マーケティング資料
SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは
アドバーチャ株式会社
資料更新日時:2025年8月13日
【Ad-Virtua】ゲーム内広告説明資料_v20250813.pdf
| カテゴリー | スマホ広告・アプリ広告 /アドネットワーク、DSP広告、SSP広告 /VR・AR・メタバース広告 |
|---|---|
| ターゲット | 男性全般 /社会人・OL /学生 |
資料概要
【概要】
日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、
SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。
本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。
日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、
SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。
本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。
おすすめポイント
■こんな企業様におすすめです!
・話題性のあるプロモーションを実施したい
・他社に先駆けた次世代メディア活用で、先進性をアピールしたい
・既存メディア離れが進むZ世代の認知を獲得したい
・自由な空間演出で自社ブランドの独自性をPRしたい
・オリジナルのメタバース・ゲームを活用したマーケティングに興味がある
・Webブラウザで遊べるミニゲームで自社Webサイトに集客・販促したい
・話題性のあるプロモーションを実施したい
・他社に先駆けた次世代メディア活用で、先進性をアピールしたい
・既存メディア離れが進むZ世代の認知を獲得したい
・自由な空間演出で自社ブランドの独自性をPRしたい
・オリジナルのメタバース・ゲームを活用したマーケティングに興味がある
・Webブラウザで遊べるミニゲームで自社Webサイトに集客・販促したい
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