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「イベントプロモーション(その他)」「女性全般」「販売促進」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:7件のうち 1-7件

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【地域活性型ノベルティで企業成長】オリジナルクーポン「超トクサービス」活用事例
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資料更新日2026/1/6

【地域活性型ノベルティで企業成長】オリジナルクーポン「超トクサービス」活用事例

地域のつながりを生む地域活性型ノベルティ「超トクサービス」は、少子高齢化や東京圏への人口集中による地域活力の低下を防ぎ、活性化に繋げることができます。本資料では、目的別に施策事例をピックアップし、効果やポイント、活用方法をご紹介しております。 ---------------------------- ▼こんな方におすすめ ---------------------------- ・地域活性化施策を知りたい方 ・企業成長に繋がる施策をご検討の方 ・来店促進 / サービス利用増加を図りたい方 ---------------------------- ▼資料の内容を一部ご紹介! ---------------------------- ・地域活性化が必要とされる背景  -人口減少・少子高齢化  -東京圏への人口集中  -企業が地域活性化に取り組むメリット ・地域活性型ノベルティ「超トクサービス」 ・施策事例

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【SNS利用者数増加シーズン】お正月キャンペーン事例集
資料更新日2025/7/15

【SNS利用者数増加シーズン】お正月キャンペーン事例集

1年を通して消費者の消費意欲が高いお正月シーズンに実施されたキャンペーンを14選取り上げ、事例をもとに施策のポイントを解説しております。お正月にSNS利用率が高まる理由や事例からわかるお正月キャンペーンの傾向など、幅広くご紹介しておりますので、新年のワクワク感や特別感を演出する施策をご検討の方はぜひご覧ください。 ━━━━━━━━━━ ▼こんな方におすすめ ━━━━━━━━━━ ・お正月キャンペーンの事例を知りたい方 ・お正月とSNSの関係性について知りたい方 ・お正月に実施されているキャンペーンの傾向を知りたい方 ━━━━━━━━━━ ▼資料の内容を公開! ━━━━━━━━━━ ■お正月に絡めた企画を実施する理由 ■事例と企画のポイント(X / Instagram / LINE / WEB / ハガキ) ■お正月キャンペーンの傾向

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【施設・店舗PR】巨大ガチャで売上をつくる。店舗・施設向け活用資料!
資料更新日2026/8/10

【施設・店舗PR】巨大ガチャで売上をつくる。店舗・施設向け活用資料!

モンスターカプセルは、2.0m/2.4m/3.0m(MEGA)の巨大ガチャ体験で通行人を“参加者”に変えるイベント装置です。 遠くからでも目を引く造形と照明で人を止め、列をつくり、回す瞬間を“撮りたくなる”設計に。 SNS投稿(UGC)が自然発生し、ハッシュタグとクーポン/QR導線で売場・ECへ送客、名刺・会員化まで一気通貫で支援します。 展示会・商業施設・観光PR・スポーツ・社内イベントまで幅広く活用可能。 フルラッピングで世界観を表現でき、電子決済やQR運用、LINE/Instagram連携(クーポン・抽選・電子スタンプ)にも柔軟に対応。 オプションでW2400×H2400のモンスターウォールや各種サインも用意。 屋内外で運用可能(雨天の場合はテントをご用意ください)。 設営・撤去・運搬は当社主導で、安全基準と搬入動線を事前確認。 費用は会場条件・期間・演出内容に応じて都度お見積りいたします。

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【投票キャンペーン協賛】特設ページ連動で協賛露出を作る
資料更新日2026/3/9

【投票キャンペーン協賛】特設ページ連動で協賛露出を作る

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで会場だけでなくオンライン上でも協賛露出を取りたい方 ・「広告枠」ではなく参加行動(投票)に紐づく形で自然な接点を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で「露出ポイント(どこで何が出るか)」を  説明しやすい協賛メニューを探している方 ・イベント期間中に継続的な接触(反復露出)を作りたい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票キャンペーンは期間中に繰り返し訪れる導線を作りやすく継続接点(反復露出)を設計しやすい ・特設ページ(投票ページ)内に協賛露出(バナー/導線/記載等)を置くことで露出位置が明確になりやすい ・会場施策(サンプリング/ブース等)と組み合わせてオンライン→オフラインの接点へ拡張も検討できる ▼期待できる効果 ・当日会場の露出だけでは取り切れない層にも、オンライン上で接点を作りやすい ・露出が「期間中の反復接点」になるため、想起・理解につながりやすい ・「露出内容(どこで何が出るか)」が明確で、提案・稟議で説明が通しやすい ・協賛露出を起点に、SNS施策/来場導線/調査回収などへ展開しやすい ▼この資料で分かること ・投票キャンペーン協賛の露出要素例(特設ページ内の露出枠・導線設計の考え方) ・実施イメージ(期間設計/運用像/必要準備の観点) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場露出/体験施策/SNS連動 等) ※本施策は「投票導線内の協賛露出」を想定しており、審査・結果に影響するものではありません。 ※露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【CRM担当者必見】ただの消費者では終わらせない"究極のロイヤルカスタマー"とは
資料更新日2023/11/8

【CRM担当者必見】ただの消費者では終わらせない"究極のロイヤルカスタマー"とは

━━━━━━━━━━ ■ ココカブとは? ━━━━━━━━━━ 「ココカブ」は株式と連動したハウスポイントを使って、企業の製品やサービスが大好きなお客様と、 企業との関係性を深め、ロイヤリティを醸成するサービスです。 ━━━━━━━━━━ ■ STOCKPOINTとは? ━━━━━━━━━━ 世界初の「株価連動型ポイント」サービスを展開 ※2016年11月に日米特許取得済 企業と生活者がつながり、生活と投資がつながるサービスを提供しています。 ━━━━━━━━━━ ■ History ━━━━━━━━━━ 2017年 オリジナルアプリがスタート、ドットマネーとの連携が開始 2018年 クレディセゾン「永久不滅ポイント・ポイント運用株式コース」とのポイント連携 2019年 「Pontaポイント運用」、三越伊勢丹グループ「MI ポイント」連携 2020年 大和コネクト証券様との協業アプリリリース 2021年 三菱UFJ銀行様との協業アプリリリース 2022年 CHEER証券様との協業アプリリリース 2022年 ロイヤリティプログラム「ココカブ」リリース 2023年11月時点で、STOCKPOINT会員数『 84万人 』を突破! ★お気軽にお問い合わせください

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【副業・フリーランス・自営業】ベストセラー刊行出版社が運営する働き方メディア
資料更新日2022/10/20

【副業・フリーランス・自営業】ベストセラー刊行出版社が運営する働き方メディア

【新しい働き方メディアI am(アイアム)とは】 著名なベストセラーを多数輩出した創業60年を迎える老舗出版 大和書房が運営するメディアです。 「2つめの仕事は好きなこと」をコンセプトに掲げ、 ■ひとつの会社だけに頼らない ■ひとつの収入だけに頼らない ■ひとつの価値観だけに頼らない 働き方を主体的にデザインしていきたい人のための “働く多様性”を発信する、新しい働き方Webメディアです。 「個の時代」副業やセカンドキャリア、パラレルワークを自己実現として選択し 自分らしく働く人を応援するための情報発信をしていきます。 多様な働き方をユーザーに提案し、ノウハウを届けます! <以下企業様におススメ> ■副業、フリーランス、個人事業主に向けたサービスを展開されている企業様 ■地方創生、移住者促進のための施策をお考えの地方自治体様 ■個人を対象とした税理士やキャリアコンサルタント等の士業様  ■「働き方」をテーマとした新刊のPRを検討する出版社様 など   ▽タイアップ企画 1)モニター・座談会×記事配信 2)イベント企画・運営×記事配信 3)取材・オリジナル記事配信 4)出版社さまの新刊プロモーション(働き方に準じたテーマの書籍に限らせて頂きます)  →御社に合ったプランをご提案させていただきます。 よろしければ媒体資料をご確認ください。

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コロナ禍のニッポンを元気に!ドリームゲーム®で大規模な参加型スマホキャンペーンを
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ、料金を割引させていただきます。 【1キャンペーン】30万円→20万円(税別)
資料更新日2021/2/2

コロナ禍のニッポンを元気に!ドリームゲーム®で大規模な参加型スマホキャンペーンを

インターネット時代が到来して四半世紀。そのネットを使用したプレゼント懸賞キャンペーンで今も行われている、参加性も透明性もない「厳正な(?)抽選」というハガキ時代の手法は、そろそろ見直しても良いのではないでしょうか。たとえば日常生活同様に公正な「じゃんけん」で当選者を決めるのなら、オンラインでトーナメント戦を行えば可能ですが、これには勝ち残った応募者を長期間拘束し、抽選時間が膨大にかかってしまうという課題があり、定着することはありませんでした(例:2012年実施 WONDA×AKB48 日本全国じゃんけん大会)。ドリームゲーム®(商標登録第4530320号)は、この課題を解決した特許技術(特許第5219012号)による、新時代のプレゼントキャンペーン企画です。 具体的には、今までのネット懸賞ゲームは、その場で結果の出る一人用くじ(インスタントウィン)ばかりでしたが、ドリームゲーム®は、多数の応募者の中から当選者を選ぶ一般的な懸賞にゲーム性(面白さ)を付加し、同時に抽選過程を可視化することで 「メルマガ購読をチェックしなくても当たるのか」 といった抽選に対するさまざまな不信感を払拭して、懸賞マニア以外の応募者の増大を図ります。 さらに、男子女子を問わず、10代、20代からシニアまで、老若男女誰もが全員同じトーナメントゲームで競い合い、国じゅうが1つになる、かつてない大規模なオンラインイベントの開催も夢ではなく、実現すれば、それは新しいマス広告の誕生となります(なおインターネットによるマス広告とは、ユニクロが挑んだ「あらゆる世代に向けたベーシック衣料品」というマス市場のように、あまりにも巨大で当たり前なために、未だに誰もが見逃している盲点なのです)。 なお、このオンラインプロモーションの実施に当たっては、「(会社名・ブランド名等の冠)ドリームゲーム」というインパクトのあるキャンペーンタイトルも使用できます。2021年のWEBキャンペーンに、ドリームゲーム®を是非ご検討下さい。

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