点(反復露出)を設計しやすい

・特設ページ(投票ページ)内に協賛露出(バナー/導線/記載等)を置くことで露出位置が明確になりやすい

・会場施策(サンプリング/ブース等)と組み合わせてオンライン→オフラインの接点へ拡張も検討できる


▼期待できる効果

・当日会場の露出だけでは取り切れない層にも、オンライン上で接点を作りやすい

・露出が「期間中の反復接点」になるため、想起・理解につながりやすい

・「露出内容(どこで何が出るか)」が明確で、提案・稟議で説明が通しやすい

・協賛露出を起点に、SNS施策/来場導線/調査回収などへ展開しやすい


▼この資料で分かること

・投票キャンペーン協賛の露出要素例(特設ページ内の露出枠・導線設計の考え方)

・実施イメージ(期間設計/運用像/必要準備の観点)

・他メニューとの組み合わせ方向性(会場露出/体験施策/SNS連動 等)


※本施策は「投票導線内の協賛露出」を想定しており、審査・結果に影響するものではありません。

※露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。

※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・若年層向けイベントでSNS拡散や投稿(UGC)を増やす企画アイデアがほしい方

・会場施策を「体験」で終わらせず撮影・投稿までつなげたい方

・代理店提案/社内稟議で使える投稿が起きる仕組み(導線)の叩き台を探している方

・既存イベントの集客・話題化を追加施策でブーストしたい方


▼なぜこの施策は検討しやすいのか?

・UGCは「自然発生」ではなく撮影ポイント・参加導線・投稿の型を用意することで設計しやすい

・イベント会場には体験・展示・表彰などの“見せ場”が作りやすい接点がある

・投稿導線はサンプリング/ブース/投票/特別賞などのメニューとも組み合わせて検討できる


▼期待できる効果

・来場者の体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい

・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい

・拡散施策を“設計”として説明でき代理店提案・稟議で通しやすい

・イベント後も投稿が残ることで想起・理解の接点を増やしやすい


▼この資料で分かること

・若年層イベントで使えるUGC創出アイデア集(撮影・投稿が起きる仕掛けの例)

・投稿導線の設計ポイント(撮影ポイント/投稿ルール/ハッシュタグ/特典設計 など)

・他メニューと組み合わせた設計の方向性(サンプリング/ブース/投票/特別賞 等)

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資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・大学生を中心とした若年層のリアルな声(評価・感想・本音)を集めたい方

・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方

・Web調査だけでは取りづらい体験直後のリアクションを回収したい方

・代理店提案/社内稟議で使える若年層リサーチ施策の選択肢を探している方


▼なぜこの施策は設計しやすいのか?

・イベント時は「体験の直後」という回答動機の高いタイミングを作りやすい

・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから答える”設計にしやすい


▼期待できる効果

・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」を生声データとして言語化しやすい

・“なんとなく良さそう”ではなく企画・クリエイティブ改善に使える材料を取りやすい

・施策の結果を「配布数/来場数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい

・必要に応じて次施策(SNS施策/商品改善/追加調査)へつなげやすい


▼この資料で分かること

・体験アンケート(イベント連動調査)の実施イメージ(回収導線・運用の考え方)

・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など)

・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント


※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります
※個人情報の取り扱いは、取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます

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資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・若年層向けイベントで、ステージ上の確実な露出ポイントを取りたい方

・商品・ブランドの訴求を、広告枠だけでなく“授与シーン”の文脈で印象づけたい方

・代理店提案/社内稟議で「何が露出されるか」を分かりやすく説明できるメニューを探している方

・サンプリングやブースほど工数をかけずに、スポンサー露出を取りたい方


▼なぜこのメニューは成立しやすいのか?

・イベントの表彰・授与は観客の注目が集まるハイライトシーンになりやすい

・「特別賞」という形でブランドの関与ポイント(名称・授与物・コメント等)を設計しやすい

・授与シーンは会場だけでなく状況に応じて配信・アーカイブ等の二次接点でも活用しやすい(※範囲は個別設計)


▼期待できる効果

・単なるロゴ掲出よりも「受賞・授与」の文脈で印象に残りやすい露出を作りやすい

・「露出内容(何がどこで出るか)」が明確なため、代理店提案・稟議で説明が通しやすい

・会場体験や配布が難しい場合でもスポンサー露出の選択肢として提案しやすい

・他メニュー(ブース/配布/SNS等)と組み合わせて露出+体験の設計に広げやすい


▼この資料で分かること

・特別賞協賛の露出要素の例(例:賞名称/授与シーンでの紹介/副賞提供 等)

・授与シーンを活用する際の実施イメージ(当日の流れ・必要準備・運用観点)

・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(露出強化/体験導線/SNS連動 等)


※露出内容・表彰導線・当日の演出可否は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります
※授与シーンの二次利用(配信・アーカイブ・SNS等)は権利処理・運用条件により範囲が異なります
※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます

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資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・若年層(大学生中心)に向けて露出だけでなく好感・好意形成につながる施策を作りたい方

・協賛をロゴ掲出で終わらせず参加者の体験を通じて“好き”を作る接点を設計したい方

・「広告っぽい訴求」ではなくイベント文脈に合った自然なブランド体験の切り口がほしい方

・代理店提案/社内稟議で使えるブランド体験設計のアイデアを整理したい方


▼なぜこの資料が役立つのか?

・若年層イベントでは「印象に残る体験」や「応援・参加」の文脈があり好感につながる接点設計の余地が大きい

・露出の量だけではなく「どう関与するか(体験・サポート・共創など)」でブランドの受け取られ方が変わる

・協賛メニュー単体ではなく目的に応じて体験・SNS・調査などと組み合わせた設計も検討しやすい


▼期待できる効果

・協賛を「露出」だけで終わらせず好感・納得につながる設計として説明しやすい

・若年層向け施策の「刺さりどころ」を体験の文脈で具体化しやすい

・参加者・出場者の体験を起点にイベント当日だけで終わらない二次接点(共有・想起)につなげやすい

・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい


▼この資料で分かること

・若年層イベントで好感をつくるブランド体験のアイデア集(切り口テンプレ)

・関与の作り方の例(体験設計/サポート/共創/見せ場づくり 等)

・他施策との組み合わせ方向性(協賛露出/SNS連動/アンケート回収 等)


※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。

※好感形成の度合いは、参加設計・実施時期・商材特性により変動します。

※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・イベント協賛をロゴ掲出で終わらせずブランドの関与が伝わる企画連動を作りたい方

・若年層向け施策で、参加・体験・応援・拡散などの行動を生むコラボ企画の切り口がほしい方

・「何をどう組み合わせれば成立するか」を整理し提案の叩き台を作りたい方

・代理店提案/社内稟議で使える企画連動のパターン例を探している方


▼なぜこの資料が役立つのか?

・コラボ企画は“アイデア”だけだと通りにくく、連動ポイント(どこにブランドが関与するか)の設計が重要になる

・イベントには「見せ場」「導線」「参加行動」などの接点がありブランド連動を組み込みやすい

・協賛枠の範囲内だけでなく状況に応じて企画の仕組み側まで連動させる設計も検討できる(例:配信・投票など)


▼期待できる効果

・協賛を「露出」だけで終わらせずブランド体験として説明しやすい

・参加・体験・応援などの行動導線を作ることでイベント当日だけで終わらず二次接点につなげやすい

・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい


▼この資料で分かること

・イベント×ブランドの企画連動パターン例(関与ポイントの作り方)

・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散/参加・応援 など)

・実施時に検討すべき観点(導線設計/運用/権利・表現の注意点)


※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。

※連動範囲(投票・配信・SNS等)は権利処理・運用条件により設計が異なります。

※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・協賛施策をロゴ掲出だけで終わらせず、体験(サンプリング)やSNS接点まで含めて提案したい方

・単体施策では弱く、目的(認知/体験/拡散)に応じて組み合わせて設計したい方

・全国大会シーズン(予選〜本戦)の中で、会場接点とSNS上の二次接点をつなぎ
 接点を積み上げたい方

・代理店提案/社内稟議で、選択肢が多い施策をパッケージ化して説明したい方


▼なぜこの資料が役立つのか?

・協賛(露出)×体験(サンプリング)×SNS(投稿・拡散)を、シーズン内の
 どのタイミングに入れるかまで含めて設計できる

・「会場で届ける」だけで終わらせず、SNS導線を組み込むことで当日以外の接点も作りやすい

・メニューの羅列ではなく、導線(いつ・どこで・誰に)として整理でき、提案が通りやすくなる


▼期待できる効果

・単体施策より「なぜ効くか」を説明しやすく、提案・稟議が通りやすい

・露出だけでなく試用体験を通じて理解・納得につなげ、SNS上の二次接点へも広げやすい

・シーズン内で接点を重ねることで、想起・検討につながる導線を作りやすい


▼この資料で分かること

・イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせパターン例(提案パッケージ)

・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散)と運用イメージ

・シーズン(予選〜本戦)を前提にした実施導線の考え方(会場接点→SNS接点のつなぎ方)

※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。

※SNS投稿数・拡散量は参加設計・実施時期により変動します。

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資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・会場来場だけでなく、会場外の層も巻き込んで参加母数を増やしたい方

・若年層イベントで「参加・応援」を可視化し、盛り上がりを作りたい方

・地方大会〜決勝の配信を活用し、来場できない層にも関与機会を作りたい方

・代理店提案/社内稟議で使える、オンライン連動の参加型施策を探している方


▼なぜこの施策は検討しやすいのか?

・投票は参加行動がシンプルで、会場外の人でも参加ハードルが低い

・地方大会〜決勝の配信導線に投票を組み合わせることで、「視聴→参加(応援)」の
 導線を作りやすい

・イベント(出場者・チーム・ファン)との相性が良く
 応援導線として拡散・再訪を促しやすい


▼期待できる効果

・来場者だけに依存せず、会場外の参加を含めて接点をオンラインに広げやすい

・「視聴→投票」で参加が可視化され、会場外参加を積み上げやすい

・必要に応じてSNS施策/特設ページ施策/来場導線などへ展開しやすい


▼この資料で分かること(中身)

・オンライン投票の設計イメージ(投票導線/運用観点)

・配信/特設ページ連動の考え方(参加導線・見せ方の方向性)

・他メニューとの組み合わせ方向性(会場施策/SNS連動/投稿導線 等)


※投票方式・参加条件は、会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。

※投票は審査・結果に影響する設計か否かを含め、運用ルールを事前に取り決めた上で実施します。

※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・大学生を中心とした若年層に向けてファン行動(推し活)を踏まえた企画を考えたい方

・体験・参加・SNS発信を組み合わせて熱量の高い接点を作りたい方

・「広告っぽい訴求」ではなくコミュニティの文脈に合わせた自然な施策アイデアがほしい方

・代理店提案/社内稟議で使える推し活文脈の提案切り口を整理したい方


▼なぜこの資料が役立つのか?

・推し活文脈では、単純な露出よりも「参加したくなる」「共有したくなる」など行動が起きる設計が重要になる

・大学生コミュニティはイベント参加・SNS発信・友人内共有などの導線を作りやすく施策アイデアを形にしやすい

・メニューの羅列ではなく目的(認知/参加/拡散/ファン化)別にアイデアとして整理できる


▼期待できる効果(解決できる課題)

・若年層向け施策で「刺さり方」が曖昧になりがちな点を推し活行動に合わせた設計として具体化しやすい

・体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・共有)へ広げやすい

・「やること」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい

・既存イベントや協賛施策に追加して話題化・参加動機づけを強化しやすい


▼この資料で分かること(中身)

・大学生コミュニティで実装しやすい推し活活用アイデア集(切り口テンプレ)

・目的別の設計パターン例(参加/共有/拡散/ファン化 など)

・施策の組み合わせの方向性(体験施策/SNS連動/アンケート回収 等)


※推し活の浸透度・投稿量等は対象属性・参加設計・実施時期により変動します。

※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・若年層(大学生中心)のインサイト/評価/本音を把握したい方

・Web調査だけでは取りづらいリアル接点での反応を回収したい方

・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方

・代理店提案/社内稟議で使える若年層向け調査施策の選択肢を探している方


▼なぜこの施策は検討しやすいのか?

・イベントは「体験の直後」という回答動機が高いタイミングを作りやすい

・QR導線/ブース導線など会場の動線に合わせて回収設計を組み込みやすい

・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから回答”の設計にしやすい


▼期待できる効果

・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」をデータとして言語化しやすい

・施策結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい

・企画・クリエイティブ改善に使える材料が得られ次施策の精度を上げやすい

・必要に応じてSNS施策/商品改善/追加調査などへつなげやすい


▼この資料で分かること

・イベント接点を活用したアンケート調査の実施イメージ(回収導線・運用観点)

・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など)

・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント


※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります。

※個人情報の取り扱いは取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します。

※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・若年層向け施策で広告接触だけでなく大学生の起用・参加で企画を動かしたい方

・企画の「見せ方」だけでなく制作・運用まで含めて共創で実行力を持たせたい方

・イベント/動画/SNSなどで若年層のリアルな視点を取り入れたコンテンツ設計をしたい方

・代理店提案/社内稟議で使える学生起用の選択肢・進め方を整理したい方


▼なぜこの施策は検討しやすいのか?

・大学生起用は「出演」だけでなく企画参加・制作協力など役割設計で幅を持たせやすい

・企画の目的(認知/体験/拡散)に合わせて起用の形(キャスト/共創/運用協力)を選びやすい

・施策単体で終わらずイベント施策・SNS施策・調査回収などへつなげて設計しやすい


▼期待できる効果

・若年層向けの企画が「大人が作った感」になりがちな課題を当事者視点で改善しやすい

・企画の実行面(制作・運用)を含めて動かしやすく実施までのスピードを上げやすい

・参加型の共創設計により体験が「その場限り」にならず発信・継続接点につながりやすい


▼この資料で分かること

・大学生キャスティング(起用)のパターン例(役割設計・進め方のイメージ)

・イベント/動画/SNS企画での起用設計ポイント(運用観点を含む)

・共創施策として成立させるための前提(体制・進行・注意点)


※起用可否・起用範囲・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。

※大学生の起用は権利処理・同意取得・運用ルール等を含めて個別設計が必要です。

※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・若年層向けイベントで会場施策とあわせて出場者(参加者)投稿を増やしたい方

・「広告枠」だけでなくSNS上での投稿・拡散の接点を作りたい方

・出場者コミュニティの投稿を活用して投稿獲得までの設計を整理したい方

・代理店提案/社内稟議で使える投稿連動メニューの叩き台を探している方


▼なぜこの施策は検討しやすいのか?

・イベントは「体験」「見せ場」が作りやすく出場者が投稿したくなる素材(ネタ)を用意しやすい

・会場導線(受け取り・体験・表彰等)に合わせて撮影ポイント/投稿の型を設計しやすい

・出場者(参加者)に一定のファンがいるため一般来場者だけに頼らずコミュニティ発信で初速を作りやすい


▼期待できる効果

・会場内の体験をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい

・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい

・PR投稿を単発で終わらせずイベント前後の導線も含めて継続露出を作りやすい

・投稿獲得を起点にSNS施策/調査回収/来場導線などへ展開しやすい


▼この資料で分かること

・PR投稿を増やすための設計イメージ(投稿素材・導線・運用観点)

・実施パターン例(会場施策と連動した投稿設計/必要準備の考え方)

・他メニューとの組み合わせ方向性(ブース/配布/SNS企画/調査 等)



※投稿数・拡散量は会場条件・参加設計・実施時期により変動します

※本施策は主に出場者(参加者)による投稿を想定しています(投稿内容・運用条件は個別設計)

※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます

※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です

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資料更新日:2020/06/30

■"全国1,000名以上の大学生コミュニティ"を有する若年層のプロならではの調査やキャスティング、イベント協賛からタイアップ企画までの媒体資料です。
■アフターコロナの若年層(大学生や高校生を中心に若手社会人まで)をターゲットにしたマーケティングの企画についてお気軽にご相談ください。
■広告代理店出身のプランナーが貴社の課題やご予算にあわせてリアル×オンラインで若年層に幅広くリーチできるプロモーションをご提案します。(資料内の企画事例もご参照ください)

■後援企業としてのイベント企画や、提携団体との定期交流・インターン採用等、大学生と一緒にコンテンツづくりをする当社ならではの、単純協賛にとどまらないタイアップ企画が可能です。
【当社の持つ大学生コミュニティ】
◎UNIDOL(ユニドル): 年間3万人以上を動員する"日本一の大学生主催イベント"、当社が単独で後援企業として制作運営に参画
◎AGESTOCK(エイジストック): 日本武道館や東京ドームシティホールで開催実績のある日本最大級の学生イベント団体
◎その他、各校の学園祭実行委員や放送研究会、ダンスサークル、イベント・企画サークルなど

■イベント協賛はもちろん、調査や商品開発、SNSやYouTubeを活用した動画企画・制作、インフルエンサーとしてのキャスティングなど幅広くご提案可能です。
【メニュー例】
・イベント協賛(会場ジャック、ステージPR、ブース出展、CM放映、入場時サンプリング、SNS拡散等)
・若年層アンケート調査、グループインタビュー、商品開発
・ダンスコンテストやハッシュタグリレーなどのSNS企画
・若年層ターゲットの動画コンテンツ企画(若年層の起用ももちろん可能)
・SNSでの分散リーチを最大化するマイクロインフルエンサーのキャスティング

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資料更新日:2020/06/30

■全国約500名・70チーム以上 が競う 史上初のアイドルダンスコンテスト「UNIDOL(ユニドル)」の出場者コミュニティを活用したブランディング企画です。
■ブランド楽曲のダンスを全国のイベント出場チームが踊り、Twitterを中心にSNSで拡散し大学生層へリーチします。
■オンラインコンテスト化して分散リーチを最大化するマイクロインフルエンサー施策やYouTube・SNS等の動画広告へ素材を流用することも可能です。
■ダンスは新規制作や、各参加チームにそれぞれオリジナルで作成してもらうことも可能です。

■広告代理店出身のプランナーが貴社の課題やご予算にあわせて、若年層に幅広くリーチできるプロモーション設計をご提案します。
■その他、アフターコロナの若年層(大学生や高校生を中心に若手社会人まで)をターゲットにしたマーケティングの企画についてお気軽にご相談ください。

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    • オンラインチーム組成
    • 名刺管理
    • VR・AR・メタバース広告
    • ノウハウ資料・ホワイトペーパー
    • 広告費分割後払い

ターゲット

  • 男性
  • 女性
  • 社会人・OL
  • シニア
  • 外国人
  • 富裕層
  • 主婦(ママ)
  • ファミリー
  • 経営者
  • 学生
  • 妊婦

予算目安

  • 〜10万円
  • 10万円〜50万円
  • 50万円〜100万円
  • 100万円〜250万円
  • 250万円〜500万円
  • 500万円〜1000万円
  • 1000万円〜

業種

  • 広告代理店
  • 広告メディア
  • 飲食品・食品
  • 家庭用品・トイレタリー
  • 化粧品
  • アパレル・ファッション
  • 製薬・医薬品・医療関連
  • 自動車・関連品
  • 電機・精密機器
  • 流通・小売業
  • 観光・レジャー・宿泊
  • 外食サービス
  • 美容・エステ
  • 不動産・住宅設備・建設
  • 運輸・交通
  • 病院・クリニック
  • 学校・教育
  • スポーツ
  • エンタメ
  • Webサイト・アプリ・システム
  • 金融・保険
  • 官公庁・地方自治体・公共サービス

目的

  • 売上拡大
  • 販売促進
  • サイトへの集客
  • 認知向上
  • B to B
  • O2O
  • 広報

料金形態

  • インプレッション課金
  • 期間課金
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  • 成果報酬
  • 月額課金
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