マーケティング資料
食品メーカーの新アド戦略。ゲーム内広告アドバーチャで認知と好意を獲得
アドバーチャ株式会社
資料更新日時:2026年2月26日
【Ad-Virtua】食品メーカー向け_サービス紹介資料.pdf
| カテゴリー | ネイティブ広告 /スマホ広告・アプリ広告 /アドネットワーク、DSP広告、SSP広告 |
|---|---|
| ターゲット | 男性全般 /女性全般 /社会人・OL |
資料概要
食品業界では、広告回避の加速・商品のコモディティ化・若年層へのリーチ断絶といった課題が深刻化しています。
従来の広告では届きにくい生活者に対し、いかに自然にブランドを認知してもらうかが重要です。
Ad-Virtua(アドバーチャ)は、人気ゲーム内の看板・ビジョン・街並みにブランドを自然に溶け込ませる、まったく新しいゲーム内広告プラットフォームです。
ポップアップや強制視聴がなく、ユーザー体験を妨げないため、“嫌われない広告”として高いブランドリフトを実現します。
昨今ゲームは若者を中心に、生活に溶け込むレベルで使用されており、無理のない反復接触が自然に生まれ、ブランド想起・理解促進・好意形成に強く寄与します。
また、ゲーム実況やSNS投稿を通じて二次拡散されやすく、「食品メーカーと相性の良い“生活動線型メディア”」として注目されています。
Ad-Virtuaは、
- ゲーム内広告(Ad-Virtua)
- オリジナルPRゲーム制作(Ad-Virtua Game Buzz)
の2サービスを提供し、食品メーカーの認知拡大・ブランド育成・SNS拡散をワンストップで支援します。
広告が嫌われる時代に、生活者に自然に届く新しいブランド接点をつくりたい食品メーカー様におすすめの資料です。
従来の広告では届きにくい生活者に対し、いかに自然にブランドを認知してもらうかが重要です。
Ad-Virtua(アドバーチャ)は、人気ゲーム内の看板・ビジョン・街並みにブランドを自然に溶け込ませる、まったく新しいゲーム内広告プラットフォームです。
ポップアップや強制視聴がなく、ユーザー体験を妨げないため、“嫌われない広告”として高いブランドリフトを実現します。
昨今ゲームは若者を中心に、生活に溶け込むレベルで使用されており、無理のない反復接触が自然に生まれ、ブランド想起・理解促進・好意形成に強く寄与します。
また、ゲーム実況やSNS投稿を通じて二次拡散されやすく、「食品メーカーと相性の良い“生活動線型メディア”」として注目されています。
Ad-Virtuaは、
- ゲーム内広告(Ad-Virtua)
- オリジナルPRゲーム制作(Ad-Virtua Game Buzz)
の2サービスを提供し、食品メーカーの認知拡大・ブランド育成・SNS拡散をワンストップで支援します。
広告が嫌われる時代に、生活者に自然に届く新しいブランド接点をつくりたい食品メーカー様におすすめの資料です。
おすすめポイント
- 食品メーカーのマーケティング担当者
└ 認知獲得・ブランド育成の新しい手法を探している方
- 若年層(Z世代・α世代)へのリーチに課題を感じている方
└ テレビ・SNS広告では届きにくい層にアプローチしたい
- 広告回避・広告嫌悪を避けたい企業
└ スキップされない、嫌われない広告を求めている
- ブランド想起・理解促進を重視したい方
└ 自然な反復接触で好意形成を高めたい
- SNS拡散や二次利用も視野に入れたプロモーションを検討している方
- 短期間で効果を出したい、運用負荷を減らしたい担当者
└ 認知獲得・ブランド育成の新しい手法を探している方
- 若年層(Z世代・α世代)へのリーチに課題を感じている方
└ テレビ・SNS広告では届きにくい層にアプローチしたい
- 広告回避・広告嫌悪を避けたい企業
└ スキップされない、嫌われない広告を求めている
- ブランド想起・理解促進を重視したい方
└ 自然な反復接触で好意形成を高めたい
- SNS拡散や二次利用も視野に入れたプロモーションを検討している方
- 短期間で効果を出したい、運用負荷を減らしたい担当者
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