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資料概要 |
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資料更新日:2026/05/19
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他社が入り込めない“部活の現場”へ直接届く!全国「部活動」特化型プロモーション
「高校生にリーチしたいが、学校の壁が厚い…」
その課題、独自の全国部活動ネットワークが解決します!
本資料でご紹介するのは、単なる広告配信ではありません。
全国の高校・部活動との強固なリレーションを活かし、学生たちの日常である「部活動の現場」に直接入り込むリアルプロモーションです。
【ここが違う!本施策の強み】
部活という熱量の高いコミュニティ内で「体験(サンプリング等)」を提供することで、自然な形での話題化・クチコミ創出を実現。スポーツ関連商材や食品・飲料はもちろん、進学支援やZ世代向けサービスなど、幅広い商材で高い効果を発揮します。
【主なご提案内容】
・部活動現場への直接サンプリング
・大会やイベントとの連動施策
・SNS、動画を絡めたクロスメディア展開
・スポーツ/教育領域での深い接点形成
「一般的なWEB広告には限界を感じている」「リアルな体験を通じてブランドのファンを作りたい」とお考えのマーケティング担当者様は、ぜひ本資料をご覧ください。
※本資料は導入をご検討の事業会社様向けに作成しております。競合調査等の目的でのダウンロードはご遠慮願います。
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資料更新日:2024/04/30
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割引内容メディアレーダーから直接のご依頼は、費用の25%をディスカウントいたします。
ご紹介や代理でのご依頼は、別途パートナープログラムがありますのでお問い合わせください。
毎日開催されているeSportsイベントコミュニティー「Clutch the Battle」が展開する、5000人のコミュニティーサポーターと200万人以上にリーチできるコミュニティーを活かした周知・広告メディアサービスのご案内
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資料更新日:2026/04/20
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■ Webメディア「KAI-YOU.net」について
アニメ・漫画、イラスト・アート、音楽、ゲーム、ストリート、YouTube、VRなど、
オールジャンルでポップカルチャーの情報を発信するWebメディアです。
エンタメ・カルチャーのトレンドを押さえたインタビューやレビュー、コラムによって、
新しい文化やサービスに興味関心の高い読者が多い傾向にあります。
プレスリリースをそのまま配信するよりは、編集部独自の視点・情報を意識した記事が多く、
「読者がいま求めている情報」あるいは「そのジャンルを知らない人にも興味を持ってもらう切り口」によって、読み応えのある記事作りを行なっています。
■ 媒体データ
・月間PV:2000万PV
・月間UU:500万UU
・年齢層:10-30代前半の男女がメイン層
・SNS総フォロワー:45.5万人
■連動可能なSNS
X(Twitter)
Instagram
YouTube
Facebook
TikTok
Threads
Reddit
■ 人気ジャンル
アニメ / 漫画 / ゲーム / 映画 / イラストレーション
YouTuber / VTuber/ TRPG / ボードゲーム / e-Sports / TikTok
ボーカロイド / ヒップホップ / 本・文芸 / メタバース・AI / コスプレ
■ コンテンツ形式
・インタビュー(対談・座談会含む)
・イベントレポート
・レビュー
・コラム
・漫画
・クイズ
■広告枠
記事広告(PV保証プラン有)
バナー広告(純広告)
SNS広告
動画広告
YouTubeチャンネル「KAI-YOU Videos」との連動企画も可能です。
■ そのほかコンテンツ企画事例
・YouTube動画の制作およびチャンネル運営
・漫画家やイラストレーターを起用したクリエイティブ企画
・インフルエンサー・クリエイターを起用したタイアップ企画
・Webサイトやデザイン制作
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・大学生を中心とした若年層に、商品を“確実に試してもらう場”を探している方
・サンプリングを配布で終わらせず、次のアクション(想起・再接触)まで設計したい方
・代理店提案/社内稟議で使える協賛メニューの叩き台がほしい方
▼なぜ“配布で終わらせない”設計ができるのか?
・本企画は全国大会のシーズン構造(予選→決勝)を活用できるため
複数タイミングでの接点を作りやすい
・当日の配布だけでなく、Web/SNS等のイベント外接点も組み合わせて設計できる
(メニュー設計の前提を資料内に掲載)
▼期待できる効果
・「配布して終わり」になりがちな施策でも、再接触により想起・検討につなげやすい
・施策が“配布数”だけの説明にならず、設計として提案しやすい(代理店提案/稟議向け)
・サンプリングを入口に、SNS施策/調査回収などへ横展開しやすい
※「年間3万人規模」は当社運営・提携コミュニティを含む年間の延べ接点(重複含む)の概数です
※「全国大会シーズン活用」は、全国大会のシーズン(予選→決勝)を指します
(年2回開催のうちの1シーズン)。
>>資料の詳細を見る
- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_イベントサンプリング.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層向けのサンプリング施策で配布だけで終わらずSNS投稿まで設計したい方
・イベント会場での体験を来場者・参加者の発信(投稿)につなげたい方
・商品体験の場をつくるだけでなく認知拡大・話題化まで見据えて施策を組み立てたい方
・SNS連動型サンプリングの企画案を探している方
▼なぜこの施策は設計しやすいのか?
・イベント会場には商品受け取り・体験の明確な接点(タイミング)があり、投稿導線を設計しやすい
・配布導線とあわせて、撮影ポイント・ハッシュタグ・参加導線などを設けることで
“受け取り→投稿”の流れを作りやすい
・サンプリング単体ではなく、会場施策/SNS施策を組み合わせる前提で設計することで
当日以外の接点もつくりやすい
▼期待できる効果
・配布数だけでは見えにくい施策価値を体験+投稿の設計として提案しやすい
・商品受け取りをきっかけに認知拡大・想起促進につながる導線を作りやすい
・イベント当日の接点をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい
・サンプリング起点で投稿キャンペーン・調査回収など他施策にもつなげやすい
▼この資料で分かること
・SNSサンプリングの考え方(配布導線と投稿導線を組み合わせる設計イメージ)
・イベント施策としての実施パターン例(会場導線/投稿導線/運用イメージ)
・サンプリングと組み合わせる関連施策(SNS企画/調査回収等)の考え方
※投稿数・拡散量・実施可否は、会場条件・運営条件・参加設計・実施時期により異なります
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます
※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です
>>資料の詳細を見る
- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_SNSサンプリング.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・大学生を中心とした若年層に商品を直接手渡し・確実に接触したい方
・店頭やWeb広告だけでは届きにくい層に、リアルな体験機会を作りたい方
・配布数だけでなく、その後の検討・再接点、配布後のフォローまで見据えた施策設計を検討したい方
▼なぜこの施策が成立しやすいのか?
・大学生イベントの出場者・関係者導線に対して、配布対象を絞った接触設計がしやすい
・一般来場者向けのばらまきではなく、参加意欲の高い層(出場者)に直接届けやすい
・イベント当日の接点だけでなく、内容次第でSNS施策・アンケート回収等との組み合わせも検討しやすい
▼期待できる効果
・若年層への接触を、広告接触だけでなく実体験ベースで作りやすい
・「配った数」だけでなく、対象者を絞った配布設計として提案しやすい
・サンプリングを起点に、認知向上・想起促進・調査回収などへ他施策にもつなげやすい
・出場者接点を活用することで、一般配布よりも施策意図の説明が通しやすい
▼この資料で分かること
・大学生イベントにおけるルートサンプリングの協賛メニュー例(配布導線の考え方など)
・配布対象・タイミング・運用イメージなど、実施設計の基本パターン
・他施策(SNS/調査/企画連動)と組み合わせる際の、拡張の考え方
※配布方法・配布対象・実施可否は、イベント運営条件・会場条件・時期により異なります。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_ルートサンプリング.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層に向けて、広告接触だけでなく実際に試してもらう体験機会を作りたい方
・サンプリングだけでなく、試用+会話(説明)で理解を深めたい方
・来場者の反応を見ながら、訴求や導線を現場で調整したい方
▼なぜこの施策は設計しやすいのか?
・ブース出展は来場者の「立ち寄り→体験→理解」につながる体験導線を設計しやすい
・スタッフ対応を組み込むことで商品特徴・利用シーンの補足説明をセットで設計できる
・目的に応じてサンプリングやアンケート回収、SNS連動など周辺施策との組み合わせも検討できる
▼期待できる効果
・配布だけでは伝わりづらい価値を試用+会話で理解につなげやすい
・反応(質問・滞在・体験率)を見ながら訴求の当たり外れを把握しやすい
・体験後のアンケート等で改善に使える一次情報を取りやすい
・ブース単体でも成立し目的に応じて他メニューへ拡張しやすい(配布/SNS/調査 等)
▼この資料で分かること
・ブース出展のメニュー例(体験内容・運用像の考え方)
・当日の導線設計(立ち寄り導線/試用導線/会話設計のポイント)
・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(サンプリング/アンケート/SNS連動 等)
※出展可否・導線設計・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※体験内容(試用・デモ等)は商材特性・安全配慮に応じて個別設計が必要です。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_体験プロモーション.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層向けイベントで体験施策を「やって終わり」にせず次の行動につなげたい方
・サンプリング/試用体験を実施するが効果を説明しづらい・成果が残らないと感じている方
・体験後に「記憶に残る」「検討される」ための導線設計を整理したい方
▼なぜこの内容が役立つのか?
・体験施策は実施するだけだと「体験した」で止まりやすく次アクションの設計が必要になる
・イベント会場では接点(体験・会話・撮影・配布など)が作りやすく行動導線を組み込みやすい
・目的に応じてSNS/調査回収/登録導線などと組み合わせることで施策としての再現性を上げやすい
▼期待できる効果
・体験の結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず次の行動につながる設計として説明しやすい
・体験後の忘却を抑え想起・理解・比較検討につながりやすい
・施策の成果が“学び(示唆)”として残り、次の企画改善に活かしやすい
・体験施策を入口にSNS施策/調査回収など他施策へ展開しやすい
▼この資料で分かること
・試用体験を「次アクション」につなげるための考え方(導線設計のポイント)
・会場で組み込みやすい設計要素の例(会話導線/撮影導線/回収導線 等)
・目的別の組み合わせの方向性(SNS連動/アンケート回収/登録・導線設計 等)
※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※次アクションの内容(SNS投稿/調査回収/登録等)は目的・条件に応じて個別設計が必要です。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_イベント施策_試用体験.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・大学生を中心とした若年層に向けてイベント協賛を検討している企業・代理店の方
・「何ができるか」を整理しまずは協賛メニューの全体像を把握したい方
・ロゴ掲出だけでなく体験・配布・SNS等を組み合わせた提案を作りたい方
▼なぜこの資料が役立つのか?
・協賛メニューは選択肢が多く目的(認知/体験/拡散/調査)により最適解が変わるため
整理資料があると検討が進みやすい
・会場露出・体験施策・サンプリング・SNS連動など、施策の種類ごとに比較しやすい
・単体メニューだけでなく目的・予算に応じて組み合わせ前提で検討できる
▼期待できる効果
・「何ができるかわからない」状態から、提案・稟議に必要な選択肢を揃えやすい
・ロゴ掲出だけの協賛ではなく、体験・配布・拡散まで含めた提案にしやすい
・目的に応じたメニュー選択ができ、協賛を施策設計として説明しやすい
・協賛を入口に、調査・キャスティング等へ発展させやすい
▼この資料で分かること(中身)
・大学生イベントで実装できる協賛メニュー一覧(会場露出/ブース/サンプリング/SNS連動 等)
・メニューごとの実施イメージ(運用像)と組み合わせ検討の方向性
※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_イベント協賛.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層向けイベントで会場だけでなくオンライン上でも協賛露出を取りたい方
・「広告枠」ではなく参加行動(投票)に紐づく形で自然な接点を作りたい方
・代理店提案/社内稟議で「露出ポイント(どこで何が出るか)」を
説明しやすい協賛メニューを探している方
・イベント期間中に継続的な接触(反復露出)を作りたい方
▼なぜこの施策は検討しやすいのか?
・投票キャンペーンは期間中に繰り返し訪れる導線を作りやすく継続接点(反復露出)を設計しやすい
・特設ページ(投票ページ)内に協賛露出(バナー/導線/記載等)を置くことで露出位置が明確になりやすい
・会場施策(サンプリング/ブース等)と組み合わせてオンライン→オフラインの接点へ拡張も検討できる
▼期待できる効果
・当日会場の露出だけでは取り切れない層にも、オンライン上で接点を作りやすい
・露出が「期間中の反復接点」になるため、想起・理解につながりやすい
・「露出内容(どこで何が出るか)」が明確で、提案・稟議で説明が通しやすい
・協賛露出を起点に、SNS施策/来場導線/調査回収などへ展開しやすい
▼この資料で分かること
・投票キャンペーン協賛の露出要素例(特設ページ内の露出枠・導線設計の考え方)
・実施イメージ(期間設計/運用像/必要準備の観点)
・他メニューとの組み合わせ方向性(会場露出/体験施策/SNS連動 等)
※本施策は「投票導線内の協賛露出」を想定しており、審査・結果に影響するものではありません。
※露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_投票キャンペーン協賛.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層向けイベントでSNS拡散や投稿(UGC)を増やす企画アイデアがほしい方
・会場施策を「体験」で終わらせず撮影・投稿までつなげたい方
・代理店提案/社内稟議で使える投稿が起きる仕組み(導線)の叩き台を探している方
・既存イベントの集客・話題化を追加施策でブーストしたい方
▼なぜこの施策は検討しやすいのか?
・UGCは「自然発生」ではなく撮影ポイント・参加導線・投稿の型を用意することで設計しやすい
・イベント会場には体験・展示・表彰などの“見せ場”が作りやすい接点がある
・投稿導線はサンプリング/ブース/投票/特別賞などのメニューとも組み合わせて検討できる
▼期待できる効果
・来場者の体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい
・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい
・拡散施策を“設計”として説明でき代理店提案・稟議で通しやすい
・イベント後も投稿が残ることで想起・理解の接点を増やしやすい
▼この資料で分かること
・若年層イベントで使えるUGC創出アイデア集(撮影・投稿が起きる仕掛けの例)
・投稿導線の設計ポイント(撮影ポイント/投稿ルール/ハッシュタグ/特典設計 など)
・他メニューと組み合わせた設計の方向性(サンプリング/ブース/投票/特別賞 等)
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_SNS拡散施策.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・大学生を中心とした若年層のリアルな声(評価・感想・本音)を集めたい方
・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方
・Web調査だけでは取りづらい体験直後のリアクションを回収したい方
・代理店提案/社内稟議で使える若年層リサーチ施策の選択肢を探している方
▼なぜこの施策は設計しやすいのか?
・イベント時は「体験の直後」という回答動機の高いタイミングを作りやすい
・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから答える”設計にしやすい
▼期待できる効果
・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」を生声データとして言語化しやすい
・“なんとなく良さそう”ではなく企画・クリエイティブ改善に使える材料を取りやすい
・施策の結果を「配布数/来場数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい
・必要に応じて次施策(SNS施策/商品改善/追加調査)へつなげやすい
▼この資料で分かること
・体験アンケート(イベント連動調査)の実施イメージ(回収導線・運用の考え方)
・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など)
・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント
※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります
※個人情報の取り扱いは、取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_体験アンケート.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層向けイベントで、ステージ上の確実な露出ポイントを取りたい方
・商品・ブランドの訴求を、広告枠だけでなく“授与シーン”の文脈で印象づけたい方
・代理店提案/社内稟議で「何が露出されるか」を分かりやすく説明できるメニューを探している方
・サンプリングやブースほど工数をかけずに、スポンサー露出を取りたい方
▼なぜこのメニューは成立しやすいのか?
・イベントの表彰・授与は観客の注目が集まるハイライトシーンになりやすい
・「特別賞」という形でブランドの関与ポイント(名称・授与物・コメント等)を設計しやすい
・授与シーンは会場だけでなく状況に応じて配信・アーカイブ等の二次接点でも活用しやすい(※範囲は個別設計)
▼期待できる効果
・単なるロゴ掲出よりも「受賞・授与」の文脈で印象に残りやすい露出を作りやすい
・「露出内容(何がどこで出るか)」が明確なため、代理店提案・稟議で説明が通しやすい
・会場体験や配布が難しい場合でもスポンサー露出の選択肢として提案しやすい
・他メニュー(ブース/配布/SNS等)と組み合わせて露出+体験の設計に広げやすい
▼この資料で分かること
・特別賞協賛の露出要素の例(例:賞名称/授与シーンでの紹介/副賞提供 等)
・授与シーンを活用する際の実施イメージ(当日の流れ・必要準備・運用観点)
・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(露出強化/体験導線/SNS連動 等)
※露出内容・表彰導線・当日の演出可否は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります
※授与シーンの二次利用(配信・アーカイブ・SNS等)は権利処理・運用条件により範囲が異なります
※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_特別賞協賛.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層(大学生中心)に向けて露出だけでなく好感・好意形成につながる施策を作りたい方
・協賛をロゴ掲出で終わらせず参加者の体験を通じて“好き”を作る接点を設計したい方
・「広告っぽい訴求」ではなくイベント文脈に合った自然なブランド体験の切り口がほしい方
・代理店提案/社内稟議で使えるブランド体験設計のアイデアを整理したい方
▼なぜこの資料が役立つのか?
・若年層イベントでは「印象に残る体験」や「応援・参加」の文脈があり好感につながる接点設計の余地が大きい
・露出の量だけではなく「どう関与するか(体験・サポート・共創など)」でブランドの受け取られ方が変わる
・協賛メニュー単体ではなく目的に応じて体験・SNS・調査などと組み合わせた設計も検討しやすい
▼期待できる効果
・協賛を「露出」だけで終わらせず好感・納得につながる設計として説明しやすい
・若年層向け施策の「刺さりどころ」を体験の文脈で具体化しやすい
・参加者・出場者の体験を起点にイベント当日だけで終わらない二次接点(共有・想起)につなげやすい
・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい
▼この資料で分かること
・若年層イベントで好感をつくるブランド体験のアイデア集(切り口テンプレ)
・関与の作り方の例(体験設計/サポート/共創/見せ場づくり 等)
・他施策との組み合わせ方向性(協賛露出/SNS連動/アンケート回収 等)
※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※好感形成の度合いは、参加設計・実施時期・商材特性により変動します。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_ブランド体験.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・イベント協賛をロゴ掲出で終わらせずブランドの関与が伝わる企画連動を作りたい方
・若年層向け施策で、参加・体験・応援・拡散などの行動を生むコラボ企画の切り口がほしい方
・「何をどう組み合わせれば成立するか」を整理し提案の叩き台を作りたい方
・代理店提案/社内稟議で使える企画連動のパターン例を探している方
▼なぜこの資料が役立つのか?
・コラボ企画は“アイデア”だけだと通りにくく、連動ポイント(どこにブランドが関与するか)の設計が重要になる
・イベントには「見せ場」「導線」「参加行動」などの接点がありブランド連動を組み込みやすい
・協賛枠の範囲内だけでなく状況に応じて企画の仕組み側まで連動させる設計も検討できる(例:配信・投票など)
▼期待できる効果
・協賛を「露出」だけで終わらせずブランド体験として説明しやすい
・参加・体験・応援などの行動導線を作ることでイベント当日だけで終わらず二次接点につなげやすい
・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい
▼この資料で分かること
・イベント×ブランドの企画連動パターン例(関与ポイントの作り方)
・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散/参加・応援 など)
・実施時に検討すべき観点(導線設計/運用/権利・表現の注意点)
※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※連動範囲(投票・配信・SNS等)は権利処理・運用条件により設計が異なります。
※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_コラボ企画.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・協賛施策をロゴ掲出だけで終わらせず、体験(サンプリング)やSNS接点まで含めて提案したい方
・単体施策では弱く、目的(認知/体験/拡散)に応じて組み合わせて設計したい方
・全国大会シーズン(予選〜本戦)の中で、会場接点とSNS上の二次接点をつなぎ
接点を積み上げたい方
・代理店提案/社内稟議で、選択肢が多い施策をパッケージ化して説明したい方
▼なぜこの資料が役立つのか?
・協賛(露出)×体験(サンプリング)×SNS(投稿・拡散)を、シーズン内の
どのタイミングに入れるかまで含めて設計できる
・「会場で届ける」だけで終わらせず、SNS導線を組み込むことで当日以外の接点も作りやすい
・メニューの羅列ではなく、導線(いつ・どこで・誰に)として整理でき、提案が通りやすくなる
▼期待できる効果
・単体施策より「なぜ効くか」を説明しやすく、提案・稟議が通りやすい
・露出だけでなく試用体験を通じて理解・納得につなげ、SNS上の二次接点へも広げやすい
・シーズン内で接点を重ねることで、想起・検討につながる導線を作りやすい
▼この資料で分かること
・イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせパターン例(提案パッケージ)
・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散)と運用イメージ
・シーズン(予選〜本戦)を前提にした実施導線の考え方(会場接点→SNS接点のつなぎ方)
※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※SNS投稿数・拡散量は参加設計・実施時期により変動します。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_提案パッケージ.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・会場来場だけでなく、会場外の層も巻き込んで参加母数を増やしたい方
・若年層イベントで「参加・応援」を可視化し、盛り上がりを作りたい方
・地方大会〜決勝の配信を活用し、来場できない層にも関与機会を作りたい方
・代理店提案/社内稟議で使える、オンライン連動の参加型施策を探している方
▼なぜこの施策は検討しやすいのか?
・投票は参加行動がシンプルで、会場外の人でも参加ハードルが低い
・地方大会〜決勝の配信導線に投票を組み合わせることで、「視聴→参加(応援)」の
導線を作りやすい
・イベント(出場者・チーム・ファン)との相性が良く
応援導線として拡散・再訪を促しやすい
▼期待できる効果
・来場者だけに依存せず、会場外の参加を含めて接点をオンラインに広げやすい
・「視聴→投票」で参加が可視化され、会場外参加を積み上げやすい
・必要に応じてSNS施策/特設ページ施策/来場導線などへ展開しやすい
▼この資料で分かること(中身)
・オンライン投票の設計イメージ(投票導線/運用観点)
・配信/特設ページ連動の考え方(参加導線・見せ方の方向性)
・他メニューとの組み合わせ方向性(会場施策/SNS連動/投稿導線 等)
※投票方式・参加条件は、会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。
※投票は審査・結果に影響する設計か否かを含め、運用ルールを事前に取り決めた上で実施します。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_オンライン投票.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・大学生を中心とした若年層に向けてファン行動(推し活)を踏まえた企画を考えたい方
・体験・参加・SNS発信を組み合わせて熱量の高い接点を作りたい方
・「広告っぽい訴求」ではなくコミュニティの文脈に合わせた自然な施策アイデアがほしい方
・代理店提案/社内稟議で使える推し活文脈の提案切り口を整理したい方
▼なぜこの資料が役立つのか?
・推し活文脈では、単純な露出よりも「参加したくなる」「共有したくなる」など行動が起きる設計が重要になる
・大学生コミュニティはイベント参加・SNS発信・友人内共有などの導線を作りやすく施策アイデアを形にしやすい
・メニューの羅列ではなく目的(認知/参加/拡散/ファン化)別にアイデアとして整理できる
▼期待できる効果(解決できる課題)
・若年層向け施策で「刺さり方」が曖昧になりがちな点を推し活行動に合わせた設計として具体化しやすい
・体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・共有)へ広げやすい
・「やること」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい
・既存イベントや協賛施策に追加して話題化・参加動機づけを強化しやすい
▼この資料で分かること(中身)
・大学生コミュニティで実装しやすい推し活活用アイデア集(切り口テンプレ)
・目的別の設計パターン例(参加/共有/拡散/ファン化 など)
・施策の組み合わせの方向性(体験施策/SNS連動/アンケート回収 等)
※推し活の浸透度・投稿量等は対象属性・参加設計・実施時期により変動します。
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
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- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_推し活マーケティング.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層(大学生中心)のインサイト/評価/本音を把握したい方
・Web調査だけでは取りづらいリアル接点での反応を回収したい方
・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方
・代理店提案/社内稟議で使える若年層向け調査施策の選択肢を探している方
▼なぜこの施策は検討しやすいのか?
・イベントは「体験の直後」という回答動機が高いタイミングを作りやすい
・QR導線/ブース導線など会場の動線に合わせて回収設計を組み込みやすい
・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから回答”の設計にしやすい
▼期待できる効果
・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」をデータとして言語化しやすい
・施策結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい
・企画・クリエイティブ改善に使える材料が得られ次施策の精度を上げやすい
・必要に応じてSNS施策/商品改善/追加調査などへつなげやすい
▼この資料で分かること
・イベント接点を活用したアンケート調査の実施イメージ(回収導線・運用観点)
・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など)
・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント
※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります。
※個人情報の取り扱いは取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します。
※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。
>>資料の詳細を見る
- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_若年層リサーチ.pdf
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資料更新日:2026/03/09
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▼こんな方におすすめ
・若年層向けイベントで会場施策とあわせて出場者(参加者)投稿を増やしたい方
・「広告枠」だけでなくSNS上での投稿・拡散の接点を作りたい方
・出場者コミュニティの投稿を活用して投稿獲得までの設計を整理したい方
・代理店提案/社内稟議で使える投稿連動メニューの叩き台を探している方
▼なぜこの施策は検討しやすいのか?
・イベントは「体験」「見せ場」が作りやすく出場者が投稿したくなる素材(ネタ)を用意しやすい
・会場導線(受け取り・体験・表彰等)に合わせて撮影ポイント/投稿の型を設計しやすい
・出場者(参加者)に一定のファンがいるため一般来場者だけに頼らずコミュニティ発信で初速を作りやすい
▼期待できる効果
・会場内の体験をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい
・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい
・PR投稿を単発で終わらせずイベント前後の導線も含めて継続露出を作りやすい
・投稿獲得を起点にSNS施策/調査回収/来場導線などへ展開しやすい
▼この資料で分かること
・PR投稿を増やすための設計イメージ(投稿素材・導線・運用観点)
・実施パターン例(会場施策と連動した投稿設計/必要準備の考え方)
・他メニューとの組み合わせ方向性(ブース/配布/SNS企画/調査 等)
※投稿数・拡散量は会場条件・参加設計・実施時期により変動します
※本施策は主に出場者(参加者)による投稿を想定しています(投稿内容・運用条件は個別設計)
※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます
※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です
>>資料の詳細を見る
- 【25-26W】UNIDOL概要説明資料_PR投稿.pdf
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資料更新日:2025/10/21
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おしるこ会員は 次世代アクティブシニア* が集まっています!
・会員の平均年齢 65歳
・情報をネットで日常的に検索(能動的に情報収集)
・ITリテラシーが高い(検索、インストール、証明書認証、動画を編集して日記投稿など)
*次世代アクティブシニアとは、普段からスマートフォンフレンドリーな生活を送っているシニアです。スマートフォン普及以前のアクティブシニアは、テレビや新聞といったマスメディアから情報を受動的に得るだけでしたが、次世代アクティブシニアは若年層と同様にスマホで能動的に情報を検索し、商品購入やレビュー、口コミ投稿を動画付きで行うITリテラシーをもつシニアをさします。
今後、ほとんどのシニアが「次世代アクティブシニア化」していきます。アーリーアダプターである「おしるこ会員」を使いテストマーケティングを行うことで、これから増加していく「次世代アクティブシニア」を捕まえるフックを見つけることが可能。おしるこ会員だけでなく、マスをキャッチする
施策に転換していくことができます。
>>資料の詳細を見る
- oshiruco_MediaGuide_2025_10.pdf
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資料更新日:2025/08/01
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毎月 40,000人に確実に届く通販ファンションカタログ 「Northmall (ノースモール)」※旧Otto(オットー) に、チラシを同封いたします。
ノースモールのお客様の中心は
ファッション感度の高い、裕福な50代から90代の女性です。
また、「カタログを見て、お電話で購入」される方が非常に多く
WebやSNSでリーチしにくい方に、ご利用を頂いております。
WebやSNSの広告宣伝では、なかなか成果がでなかったクライアント様にご依頼をいただき
チラシや冊子を同封しましたところ、大きな反響がありましたため
この度、広告宣伝サービスを展開させ、エンドユーザー様により多くの情報を届けられたらと考えております。
まずはお気軽に試せるように
カタログへのチラシ同梱は、1回からでも承っております。
さらに、広告のデータだけ頂ければ
印刷、封入、郵送は、すべて当社で実施させて頂きます。
印刷代込みで、1部当たりの単価は「約10円」となっております。
※参考※
A4 両面印刷 2万部 同梱の場合
198,000円(税込)
≪ \ こんなこともできます / ≫
いきなり2万部はちょっと、、といった場合の
同梱する部数のご相談も承っております。
紙媒体でない販売促進施策もご用意しております。
・メルマガの配信施策 (対象者 17万人に 配信中)
・ショッピングサイトにてバナーを設置
ちょっと試してみたい!から
継続してやってみたい!!
どちらも、しっかりとご支援させて頂きます!!
皆様からのお問い合わせ、お待ちしております。
>>資料の詳細を見る
- 【広告掲載 説明資料】Northmall (2025.8更新).pdf
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資料更新日:2025/03/18
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割引内容【3月中限定】メディアレーダーを見たとお伝えいただいた企業様は10%OFFさせていただきます。
JK・JDを中心とした約10000人のZ世代女子が集結!
Z世代女子主催の最大級イベント「シンデレラフェス2025」への出展・協賛を募集しております。
【JKのための、JKによる、JKがつくるイベント】として誕生してから「シンデレラフェス」が、2025年6月8日(日)にさいたまスーパーアリーナ(コミュニティアリーナ)にて開催。
貴社ブランド・サービスの認知拡大、新規ユーザー獲得など、
リアルコミュニケーションができるイベントだからこそできるプロモーションをご提案します。
出演するゲストもチームシンデレラメンバーが全国のJK・JDにアンケートを行い、ファンの熱量の高い人気のアーティストやモデル、インフルエンサー等に出演依頼し、Z世代女子に人気のゲストが100人以上勢揃いする予定です。
【開催概要】
日時 :2024年6月8日(日)14:00~20:00(時間は変更する場合があります)
場所 :さいたまスーパーアリーナ(コミュニティアリーナ)
入場料 :無料
参加資格 :中学生、高校生、専門学生、大学生 ※女子限定
来場者想定 :約10,000人(ライブ配信 約40万視聴)
【過去出展社様の成果紹介】
●コスメメーカー様/2ブース出展
ブースでのブランド体験とインスタフォロー獲得、サンプルをプレゼントしファンづくりを実施。
→約2000人のブランド体験と、フォロワー数を獲得
●ドリンクメーカー/2ブース出展
ブースにJKとコラボ企画したフォトスポットを作り、新商品をSNS上で拡散。
→1日で300投稿以上獲得
●お菓子メーカー ステージ
全国の女子高生とコラボレーションして作る新商品キャンペーンを実施。
イベント全体でのべ100万回視聴されるライブ配信で、全国の女子にお菓子のアイデアを募集告知。
→キャンペーン全体で約2000応募および、RT投票企画により3000RTを獲得。
お菓子が発売されると、第三者調査で発売2週間でZ世代に一番売れたお菓子第1位を獲得。
※広告代理店の方も歓迎。過去の実績等含めお気軽にお問合せください。
>>資料の詳細を見る
- シンデレラフェス2025ご出展・ご協賛資料.pdf
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資料更新日:2024/04/25
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■Fun Japan Communicationsとは?
メディア『FUN! JAPAN』を通じ、日本からアジアへ日本の文化・魅力を発信しています。
当社の財産は、何といっても、Webサイト会員数 130万人超、 Facebookフォロワー数 460万人超のアジア地域 No.1規模のコミュニティ!
この圧倒的な“日本好きコミュニティ”に向けて、企業様・自治体様の商品やサービス、地域情報を伝えていくことで、アジアにおけるファン獲得、関係人口創出に向けた取り組みを共創いたします。
■本資料の記載内容
【Fun Japan Communications会社概要】
【FUN! JAPANのミッション】
【FUN! JAPANコミュニティ】
【FUN! JAPAN会員の特徴】
【FUN! JAPAN会員がアクティブな理由】
【FUN! JAPANマーケティングソリューションの強み】
【数値で見るFUN! JAPANの特徴】
【FUN! JAPAN流のマーケティング手法】
【FUN! JAPANのソリューションラインナップ】
【カスタマージャーニー別のソリューションイメージ】
【サービスパッケージメニューのご紹介】
【個別サービスメニューのご紹介】
・オンラインリサーチ
・オンライン座談会ヒアリング
・現地座談会ヒアリング
・FUN! JAPAN記事配信
・SNSアカウント運用代行
・海外向けWEB広告運用
・キャンペーン企画・運営
・成果報酬型プロモーション
・OTA連携
・街歩きアプリ
・プレスリリース配信
・オンラインメディア掲載
・インフルエンサーPR
・イベント・プロモーション
・海外広告掲載
・越境EC <FUN! JAPAN SELECT SHOP>
・ふるさと会員プログラム
・コミュニティ作り(地域好き・商品テーマ好き)
※弊社は株式会社JTB、株式会社三越伊勢丹ホールディングスが出資するジョイントベンチャーです。
>>資料の詳細を見る
- サービスガイド_FunJapanCommunications_2023_04.pdf
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資料更新日:2024/04/03
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■FaveConnectとは
ファンとの繋がりを最優先に、管理を簡単に。
「エンゲージメント向上」「オンラインでのマネタイズ」を「素早く、効率的に」
実現することのできるWebプラットフォームサービスです。
1.世界観を表現
日テレ番組ホームページを制作している専属チームがデザインを担当!
2.お手軽に実現
初期費用0円でサイトオープンの状態まで全て弊社で対応!
3.安心のサポート
お問い合わせ一次窓口対応やシステムアップデートなど、面倒な管理は弊社で一括対応!
・クライアント様には
ファンを熱中させる仕組みをご提供!
・ファンの方には
「好き」をもっと知る場所をご提供!
■こんな方におすすめ
・ファンクラブサイトを作りたい方
・既存ファンをさらに熱中させたい方
・「低コスト」でコミュニティサイトを作りたい方
・サイトを使って「ブランディング」を行いたい方
■FaveConnectの特徴
・低コスト!
・自由度の高さ!
・運用!
開設まで最短1か月
ファン発信で作品が盛り上がり、ビジネス展開の拡大!
既存ファンに「特別な体験」を提供
↓
「熱狂的なファンの創出」
■資料概要/資料構成
・FaveConnectとは?
・機能一覧
・複数プランの設定
・安心のサポート
・データ分析に役立つデータ管理画面
・開設までの流れ
・Basic役務範囲
・グッズ販売サイトについて
・導入実績
・導入実績紹介
・サービスローンチ後のサポート
・お問い合わせ
■サービスローンチ後に別途費用で下記サポートも!
・動画広告(TVer、YouTube)
・SNSキャンペーン(Twitter、Instagram、Tiktok)
・リスティング広告/運用型広告Google、Yahoo!JAPAN
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2024/02/14
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割引内容メディアレーダーをご覧になったとお伝えいただいた企業様は1回無料でCMを放送することができます。
オーストラリアンフットボールの最高峰リーグ「AFL」は、本場オーストラリアでは絶大な人気を誇り、リーグラグビー、サッカー、クリケット、テニスなど豪州で人気のスポーツの観客動員数をはるかに凌ぐリーグです。
この度、オーストラリアで人気を誇る「AFL」の試合に日本語の解説を入れた映像をチャンネル700にて放送されることが決定いたしました。チャンネル700は日本のケーブルテレビ局を結ぶ全国ネットワークで97局に採用、視聴可能世帯は約320万世帯となっているチャンネルです。またそのうち25局/約234万世帯は、リモコンボタンひとつで見られる地デジコミュニティチャンネルでも視聴可能なチャンネルとなっています。
【チャンネル700での放送スケジュール】
8月6日より毎週日曜日 夜9時~11時半
※特番・生中継等の編成により放送日時が変更になる可能性もございます
8月は通常シーズンの終盤戦、そして9月、上位8クラブが優勝を目指して戦うファイナルシリーズへと突入します。AFLを初めて観戦される方も日本語の解説付きで分かりやすくお楽しみいただくことができます。
本放送を支えてくださるスポンサー様を募集しておりますので、詳細は資料をご覧ください。
日本でAFLが気軽に視聴できる環境を作り、多くの新しいファンやプレイヤーに誕生していただけることを切に願っています。
>>資料の詳細を見る
- 【公開用】 2024年AFL放送 チャンネル700広告媒体資料.pdf
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資料更新日:2022/08/01
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割引内容メディアレーダーを見たとご連絡頂ければ、3ヶ月無料でトライアル可能です。
「みんなのプロジェクト®」は企業と生活者の共創マーケティングを行えるアンケートやリクルート機能を備えたSaaSモデルのコミュニティサービスです。
○●-------------------------------------------------------------------●○
こんなお悩みはありませんか?
「その日に回答を数百件集めたい」
「ユーザーの率直な意見・本音を知りたい」
「自社で、調査企画、リクルーティング、インタビューなどを実施したい」
○●-------------------------------------------------------------------●○
「みんなのプロジェクト」の特長
・ホームユーステスト、定量調査が何度でもご利用可能
・30~50代のママ・専業主婦層が多いことが特長です。
・ノンインセンティブで社会参加意欲の高いメンバーが在籍。フリーコメントが数百件、数日で集まります。
○●-------------------------------------------------------------------●○
下記に当てはまる方におすすめです
・ママ向け、主婦向けアンケートを実施している
・調査期間に日数を取れない。クイックにサンプル数集めたい
・商品点数が多く、調査頻度が多い
・サンプリング広告以外、ホームユーステストなども実施してみたい。
○●-------------------------------------------------------------------●○
ご利用頂いている業界
・食品メーカー様
・美容品の製造・販売をしている企業様
・日用品メーカー様
・GMS、スーパー様
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2021/12/24
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◆ammba とは
主婦層のインフルエンサーによる「暮らし」に関するInstagram投稿で商品やサービスを広めます。
弊社が抱えるアンバサダー(日々の生活におけるロールモデル的存在)による長期投稿により、
商品への志や愛着が感じられ、訴求が高まります。
フォロワーとの密な交流を通して、一般主婦層に強い影響力を持っています。
◆アンバサダーマーケティングとは?
よく散見する一方通行なコミュニケーションによるインフルエンサーマーケティングではなく、
インフルエンサーとフォロワーの双方向のコミュニケーションによって作り出される新しいPRの仕組みのことです。
似たような年代や境遇のアンバサダーが紹介した商品やサービスは信頼できる、といったように、
アンバサダーを支点とするコミュニティや絆を活用して、認知や訴求を高められます。
◆ammbaの役割とは?
総合的なインフルエンサーマーケティングをコンサルティングしてきたメンバーが
貴社のマーケティング実行をサポートします。
相性のいいアンバサダーの選定から、スケジュール作成、データ管理やレポート作成まで、
一連の流れを貴社と一緒に組み立てます。
◆ammbaの特徴
弊社のアンバサダーの選定に際しては、フォロワー数といった数値のみではなく、
紹介する商品に対する熱量やフォロワーのコメント等のリアクションも考慮します。
したがって、PR感のない、消費者目線の宣伝ができます。
>>資料の詳細を見る
- ammba導入事例紹介(SMTAM様)2021年12月_compressed.pdf
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資料更新日:2021/11/12
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・ammba とは
主婦層のインフルエンサーによる「暮らし」に関するInstagram投稿で商品やサービスを広めます。
弊社が抱えるアンバサダー(日々の生活におけるロールモデル的存在)による長期投稿により、
商品への志や愛着が感じられ、訴求が高まります。
フォロワーとの密な交流を通して、一般主婦層に強い影響力を持っています。
・アンバサダーマーケティングとは?
よく散見する一方通行なコミュニケーションによるインフルエンサーマーケティングではなく、
インフルエンサーとフォロワーの双方向のコミュニケーションによって作り出される新しいPRの仕組みのことです。
似たような年代や境遇のアンバサダーが紹介した商品やサービスは信頼できる、といったように、
アンバサダーを支点とするコミュニティや絆を活用して、認知や訴求を高められます。
・ammbaの役割とは?
総合的なインフルエンサーマーケティングをコンサルティングしてきたメンバーが
貴社のマーケティング実行をサポートします。
相性のいいアンバサダーの選定から、スケジュール作成、データ管理やレポート作成まで、
一連の流れを貴社と一緒に組み立てます。
・ammbaの特徴
弊社のアンバサダーの選定に際しては、フォロワー数といった数値のみではなく、
紹介する商品に対する熱量やフォロワーのコメント等のリアクションも考慮します。
したがって、PR感のない、消費者目線の宣伝ができます。
◆ こんな方におすすめです◆
主婦層に直接アプローチしたい方
インフルエンサーマーケティングをやったことのない方
消費者に生の声を生かしたマーケティングを行いたい方
違和感がなく馴染みやすいマーケティングをしたい方
>>資料の詳細を見る
- アンバサダーマーケティングサービス「ammba」媒体資料_202110(株式会社つくるーむ).pdf
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資料更新日:2021/08/23
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今注目のD2Cブランドはインフルエンサーを効果的に活用することで、Z世代、ミレニアム世代のターゲットからの強烈な支持を集め、爆発的な成長を続けています。これらの多くのブランドはインフルエンサー(KOL)のファンを抱えており、費用をかけずにSNS上でのパブリシティを増やし続けているのです。本サービスではKOLマーケティング事務局を開設し、スマホで時間を多く消費されている主要SNSを活用し影響力のあるKOLや熱量の高いポテンシャルがあるKOLを対象に、貴社ブランドのファンを作り出すためのコミュニケーション活動を積極的に行なっていきます。
<我々の考えるKOLリレーションのコンセプト>
KOLとはキーオピニオンリーダー(Key Opinion Leader)の略です。
SNSを起点とした様々な媒体で商品やサービスの情報を特定の層やグループに対しアプローチでき、かつ正確で多くの情報を伝える事で、特定の層やグループの購買行動に影響を与える人物を指します。
数十万、数百万フォロワーを抱えるパワー系インフルエンサーをキャスティングするような広告的手法ではなく、数千から数万フォロワーの専門性の高いインフルエンサーとの交流、リレーション構築活動に軸足をおいています。
これまでの定量的なインフルエンサーマーケティングから脱却し、定性的な関係構築を目指します。
>>資料の詳細を見る
- Letters_KOLリレーション_サービス資料_202108.pdf
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資料更新日:2021/08/16
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割引内容【ファーストメソッドの個別共有を"無料"で承ります。[オンライン / 45分]】
従来のECが“機能性”重視の提供価値に対し、ミレニアル世代を中心に
ブランドの”理念”“世界観”や、提供される“ライフスタイル”が重視されるようになってきております。
顧客の位置づけも“お客様”から“コミュニティー・仲間”へ変化してます。
そのため、D2Cでは従来の機能性訴求に加え、
より”仲間”からの支持を得るためにブランドコンセプトメイクをしっかりと
設計していくことがライバルブランドとの”差別性”を生み出します。
ブランディングは見た目をキレイにするかどうかだけでは無く、
ターゲットへの提供価値、アイデンティティー、競合との差別化など
さまざまなファクターを体系化する必要があります。
これらを構築するためのコンセプトメイクを科学的にナビゲートし、貴社を強いD2C企業へ導きます。
※広告代理店様、代理販売事業者様の情報収集目的でのDLはご遠慮ください。
お問い合わせは弊社HPよりお願いいたします。
【ファーストメソッドの個別共有を"無料"で承ります。[オンライン / 45分]】
廣洋社は、終戦の年1945年9月に創業しました。今年で76年を迎える老舗総合広告会社です。
中でもダイレクトマーケティング支援の歴史は最も長く、雑誌広告でROAS4,000%など今ではあり得ない費用対効果を出した、そんな時代もございました。
現在では、クライアント様商品の発売前よりブランディング・販促領域でマーケティングパートナーとして年間通してご支援し、
ECのみで初年度15億円を達成させたり、同じく商品発売時からの外部参謀兼実行部隊としてROAS400%を達成するなど、
Brand Make Methodと統合的マーケティング技術により数々の成功に導いてきております。
長年マーケティングで商いをしている廣洋社が、
『D2C時代に勝てるブランド構築』をナビゲートいたします。
※このようなお悩み・ご要望ありましたら是非ご相談ください。
◆唯一無二のD2Cブランドを作りたい。
◆美健ブランド、単品通販事業において、現状の課題を伝え打開策についての相談がしたい。
◆勝てる単品通販事業(D2C)には何が必要かを知りたい。
◆ブランド構築後のLP制作やファクト作りなどについても相談がしたい。
◆新規客獲得に向けたプロモーション、費用対効果の最適化を図りたい。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2018/02/16
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「手作りすれば、生活はもっと楽しくなる。」をコンセプトに、
DIYレシピコンテンツを中心としながら、ECサイトを併設したDIY総合コミュニティーサイトです。
[見れる・作れる・買える]を実現!
DIY制作したモノをレシピ(作り方)として投稿・発見・シェアできます。
投稿件数は5000件以上!
DIYのHow-to(作り方)を、
"DIYレシピ"として公開できるユーザー投稿型のサービスになります。
インテリアやエクステリア、ガーデニングから、
ハンドメイド、リメイクまで幅広いジャンルを網羅しました。
>>資料の詳細を見る
- DIYREPi_MEDIA_GUIDE(2018.01-02).pdf
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