株式会社Cre8tFunの資料一覧
Z世代・若年層1,000名を対象に、ゲーム内体験型広告と動画広告の効果を比較した調査レポートです。
「動画広告とゲーム内体験、どちらがブランドへの好感度を高めるのか?」
この問いに対し、約6割の若年層がゲーム内体験の方が好感を抱きやすいと回答しました。
本資料では、以下のポイントを調査データとともに解説しています。...
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(株)アイズ
| 事業内容 | |
|---|---|
| 住所 | |
| 代表者名 | 髙橋颯流 |
| 従業員者数 | 未記入 |
| 設立年月日 | 未記入 |
| 資本金 | 未記入 |
| 売上高 | 未記入 |