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若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点

アドバーチャ株式会社

資料更新日時:2026年2月17日

若年層に届くゲーム内広告。テレビ離れ世代への新しいブランド接点
【サマリ資料】ゲーム内広告「アドバーチャ」_202602.pdf
カテゴリー ネイティブ広告 /スマホ広告・アプリ広告 /アドネットワーク、DSP広告、SSP広告
ターゲット 男性全般 /女性全般 /社会人・OL

資料概要

従来のデジタル広告は、ユーザーの行動を遮ったり、意図しないタイミングで表示されることで“押し付けられている感”が生まれがちでした。アドバーチャはその課題を根本から見直し、ゲームの世界に自然に溶け込む「体験没入型」の広告体験を提供します。

広告はゲーム内の看板や街頭ビジョンとして表示され、ポップアップや強制視聴は一切ありません。ユーザーのプレイ体験を妨げないため、広告へのストレスがなく、気づかないうちにブランドへの好意が積み重なっていきます。広告嫌いが進む時代において、生活者の体験を壊さずにブランドを届けられる新しいブランディング手法として注目されています。

アドバーチャは複数の人気スマホゲームと連携し、10〜30代の若年層に自然な形でリーチできるインゲーム広告プラットフォームです。テレビ離れ・SNS広告離れが進む世代に対し、日常のゲームプレイという“生活動線”の中でブランド接触を生み出せる点が大きな特徴です。

ゲーム内広告は、世界観に合わせて設計されるため、ユーザーに“広告を見せられている”という感覚を与えません。1日に何度も起動されるゲームの特性上、無理のない反復接触が生まれ、ブランド想起や検索行動の向上につながります。
また、ユーザーが自発的にゲームを楽しむ中で広告が表示されるため、受動的な広告では得にくいロイヤルティ形成が可能です。「良質なゲーム体験 × 高頻度 × 長時間 × 自然接触」という組み合わせが、継続的なブランド関係を育てます。
さらに、アドバーチャは施策の失敗リスクが低い点も特徴です。すでに多くのユーザーが遊ぶゲームタイトルと連携しているため、出稿直後から確実に接触が生まれます。企画から制作・配信・レポートまでワンストップで提供し、広告主の運用負荷も最小限です。

アドバーチャは、スキップされず、嫌われず、自然に好意が積み重なる「体験没入型広告」として、ブランドの新しい成長機会を提供します。

おすすめポイント

■こんな方におすすめ
● 今までにないマーケティング手法を探している方
従来の動画広告やバナー広告に限界を感じている方に。ユーザー体験を壊さず、自然にブランド好意を積み重ねたい企業に最適です。
● 若年層(10〜30代)への新しいリーチ手段を求めている方
テレビ離れ・SNS広告離れが進む世代に、日常のゲームプレイという“生活動線”の中でブランドを届けたい方。
● ブランド想起・好意形成を重視したブランディング施策を検討している方
無理のない反復接触で、長期的なブランド関係を築きたい企業に向いています。
【サマリ資料】ゲーム内広告「アドバーチャ」_202602.pdf
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