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資料概要 |
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資料更新日:2026/02/06
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SDGsやエシカル消費という言葉が浸透し、企業の社会的姿勢がブランド選定の重要な基準となる中、「サステナブルな消費者」の実像や、彼らに響く具体的なコミュニケーション戦略にお悩みではありませんか?
本資料は、国内最大級の食品ロス削減サービス『TABETE(タベテ)』が、ユーザー2,616名を対象に実施したアンケート調査に基づき、サステナブル消費者のリアルな価値観、購買行動、そして効果的なアプローチ手法をまとめたマーケティングレポート兼媒体資料です。
「環境意識の高い層」=「ニッチな層」ではありません。都市部で働き、購買力のある30代〜50代の女性を中心とした「これからの消費のメインストリーム」を担う層へのアプローチ手法を、具体的なデータと事例とともに解説します。
【こんな方におすすめ】
• SDGs、食品ロス、エシカルに関心が高い層へアプローチしたい方
• 30代〜50代の都市部で働く女性(主婦・ママ層含む)をターゲットとする方
• 「社会貢献」と「販促」を両立させるコミュニケーションを模索している方
• 商品開発やブランディングにおいて、環境配慮視点を取り入れたい方
【収録内容】
1. サステナブル消費者の実像
◦ 年齢・職業・居住地データ(都市部の働く女性が中心)
◦ 食品ロス・環境問題への関心度(97%が関心あり)
2. 購買行動と意識調査
◦ 商品選択時の重視点と企業の取り組みの影響度
◦ 環境配慮商品に対する価格プレミアムの許容度
3. 効果的なコミュニケーション戦略
◦ 「自分へのメリット」×「社会貢献」の訴求
◦ 共感を呼ぶストーリーテリングの重要性
サステナブル消費者は、未来のロイヤルカスタマーになり得る存在です。彼らのインサイトを掴み、貴社のファンへと変えるヒントとして本資料をご活用ください。
>>資料の詳細を見る
- 【2,600人調査】サステナブル消費者の実態と、メルマガタイアップで響くコミュニケーション戦略.pdf
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資料更新日:2026/02/02
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【登録ユーザー120万人突破!】
TABETEは、飲食店や食品メーカー、小売企業で発生する「まだ食べられるのに廃棄されてしまう食品」をユーザーが購入できる、日本最大級のフードロス削減アプリです。社会課題である食品ロスの解消に、生活者が日常的に参加できる仕組みを提供し、現在では20〜40代のエシカル志向ユーザーを中心に幅広く利用されています。
TABETEの大きな特徴は、【SDGsの取り組みを、生活者の“行動レベル”で実現できるプラットフォーム】であることです。企業が掲げるサステナビリティ方針を、押しつけではなく自然な体験として届けることができ、CSRだけでなくマーケティング活動にも直接的に活用できます。社会性の高いテーマでありながら、購買行動やブランド理解につながる設計がされている点が、多くの企業に評価されています。
アプリ内の広告枠、プッシュ通知、メルマガ、SNS企画など、企業の目的に合わせて多様なタッチポイントを提供しており、食品・飲料メーカーを中心に新商品訴求やブランドの価値訴求、キャンペーン連動施策で活用されています。TABETEユーザーは「安いから買う」のではなく、フードロス削減への共感を軸に行動しているため、商品ストーリーやブランド理念と親和性が高く、サステナ意識の高い層へ確実にリーチしたい場合に最適です。
またTABETEは、広告施策だけでなく【新規事業開発や共創プロジェクトの基盤】としても利用されています。食品ロス削減という社会的意義の大きい領域は、ESGやサステナ戦略における重要テーマであり、企業側での新サービス開発、ユーザー検証、マーケット調査などとも相性が良い領域です。TABETEのユーザー基盤と運用ノウハウを活用することで、短期間で仮説検証を行い、企業と共に新しい価値創出に挑戦するケースも増えています。
TABETEは、マーケティング担当者にとっては「ブランド価値向上・ユーザー共感の獲得・商品の理解促進」を同時に実現できる媒体であり、代理店にとっては「SDGs文脈での施策提案」「食品・小売業への新しい切り口」として活用できるプラットフォームです。本資料では、実際の事例、メニュー、ユーザーインサイトを体系的にまとめており、広告やマーケ施策の企画、新規事業の検討など、多様なシーンでご活用いただけます。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2024/01/17
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弊社は2018年の設立以来、”Bet all on esports, Unlock the new world.”というミッションを掲げ、Apex Legends / VALORANT / KOF等の様々なeスポーツゲームタイトルの公式大会や大規模大会を年間250件以上運営して参りました。 エンタープライズ事業の他に、eスポーツ選手やストリーマーのインフルエンサーマーケティングを行うエージェンシー事業も展開しております。
今回は、eスポーツやゲームを活用した社内レクリエーションの開催についてのご提案資料です。
本資料には以下のような内容が収録されております。
■歓送迎会でのeスポーツの活用
■内定者 / 新卒向けの交流でeスポーツを活用
■社内の飲み会に参加しないZ世代社員に向けたイベントとして実施
■社内コミュニケーション活性化の為のイベント実施
上記全てにお力添え可能でございます。
DLいただいた後に詳しい事例のご紹介をお打ち合わせにてさせていただければと思います。
>>資料の詳細を見る
- eスポーツを使った社内レクリエーションの実施について.pdf
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資料更新日:2024/01/17
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弊社は2018年の設立以来、”Bet all on esports, Unlock the new world.”というミッションを掲げ、ApexLegends/VALORANT/KOF等の様々なeスポーツゲームタイトルの公式大会や大規模大会を年間250件以上運営して参りました。 エンタープライズ事業の他に、eスポーツ選手やストリーマーのインフルエンサーマーケティングを行うエージェンシー事業も展開しております。
今回は、これまで弊社が運営や制作に携わらせていただいたeスポーツ大会やオンラインイベントの予算やコスト事例についてのご紹介資料です。
本資料には以下のようなイベント事例が収録されております。
■専門学校内での小規模eスポーツ大会+イベント
■海外大会の日本へのローカライズ配信
■ブロックチェーンゲームのコミュニティイベント
■格闘ゲームのオンライン大会の運営~配信
■VTuberや配信者を起用した大型オンライン大会
■社内交流活性化の為のeスポーツコミュニティ運営
上記全てにお力添え可能でございます。
DLいただいた後に詳しい事例の紹介を実際に動画等をお見せしながら説明させていただければと思います。
>>資料の詳細を見る
- 2023_メディアレーダー_eスポーツ大会のコストと予算の事例.pdf
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資料更新日:2020/03/13
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■大人のbetterlifeマガジン 「エンパーク」とは
人生100年時代と言われる中「60代からの人生をよりよく生きたい」と
考える人を応援するメディアです。
主な対象は「60代からも自分らしく生きがいをもって過ごしたい」と願う50代60代。
しかし、現実には「どうすれば・・・」と 様々な悩みがあります。
その悩みを解決し、その人にとってのベストな選択肢やノウハウを届けること。
それが当媒体の目的です
【メディアの特徴】
▼50代・60代が抱えている悩みや疑問にフォーカス
└当社が運営する納骨堂や人材紹介の現場から悩み・疑問を吸い上げ、
様々なロールモデルやノウハウ・選択肢を提示しています。
▼専門家が記事制作
└記事の制作は、実際に現場に立つ専門家の監修・執筆を原則としており、
意思のある確かの情報を届けることにこだわります
▼シニア層にターゲット
└新しい生き方を模索しているなど将来に前向き、かつ情報収集に積極的な
50代60代にアプローチ可能なメディアです
【ユーザー情報】
・ユーザーの58%が50歳以上
・女性と男性がおよそ半々
・関東45% 関西21%の地域比率
【掲載記事例】
・定年までにやっておきたいことリスト
・定年後の生きがいナビゲート
・はじめての喪主が知っておきたいこと
・スマートに生きるためのネット講座 ・定年世代が知っておきたいお金
などなどシニア層が気になる記事が中心となっております。
【エンパークにマッチする商材(例)】
・関東エリア、関西エリアや全国展開サービス
上記に関しては獲得していきたいユーザーをイメージしながら記載いただくことをおすすめしております。
>>資料の詳細を見る
- 大人のためのbetterlifeマガジン「エンパーク」_媒体資料.pdf
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