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「イベントプロモーション」「女性全般」「B to B」「エンタメ」の広告・マーケティング資料一覧

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イベント集客・販促に使えるガチャマシン|ノベルティ配布・抽選会・物販の活用事例集
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資料更新日2026/9/11

イベント集客・販促に使えるガチャマシン|ノベルティ配布・抽選会・物販の活用事例集

イベント・展示会・商業施設での「集客力向上」「参加率アップ」「SNSフォロワー獲得」を同時に実現する、ガチャマシンを活用したイベント販促施策の提案・事例集です。 単にノベルティを配布するだけでなく、SNSフォロー、アンケート回答、購入・回遊といった「求める行動(CTA)」とガチャ体験を組み合わせることで、来場者が自ら参加したくなるマーケティング導線の設計手法をご紹介します。

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【Z世代向け】DL3億のゲーム第五人格とコラボによる売上・認知拡大・UGC拡散
資料更新日2023/7/11

【Z世代向け】DL3億のゲーム第五人格とコラボによる売上・認知拡大・UGC拡散

本資料は全世界2億人超えの非対称対戦型マルチプレイゲーム 「Identity Ⅴ /第五人格 」の媒体資料です。 ■「Identity Ⅴ /第五人格」とは 「Identity Ⅴ」は非対称対戦型マルチプレイゲーム。ゴシックなグラフィックと奇妙なストーリーが特徴で、プレイヤーは探偵の捜査に参加し、ハンターやサバイバーとして戦える。キャラクタースキルと駆け引きを活かし、真実を解き明かすゲームである。 オウンドメディア:Twitter、LINE、TikTok ■利用ユーザー層 ・10代~20代の男性と女性がメイン層! → Z世代、若年層、学生等が利用しています。 ■提供メニュー ・コラボクリエイティブ作成 ・HPとツイッターでタイアップ配信 ・インゲームアイテムコラボ ・ライセンシング ■実績のある業界 音楽・ライブイベント、グルメ・飲食、交通・旅行、アパレル・ファッション、ゲーム、エンターテインメント、アニメ等

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