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Z世代に刺さる広告とは?SNS事例や成功のコツを紹介

Z世代に刺さる広告とは?SNS事例や成功のコツを紹介

注目度の高いZ世代マーケティング。今回は、Z世代にあたる24卒入社の筆者の実体験を踏まえ、Z世代に刺さる広告を解説していきます!
目次

Z世代とは?

Z世代とは、1990年代後半から2000年代の初め頃に生まれた世代を指します。
生まれた頃からIT技術が普及した環境で育ったため、デジタルに対する知識が優れている「デジタルネイティブ」とも言われる世代です。


当初はY世代とZ世代を一括りにしてミレニアル世代と呼ばれていましたが、Y世代とは異なる感性を持つとされ、現在は分けて捉えられ、今後のトレンドを担う世代として注目されています。


「ミレニアル世代」とは?
ミレニアル世代とは、一般的に1981年から1996年までの15年間に生まれた世代を指します。2030年にはミレニアル世代すべての人が40歳越えをするため、次世代を担う世代に対していかに効果的にアプローチしていくかが必要不可欠です。
【関連記事】ミレニアル世代向け広告・メディアのまとめ、一覧

「Y世代(ジェネレーションY)」とは?
Y世代とは、1980年代から2000年代初頭に生まれた人を指し、広義ではミレニアル世代とはほぼ同じ世代と言えます。バブル崩壊後のいわゆる「失われた20年」に青少年期を過ごし、就職氷河期を経験したことから「氷河期世代」とも呼ばれています。
【関連記事】Y世代(ジェネレーションY)向け広告、メディアの比較、一覧、まとめ

Z世代向け広告に注力すべき理由

Z世代向け広告への注力は、その世代人口の大きさ、将来の経済活動を担う層であること、そして特有の価値観を持つことから極めて重要です。

1. 特有の価値観を持っている
Z世代が生まれた年は、情報化社会が到来したデジタルネイティブです。少年期となる2010年代はスマホが普及した時期であるため、ソーシャルネイティブでもあり、高い情報発信力も身に付けています。
また、金融危機や震災の経験から社会的課題への関心が高く、企業のCSR活動や信頼性を重視する「エシカル消費」も特徴です。このため、企業は口コミや第三者の評価を通じた信頼性の高いプロモーションが求められます。


2. 世代人口が多い
日本の総人口比では約13.4%(75歳以上と同規模)ですが、世界的にはZ世代(10~24歳)が人類史上最多のセグメントであると注目されています。少子化が進む日本において、Z世代以後に生まれたα(アルファ)世代の人口は小さくなる見込みであり、既存市場が成熟しているミレニアル世代以前よりも、開拓すべき魅力的な市場といえます。 人口推計」(総務省統計局)_202506現在


3. 将来の経済活動を担う世代
基本的に消費に消極的なシニア層とは異なり、労働人口に入り始めたZ世代は、貯蓄を消費や投資に積極的に使う意欲の高い世代です。現在20代後半となり、結婚などで消費額や範囲が拡大しているため、企業にとって確度の高い潜在顧客層として広告のターゲットにすべき魅力的なターゲットいえます。

Z世代向け広告を成功させるポイント5選

Z世代はデジタル・ソーシャルネイティブで、SNS利用率や影響力が高い世代です。独自の価値観を持つZ世代に刺さる広告のポイントをご紹介します。

1.トレンドを押さえた訴求をする

Z世代向けプロモーションでは、SNSを活用して常に情報収集し、ユーザーのニーズをヒアリングすることが不可欠です。そのうえで、流行りのミームやチャレンジに便乗したコンテンツを作成すると効果的です。これにより、彼らが日常的に利用するプラットフォームの「おすすめ」フィードに自然と流れやすくなります。また、古い形式は敬遠されるため、ブランドの本質とトレンドを融合させ、新鮮で違和感のない情報として届ける工夫が必要です。

2.タイパを意識する

Z世代はタイパ(タイムパフォーマンス)を重視し、動画コンテンツを2倍速で再生することも一般的です。そのため、広告コンテンツは、冗長な表現を避け、短い時間でいかに多くの情報や価値を提供できるかが成功の鍵となります。動画の冒頭数秒で関心を惹きつけ、要点がすぐに伝わる短尺動画や要約形式の活用が有効です。

3.信頼できる高質な情報を盛り込む

Z世代はデジタルネイティブで情報リテラシーに優れているため、情報の精度に敏感です。広告戦略では、自社商品の詳細な公開や第三者機関の認証など、信頼性を高めることが重要となります。また、検索エンジンも専門性や権威性を求めるため、ユーザー視点の有益な情報を掲載しましょう。

4.共感を生むコンテンツ作成をする

Z世代は、自分事として捉えられるリアルな悩みや等身大の価値観に強く共感します。企業はSNSを活用した情報収集・ヒアリングを通じてニーズを把握し、本音を語るような親近感のあるコンテンツを提供するとよいでしょう。これにより、単なる広告ではなくエンターテイメントとして認識され、共感を生むコンテンツは自然な拡散が期待できます。

5.体験する機会を作る

Z世代はSNSで所属欲求と承認欲求を充たす環境で育ってきました。心理学者のマズローによると、これらの欲求が満たされると、次に自己成長できる「体験」を求めるようになります。Z世代は、経験した体験をSNSで拡散し、さらなる承認欲求を満たします。この心理を利用したユーザー参加型広告(ハッシュタグキャンペーンなど)が人気を集めており、Z世代向け広告には体験する機会を作ることが成功の重要なポイントとなります。

Z世代で話題になった広告事例

では、実際にZ世代の間で話題になった広告とはどのようなものなのでしょうか。実際の事例をご紹介します。

カップヌードル「夏夏SEAFOOD 篇」

日清食品のカップヌードルCM「夏夏SEAFOOD 篇」では、2025年の紅白歌合戦への出演も決定したアイドルグループCANDY TUNEの人気曲が使用されています。Z世代が熱狂する旬なアーティストの楽曲を広告に採用することで、CM自体がエンターテイメントとして受け入れられ、若年層へのリーチを拡大しました。
吉田沙保里さんの意外性あるキャスティングと、CANDY TUNEのポップな楽曲の組み合わせが、SNSで話題になりやすいユニークな化学反応を生み出しています。
参考:カップヌードルCM「夏夏SEAFOOD 篇」30秒

ワイモバイル「と思いきやダンス」篇

TVCM出演権を懸けたTikTokのハッシュタグチャレンジ広告でZ世代の注目を集めることに成功した事例です。 広告主は、携帯電話会社「ワイモバイル」で、18歳以下をターゲットとした学割サービスを始めるにあたり、ユーザー参加型広告をTikTokで出稿することにしたのです。 「#と思いきやダンス」というハッシュタグで、専用に作られた音楽に合わせたダンス動画の投稿を促しました。有名芸能人を起用したTVCMに出演できるというプレゼントの話題性も相まって、Z世代に効果的に訴求することに成功した広告です。
参考:「“ワイモバイル” テレビCM「と思いきやダンス」篇

味の素㈱「ごはんなんて、言い訳で、いいわけで。」

味の素株式会社のWEB動画は、Z世代の高い共感を呼びました。この動画シリーズは、「ごはん」(食事)を口実や「言い訳」として使い、日頃言えない素直なホンネを相手に伝えようとする若者の姿を描いています。「ひとり暮らし」篇や「大学の講義」篇など、一人暮らしの社会人や大学生が抱える感情や日常の人間関係の機微を繊細に表現しており、視聴者は自分事として捉え高い共感を覚えました。
また、渋谷駅やなんば駅での屋外広告(OOH)など、オンラインとオフラインを連動させた多角的なプロモーションも話題性を高めました。
参考:味の素㈱「ごはんなんて、言い訳で、いいわけで。」

「きゅうりの一番美味しい食べ方」

Z世代に響く広告事例として、手軽に作れるおつまみを紹介した投稿をご紹介します。この投稿は7万を超える「いいね」を獲得し、大きな反響を呼びました。成功の要因は、「味」「映え」「手軽さ」の3つの要素が揃っていた点にあると考えられます。
これは、コスパ(費用対効果、タイムパフォーマンス)を重視するZ世代にとって非常に魅力的でした。このような「後で見返したい」「友達に教えたい」と思わせる、保存・シェアしたくなるコンテンツを意識することが、Z世代向け広告の重要なポイントです。
参考:Nちゃん/X(旧Twitter)

番外編:筆者が面白いと思った広告

実際に筆者が面白いと思った広告を簡単にご紹介します。

①ヨックモック「シガール®」 サンプリング
ヨックモック「シガール®」 サンプリング こちらの事例は、人気洋菓子「シガール®」がもらえるサンプリング施策です。通常のサンプリングは、QRコードの読み取りやSNS投稿が必須など、少々手間がかかるものが多いイメージです。しかし、この施策は特設サイトの画面を提示するだけで商品がもらえ、参加へのハードルが非常に低かったのが特長です。そのため、遊んでいる途中でも気軽に立ち寄ることができ、友人と一緒に参加しました。

②横浜市長選挙 Vtuberタイアップ
横浜市長選挙 Vtuberタイアップ こちらの事例は、神奈川県横浜市と人気Vtuberのタイアップによる広報施策です。ポスターだけでなく、投票証明書にもVtuberの限定イラストが使用されました。 投票や政治への関心が低いとされるZ世代が、まさに強い関心を寄せるVtuberとコラボレーションしたことで、大きな話題となりました。このような公的な施策とVtuberとのコラボレーションが珍しいという点も、Z世代の友人間で話題が広がるきっかけとなっています。

Z世代向け広告の注意点

Z世代は多様性を重んじ、個人のアイデンティティや自己肯定感を大切にする傾向が非常に強い世代です。そのため、広告表現においては、否定的な感情を喚起する手法は厳しく避けなければなりません。このような表現は、Z世代の「自分らしさ」や「個人の自由」を侵害すると受け取られ、ブランドイメージの急速な低下、炎上、そして即座の不買運動に繋がりかねません。
広告は、製品を通じて「なりたい自分」を応援する前向きでポジティブなメッセージを伝えることに注力し、多様な価値観を肯定する姿勢を示すことが不可欠です。

Z世代向け広告におすすめの媒体

最後に、Z世代向け広告に活用できる広告施策についても紹介していきます。SNSの浸透もあり、Z世代が注目するメディアは多岐に渡ります。先ほどふれたZ世代の特徴を踏まえながら、広告・メディアを検討していく必要があります。

SNS

SNSは、ユーザーと直接コミュニケーションが取れ、拡散性が高いため、気に入られた投稿は「いいね」やシェアによりすぐに広まります。Z世代向けの広告展開では、Instagram、X、YouTube、TikTokが特に効果的です。企業が公式アカウントで興味を惹くコンテンツを配信すれば、広告費をかけずに認知度向上やコンバージョン増加も期待できますが、運用方法の工夫が必要です。
■「Z世代×SNS」でおすすめの媒体


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OOH

OOH広告(交通広告、屋外広告など)は、スマートフォン依存度の高いZ世代に対し、デジタルデトックスの役割を果たし、強制的にメッセージを届けられます。また、SNSとの親和性が非常に高いため、目を引くクリエイティブは撮影されやすく、ユーザー自身によってオンラインで拡散されやすいという大きな利点があります。この拡散力により、オフラインからオンラインへの波及効果が期待できます。

インフルエンサー活用

Z世代は、サービスや商材購入時にインフルエンサーの情報を参考にしているといわれており、広告として大きな影響力を持ちます。Z世代は口コミを重視する傾向があるため、フォロワー数の多いインフルエンサーの紹介は信憑性が高いと受け取られます。Z世代の特徴を理解したインフルエンサーを活用することで、高い広告効果につなげることが期待できます。
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【Z世代】1月福岡開催の大型音楽イベント!『福フェス』協賛プラン
資料更新日2026/9/25

【Z世代】1月福岡開催の大型音楽イベント!『福フェス』協賛プラン

福岡に本拠地を構えるプロ野球球団「福岡ソフトバンクホークス」、 音楽コンテンツを多数制作している「スペースシャワーエンタテインメントプロデューシング」、 カルチャーショップ「BEAMS」の3社がプロデュースする音楽フェス『FUKUOKA MUSIC FES.』。 ■ イベント名 :FUKUOKA MUSIC FES.2027 supported by Trunk ■ 日時 :2027年1月30日(土)‐31日(日) ■ 会場 :みずほPayPayドーム福岡 ■ チケット料金 :通常チケット10,800円~ 他複数券種販売予定 ■ 動員数 :各日約25,000人 2日間計 約50,000人 ■ 出演者 :各日10組-12組 2日間計 20組-22組予定 ■ 主催 :福岡ソフトバンクホークス株式会社/スペースシャワーエンタテインメントプロデューシング ■ 企画制作 :スペースシャワーエンタテインメントプロデューシング株式会社/株式会社ビームス 九州地区及び福岡県を中心にプロモーション活動をご希望される場合、是非FUKUOKA MUSIC FESをご活用頂けますと幸いです。

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【新生活応援に最適!】Z世代の認知向上施策ならStudyplus!
資料更新日2024/12/5

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※「媒体資料」をご覧になりたい場合、 後ほどメールを差し上げますので、ご返信の際にお申し付けください。 \高校生・大学生への新生活応援なら教育カテゴリNo.1アプリのStudyplus!/ ★累計会員数1,000万人を突破!★ ◯Studyplusならではの詳細なセグメント配信【性別・都道府県・学年指定・志望校・その他】 大学受験生の2人に1人にご利用いただいているStudyplusであれば 来春大学入学を控えた高校3年生にアプローチが可能です! ◯過去実績多数あり! 〈実施事例〉 ・某スーツメーカー様 〈該当商品・ブランドの若年層認知向上施策〉 大学進学を控えた高校3年生に向け、次の関心事となる「入学式」をテーマにスーツショップと 商品を訴求。 ・某情報・通信業PCメーカー様 〈該当商品・ブランドの若年層認知向上施策〉 大学進学を控えた高校3年生に向け、大学生活で該当商品(PC)を使用することのメリットや、 タイプ別におすすめのモデルを紹介。 / 教育カテゴリアプリNo.1!累計940万人以上が利用している学習管理メディア「Studyplus」 \ 《サービス特徴》 ■中学生・高校生・大学生といった若年層へのリーチ・ブランディングが可能! ┗高校3年生の3人に1人が利用 ┗大学受験生においては2人に1人が利用 ┗学生の保護者であるママ層にもアプローチ可能 ■教育カテゴリにおいて月間利用率連続No.1! ┗教育カテゴリでもっとも利用されているアプリ 「Google Play」ベストアプリへの2年連続(2015年・2016年)選出、「第13回日本e-Learning大賞(最優秀賞)」や 公益財団法人日本デザイン振興会主催「2018年度グッドデザイン賞」の受賞、といった外部評価をいただいています。 App Store・Google Playのストア評価も平均4.5以上を記録しており、 2022年末にはAppleのマーケティングクリエイティブ(TV等で放映)にも登場しました。 【注意事項】 本件資料は大学様以外にご提案いただく際の資料となりますので、 大学様へのご提案についてはお問い合わせをお願い申し上げます。"

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Z世代・若年層の購買、認知を促進するエンタメ・レジャーの購買データがあります
資料更新日2025/11/4

Z世代・若年層の購買、認知を促進するエンタメ・レジャーの購買データがあります

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、 「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。 Z世代、10~20代女性に人気なKPOPや胸キュン映画、可愛いIP、テーマパーク、展示会、イベントなどに “お金を払っている人”をターゲットできるため 通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、 より熱の高いユーザーにリーチ可能です。 emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。 ■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です) ・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど) ・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど) ・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など) ・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど) ・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど) ・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど) ・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など) ・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など) ■ターゲットイメージ ・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層 ・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など ・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど ・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど ・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など ・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など ・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど ・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど ・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど ■デジタル広告が配信可能な媒体 ・Google広告(GDN、DV360) ・Youtube ・META広告(Instagram、Facebook) ・X ・LINE ・Tiktok ・Yahoo ・TVer ・SmartNews など

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【飲料・食品・日用品】ぐるなび飲食店とのタイアップコラボ(Z世代/富裕層/女性)
資料更新日2026/7/27

【飲料・食品・日用品】ぐるなび飲食店とのタイアップコラボ(Z世代/富裕層/女性)

ただのプロモーションじゃ、もう届かない。 様々な感情が共存し、滞在時間の長い「飲食店」という場所だからこそ 体験を通して、貴社の商品の想いやストーリーを、来店客に伝えることができます。 ★★飲食店コラボ!タイアップ★★ ■こんな課題、ありませんか? ・商品のウリやストーリーを知ってもらえない ・新たな顧客に自社商品を体験してもらえる場がない ・商品を実際に体験した後の消費者のリアルな声が拾えていない ■そのお悩み、ぐるなびが解決します! ・飲食店で商品を使ったメニューを提供。 来店客に商品との「偶発的な出会い」を生み、実際に食べて試して「体験」してもらうことで潜在層へのアプローチが可能。 ・飲食店ならではの「滞在時間の長さ」「複数人での時間の共有」により会話が生まれ、来店客の記憶に残り、購入・LTVの向上に貢献。 ・体験した「直後」の来店客へのアンケート実施により、リアルな消費者の声の収集が可能。 ・飲食店が商品を使ったオリジナルメニューを開発するため、商品の新たな魅力の発見、アレンジ方法の参考にも。

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Z世代の新規顧客・ファン獲得に! マイナビ「キョーソウPROJECT」
資料更新日2026/8/7

Z世代の新規顧客・ファン獲得に! マイナビ「キョーソウPROJECT」

\Z世代の新規顧客・ファンの獲得を狙うプロモーション 「キョーソウPROJECT」をリリース/ キョ―ソウPROJECTとは、さまざまな価値観がぶつかり 共創(キョーソウ)することで想像もしなかったワクワクするような 未来を創造することをモットーにこれからの未来を担うZ世代と企業を繋ぐPROJECTです。 企業と学生が共に同じ課題に取り組み、学生から企業へZ世代起点の企画・アイデアをご提案します。 さらに、企業から学生へマーケテイング体験を提供することで事業内容や商品・サービスに込められた思いを伝えることが可能です。 【企画概要】 ご提案内容は基本の4プランを用意、課題に合わせてカスタマイズする事が可能です。 ■ライトプラン 定量調査では現れないZ世代のリアルな思考やインサイトを知りたい! ・実施内容 定量データでは見えないZ世代のリアルな声を収集。ワークショップを活用した 深堀を行うことにより、Z世代のホンネを引き出し、潜在的なニーズを可視化します。 ■スタンダードプラン 既存商品・サービスの改善を図りZ世代向けとしてリリースしたい! ・実施内容 学生プロジェクトチームの発足。 2回のミーティングで商品・サービス改善案をご提案します。 さらに学生の窓口Webにて単発の情報発信を実施します。 ■動画プラン Z世代とともに伝わる動画を作成・拡散したい! ・実施内容 学生プロジェクトチームの発足。 2回のミーティングでショート動画のアイデアをご提案します。 さらにショート動画2本納品、WEB情報発信や各種SNSでの配信を行います。 ■プレミアムプラン Z世代とともに適切なコミュニケーションを開発・設計したい! ・実施内容 学生プロジェクトチームの発足。 3回のミーティングでコミュニケーションプランをご提案 さらに、学生の窓口Webにてプロジェクト密着型の継続的な情報発信を行います。

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【Z世代 / 若年層】中学生・高校生・大学生プロモーション企画
資料更新日2026/9/4

【Z世代 / 若年層】中学生・高校生・大学生プロモーション企画

当社が学生プロモーションに強い理由は、グループ全体で教育機関支援・採用支援・プロモーション支援を展開し、入学前から卒業・就職まで学生と教育機関に継続的な接点を持っているから。 大学をはじめとする教育機関との強固なネットワークや、学生への深い理解を活かし、若年層・Z世代に響く最適なプロモーション企画を実現します。 本資料では、以下のような施策・実績を紹介しています。 ・学内メディア、特設ブース、サンプリングなどのリアル施策 ・SNS広告、DSP広告、DMなどのダイレクトアプローチ ・入学前、在学中、就活、卒業式などライフステージ別の企画 ・中学生・高校生・大学生、保護者向けのプロモーション事例 ・機能センターによる事務局代行、発送、応募者管理などの運営支援 グループ総合力を活かし、企画立案から教育機関との交渉、実施、検証まで一貫してサポートできる点が特長です。若年層への認知拡大、商品体験、購買促進、ブランド浸透を検討している企業におすすめの資料です。

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位置情報で『主婦ママZ世代など幅広い層』へ配信!アプリ内ジオターゲティング広告!
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資料更新日2026/10/20

位置情報で『主婦ママZ世代など幅広い層』へ配信!アプリ内ジオターゲティング広告!

移動するだけでポイントが貯まるNo.1ポイ活アプリ「トリマ」に広告を掲載できるサービスです。 「トリマ」はポイント系アプリでは国内トップクラスのアクティブユーザ数を誇り、非常に多くのユーザーに利用されています。 ・デイリーアクティブユーザー数:約210万人 ・1人1日あたりの起動回数:平均約9回 ・累計ダウンロード数:2,500万 (2026年6月時点)

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『2026最新』Z世代への圧倒的なアプローチ【BeReal.】_広告資料
メディア・媒体データ充実
資料更新日2026/7/17

『2026最新』Z世代への圧倒的なアプローチ【BeReal.】_広告資料

最近では若者の間でも『SNS疲れ』が出てきており、部分的にSNS離れが始まっております。 BeReal.(ビーリアル)は『映え』などといった投稿とは真逆の『リアル』『ありのまま』を追求した媒体となっており、 日本のZ世代の間でも急速に利用者が拡大しております。

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【講談社】Z世代とキャラクター マンガへの好意度と関連活動
資料更新日2025/9/1

【講談社】Z世代とキャラクター マンガへの好意度と関連活動

Z世代に明確な定義はありませんが、一般的に1997年から2012年ごろにかけて 誕生した人たちとされ、2024年現在で27歳~12歳あたりの年齢に属します。 その人口は2020年の時点で世界の約4分の1に及び、 アメリカではすでにZ世代が消費の主役となっています。 一方、高齢化が進み、Z世代の割合があまり多くない日本でも、 最重要ターゲットとして注目が集まっているのはご存じのとおりです。 本資料では、Z世代に対する、マンガをはじめとした キャラクターの影響をデータから紐解き、キャラクターを Z世代マーケティングに活用するヒントをお届けしています。 ◆マーケティング観点で解説する「Part1 Z世代とは」◆ 本資料は大きく二部構成となっており、第一部(Part1)では、Z世代について、 「定義」「価値観」「行動」「消費」「コミュニケーション」の観点から その特徴を解説しています。 たとえば、「消費」では、消費の決め手はストーリーへの共感であり、 価値観が合えばためらわず支出するという特徴から、 パーソナライズされたサービスや商品を好む傾向があることなど、 消費に関する情報をまとめています。 ◆データで紐解く「Part2 Z世代とキャラクター」◆ 第二部(Part2)では、C-stationで連載中の野澤智行さんによる 「キャラクター定量調査2021」をベースに、マンガ・アニメ・キャラクター関連の 意識や行動に関するZ世代の分析結果を紹介しています。 たとえば、「キャラクターに関する好意度・行動傾向」では、 マンガ全般への好意度は、Z世代がα世代や他世代を大きく上回り、 特に女子のマンガ好意度が世代間でトップになっていることが データとともに解説されています。他にも、Z世代の行動傾向は、 コアな購買行動や同人活動・コスプレ経験が目立つといった結果から、 <Z世代とキャラクター>の親和性の高さをロジカルに理解できる内容となっています。 資料内では、マーケティングに活用できる、Z世代に人気の 講談社マンガ6作品もあわせて紹介しています。 ご興味のある方は資料をダウンロードして、内容をご確認ください。

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【若年層・Z世代に訴求】複合型アミューズメント施設「自遊空間」インストアメディア
メディア・媒体データ充実
資料更新日2026/9/13

【若年層・Z世代に訴求】複合型アミューズメント施設「自遊空間」インストアメディア

AOKIグループの複合型アミューズメント施設「スペースクリエイト自遊空間」では、 店内広告メディア「自空AD(ジクウアド)」を展開しています。 全国79店舗で、平均滞在時間約4時間・月間来店者37万人を誇ります。 店内のブースPOP、ポスター、サンプリング、Webバナーなど多様なメニューで訴求が可能です。


ライタープロフィール

メディアレーダー 運営事務局

メディアレーダー 運営事務局 株式会社アイズ

広告・マーケティングに特化した媒体資料のポータルサイト「メディアレーダー」のマーケティング担当。
BtoBマーケティングを始め、Web広告やリード獲得目的の施策を展開中。
「めでぃつぶ」では、広告業界の方、マーケター必見のマーケティング知識・ノウハウを発信しています。
メディアレーダーについて詳しく知りたい方はこちら
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