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【Z世代向け】DL3億のゲーム第五人格とコラボによる売上・認知拡大・UGC拡散

ネットイースゲームズ

資料更新日時:2023年7月11日

【Z世代向け】DL3億のゲーム第五人格とコラボによる売上・認知拡大・UGC拡散
Identity Ⅴ :第五人格媒体資料.pdf
カテゴリー X(旧Twitter)マーケティング /コンテンツマーケティング /イベントプロモーション
ターゲット 女性全般 /社会人・OL /学生

資料概要

本資料は全世界2億人超えの非対称対戦型マルチプレイゲーム 「Identity Ⅴ /第五人格 」の媒体資料です。

■「Identity Ⅴ /第五人格」とは
「Identity Ⅴ」は非対称対戦型マルチプレイゲーム。ゴシックなグラフィックと奇妙なストーリーが特徴で、プレイヤーは探偵の捜査に参加し、ハンターやサバイバーとして戦える。キャラクタースキルと駆け引きを活かし、真実を解き明かすゲームである。


オウンドメディア:Twitter、LINE、TikTok

■利用ユーザー層
・10代~20代の男性と女性がメイン層!
→ Z世代、若年層、学生等が利用しています。

■提供メニュー
・コラボクリエイティブ作成
・HPとツイッターでタイアップ配信
・インゲームアイテムコラボ
・ライセンシング

■実績のある業界
音楽・ライブイベント、グルメ・飲食、交通・旅行、アパレル・ファッション、ゲーム、エンターテインメント、アニメ等
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