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【Z世代調査】Fortnite/Robloxユーザーに聞くゲーム内体験広告の効果
資料更新日2026/7/1

【Z世代調査】Fortnite/Robloxユーザーに聞くゲーム内体験広告の効果

Z世代・若年層1,000名を対象に、ゲーム内体験型広告と動画広告の効果を比較した調査レポートです。 「動画広告とゲーム内体験、どちらがブランドへの好感度を高めるのか?」 この問いに対し、約6割の若年層がゲーム内体験の方が好感を抱きやすいと回答しました。 本資料では、以下のポイントを調査データとともに解説しています。 ・Z世代のゲーム内広告に対する好感度・購買意欲の実態 ・動画広告との比較で見えた、体験型プロモーションの優位性 ・ゲーム内広告がブランド想起・購買行動に与える具体的な影響 ・若年層にリーチするためのプロモーション設計のヒント 調査概要: ・調査対象:15〜29歳の男女1,000名 ・調査手法:インターネットリサーチ Z世代・α世代向けのマーケティング施策を検討中の広告主様、代理店様に特におすすめの資料です。

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イベント企画など日本有数の「攻め」のPRブランディング
資料更新日2023/11/9

イベント企画など日本有数の「攻め」のPRブランディング

広告費を一切かけずに爆発的に有名にするプロフェッショナルです。 ・自社 or 自社プロダクト を有名にしたい ・広告費の最適化(CPAを下げる)に際しまずは認知度を広めたい ・日本初、世界初などのコンテンツを自社でやってみたい  上記のような法人様には非常におすすめです。 ※特にBtoC領域でビジネスを行われている事業者様は相性が良いと思います。

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