「面白い広告」タグの記事一覧
検索結果:14件のうち 1-10件

成果報酬型で3,000万MAUへリーチ!「レシタメ」が実現する、手軽にデータ活用を深化させるマーケティングとは
新商品の発売時や既存ブランドのシェア拡大において、多くのメーカーマーケターを悩ませる「認知から購買へのラストワンマイル」と「小売店との棚取り交渉」。この課題を一挙に解決する新たなソリューションとして、2026年2月にローンチされたのが、Vポイントマーケティング株式会社が提供する「レシタメ」のミッション機能です。 今回は、同社パートナービジネス推進部の長谷川智弘氏に、Vポイント×レシートを使ったマス…

【1イベントでUGC100件超】カメラ女子コミュニティ「camell」が実現する、低CPC集客とUGC創出の仕組み
いまや急激に成長した「写真・カメラ好き」市場。 本記事では、カメラを趣味とする社会人女性のコミュニティ「camell」を運営する株式会社ビートル代表・田中海月様に、このターゲット層の特性と活用方法を伺いました。インフルエンサーPRとの違い、女性イメージが薄い業界での実績、そしてCPC2〜15円を実現する広告運用の背景まで踏み込みます。SNSマーケティングの新たな選択肢として、カメラ・写真好き層とい…

月間インプレッション約1.8億!ネットカフェでの広告なら「デスクトップランチャー」/株式会社テクノブラッド【広告・マーケ事例インタビュー】
株式会社テクノブラッドマーケティング部 次長 柳 英勲様 全国1,000店舗以上のネットカフェ向けに、ユーザーが必ず目にする、オリジナルランチャー「デスクトップランチャー」を広告枠として活用し、20〜40代男性やリモートワーク層に高い訴求力を発揮しています。デジタルコンテンツ(オンラインゲーム、VRほか)の流通、およびPC管理ソリューションの開発・提供している会社です。 メディアレーダーの掲載社様…
2026年05月22日 金曜日
【集客率147.3%】エンタメ飽和時代の解は「没入感」にあり。滞在時間と回遊を最大化させる「リアル謎解き」
「イベントを企画しても、なかなか集客に繋がらない」「滞在時間が短く、施設内の回遊が生まれない」そんなマーケティング担当者の悩みを鮮やかに解決するのが、今や一時のブームを超え、文化として定着したリアル謎解きゲーム」を活用した集客施策です。 昨今、エンタメの飽和やリソース不足により、従来の「景品目当ての抽選会」や「スタンプラリー」だけでは差別化が難しくなっています。今回は、数多くの体験型イベントを手掛…

【VTuber×生音】まだ誰も手をつけていない「完全ブルーオーシャン」──Vmusicianが拓く2026年マーケティングの新機軸とは
2016年にKizuna AIが誕生してから約10年。VTuberシーンが成熟し、プレイヤーが数万人に膨れ上がる中で、今、全く新しいムーブメントが産声を上げています。それが、楽器演奏を主体とする「Vmusician」です。圧倒的な演奏技術を持つ“表現者”たちが作るこの界隈は、今まさに「これから爆発する、手つかずの聖域」完全なブルーオーシャンです。なぜ今、ここに予算を投じるべきなのか。その可能性をプ…

学生寮やネットカフェでピンポイント訴求!1日何度も視界に入る「単純接触効果」が強みのランドリー広告
現代のマーケティングにおいて、消費者の「生活導線」に入り込むことは、Web広告以上に重要視されています。特に、特定の属性に絞ったアプローチを求める担当者にとって、部外者が立ち入れない「クローズドな空間」はまさに聖域です。 そんな中、全国の学生寮や複合ネットカフェ業界最大手の「快活CLUB」という、完全プライベートの特殊な環境下で出稿実績のある媒体があります。 まずは資料をチェックする(無料) 今回…

全国の大手ドラッグストアの防犯ゲート広告/株式会社ロケット【広告・マーケ事例インタビュー】
株式会社ロケット様 全国の大手ドラッグストア入口の防犯ゲートを活用した高い視覚訴求力を持つ広告媒体、「インパクトゲート」を展開。来店時に商品を印象づけ、購買までの再想起を促進。全国規模かつ複数リテール横断の広告展開が可能。 メディアレーダーの掲載社様に対して、提供サービスや活用事例についてインタビュー。今回は株式会社ロケット様から、ご提供されている「インパクトゲート」についてお伺いしました。 まず…

【パズル×広告】「数独」のニコリに聞く、読者の手を止め“態度変容”を可視化するパズル活用術
広告の見飛ばしやスルーが課題となる今、あらためて注目を集めているのが「パズル」をフックにした広告施策です。 大手新聞社をはじめ、名だたるメディアにパズルコンテンツを提供し続ける株式会社ニコリ。 同社が提供するパズルコンテンツは、単なる娯楽の枠を超え、ターゲットの属性可視化やサイトの定着率向上に劇的な効果をもたらしています。 なぜ、パズルがシニア層をひきつけ、マーケティング担当者に選ばれるのか。その…

1日58回見るスマホロック画面が広告枠に!9000万のユーザー基盤を持つ業界初の広告モデルとは
ユーザーが1日58回見るスマホのロック画面を、広告枠として活用できる手法があります。株式会社シグニティが提供する「スマホロック画面広告」は、連携する200社以上のメディア・約9000万のオプトインユーザー基盤に広告を配信できる業界初の広告モデルです。 既存の広告施策と競合せず、相乗効果を生み出すこの手法について、同社の忠内様にお話をうかがいました。 株式会社シグニティ忠内佑磨 様マーケティングソリ…
2026年05月18日 月曜日
人が広告面になる!?“歩く広告!アドマン”が話題と拡散を生む理由
街を歩く人が、そのまま広告になる——。「歩く広告!アドマン」は、デジタルサイネージを背負った人が街中を歩くことで、通行人と同じ目線・スピードで接触する新しい広告手法です。なぜこの広告は「見られる」だけでなく、話題となり、SNSで拡散されているのでしょうか。 本記事では、広告効果を最大化する仕組みや運用のポイントについて、担当者へのインタビューを通じて伺いました。 株式会社AGES越智 嵩太郎様代表…
2026年05月18日 月曜日
人気の媒体資料
もっと見る読み込み中...
セミナーへの申込みが完了しました。
ご登録の会員メールアドレスにお申し込みいただいたセミナーの情報をお送りいたしました。
ご質問・キャンセル等は、メールに記載されているセミナー主催者様ご連絡先までお問い合わせくださいますようお願いいたします。