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「X(旧Twitter)マーケティング」「学生」「広告代理店」の広告・マーケティング資料一覧

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【ソバーキュリアス促進施策もご紹介】飲料業界キャンペーン事例10選※代理店様NG
資料更新日2026/10/27

【ソバーキュリアス促進施策もご紹介】飲料業界キャンペーン事例10選※代理店様NG

「若者のアルコール離れの加速」「健康意識の高まり」といった飲料業界の現状に着目し、事例をもとに課題解決につながるポイントの紹介をしております。また、近年注目されているSDGsやソバーキュリアスに関する事例もご用意しておりますので、現状の施策に課題を感じている方はぜひご覧ください。 ━━━━━━━━━━ ▼こんな方におすすめ ━━━━━━━━━━ ・課題や目的に沿ったキャンペーン手法を知りたい方 ・企画における他社との差別化ポイントが分からない方 ・飲料業界のキャンペーン事例を知りたい方 ━━━━━━━━━━ ▼資料の内容を公開! ━━━━━━━━━━ 飲料業界の課題別に施策のポイントをご紹介しております。 課題①若者のアルコール離れによる飲酒習慣率や飲酒頻度の低下 ・ノンアルコールや微アルコール商品を対象商品または景品とした施策 ⇒ソバーキュリアス促進 課題②健康意識の高まりから売れる商品が偏る ・糖質やカロリーをカットした商品を押し出す施策 ・特定保健用食品(=トクホ)を押し出す施策 課題③プラスチックごみが多く環境問題につながりやすい ・エコボトルなど環境に配慮した商品を押し出す施策 ・エコバッグのプレゼントにより環境へ配慮する施策 ・食品ロスと掛け合わせた施策

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情報感度の高い女性向け 韓国エンタメニュースサイト【Kstyle】
資料更新日2026/7/1

情報感度の高い女性向け 韓国エンタメニュースサイト【Kstyle】

◆日本最大級の韓国エンタメニュースサイト「Kstyle」◆ 韓国人気メディアと提携し、最新のニュースを配信しています。 人気のK-POPや韓国ドラマ、韓国スターのニュースはもちろん、 韓国現地の最新情報までお届けしています。 【Kstyleの強み】 ・閲覧数4,000万PV以上/月 ・友だち数260万人超え!LINE公式アカウントと連携 ・X(Twitter)のフォロワー数は126万超え!RP・メンションも多数 ・高いエンゲージメントを強みに、幅広い年齢層の女性に情報を発信しています ・スマートフォンで閲覧するユーザーが90%以上! ・YouTubeチャンネル登録数11万超え! ■おすすめ商材 エンタメ(ドラマ/映画/アニメ/アイドル) 化粧品メーカー・美容(コスメ/メイク) ファッション グルメ(スイーツ/飲料/飲食店) 旅行・観光

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【動画で人気】数独の次に来るパズルスリザーリンク人気の秘密【SNS集客】
特別割引 メディアレーダー経由でお問い合わせいただくと「初期費用無料のe-スリザーリンクキャンペーン」を適用させていただきます。
資料更新日2022/10/17

【動画で人気】数独の次に来るパズルスリザーリンク人気の秘密【SNS集客】

YouTube動画でペンシルパズルが取り上げられ、急上昇ランキング入りしたのをご存じでしょうか。 シニアだけでなく若者・キッズにもパズルの人気が広まっています。 動画では、世界的に人気の数独だけでなく、スリザーリンクも取り上げました。 動画公開後1週間で、30000人以上がオリジナル問題のスリザーリンクを解かれました。 スリザーリンクが数独に続く人気パズルとして注目が高まっています。 2023年6月現在、全国紙3紙で定期的な連載が継続中です。 人気の秘密をぜひダウンロード資料でご確認ください。 (※数独、スリザーリンクは株式会社ニコリの登録商標です)

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【飲料メーカー様向け】販促企画に役立つ資料3点セット|店頭施策 ※代理店様NG
資料更新日2026/10/14

【飲料メーカー様向け】販促企画に役立つ資料3点セット|店頭施策 ※代理店様NG

飲料メーカーのご担当者様に向けて、今注目されている「サステナブル・健康志向」をテーマにした具体的な施策例、飲料メーカー様向けのキャンペーン事例集、店頭で数多く実施されている流通タイアップキャンペーンのポイントを解説した資料をまとめてご覧いただけます。 ■資料3点セット (1)【ソバーキュリアス促進施策もご紹介!】飲料業界キャンペーン事例10選 「AI」「サステナブル」「健康志向」をテーマに、最新のトレンドキャンペーン事例を厳選。 (2)【2026年最新】今注目すべきトレンドキャンペーン事例集|AI・サステナブル・健康志向 若者のアルコール離れ・健康意識の高まりなど、飲料業界の現状に着目し、 10個の事例をもとに課題解決につながるポイントをご紹介。 (3)店頭キャンペーンを成功に導く!流通タイアップの仕組みと活用のポイント 店頭キャンペーンのうち特に実施数の多い流通タイアップの仕組みや活用ポイントを解説。 なかでも店頭で多く展開されるレシート応募キャンペーンを4つの切り口から詳しくご紹介。 ■こんな方におすすめ ・企画立案に携わる飲料メーカーの販促企画担当者 ・最新トレンドを踏まえたキャンペーン事例を知りたい方 ・店頭・流通タイアップ施策のポイントを押さえたい方

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【ユーザーとのつながり強化に】ゲーム業界キャンペーン事情
資料更新日2026/10/1

【ユーザーとのつながり強化に】ゲーム業界キャンペーン事情

ゲーム業界で実施されるキャンペーンについて、メリットや事例を”3分”でご確認いただける資料です。業界の概況やキャンペーンを実施する背景・タイミングを把握することは、より効果的な施策実施に繋がります。キャンペーン実施・提案を予定されている方はぜひご確認ください。 ━━━━━━━━━━ ▼こんな方におすすめ ━━━━━━━━━━ ・ゲーム業界のキャンペーン事例を知りたい方 ・ゲーム業界で販促担当をされている方 ・最適なキャンペーン企画・ご提案をしていきたい方 ━━━━━━━━━━ ▼資料の内容を公開! ━━━━━━━━━━ ■ゲーム業界の概況 ・市場が激化し競争が激しい ・ユーザーエンゲージメントの維持と収益化が重要 ■キャンペーン実施のメリットとタイミング ・メリット①競合との差別化につながる ・メリット②ユーザーとのつながり強化と収益増加につながる ■キャンペーン事例5選 X(旧Twitter)でのフォロー&リポストキャンペーンの事例をもとに 企画のポイントを解説!

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【SNSサンプリング】受け取り体験を投稿につなげるイベント施策
資料更新日2026/3/9

【SNSサンプリング】受け取り体験を投稿につなげるイベント施策

▼こんな方におすすめ ・若年層向けのサンプリング施策で配布だけで終わらずSNS投稿まで設計したい方 ・イベント会場での体験を来場者・参加者の発信(投稿)につなげたい方 ・商品体験の場をつくるだけでなく認知拡大・話題化まで見据えて施策を組み立てたい方 ・SNS連動型サンプリングの企画案を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント会場には商品受け取り・体験の明確な接点(タイミング)があり、投稿導線を設計しやすい ・配布導線とあわせて、撮影ポイント・ハッシュタグ・参加導線などを設けることで “受け取り→投稿”の流れを作りやすい ・サンプリング単体ではなく、会場施策/SNS施策を組み合わせる前提で設計することで 当日以外の接点もつくりやすい ▼期待できる効果 ・配布数だけでは見えにくい施策価値を体験+投稿の設計として提案しやすい ・商品受け取りをきっかけに認知拡大・想起促進につながる導線を作りやすい ・イベント当日の接点をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・サンプリング起点で投稿キャンペーン・調査回収など他施策にもつなげやすい ▼この資料で分かること ・SNSサンプリングの考え方(配布導線と投稿導線を組み合わせる設計イメージ) ・イベント施策としての実施パターン例(会場導線/投稿導線/運用イメージ) ・サンプリングと組み合わせる関連施策(SNS企画/調査回収等)の考え方 ※投稿数・拡散量・実施可否は、会場条件・運営条件・参加設計・実施時期により異なります ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です

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【イベント施策】試用体験から次のアクションを作る方法
資料更新日2026/3/9

【イベント施策】試用体験から次のアクションを作る方法

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで体験施策を「やって終わり」にせず次の行動につなげたい方 ・サンプリング/試用体験を実施するが効果を説明しづらい・成果が残らないと感じている方 ・体験後に「記憶に残る」「検討される」ための導線設計を整理したい方 ▼なぜこの内容が役立つのか? ・体験施策は実施するだけだと「体験した」で止まりやすく次アクションの設計が必要になる ・イベント会場では接点(体験・会話・撮影・配布など)が作りやすく行動導線を組み込みやすい ・目的に応じてSNS/調査回収/登録導線などと組み合わせることで施策としての再現性を上げやすい ▼期待できる効果 ・体験の結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず次の行動につながる設計として説明しやすい ・体験後の忘却を抑え想起・理解・比較検討につながりやすい ・施策の成果が“学び(示唆)”として残り、次の企画改善に活かしやすい ・体験施策を入口にSNS施策/調査回収など他施策へ展開しやすい ▼この資料で分かること ・試用体験を「次アクション」につなげるための考え方(導線設計のポイント) ・会場で組み込みやすい設計要素の例(会話導線/撮影導線/回収導線 等) ・目的別の組み合わせの方向性(SNS連動/アンケート回収/登録・導線設計 等) ※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※次アクションの内容(SNS投稿/調査回収/登録等)は目的・条件に応じて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【イベント協賛】大学生イベントで使える協賛メニュー資料
資料更新日2026/3/9

【イベント協賛】大学生イベントで使える協賛メニュー資料

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてイベント協賛を検討している企業・代理店の方 ・「何ができるか」を整理しまずは協賛メニューの全体像を把握したい方 ・ロゴ掲出だけでなく体験・配布・SNS等を組み合わせた提案を作りたい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛メニューは選択肢が多く目的(認知/体験/拡散/調査)により最適解が変わるため  整理資料があると検討が進みやすい ・会場露出・体験施策・サンプリング・SNS連動など、施策の種類ごとに比較しやすい ・単体メニューだけでなく目的・予算に応じて組み合わせ前提で検討できる ▼期待できる効果 ・「何ができるかわからない」状態から、提案・稟議に必要な選択肢を揃えやすい ・ロゴ掲出だけの協賛ではなく、体験・配布・拡散まで含めた提案にしやすい ・目的に応じたメニュー選択ができ、協賛を施策設計として説明しやすい ・協賛を入口に、調査・キャスティング等へ発展させやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生イベントで実装できる協賛メニュー一覧(会場露出/ブース/サンプリング/SNS連動 等) ・メニューごとの実施イメージ(運用像)と組み合わせ検討の方向性 ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【投票キャンペーン協賛】特設ページ連動で協賛露出を作る
資料更新日2026/3/9

【投票キャンペーン協賛】特設ページ連動で協賛露出を作る

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで会場だけでなくオンライン上でも協賛露出を取りたい方 ・「広告枠」ではなく参加行動(投票)に紐づく形で自然な接点を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で「露出ポイント(どこで何が出るか)」を  説明しやすい協賛メニューを探している方 ・イベント期間中に継続的な接触(反復露出)を作りたい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票キャンペーンは期間中に繰り返し訪れる導線を作りやすく継続接点(反復露出)を設計しやすい ・特設ページ(投票ページ)内に協賛露出(バナー/導線/記載等)を置くことで露出位置が明確になりやすい ・会場施策(サンプリング/ブース等)と組み合わせてオンライン→オフラインの接点へ拡張も検討できる ▼期待できる効果 ・当日会場の露出だけでは取り切れない層にも、オンライン上で接点を作りやすい ・露出が「期間中の反復接点」になるため、想起・理解につながりやすい ・「露出内容(どこで何が出るか)」が明確で、提案・稟議で説明が通しやすい ・協賛露出を起点に、SNS施策/来場導線/調査回収などへ展開しやすい ▼この資料で分かること ・投票キャンペーン協賛の露出要素例(特設ページ内の露出枠・導線設計の考え方) ・実施イメージ(期間設計/運用像/必要準備の観点) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場露出/体験施策/SNS連動 等) ※本施策は「投票導線内の協賛露出」を想定しており、審査・結果に影響するものではありません。 ※露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【SNS拡散施策】若年層イベントのUGC創出アイデア
資料更新日2026/3/9

【SNS拡散施策】若年層イベントのUGC創出アイデア

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントでSNS拡散や投稿(UGC)を増やす企画アイデアがほしい方 ・会場施策を「体験」で終わらせず撮影・投稿までつなげたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える投稿が起きる仕組み(導線)の叩き台を探している方 ・既存イベントの集客・話題化を追加施策でブーストしたい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・UGCは「自然発生」ではなく撮影ポイント・参加導線・投稿の型を用意することで設計しやすい ・イベント会場には体験・展示・表彰などの“見せ場”が作りやすい接点がある ・投稿導線はサンプリング/ブース/投票/特別賞などのメニューとも組み合わせて検討できる ▼期待できる効果 ・来場者の体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・拡散施策を“設計”として説明でき代理店提案・稟議で通しやすい ・イベント後も投稿が残ることで想起・理解の接点を増やしやすい ▼この資料で分かること ・若年層イベントで使えるUGC創出アイデア集(撮影・投稿が起きる仕掛けの例) ・投稿導線の設計ポイント(撮影ポイント/投稿ルール/ハッシュタグ/特典設計 など) ・他メニューと組み合わせた設計の方向性(サンプリング/ブース/投票/特別賞 等)

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【特別賞協賛】授与シーンを活用したスポンサー露出メニュー
資料更新日2026/3/9

【特別賞協賛】授与シーンを活用したスポンサー露出メニュー

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで、ステージ上の確実な露出ポイントを取りたい方 ・商品・ブランドの訴求を、広告枠だけでなく“授与シーン”の文脈で印象づけたい方 ・代理店提案/社内稟議で「何が露出されるか」を分かりやすく説明できるメニューを探している方 ・サンプリングやブースほど工数をかけずに、スポンサー露出を取りたい方 ▼なぜこのメニューは成立しやすいのか? ・イベントの表彰・授与は観客の注目が集まるハイライトシーンになりやすい ・「特別賞」という形でブランドの関与ポイント(名称・授与物・コメント等)を設計しやすい ・授与シーンは会場だけでなく状況に応じて配信・アーカイブ等の二次接点でも活用しやすい(※範囲は個別設計) ▼期待できる効果 ・単なるロゴ掲出よりも「受賞・授与」の文脈で印象に残りやすい露出を作りやすい ・「露出内容(何がどこで出るか)」が明確なため、代理店提案・稟議で説明が通しやすい ・会場体験や配布が難しい場合でもスポンサー露出の選択肢として提案しやすい ・他メニュー(ブース/配布/SNS等)と組み合わせて露出+体験の設計に広げやすい ▼この資料で分かること ・特別賞協賛の露出要素の例(例:賞名称/授与シーンでの紹介/副賞提供 等) ・授与シーンを活用する際の実施イメージ(当日の流れ・必要準備・運用観点) ・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(露出強化/体験導線/SNS連動 等) ※露出内容・表彰導線・当日の演出可否は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります ※授与シーンの二次利用(配信・アーカイブ・SNS等)は権利処理・運用条件により範囲が異なります ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます

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【ブランド体験】若年層イベントで好感をつくる設計アイデア
資料更新日2026/3/9

【ブランド体験】若年層イベントで好感をつくる設計アイデア

▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)に向けて露出だけでなく好感・好意形成につながる施策を作りたい方 ・協賛をロゴ掲出で終わらせず参加者の体験を通じて“好き”を作る接点を設計したい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくイベント文脈に合った自然なブランド体験の切り口がほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使えるブランド体験設計のアイデアを整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・若年層イベントでは「印象に残る体験」や「応援・参加」の文脈があり好感につながる接点設計の余地が大きい ・露出の量だけではなく「どう関与するか(体験・サポート・共創など)」でブランドの受け取られ方が変わる ・協賛メニュー単体ではなく目的に応じて体験・SNS・調査などと組み合わせた設計も検討しやすい ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせず好感・納得につながる設計として説明しやすい ・若年層向け施策の「刺さりどころ」を体験の文脈で具体化しやすい ・参加者・出場者の体験を起点にイベント当日だけで終わらない二次接点(共有・想起)につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・若年層イベントで好感をつくるブランド体験のアイデア集(切り口テンプレ) ・関与の作り方の例(体験設計/サポート/共創/見せ場づくり 等) ・他施策との組み合わせ方向性(協賛露出/SNS連動/アンケート回収 等) ※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※好感形成の度合いは、参加設計・実施時期・商材特性により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【提案パッケージ】イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせ提案
資料更新日2026/3/9

【提案パッケージ】イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせ提案

▼こんな方におすすめ ・協賛施策をロゴ掲出だけで終わらせず、体験(サンプリング)やSNS接点まで含めて提案したい方 ・単体施策では弱く、目的(認知/体験/拡散)に応じて組み合わせて設計したい方 ・全国大会シーズン(予選〜本戦)の中で、会場接点とSNS上の二次接点をつなぎ  接点を積み上げたい方 ・代理店提案/社内稟議で、選択肢が多い施策をパッケージ化して説明したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛(露出)×体験(サンプリング)×SNS(投稿・拡散)を、シーズン内の  どのタイミングに入れるかまで含めて設計できる ・「会場で届ける」だけで終わらせず、SNS導線を組み込むことで当日以外の接点も作りやすい ・メニューの羅列ではなく、導線(いつ・どこで・誰に)として整理でき、提案が通りやすくなる ▼期待できる効果 ・単体施策より「なぜ効くか」を説明しやすく、提案・稟議が通りやすい ・露出だけでなく試用体験を通じて理解・納得につなげ、SNS上の二次接点へも広げやすい ・シーズン内で接点を重ねることで、想起・検討につながる導線を作りやすい ▼この資料で分かること ・イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせパターン例(提案パッケージ) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散)と運用イメージ ・シーズン(予選〜本戦)を前提にした実施導線の考え方(会場接点→SNS接点のつなぎ方) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※SNS投稿数・拡散量は参加設計・実施時期により変動します。

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【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策
資料更新日2026/3/9

【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策

▼こんな方におすすめ ・会場来場だけでなく、会場外の層も巻き込んで参加母数を増やしたい方 ・若年層イベントで「参加・応援」を可視化し、盛り上がりを作りたい方 ・地方大会〜決勝の配信を活用し、来場できない層にも関与機会を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える、オンライン連動の参加型施策を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票は参加行動がシンプルで、会場外の人でも参加ハードルが低い ・地方大会〜決勝の配信導線に投票を組み合わせることで、「視聴→参加(応援)」の  導線を作りやすい ・イベント(出場者・チーム・ファン)との相性が良く  応援導線として拡散・再訪を促しやすい ▼期待できる効果 ・来場者だけに依存せず、会場外の参加を含めて接点をオンラインに広げやすい ・「視聴→投票」で参加が可視化され、会場外参加を積み上げやすい ・必要に応じてSNS施策/特設ページ施策/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・オンライン投票の設計イメージ(投票導線/運用観点) ・配信/特設ページ連動の考え方(参加導線・見せ方の方向性) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場施策/SNS連動/投稿導線 等) ※投票方式・参加条件は、会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※投票は審査・結果に影響する設計か否かを含め、運用ルールを事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【推し活マーケティング】大学生コミュニティでの活用アイデア
資料更新日2026/3/9

【推し活マーケティング】大学生コミュニティでの活用アイデア

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてファン行動(推し活)を踏まえた企画を考えたい方 ・体験・参加・SNS発信を組み合わせて熱量の高い接点を作りたい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくコミュニティの文脈に合わせた自然な施策アイデアがほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使える推し活文脈の提案切り口を整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・推し活文脈では、単純な露出よりも「参加したくなる」「共有したくなる」など行動が起きる設計が重要になる ・大学生コミュニティはイベント参加・SNS発信・友人内共有などの導線を作りやすく施策アイデアを形にしやすい ・メニューの羅列ではなく目的(認知/参加/拡散/ファン化)別にアイデアとして整理できる ▼期待できる効果(解決できる課題) ・若年層向け施策で「刺さり方」が曖昧になりがちな点を推し活行動に合わせた設計として具体化しやすい ・体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・共有)へ広げやすい ・「やること」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・既存イベントや協賛施策に追加して話題化・参加動機づけを強化しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生コミュニティで実装しやすい推し活活用アイデア集(切り口テンプレ) ・目的別の設計パターン例(参加/共有/拡散/ファン化 など) ・施策の組み合わせの方向性(体験施策/SNS連動/アンケート回収 等) ※推し活の浸透度・投稿量等は対象属性・参加設計・実施時期により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【VTuber/ストリーマー】インフルエンサーを起用したプロモーション提案
資料更新日2026/1/30

【VTuber/ストリーマー】インフルエンサーを起用したプロモーション提案

【ストリーマー かぐや飛兎(ぴとちゃん)起用企画|超美麗3Dモデル × リアル活動展開】 企業のプロモーションに新たな訴求力を。 「かぐや飛兎」が遂に顔出した超美麗3Dモデルでリアルイベント・タイアップへ本格進出! イベントMC、ブランドコラボ、企業広告などの活用イメージを一挙公開。 近年、企業のプロモーション活動において、SNS・動画・インフルエンサーを活用したマーケティングの重要性がますます高まっています。 その中でも今、大きな注目を集めているのが、VTuber・ストリーマーの起用です。 本資料では、ゲーム・アニメカルチャーへの造詣が深く、XやYouTubeでも確かなファンベースを築いているかぐや飛兎(かぐやぴと)をご紹介します。 2025年7月にはVTuberでありながらも、超美麗3D化(顔出し解禁)し MC/イベント出演/ゲーム実況解説/ラジオパーソナリティなど、 リアル・バーチャル問わず幅広く活動の場を拡大中。 企業タイアップやプロモーションにおいても、 “広告感を出しすぎず、それでいてしっかり伝える”ことができる タレントとして数々の実績を重ねています。 【資料内でご紹介】 ・かぐや飛兎の強み・実績 ・起用パターンやご予算目安 などをご紹介しています。 「Z世代・ゲーム層に届くプロモーション」をご検討中の方は、ぜひご覧ください。

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【自然な口コミ】を20代を中心に作り出すコミュニティーメディア
特別割引 メディアレーダーから直接のご依頼は、費用の25%をディスカウントいたします。 ご紹介や代理でのご依頼は、別途パートナープログラムがありますのでお問い合わせください。
資料更新日2024/4/30

【自然な口コミ】を20代を中心に作り出すコミュニティーメディア

毎日開催されているeSportsイベントコミュニティー「Clutch the Battle」が展開する、5000人のコミュニティーサポーターと200万人以上にリーチできるコミュニティーを活かした周知・広告メディアサービスのご案内

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【SNS総フォロワー数800万以上!】マンガ制作&プロモーション事例紹介
資料更新日2024/4/1

【SNS総フォロワー数800万以上!】マンガ制作&プロモーション事例紹介

■こんな方にオススメです  ・商品やサービスの魅力を、マンガで分かりやすく伝えたい  ・自社のニーズに合ったクリエイターがなかなか見つけられない  ・マンガでのプロモーションに興味はあるが、内容のアイデア出しに自信が無い  ・インフルエンサーの力を借りて、幅広い層にアプローチしたい ■資料の内容  ①会社概要  ②サービス概要  ③会員クリエイター紹介  ④事例紹介 ■イチコマの強み  ①会員クリエイターの層の厚さ   ・会員数:220名以上   ・SNS総フォロワー数:650万以上   ・フォロワー数10万以上のクリエイターも多数在籍  ②代表自身がインフルエンサーマンガ家   ・他社には無いクリエイターとのネットワーク   ・制作のディレクションやサポートに関する豊富な知見  ③制作の幅広さ   ・マンガやイラストだけではなく、文章、動画、アテレコ、WEBサイトなど、お客さまのニーズに合わせて柔軟に制作   ・複数のコンテンツ制作でも、イチコマ1社で対応が可能  ④一気通貫の制作体制   ・ヒアリングからクリエイターの選定、ご提案、制作進行管理、納品、プロモーション、数値報告までイチコマが一括して対応

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Spotifyブランドプレイリストを活用した音楽キャンペーン事例紹介
資料更新日2024/3/8

Spotifyブランドプレイリストを活用した音楽キャンペーン事例紹介

企業が広告施策としてSpotifyプレイリストを活用した事例をご紹介します。 コロナ禍でますます注目されている「音楽」を利用した広告施策。 ポッドキャストや作業用BGM制作の活用が増えるなか、プレイリスト施策も同じく増加傾向にあります。 Spotifyは、世界で5億人、日本では1000万人以上の利用者がいる音楽ストリーミングサービス。 楽曲が再生されればアーティストに収益還元されるにも関わらず、無料で利用することができます。 CDの時代が過ぎようとしている今後の音楽文化にとっても、ストリーミングは重要な存在。 従来の広告ではメッセージを届けることが難しい若年層へのアプローチができる媒体でもあります。 ブランドは、発信したいテーマやアピールしたい商品の利用シーンに合わせてプレイリストをつくることで、 リスナーと自然な形で接触することができ、楽曲制作の時間を通してブランドメッセージを伝えることができます。 また楽曲が再生されることで楽曲権利元に収益が還元されることから、 ブランドはマーケティング施策として活用できるだけでなく、 サステナブルな”芸術文化支援”を文脈に含んだ施策として考えることもできます。 本資料は、以下の項目を紹介しています。 ・Spotifyに注目する理由 ・ブランドプレイリストとは ・ブランドプレイリストの効果 ・制作事例 ・サービスメニュー 弊社Gerbera Music Agencyは、日本で一番ブランドプレイリストを制作しています。 また、ポッドキャスト制作やイベント企画など、様々な音楽企画の実績があります。 企業が音楽を”利用する”のではなく、企業活動の中で音楽を応援できるような仕組みを考え、 音楽文化・そして生活者にとってサステナブルな新しい循環を生み出していきたいと考えています。 具体的に相談が固まってなくても構いません。 より詳しい事例を紹介させて頂いたり、アイディアを一緒に考えさせて頂きます。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。

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【SNS総フォロワー数650万以上!】マンガ制作&プロモーション事例紹介
資料更新日2024/2/18

【SNS総フォロワー数650万以上!】マンガ制作&プロモーション事例紹介

■こんな方にオススメです  ・商品やサービスの魅力を、マンガで分かりやすく伝えたい  ・自社のニーズに合ったクリエイターがなかなか見つけられない  ・マンガでのプロモーションに興味はあるが、内容のアイデア出しに自信が無い  ・インフルエンサーの力を借りて、幅広い層にアプローチしたい ■資料の内容  ①会社概要  ②サービス概要  ③会員クリエイター紹介  ④事例紹介 ■イチコマの強み  ①会員クリエイターの層の厚さ   ・会員数:220名以上   ・SNS総フォロワー数:650万以上   ・フォロワー数10万以上のクリエイターも多数在籍  ②代表自身がインフルエンサーマンガ家   ・他社には無いクリエイターとのネットワーク   ・制作のディレクションやサポートに関する豊富な知見  ③制作の幅広さ   ・マンガやイラストだけではなく、文章、動画、アテレコ、WEBサイトなど、お客さまのニーズに合わせて柔軟に制作   ・複数のコンテンツ制作でも、イチコマ1社で対応が可能  ④一気通貫の制作体制   ・ヒアリングからクリエイターの選定、ご提案、制作進行管理、納品、プロモーション、数値報告までイチコマが一括して対応

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VTUBERを活用しSNSや様々な媒体でプロモーションを
資料更新日2024/2/14

VTUBERを活用しSNSや様々な媒体でプロモーションを

VTUBERを活用しSNSや様々な媒体でプロモーションを!! 現代急速に成長するバーチャルYOUTUBER通称VTUBERは様々な媒体で活躍しており、 その勢いは伸びる一方に対し、その力を活用してる企業が未だに少ない。 当事務所エアリープロダクション(略称エアプロ)は、次世代のエンターテインメント、VTUBERを中心として様々なデジタルコンテンツを提供しています。弊社の才能あるVTUBERたちは、リアルな感情と独自のキャラクターでファンの心を掴み、デジタル世界と現実世界の間の新しい橋渡しを行っています。 弊社VTUBER事務所エアリープロダクションはサービス開始(2021年11月)約2年間の活動で様々なコラボレーションやイベントへの出展を実現しており、現在(2023年10月)では合計14名のメンバーが活動をしており、弊社で掲げる「顔面偏差値最強」は、ライバーのデザインや設定など他社様には負けない自信がございます。 サービス提供内容: VTUBERのキャスティング ブランドとのコラボレーション イベント企画・実施 コンテンツ制作・配信サポート 強み: 豊富な経験を持つVTUBERのラインナップ デジタルマーケティングの専門知識 高品質なコンテンツ制作のサポート 現代のデジタル時代において、ブランドと顧客の関係をより強化するための新しい方法を提供するVTUBER。私たちと一緒に、未来のエンターテインメントの領域へと飛び込みましょう。

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【Z世代向け】DL3億のゲーム第五人格とコラボによる売上・認知拡大・UGC拡散
資料更新日2023/7/11

【Z世代向け】DL3億のゲーム第五人格とコラボによる売上・認知拡大・UGC拡散

本資料は全世界2億人超えの非対称対戦型マルチプレイゲーム 「Identity Ⅴ /第五人格 」の媒体資料です。 ■「Identity Ⅴ /第五人格」とは 「Identity Ⅴ」は非対称対戦型マルチプレイゲーム。ゴシックなグラフィックと奇妙なストーリーが特徴で、プレイヤーは探偵の捜査に参加し、ハンターやサバイバーとして戦える。キャラクタースキルと駆け引きを活かし、真実を解き明かすゲームである。 オウンドメディア:Twitter、LINE、TikTok ■利用ユーザー層 ・10代~20代の男性と女性がメイン層! → Z世代、若年層、学生等が利用しています。 ■提供メニュー ・コラボクリエイティブ作成 ・HPとツイッターでタイアップ配信 ・インゲームアイテムコラボ ・ライセンシング ■実績のある業界 音楽・ライブイベント、グルメ・飲食、交通・旅行、アパレル・ファッション、ゲーム、エンターテインメント、アニメ等

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