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LINE公式アカウントですぐできる3つの分析~分析方法からデータ活用まで解説~
資料更新日2025/12/30

LINE公式アカウントですぐできる3つの分析~分析方法からデータ活用まで解説~

LINE運用にあたって把握しておきたい数値として「友だち数」や「ブロック率」「メッセージ開封率」などがあります。本資料では、LINE公式アカウントを効果的に運用するために、見ておくべき数値とその確認方法をオフィシャルアカウントマネージャーの実際の設定画面をもとに解説しております。 ━━━━━━━━━━━ ▼こんな方におすすめ ━━━━━━━━━━━ ・LINE公式アカウントの数値分析について知りたい方 ・効果的にLINE公式アカウント運用をしていきたい方 ・オフィシャルアカウントマネージャーでの確認方法を知りたい方 ━━━━━━━━━━━━ ▼資料の内容を一部公開! ━━━━━━━━━━━━ \最低限把握して頂きたい項目3つをご紹介/ 【1】友だち数・ブロック率  POINT:友だち追加数はもちろん、ターゲットリーチ数がどの程度担保できているのか 【2】メッセージ開封率  PONT:開封数は配信数を大きく下回っていないか / インプレッション数は開封数を大きく下回っていないか 【3】クーポン利用率  POINT:メッセージの開封に対してクーポンが何件使用されたか

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【Z世代調査】Fortnite/Robloxユーザーに聞くゲーム内体験広告の効果
資料更新日2026/7/1

【Z世代調査】Fortnite/Robloxユーザーに聞くゲーム内体験広告の効果

Z世代・若年層1,000名を対象に、ゲーム内体験型広告と動画広告の効果を比較した調査レポートです。 「動画広告とゲーム内体験、どちらがブランドへの好感度を高めるのか?」 この問いに対し、約6割の若年層がゲーム内体験の方が好感を抱きやすいと回答しました。 本資料では、以下のポイントを調査データとともに解説しています。 ・Z世代のゲーム内広告に対する好感度・購買意欲の実態 ・動画広告との比較で見えた、体験型プロモーションの優位性 ・ゲーム内広告がブランド想起・購買行動に与える具体的な影響 ・若年層にリーチするためのプロモーション設計のヒント 調査概要: ・調査対象:15〜29歳の男女1,000名 ・調査手法:インターネットリサーチ Z世代・α世代向けのマーケティング施策を検討中の広告主様、代理店様に特におすすめの資料です。

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