産官学連携で「日本の魚食文化を守る」おさかなシンポジウム協賛企業募集
■おさかなシンポジウムとは 「日本の魚食文化を守る」をテーマに、有識者、企業、学生が話合い、産官学連携し、共有と協創することで課題解決に挑戦する水産庁後援の全員参加型シンポジウムです。 2023年10月より開催しマイクロプラスティック問題、ブルーカーボン、など環境に関する話題から、未利用魚の活用やフードロスなど消費に関わる課題、漁師の就労問題や商流・物流での課題など「美味しいお魚を食べ続けるにはどうしたら良いのか」を考え、発信し、繋がる事で、未来の魚食文化の起点となる活動を年間通してしてきました。 ■ファシリテーター 環境エンターテイナー WoWキツネザルさん 2011年より活動を開始した唯一無二の環境エンターテイナー。2017年のマダガスカル訪問を機に「エンタメ×環境問題」を掲げ、気候変動や生物多様性などの重要課題を楽しく伝える活動を本格化。講演、動画制作、行政や企業とのコラボなど多角的に発信し、環境省や富山県からも厚い信頼を得ています。「難しいけれど大切なこと」を分かりやすく解きほぐすプロとして、情報発信やキャリア形成の分野でも活躍しています。 ■毎回、各分野で活躍している有識者が登壇+アドバイス 「日本の魚食文化を守る」と言うテーマを多角的に捉える為、知識豊富な有識者を招待し、講義とコメンテーターとして企業活動への的確なアドバイスや、出てきた疑問にたいするヒントをその場でご提供いただけるもの当シンポジウムの魅力です。 【シンポジウムが生み出す経済効果】 ● 学生が積極参加することで企業に気づきを提供します ● 企業の活動を知る事で学生は就職に対しサスティナブルな 考えを持つことが出来ます。 ● 有識者の意見を聞く事で現在の取り組みへの フィードバックを得る事が出来ます。(企業・学生)
【イベント協賛・出展】富裕層にリーチ・ヨットレース「 スバル ザ カップ」
今年で18回目を迎える東京湾の大人気ヨットレース大会「Tokyo Bay Open Charity Yacht Race 2026」はディズニーランド沖から東京ゲートブリッジを通ろ東京湾の魅力的な絶景を楽しめる大人気ヨット大会です。 ホームマリーナを東京夢の島マリーナにし、前日には前夜祭、等自治は表彰式を開催。協賛企業様によるEXPO会場も設置され、大会参加者のみならず東京夢の島マリーナに係留する船オーナー様にも愛されるイベントです。 船のオーナー属性としては50代~70代、職業は経営者、アーティスト、士業などが多く、年収1000万~1臆以上など超富裕層などが存在する。協賛企業様はオーナーと直接コンタクトする機会を創出でき、新たなビジネスチャンスにつなげる事が出来る。 大会日時 : 2023年 7月 19日 (日)9:00 ~ 前夜祭 : 2023年 7月 18日 (土)夕方 開催場所 : 東京都夢の島マリーナ 〒136-0081東京都江東区夢の島3丁目2-1 大会参加者人数 : 70チーム(約600人)
【大阪・訪日インバウンド向け】大阪市 観光地・ターミナル駅歩行者向け媒体
【広告担当者様・広告代理店様 必見! インバウンド施策】 大阪市内の主要観光地やターミナル駅周辺など、多くの方々にご覧頂ける新媒体! 今まで掲載できなかった歩道上で広告掲載可能となる 《大阪市広告付き観光案内板 OASIS 》! 【特徴】 年間1億4千万人以上の観光客を集める大阪市。 インバウンドはまだまだ増加傾向にあり、 より多くの観光客が国内外から訪れる事が期待されます。 その大阪市で、主要観光スポットを中心に、歩道を通行される人々に 広告接触が期待できる媒体となります。
【BtoB 向け】サイネージ・屋外看板・歩行者向け媒体
【広告担当者様・広告代理店様 必見! インバウンド施策】 大阪市内の主要観光地やターミナル駅周辺など、多くの方々にご覧頂ける新媒体! 今まで掲載できなかった歩道上で広告掲載可能となる 《大阪市広告付き観光案内板 OASIS 》! 【特徴】 年間1億4千万人以上の観光客を集める大阪市。 インバウンドはまだまだ増加傾向にあり、 より多くの観光客が国内外から訪れる事が期待されます。 その大阪市で、主要観光スポットを中心に、歩道を通行される人々に 広告接触が期待できる媒体となります。
【新OOH】大阪市内の主要路線の歩道上で広告訴求!
【広告担当者様・広告代理店様 必見! インバウンド施策】 大阪市内の主要観光地やターミナル駅周辺など、多くの方々にご覧頂ける新媒体! 今まで掲載できなかった歩道上で広告掲載可能となる 《大阪市広告付き観光案内板 OASIS 》! 【特徴】 年間1億4千万人以上の観光客を集める大阪市。 インバウンドはまだまだ増加傾向にあり、 より多くの観光客が国内外から訪れる事が期待されます。 その大阪市で、交通量の多い主要路線沿いに設置する事で、 より多くの通行車両や歩道を通行される人々に広告接触が期待できる媒体となります。 また、大阪市内ビジネス街にも複数設置している事により、 観光以外の方々にも幅広く訴求が可能な媒体となります。
滞在時間2時間の没入空間!全天候型教育施設SORAIでの親子体験プロモーション
山形県鶴岡市にある世界的建築家・坂茂氏設計の全天候型教育施設です 。約2,000平米の広大な屋内木造ドームを備え 、思い切り体を動かせる「アソビバ」と 、1,000種類以上の素材でものづくりができる「ツクルバ」で構成されています 。年間約6万人が来場し 、親子が夢中になって没入する体験型プロモーションの場としてご活用いただけます。
LEDコミュニティビジョン 2026年4月版 全国一斉放映可能!電子看板
全国にあるLEDコミュニティビジョンは、その地域を代表する看板の一等地で、デジタルサイネージの特長である高い表現力を活かして情報発信することができます。全国一斉放映も可能なOOHメディアです。 ※本資料は、主に1週間・2週間・4週間の単位で放映することを想定した短期出稿用の媒体資料です。
【北海道・STVラジオ】自治体の皆様へ ラジオの効果的活用法
自治体の皆様へ ラジオの効果的活用法 「声でつながる地域の未来」 ~STVラジオは自治体の皆様が抱える課題にとことん向き合います~ ※競合社のダウンロードは固くお断りいたします
全国チェーン「マツモトキヨシ」「ココカラファイン」店内楽曲プロモーション
媒体:店内BGM(楽曲のプロモーションとなります) 期間/時間:通年 (1~2週間・毎週火曜日スタート) / 各店舗の営業時間に準ずる 展開店舗:2,400店舗
複合エンターテインメント空間「ラウンドワン」でMVプロモーション
「ROUND1 MUSIC」とはラウンドワンのボウリングレーン上のスクリーンにて放映中のMV(ミュージックビデオ)集コンテンツの名称です。全国でチェーン展開するラウンドワンならではのスクリーン数で楽曲を訴求できることが魅力です。また、ミュージックビデオのオンエアに加え、この「プロモーション枠」ではリリースやライブ告知などのテロップ入れが可能です。
【松屋】媒体資料_店内楽曲プロモーション枠
媒体:松屋店内でのBGM(楽曲のプロモーションとなります) 期間/時間:通年 (2週間・毎月1日or16日スタート) / 各店舗の営業時間に準ずる 展開店舗:約1,100店舗
大相撲パリ公演 勝利者賞協賛のご案内
日本ファン、相撲ファンの多いフランスで本年6月13日(土)14日(日)大相撲パリ公演2026が開催されます。フランス五輪でも会場となったアコーアリーナには2日で約3万名の観客が集まり、フランス国内ではデジタル、地上波での国営放送での放映が予定されています。 2日間にわたるトーナメントを勝ち抜いた力士への勝利者賞の協賛パートナーを募集しています。 協賛社には、会場内のアナウンスや、表彰時に掲示される表彰幕等で協賛企業名が掲出され、放送、WEB、SNSでの露出が期待できます。
大相撲パリ公演 相撲部屋・力士応援応援サイネージ広告のご案内
パリ公演会場内の大型サイネージの広告企画です。 大相撲パリ公演に興味はあるけど…協賛費用がそこまでは捻出できない・という企業、相撲ファンのみなさまへ向けた企画です。 パリ公演に出場する相撲部屋、力士のみなさんへの応援メッセージを、アコーアリーナ内の大型サイネージで放映してみませんか?
【職業ドライバーへの訴求に強み】阪神高速道路パーキングエリア内広告媒体(概要)
阪神高速道路のパーキングエリア内に広告媒体を設定しております。 <媒体種類> ・テーブルステッカー 飲食店が併設された休憩エリアのテーブルにステッカーを掲出できます。 ・リーフレットスタンド 道路情報や沿線情報等のリーフレットとともに配架します。 ・プロモーションスペース 有人での各種プロモーションやサンプリング等にご活用いただけます。
【大阪メトロ運用型デジタルサイネージ】2026年度4月-9月版(地下鉄・鉄道)
キタ、ミナミ、天王寺といった繁華街から、主要観光地である大阪城エリアなど大阪を代表する主要エリアをカバーし、ショッピングや観光・インバウンドへのリーチが可能な大阪メトロの運用型デジタルサイネージ広告です。従来のように広告を掲出する「場所」や「期間」を保証するのではなく、インプレッションをCPMベースで取引する運用型サイネージ広告となります。
株式会社共同通信社 サービスガイド メディアガイド
株式会社共同通信社(KK共同)は、日本を代表する通信社のグループ企業として培ってきた「編集力」「ネットワーク」で、新たなブランド価値を創造する総合メディア企業です。ローカルからグローバルまでの広範なネットワークを活用した企業や自治体などの広報支援、多彩なメディアの運営、講演会・展覧会の開催など幅広い事業を展開しています。
2026年大昆虫展 in 東京スカイツリータウン 協賛のお願い
東京スカイツリータウンで実施した2025年は90,063名の方にご来場いただきました。 本展は、夏休みにさまざまな昆虫に見て、触れて、昆虫に興味を持ってもらうために開催する子ども向けイベントです。「大人も入れる大型虫かご」では、 生きたカブトムシ、クワガタに触れ合える。親子で楽しめる「昆虫教室」など企画内容は盛りだくさん。初めて出会う昆虫の生態を直に感じ、「親子で学び楽しむ機会」として家族で思い出に残る夏を。それが『大昆虫展スカイツリータウン』です。 2025年のテーマは【日本の昆虫文化】虫と生きる国、日本。 日本人は昔から「昆虫」とともに生きてきました。虫の声で季節を感じ、慣用句や童話・童謡にも取り入れらています。 また養蚕業はかつて日本の主要産業でもあり、明治から昭和初期は世界的にも養蚕大国として多くの生糸を輸出していました。 虫たちは日本人にとっては身近な存在であり、ペットとして育てるなど、人気は現在でも継続しています。 そのような、日本特有の文化を通し、昆虫・生き物、そして自然の尊さ・魅力を、国内はもちろん、外国の方にも知っていただきたい。そんな思いで開催いたします。
【すき家】店内楽曲プロモーション
媒体:全国約1,950店舗の「すき家」店内BGM枠を活用し、アーティストの楽曲を一定期間パワープレイ放送する音楽プロモーション媒体です。 ランチ・ディナー帯を中心に、来店客の滞在時間中に繰り返し楽曲が流れるため、 新曲の刷り込み認知/新人アーティストの全国同時露出に最適です。 期間/時間:通年 (2週間・毎月1日or16日スタート) / 各店舗の営業時間に準ずる 展開店舗:約1,950店舗
【ついで配布で低価格】視認到達率がほぼ100%!デリズのデリバリーサンプリング
デリズは、お料理の出前のご注文をお受けしてから自店調理、自店配達を行うフードデリバリー事業を行っております。月間数万件の出前をお客様へお届けする際に「ついで」にサンプリング商品をお届けするため、一般的なサンプリングよりも安価にそして確実に届けたいエリアのお客様に貴社のサンプル商品やリーフレットをお届け致します!お料理と一緒にお届けするのでサンプリングの視認率はほぼ100%!ぜひデリズのデリバリーサンプリングを貴社の認知キャンペーン等でご活用ください!
アドトラックR2
本資料では、物流インフラを活用した新しい屋外広告「アドトラックR2(トラックペイント広告)」の仕組みと価値について解説しています。 従来の屋外広告は、掲載場所の制約や高額な出稿費用が課題となっていました。一方でアドトラックR2は、全国を走行する実稼働中のトラックを広告媒体として活用することで、「生活動線そのものに広告を届ける」という全く新しいアプローチを実現しています。 都市部の幹線道路、高速道路、物流拠点周辺など、人やモノの流れが集中するエリアを日常的に走行するため、特定の地点に依存しない広域かつ継続的な接触が可能です。また、配送業務と並行して広告が露出されるため、従来のアドトラックと比較して圧倒的なコスト効率を実現しています。 さらに、SNSとの親和性も高く、走行中のトラックが自然発生的に撮影・拡散されることで、二次的なリーチ獲得が期待できます。単なる視認だけでなく、「話題化」「検索行動の喚起」「指名検索の増加」といったマーケティング成果につながる点も大きな特徴です。 本資料では、 ・アドトラックR2の仕組みと他媒体との違い ・広告効果の考え方(接触数・認知・検索への波及) ・導入における費用感とプラン設計 ・広告主・運送会社双方にとってのメリット ・社会課題(物流業界の収益構造)への貢献可能性 といった観点から、実務レベルで活用できる情報を整理しています。 低コストでの認知獲得を検討している企業様、新しい広告手法を模索しているマーケティング担当者様にとって、有効な選択肢となる内容です。
【全国43都市に展開可能!】シティスケープ®、都市景観に配慮した大型バス停広告
シティスケープ®は公道上に設置できる唯一の屋外広告の媒体です。 目線レベルに設置された大型パネルは視認性が良くインパクトがあります。 また、都市景観に配慮したバス停のデザインは広告を美しく演出します。
【イベントサンプリング】年間3万人規模の若年層イベント|全国大会シーズン活用
▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に、商品を“確実に試してもらう場”を探している方 ・サンプリングを配布で終わらせず、次のアクション(想起・再接触)まで設計したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える協賛メニューの叩き台がほしい方 ▼なぜ“配布で終わらせない”設計ができるのか? ・本企画は全国大会のシーズン構造(予選→決勝)を活用できるため 複数タイミングでの接点を作りやすい ・当日の配布だけでなく、Web/SNS等のイベント外接点も組み合わせて設計できる (メニュー設計の前提を資料内に掲載) ▼期待できる効果 ・「配布して終わり」になりがちな施策でも、再接触により想起・検討につなげやすい ・施策が“配布数”だけの説明にならず、設計として提案しやすい(代理店提案/稟議向け) ・サンプリングを入口に、SNS施策/調査回収などへ横展開しやすい ※「年間3万人規模」は当社運営・提携コミュニティを含む年間の延べ接点(重複含む)の概数です ※「全国大会シーズン活用」は、全国大会のシーズン(予選→決勝)を指します (年2回開催のうちの1シーズン)。
【SNSサンプリング】受け取り体験を投稿につなげるイベント施策
▼こんな方におすすめ ・若年層向けのサンプリング施策で配布だけで終わらずSNS投稿まで設計したい方 ・イベント会場での体験を来場者・参加者の発信(投稿)につなげたい方 ・商品体験の場をつくるだけでなく認知拡大・話題化まで見据えて施策を組み立てたい方 ・SNS連動型サンプリングの企画案を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント会場には商品受け取り・体験の明確な接点(タイミング)があり、投稿導線を設計しやすい ・配布導線とあわせて、撮影ポイント・ハッシュタグ・参加導線などを設けることで “受け取り→投稿”の流れを作りやすい ・サンプリング単体ではなく、会場施策/SNS施策を組み合わせる前提で設計することで 当日以外の接点もつくりやすい ▼期待できる効果 ・配布数だけでは見えにくい施策価値を体験+投稿の設計として提案しやすい ・商品受け取りをきっかけに認知拡大・想起促進につながる導線を作りやすい ・イベント当日の接点をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・サンプリング起点で投稿キャンペーン・調査回収など他施策にもつなげやすい ▼この資料で分かること ・SNSサンプリングの考え方(配布導線と投稿導線を組み合わせる設計イメージ) ・イベント施策としての実施パターン例(会場導線/投稿導線/運用イメージ) ・サンプリングと組み合わせる関連施策(SNS企画/調査回収等)の考え方 ※投稿数・拡散量・実施可否は、会場条件・運営条件・参加設計・実施時期により異なります ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です
【ルートサンプリング】大学生イベント出場者へ直接配布できる施策
▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に商品を直接手渡し・確実に接触したい方 ・店頭やWeb広告だけでは届きにくい層に、リアルな体験機会を作りたい方 ・配布数だけでなく、その後の検討・再接点、配布後のフォローまで見据えた施策設計を検討したい方 ▼なぜこの施策が成立しやすいのか? ・大学生イベントの出場者・関係者導線に対して、配布対象を絞った接触設計がしやすい ・一般来場者向けのばらまきではなく、参加意欲の高い層(出場者)に直接届けやすい ・イベント当日の接点だけでなく、内容次第でSNS施策・アンケート回収等との組み合わせも検討しやすい ▼期待できる効果 ・若年層への接触を、広告接触だけでなく実体験ベースで作りやすい ・「配った数」だけでなく、対象者を絞った配布設計として提案しやすい ・サンプリングを起点に、認知向上・想起促進・調査回収などへ他施策にもつなげやすい ・出場者接点を活用することで、一般配布よりも施策意図の説明が通しやすい ▼この資料で分かること ・大学生イベントにおけるルートサンプリングの協賛メニュー例(配布導線の考え方など) ・配布対象・タイミング・運用イメージなど、実施設計の基本パターン ・他施策(SNS/調査/企画連動)と組み合わせる際の、拡張の考え方 ※配布方法・配布対象・実施可否は、イベント運営条件・会場条件・時期により異なります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
【体験型プロモーション】ブース出展で試用・会話を促進
▼こんな方におすすめ ・若年層に向けて、広告接触だけでなく実際に試してもらう体験機会を作りたい方 ・サンプリングだけでなく、試用+会話(説明)で理解を深めたい方 ・来場者の反応を見ながら、訴求や導線を現場で調整したい方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・ブース出展は来場者の「立ち寄り→体験→理解」につながる体験導線を設計しやすい ・スタッフ対応を組み込むことで商品特徴・利用シーンの補足説明をセットで設計できる ・目的に応じてサンプリングやアンケート回収、SNS連動など周辺施策との組み合わせも検討できる ▼期待できる効果 ・配布だけでは伝わりづらい価値を試用+会話で理解につなげやすい ・反応(質問・滞在・体験率)を見ながら訴求の当たり外れを把握しやすい ・体験後のアンケート等で改善に使える一次情報を取りやすい ・ブース単体でも成立し目的に応じて他メニューへ拡張しやすい(配布/SNS/調査 等) ▼この資料で分かること ・ブース出展のメニュー例(体験内容・運用像の考え方) ・当日の導線設計(立ち寄り導線/試用導線/会話設計のポイント) ・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(サンプリング/アンケート/SNS連動 等) ※出展可否・導線設計・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※体験内容(試用・デモ等)は商材特性・安全配慮に応じて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
【イベント施策】試用体験から次のアクションを作る方法
▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで体験施策を「やって終わり」にせず次の行動につなげたい方 ・サンプリング/試用体験を実施するが効果を説明しづらい・成果が残らないと感じている方 ・体験後に「記憶に残る」「検討される」ための導線設計を整理したい方 ▼なぜこの内容が役立つのか? ・体験施策は実施するだけだと「体験した」で止まりやすく次アクションの設計が必要になる ・イベント会場では接点(体験・会話・撮影・配布など)が作りやすく行動導線を組み込みやすい ・目的に応じてSNS/調査回収/登録導線などと組み合わせることで施策としての再現性を上げやすい ▼期待できる効果 ・体験の結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず次の行動につながる設計として説明しやすい ・体験後の忘却を抑え想起・理解・比較検討につながりやすい ・施策の成果が“学び(示唆)”として残り、次の企画改善に活かしやすい ・体験施策を入口にSNS施策/調査回収など他施策へ展開しやすい ▼この資料で分かること ・試用体験を「次アクション」につなげるための考え方(導線設計のポイント) ・会場で組み込みやすい設計要素の例(会話導線/撮影導線/回収導線 等) ・目的別の組み合わせの方向性(SNS連動/アンケート回収/登録・導線設計 等) ※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※次アクションの内容(SNS投稿/調査回収/登録等)は目的・条件に応じて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
【イベント協賛】大学生イベントで使える協賛メニュー資料
▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてイベント協賛を検討している企業・代理店の方 ・「何ができるか」を整理しまずは協賛メニューの全体像を把握したい方 ・ロゴ掲出だけでなく体験・配布・SNS等を組み合わせた提案を作りたい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛メニューは選択肢が多く目的(認知/体験/拡散/調査)により最適解が変わるため 整理資料があると検討が進みやすい ・会場露出・体験施策・サンプリング・SNS連動など、施策の種類ごとに比較しやすい ・単体メニューだけでなく目的・予算に応じて組み合わせ前提で検討できる ▼期待できる効果 ・「何ができるかわからない」状態から、提案・稟議に必要な選択肢を揃えやすい ・ロゴ掲出だけの協賛ではなく、体験・配布・拡散まで含めた提案にしやすい ・目的に応じたメニュー選択ができ、協賛を施策設計として説明しやすい ・協賛を入口に、調査・キャスティング等へ発展させやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生イベントで実装できる協賛メニュー一覧(会場露出/ブース/サンプリング/SNS連動 等) ・メニューごとの実施イメージ(運用像)と組み合わせ検討の方向性 ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
【投票キャンペーン協賛】特設ページ連動で協賛露出を作る
▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで会場だけでなくオンライン上でも協賛露出を取りたい方 ・「広告枠」ではなく参加行動(投票)に紐づく形で自然な接点を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で「露出ポイント(どこで何が出るか)」を 説明しやすい協賛メニューを探している方 ・イベント期間中に継続的な接触(反復露出)を作りたい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票キャンペーンは期間中に繰り返し訪れる導線を作りやすく継続接点(反復露出)を設計しやすい ・特設ページ(投票ページ)内に協賛露出(バナー/導線/記載等)を置くことで露出位置が明確になりやすい ・会場施策(サンプリング/ブース等)と組み合わせてオンライン→オフラインの接点へ拡張も検討できる ▼期待できる効果 ・当日会場の露出だけでは取り切れない層にも、オンライン上で接点を作りやすい ・露出が「期間中の反復接点」になるため、想起・理解につながりやすい ・「露出内容(どこで何が出るか)」が明確で、提案・稟議で説明が通しやすい ・協賛露出を起点に、SNS施策/来場導線/調査回収などへ展開しやすい ▼この資料で分かること ・投票キャンペーン協賛の露出要素例(特設ページ内の露出枠・導線設計の考え方) ・実施イメージ(期間設計/運用像/必要準備の観点) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場露出/体験施策/SNS連動 等) ※本施策は「投票導線内の協賛露出」を想定しており、審査・結果に影響するものではありません。 ※露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
【SNS拡散施策】若年層イベントのUGC創出アイデア
▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントでSNS拡散や投稿(UGC)を増やす企画アイデアがほしい方 ・会場施策を「体験」で終わらせず撮影・投稿までつなげたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える投稿が起きる仕組み(導線)の叩き台を探している方 ・既存イベントの集客・話題化を追加施策でブーストしたい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・UGCは「自然発生」ではなく撮影ポイント・参加導線・投稿の型を用意することで設計しやすい ・イベント会場には体験・展示・表彰などの“見せ場”が作りやすい接点がある ・投稿導線はサンプリング/ブース/投票/特別賞などのメニューとも組み合わせて検討できる ▼期待できる効果 ・来場者の体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・拡散施策を“設計”として説明でき代理店提案・稟議で通しやすい ・イベント後も投稿が残ることで想起・理解の接点を増やしやすい ▼この資料で分かること ・若年層イベントで使えるUGC創出アイデア集(撮影・投稿が起きる仕掛けの例) ・投稿導線の設計ポイント(撮影ポイント/投稿ルール/ハッシュタグ/特典設計 など) ・他メニューと組み合わせた設計の方向性(サンプリング/ブース/投票/特別賞 等)
【体験アンケート】イベント連動で大学生の生声を回収する調査施策
▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層のリアルな声(評価・感想・本音)を集めたい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・Web調査だけでは取りづらい体験直後のリアクションを回収したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層リサーチ施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント時は「体験の直後」という回答動機の高いタイミングを作りやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから答える”設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」を生声データとして言語化しやすい ・“なんとなく良さそう”ではなく企画・クリエイティブ改善に使える材料を取りやすい ・施策の結果を「配布数/来場数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・必要に応じて次施策(SNS施策/商品改善/追加調査)へつなげやすい ▼この資料で分かること ・体験アンケート(イベント連動調査)の実施イメージ(回収導線・運用の考え方) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります ※個人情報の取り扱いは、取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます
【特別賞協賛】授与シーンを活用したスポンサー露出メニュー
▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで、ステージ上の確実な露出ポイントを取りたい方 ・商品・ブランドの訴求を、広告枠だけでなく“授与シーン”の文脈で印象づけたい方 ・代理店提案/社内稟議で「何が露出されるか」を分かりやすく説明できるメニューを探している方 ・サンプリングやブースほど工数をかけずに、スポンサー露出を取りたい方 ▼なぜこのメニューは成立しやすいのか? ・イベントの表彰・授与は観客の注目が集まるハイライトシーンになりやすい ・「特別賞」という形でブランドの関与ポイント(名称・授与物・コメント等)を設計しやすい ・授与シーンは会場だけでなく状況に応じて配信・アーカイブ等の二次接点でも活用しやすい(※範囲は個別設計) ▼期待できる効果 ・単なるロゴ掲出よりも「受賞・授与」の文脈で印象に残りやすい露出を作りやすい ・「露出内容(何がどこで出るか)」が明確なため、代理店提案・稟議で説明が通しやすい ・会場体験や配布が難しい場合でもスポンサー露出の選択肢として提案しやすい ・他メニュー(ブース/配布/SNS等)と組み合わせて露出+体験の設計に広げやすい ▼この資料で分かること ・特別賞協賛の露出要素の例(例:賞名称/授与シーンでの紹介/副賞提供 等) ・授与シーンを活用する際の実施イメージ(当日の流れ・必要準備・運用観点) ・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(露出強化/体験導線/SNS連動 等) ※露出内容・表彰導線・当日の演出可否は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります ※授与シーンの二次利用(配信・アーカイブ・SNS等)は権利処理・運用条件により範囲が異なります ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます
【ブランド体験】若年層イベントで好感をつくる設計アイデア
▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)に向けて露出だけでなく好感・好意形成につながる施策を作りたい方 ・協賛をロゴ掲出で終わらせず参加者の体験を通じて“好き”を作る接点を設計したい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくイベント文脈に合った自然なブランド体験の切り口がほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使えるブランド体験設計のアイデアを整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・若年層イベントでは「印象に残る体験」や「応援・参加」の文脈があり好感につながる接点設計の余地が大きい ・露出の量だけではなく「どう関与するか(体験・サポート・共創など)」でブランドの受け取られ方が変わる ・協賛メニュー単体ではなく目的に応じて体験・SNS・調査などと組み合わせた設計も検討しやすい ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせず好感・納得につながる設計として説明しやすい ・若年層向け施策の「刺さりどころ」を体験の文脈で具体化しやすい ・参加者・出場者の体験を起点にイベント当日だけで終わらない二次接点(共有・想起)につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・若年層イベントで好感をつくるブランド体験のアイデア集(切り口テンプレ) ・関与の作り方の例(体験設計/サポート/共創/見せ場づくり 等) ・他施策との組み合わせ方向性(協賛露出/SNS連動/アンケート回収 等) ※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※好感形成の度合いは、参加設計・実施時期・商材特性により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
【コラボ企画】イベント×ブランドの企画連動の作り方と提案例
▼こんな方におすすめ ・イベント協賛をロゴ掲出で終わらせずブランドの関与が伝わる企画連動を作りたい方 ・若年層向け施策で、参加・体験・応援・拡散などの行動を生むコラボ企画の切り口がほしい方 ・「何をどう組み合わせれば成立するか」を整理し提案の叩き台を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える企画連動のパターン例を探している方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・コラボ企画は“アイデア”だけだと通りにくく、連動ポイント(どこにブランドが関与するか)の設計が重要になる ・イベントには「見せ場」「導線」「参加行動」などの接点がありブランド連動を組み込みやすい ・協賛枠の範囲内だけでなく状況に応じて企画の仕組み側まで連動させる設計も検討できる(例:配信・投票など) ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせずブランド体験として説明しやすい ・参加・体験・応援などの行動導線を作ることでイベント当日だけで終わらず二次接点につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・イベント×ブランドの企画連動パターン例(関与ポイントの作り方) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散/参加・応援 など) ・実施時に検討すべき観点(導線設計/運用/権利・表現の注意点) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※連動範囲(投票・配信・SNS等)は権利処理・運用条件により設計が異なります。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。
【提案パッケージ】イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせ提案
▼こんな方におすすめ ・協賛施策をロゴ掲出だけで終わらせず、体験(サンプリング)やSNS接点まで含めて提案したい方 ・単体施策では弱く、目的(認知/体験/拡散)に応じて組み合わせて設計したい方 ・全国大会シーズン(予選〜本戦)の中で、会場接点とSNS上の二次接点をつなぎ 接点を積み上げたい方 ・代理店提案/社内稟議で、選択肢が多い施策をパッケージ化して説明したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛(露出)×体験(サンプリング)×SNS(投稿・拡散)を、シーズン内の どのタイミングに入れるかまで含めて設計できる ・「会場で届ける」だけで終わらせず、SNS導線を組み込むことで当日以外の接点も作りやすい ・メニューの羅列ではなく、導線(いつ・どこで・誰に)として整理でき、提案が通りやすくなる ▼期待できる効果 ・単体施策より「なぜ効くか」を説明しやすく、提案・稟議が通りやすい ・露出だけでなく試用体験を通じて理解・納得につなげ、SNS上の二次接点へも広げやすい ・シーズン内で接点を重ねることで、想起・検討につながる導線を作りやすい ▼この資料で分かること ・イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせパターン例(提案パッケージ) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散)と運用イメージ ・シーズン(予選〜本戦)を前提にした実施導線の考え方(会場接点→SNS接点のつなぎ方) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※SNS投稿数・拡散量は参加設計・実施時期により変動します。
【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策
▼こんな方におすすめ ・会場来場だけでなく、会場外の層も巻き込んで参加母数を増やしたい方 ・若年層イベントで「参加・応援」を可視化し、盛り上がりを作りたい方 ・地方大会〜決勝の配信を活用し、来場できない層にも関与機会を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える、オンライン連動の参加型施策を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票は参加行動がシンプルで、会場外の人でも参加ハードルが低い ・地方大会〜決勝の配信導線に投票を組み合わせることで、「視聴→参加(応援)」の 導線を作りやすい ・イベント(出場者・チーム・ファン)との相性が良く 応援導線として拡散・再訪を促しやすい ▼期待できる効果 ・来場者だけに依存せず、会場外の参加を含めて接点をオンラインに広げやすい ・「視聴→投票」で参加が可視化され、会場外参加を積み上げやすい ・必要に応じてSNS施策/特設ページ施策/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・オンライン投票の設計イメージ(投票導線/運用観点) ・配信/特設ページ連動の考え方(参加導線・見せ方の方向性) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場施策/SNS連動/投稿導線 等) ※投票方式・参加条件は、会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※投票は審査・結果に影響する設計か否かを含め、運用ルールを事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
【推し活マーケティング】大学生コミュニティでの活用アイデア
▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてファン行動(推し活)を踏まえた企画を考えたい方 ・体験・参加・SNS発信を組み合わせて熱量の高い接点を作りたい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくコミュニティの文脈に合わせた自然な施策アイデアがほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使える推し活文脈の提案切り口を整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・推し活文脈では、単純な露出よりも「参加したくなる」「共有したくなる」など行動が起きる設計が重要になる ・大学生コミュニティはイベント参加・SNS発信・友人内共有などの導線を作りやすく施策アイデアを形にしやすい ・メニューの羅列ではなく目的(認知/参加/拡散/ファン化)別にアイデアとして整理できる ▼期待できる効果(解決できる課題) ・若年層向け施策で「刺さり方」が曖昧になりがちな点を推し活行動に合わせた設計として具体化しやすい ・体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・共有)へ広げやすい ・「やること」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・既存イベントや協賛施策に追加して話題化・参加動機づけを強化しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生コミュニティで実装しやすい推し活活用アイデア集(切り口テンプレ) ・目的別の設計パターン例(参加/共有/拡散/ファン化 など) ・施策の組み合わせの方向性(体験施策/SNS連動/アンケート回収 等) ※推し活の浸透度・投稿量等は対象属性・参加設計・実施時期により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
【キャスティング】大学生参加で“一緒に作る企画”を動かす
▼こんな方におすすめ ・若年層向け施策で広告接触だけでなく大学生の起用・参加で企画を動かしたい方 ・企画の「見せ方」だけでなく制作・運用まで含めて共創で実行力を持たせたい方 ・イベント/動画/SNSなどで若年層のリアルな視点を取り入れたコンテンツ設計をしたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える学生起用の選択肢・進め方を整理したい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・大学生起用は「出演」だけでなく企画参加・制作協力など役割設計で幅を持たせやすい ・企画の目的(認知/体験/拡散)に合わせて起用の形(キャスト/共創/運用協力)を選びやすい ・施策単体で終わらずイベント施策・SNS施策・調査回収などへつなげて設計しやすい ▼期待できる効果 ・若年層向けの企画が「大人が作った感」になりがちな課題を当事者視点で改善しやすい ・企画の実行面(制作・運用)を含めて動かしやすく実施までのスピードを上げやすい ・参加型の共創設計により体験が「その場限り」にならず発信・継続接点につながりやすい ▼この資料で分かること ・大学生キャスティング(起用)のパターン例(役割設計・進め方のイメージ) ・イベント/動画/SNS企画での起用設計ポイント(運用観点を含む) ・共創施策として成立させるための前提(体制・進行・注意点) ※起用可否・起用範囲・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※大学生の起用は権利処理・同意取得・運用ルール等を含めて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。