イベント協賛学生の資料一覧

検索結果:78件のうち1-40件
一括ダウンロードページはこちら
メディアレーダー
ON OFF
資料イメージ 資料概要

資料更新日:2026/04/28

※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。

--商品概要--

20~30代を中心に大人気の深夜ラジオ番組『ハライチのターン』が、
10周年を記念して1年間・6公演のZeppツアーを開催します!
スポンサー様とのタイアップも大好評で、協賛希望が後を絶たない本番組。
初のイベントで、全体協賛・イベント内タイアップなどの展開が可能です。

◆出演者:ハライチ岩井勇気・澤部佑
◆会場:ZEPP 各会場
◆日程
① 福岡:2026年10月3日(土)
② 大阪:2026年12月13日(日)
③ 東京:2027年3月5日(金)、3月6日(土)
 ※ZEPP Diver City 2公演
④ 名古屋:2027年6月12日(土)
⑤ 札幌:2027年9月18日(土)

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/06/17

世界最大級のメタバースイベントSanrio Virtual Festivalとは

サンリオと聞くと「ハローキティ等のかわいいキャラクター」のイメージがあるのではないでしょうか?
VRテーマパーク「Virtual Sanrio Puroland」を運営しております、
Virtual Sanrio Purolandではサンリオキャラクターだけではなく、他社キャラクター、アニメなどのIPや企業様と連携したコンテンツを展開しており、ご一緒いただける企業様を募集中です!!

世界最大級のメタバースイベントSanrio Virtual Festivalの特徴

・かわいいサンリオキャラクターと貴社のサービスやキャラクターと連携した取り組みができる
・20代-30代男女にアプローチできる
・日本国内のみならず北米を中心に海外ユーザーへアプローチできる
・VRソリューションをワンストップで行うことができる

メディア・媒体データ

月間PV数:420万以上

ユーザー・読者の属性

ターゲット: 男性全般, 女性全般, 学生

年齢:20~30代

性別:男性・女性

世界最大級のメタバースイベントSanrio Virtual Festivalの強み・メリット

・世界から認知されているサンリオキャラクターと貴社のブランド/キャラクターのコラボレーションをすることができます
・日本のみならず世界の方に届けることが可能です

世界最大級のメタバースイベントSanrio Virtual Festivalの広告・料金メニュー

キャラクターとコラボしたパレードショーやゲームコンテンツ、貴社の商品やサービスをご紹介できるブース制作等、様々なメニューを用意しております。お気軽にお問い合わせくださいませ。

課金形態

その他

料金・費用

資料ダウンロードのうえご確認ください。

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/07/24

本イベントは、野球のレベルに関わらず参加者全員に野球を楽しんでいただくことを目的とした1DAYイベント。
2021年にスタートし、2024年より「ゼビオジュニアベースボールフェスト」として展開中。

普段試合に出る機会の少ない野球エントリー層の子供たちに出場機会を作るとともに、色々な側面から野球に触れてもらうことで、野球をより好きになるきっかけを作り、継続的に野球を続けていく子供たちが増えることを目指しております。

<ゼビオジュニアベースボールフェスト スポンサー>
 ゼビオグループ、エアフライ、ファナティクス、スタンス、ナガセケンコー 等

====================

▼このような方におススメ!

◇スポーツをするジュニア層にアプローチしたい。
◇子供たちにブランド/商品/サービスを訴求したい。
◇ブース出展によるタッチ&トライの実施機会を探している。
◇ターゲットに確実に届くサンプリングを実施したい。etc.

「ゼビオジュニアベースボールフェスト」ではパートナー/サプライヤーを随時募集しています。
ご興味をお持ちいただけましたら、具体的なご提案をさせていただきます‼

====================

ご不明点やご質問、ご相談等ございましたらお気軽にお問い合わせ下さい!

>>資料の詳細を見る

一括DL可能
【イベント企画】貴館に設置して集客!小学館の図鑑NEO『くらべる図鑑展』

資料更新日:2022/02/02

大人気の小学館「くらべる図鑑」が立体的イベントプランになりました。コンパクトパッケージの実施プランです。

小学館の「くらべる図鑑」シリーズから選りすぐりのページが立体展示型のイベントになりました。
博物館や科学館だけでなく、自治体の運営施設や大型商業施設内にて、スペース事情に合わせてコンパクトに対応できる、キッズ&ファミリー層向けのエデュテイメント型集客イベントプランとしてぜひご活用ください。

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/08/12

※競合他社のダウンロードはお断りいたします※

【タイトル】 みなとみらいKINGDOM WINTER 2026
【日  時】 2026年12月19日(土)・20日(日) 11:00~18:00 予定
【会  場】 クイーンズスクエア横浜 クイーンズサークル ※みなとみらい線「みなとみらい駅」直結
【主  催】 主催:FMヨコハマ 共催:クイーンズスクエア横浜イベント実行委員会
【概  要】 人気番組の公開放送やアーティストライブなどのイベントコンテンツで
    エリア来訪者の興味喚起&賑わいを創出します。
    イベント会場での協賛社のプロモーション展開も実施可能です。

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/07/10

「Girls place to be」は、“女の子たちの居場所”をコンセプトに開催する女性限定の体験型アイドルライブイベントです。

女性が安心して推し活を楽しめる空間づくりをテーマに、女性ファンから高い支持を集めるアイドルグループが複数組出演。  10代〜20代の女性を中心に数百人規模が来場するイベントとなっております。

来場者は、

・アイドル/推し活への関心が高い
・美容/ファッションへの感度が高い
・SNSでの発信に積極的
・消費意欲が高い

といった特徴を持つZ世代以降の女性が中心となっており、トレンド感度の高い女性層へリアルな接点を通じてアプローチできる点が本イベントの強みです。

また、女性限定イベントという特性上、来場者同士のコミュニティ性・一体感も強く、イベント体験をきっかけとしたSNS投稿・UGC拡散も期待できます。

協賛企業様には、

・サンプリング配布
・商品体験施策
・ブース出展
・SNS連動キャンペーン
・会場内広告掲出

上記を軸に企業様のサービスにあったプランニングをさせていただきます。


“推し活”という熱量の高い空間の中で、商品・サービスとの接点を作ることで、通常のWEB広告では接触しづらい若年女性層にアプローチ。
ブランド認知・SNS拡散・購買導線の創出するリアルイベントならではの立体的なプロモーション機会をご提供いたします。

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/06/17

スポーツビジネス市場が拡大を続ける中、「スポーツを活用して認知拡大やブランディングを図りたい」と考える企業が増えています。しかし、一方で「公式スポンサーシップは予算ハードルが高い」「人気枠はすでに埋まっていて参入できない」といった悩みを抱える企業も少なくありません。

本資料では、スポーツマーケティングの基本概論から、王道のスポンサーシップの種類と特徴、そしてスタジアム・球場広告の選び方を網羅的に解説します。さらに、高額なスポンサー契約が難しい場合でも、交通広告(OOH)のネットワークを駆使し、スタジアム周辺の「エリア」や「ファン動線」を活用することで、熱狂的なファン層に直接アプローチできる「独自の戦略」を提示します。

デジタル時代において、消費者の「トキ消費(その瞬間の体験)」や「エモ消費(応援したいという感情)」は、かつてないほど強固な購買動機となっています。スタジアムという巨大な「体験の空間」と、そこに向かうまでの「街の動線」を戦略的に組み合わせることで、予算を最大限に活かしつつ、ターゲットの心を動かすマーケティング手法とは何か。その「視点の転換」を具体例とともに紹介します。

これからスポーツマーケティングを検討したいマーケティング担当者様や、地域密着型企業、予算内で最大限の効果を狙いたい広報担当者様必見の一冊です。

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2025/06/11

「ニコニコ動画」「ニコニコ生放送」などのサービスを展開する、
国内最大級のUGC動画サイト「ニコニコ」。
本資料では、そんなニコニコを運営している株式会社ドワンゴがご提供できるソリューションについてご紹介します。

ニコニコを活用したプロモーションは、20代~30代を中心にネットカルチャーに興味関心の高い若年層へのアプローチに最適です。

純広告からオリジナルコンテンツの制作、ニコニコ超会議や池袋ハロウィンコスプレフェス・TheVocaloidCollection(ボカコレ)などのイベント協賛まで、
UGCプラットフォームの強みを活かした幅広いプロモーションメニューをご用意しております。


■目次----------------
・数値で見るニコニコ
・ニコニコのコンテンツについて
・ニコニコのポジショニング
・ニコニコユーザーの分布
・ニコニコユーザーの特徴
・幅広いサービスを展開するドワンゴグループ
・ニコニコAdsについて
・動画広告のご紹介
・アニメプレミアム動画広告のご紹介
・動画制作事例のご紹介
・公式生放送のご紹介
・生放送番組スポンサーについて
・イベント協賛メニューのご紹介
・記事広告のご紹介
----------------------

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/07/15

あそび まなび からだラボとは

「あそび まなび からだラボ」は、キッズネット・朝日小学生新聞・AERA with Kidsが共同開催する親子向け体験型教育イベントです。今秋、こどもの国で開催し、「あそび」「まなび」「からだ」をテーマに、スポーツや健康、食育などを体験しながら学べるプログラムを展開。広大な自然環境を活かした屋外体験を通じて、子どもたちの好奇心と挑戦意欲を育みます。

あそび まなび からだラボの特徴

■催 事 名:あそび まなび からだラボ
■会 場 : こどもの国
■開催日程 :2026年10月12日(月・祝)
■開催時間 :10:00~16:00(予定)
■実施内容 :
◇中央広場 特設ステージでの冠プログラム
◇中央広場 大型ブース出展
◇サンプリング(ブースもしくは入口広場)

ユーザー・読者の属性

ターゲット: 社会人・OL, 主婦(ママ), ファミリー

あそび まなび からだラボの強み・メリット

❶ 3大教育メディアによる高い信頼性と集客力
❷ 親子へ商品・サービス価値を体験型で訴求
❸ スポーツ・健康・食育など幅広い業種と親和性
❹ 保護者・子ども双方との深いエンゲージメントを実現
❺ 「こどもの国」の広大な自然空間を活用した他にはないブランド体験

あそび まなび からだラボの広告・料金メニュー

親子向け体験イベントでのリアルな接点と3媒体による情報発信を組み合わせ、
教育・子育て文脈で企業の取り組みやブランド価値を効果的に訴求します。
500万円/250万円/150万円の3つの協賛プランをご用意し、個別カスタマイズにも対応します。
クライアントのご要望に応じてカスタマイズも可能です。

料金・費用

資料ダウンロードのうえご確認ください。

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/07/13

▼こんなお悩みをお持ちではありませんか?

・Z世代にどうやって効果的にアプローチすればいいのだろうか?
・自社ブランドの認知度を若年層にどうやって高めるべきか?
・新製品を若年層にどうやってアピールすればいいのだろうか?

「re-quest/QJイベント」は、美容業界最大級の就職イベントであり、美容室運営企業が美容学生からの採用を目指すべく出展する場となります。東名阪福をはじめ全国主要都市で開催しており、美容学生1万人以上が来場予定です。そのため、美容感度の高いZ世代向けに製品やサービスをダイレクトに訴求し、エンゲージメントを醸成する絶好の機会です。

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/02/04

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、
「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。

人気IPやアイドル、声優、アニメやスポーツ選手&チームなどに
“お金を払っている人”をターゲットできるため
通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、
より熱の高いユーザーにリーチ可能です。

emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。


■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です)
・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど)
・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど)
・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など)
・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど)
・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど)
・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど)
・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など)
・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など)


■ターゲットイメージ
・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層
・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など
・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど
・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど
・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など
・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など
・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど
・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど
・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど


■デジタル広告が配信可能な媒体
・Google広告(GDN、DV360)
・Youtube
・META広告(Instagram、Facebook)
・X
・LINE
・Tiktok
・Yahoo
・TVer
・SmartNews
など

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/03/27

未来の先生フォーラムは、行動意欲と情報感度の高い教職員・教育委員会が約6,500名参加登録(※2025年実績)する大型イベントです。
オンライン5日間(7月)、リアル会場2日間(9月)で教育関係者を対象に開催されます。

協賛メリットとして、フォーラム参加申込者リードのご提供と講演枠をご提供いたします。
※一部協賛メリットは上位スポンサーのみとなります。詳細は資料をご参照ください。

【本フォーラムへの協賛で得られること】
●学校管理職、教育委員会、ICT推進担当者など意思決定層へのダイレクトアプローチ
●行動意欲の高い教員への圧倒的なリーチと信頼感の醸成
●良質なリード獲得と深いエンゲージメント
●教育領域における企業ブランド構築

【下記のような企業様におススメです】
●教育ICT・EdTech企業
(学習ポータル、AI教材、プログラミング教育、GIGA端末関連商材など)
●校務DX・働き方改革支援サービス事業者
(校務支援システム、勤怠管理など)
●キャリア教育・探究学習コンテンツ提供企業
(金融経済教育、環境教育、アントレプレナーシップ教育など)
●学校設備・インフラ関連企業
(教室用設備、電子黒板、ネットワーク環境、セキュリティ対策など)
●大学・専門学校
(学生募集、進路指導支援など)

【本フォーラムの特長】
●参加者の高い熱量
自発的に学びたいという意欲を持ち、学校外リソースの活用、企業との共創に対する感度が高い教員が多く参加しています。リアル会場ブースでの対話を通じた具体的なフィードバックを得ることも可能です。
●新聞社の教員向けウェブサイトとの連携
朝日新聞社の教員向けウェブサイト「先生コネクト」と連携し、メディア発信を通じてフォーラムへの期待感と関心を醸成。フォーラム当日だけでないエンゲージメントの創出につなげます。
●理論と実践の双方をカバーするプログラム構成
本フォーラムでは、学習指導要領をはじめとする教育政策や教育の最新動向・重要テーマ、実際の授業実践事例を幅広くカバー。参加者の実践につながる内容になっています。

【講演テーマ(予定)】
学習指導要領、教育DX、校務DX、探究学習、AI活用、情報リテラシー、ウェルビーイング、学校経営、金融経済教育、キャリア教育、ESDなど

貴社のご参画を、心よりお待ちしております!

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/07/17

※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。

■商品概要

食堂・購買の大型サイネージで放映するデジタルサイネージ広告と
大学施設の入口で放映する自動ドアサイネージ広告を組み合わせて実施いただけます!

大学生協の食堂、購買部等で展開するため、
対象を大学生に限定して、高い訴求効果が見込めます。

<デジタルサイネージ広告>
・形式:動画・静止画いずれも放映可能
・掲出可能大学:東北大学、東海エリア16大学、京都大学

<自動ドアサイネージ広告>
・形式:動画・静止画いずれも放映可能
・掲出可能大学:北海道大学、芝浦工業大学、昭和女子大学、東京理科大学、一橋大学、
        早稲田大学、大阪公立大学、立命館大学、神戸市外国語大学、九州大学、岡山大学

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/07/24

■提供会社:クロススポーツマーケティング株式会社

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
接触者数約26万人を超えるスポーツイベントで来場者に商品サンプリング等が出来る!!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

▼概要▼
3人制バスケットボールはスケートボード、BMX等のアーバンスポーツと同様にオリンピック正式種目として採用されており、国内でも若者に支持されるスポーツとして人気が高まってきています。
「3x3.EXE PREMIER」は、国内最大規模の3人制バスケットボールのプロリーグとして今年で12年目を迎えており、
2026シーズンは、国内46チームが加盟し、全19会場、全国各地でイベントを開催しました。
人の賑わいがあるオープンスペースでイベントを開催しているため、スポンサーシップ(イベント協賛)を通じて、各企業様の企業認知度、商品のプロモーション、社会貢献活動の一環としてご活用を頂いています。

<3x3.EXE PREMIERスポンサー>
 アサヒスーパードライ、コカ・コーラ、ゼビオグループ、名鉄観光 等

▼パートナーシップ(協賛)の特徴▼

ポイント①:大規模イベントを通じたプロモーション活動が可能!
各イベントは商業施設,駅前広場,歴史的建造物など、人の賑わいがある場で開催をしています。
そのため、リーグ/チームのファンだけでなく、商業施設の利用客に対してもプロモーションを行うことが可能です。
会場周辺でのブース出展やサンプリング,CM放映など、様々な形で顧客接点を持って頂く事が出来ます。


ポイント②:ご要望に合わせたプロモーションプランの設計!
「地元での企業認知度を高めたい」「東京以外の複数エリアでプロモーションを行いたい」「とにかく沢山の人に商品を届けたい」など、
ご要望に応じて、最適なプロモーションプランをご提案,計画頂くことが可能です。
プロモーション商品は決まっているけれど、スポーツイベントの活用イメージが湧かない場合でも、お気軽にご相談を頂けますと幸いです。

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/07/24

ジュニア世代を中心に、若者層を対象とした3x3グラスルーツイベント「3x3.EXE GAME(スリーエックススリー・エグゼ・ゲーム)」。レベルを問わず参加できる「大会形式の試合」をコアコンテンツとし全国で展開中。3x3の普及、ファン拡大や青少年の健全な育成を目指し、3x3のプレイ機会を子供たちに提供しています。

<3x3.EXE GAME スポンサー>
 ゼビオグループ、Wilson、セノー 等

====================

▼このような方におススメ!

◇スポーツをするジュニア層にアプローチしたい。
◇子供たちにブランド/商品/サービスを訴求したい。
◇ブース出展によるタッチ&トライの実施機会を探している。
◇ターゲットに確実に届くサンプリングを実施したい。etc.

「3x3.EXE GAME」ではパートナー/サプライヤーを随時募集しています。
ご興味をお持ちいただけましたら、具体的なご提案をさせていただきます‼

====================

ご不明点やご質問、ご相談等ございましたらお気軽にお問い合わせ下さい!

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2025/11/07

【実施期間】:2026年3月14日(土)
【実施時間】:9:00~17:00 予定
【実施場所】:横浜赤レンガ倉庫周辺


2800人が参加予定のFMヨコハマ恒例、マラソンイベント。
ステージでは、DJトークショーなどもあり、参加者も大満足のイベントです。


<協賛内容>
ステージバックパネルへの社名掲出、告知スポット、純広スポット、パンフレット広告枠等。

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2025/07/22

弊社の人気番組や、各種イベントステージへ配信者様にご出演いただけます。アプリ内イベントのプライズとして設定することで、ユーザー増加も見込めます!

◆人気ワイド番組内 ライバーがゲスト出演可能(10分想定)
◆イベントステージ ライバーによるパフォーマンスが可能(30分想定)

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/03/05

▼こんなお悩みをお持ちではありませんか?

・Z世代にどうやって効果的にアプローチすればいいのだろうか?
・自社ブランドの認知度を若年層にどうやって高めるべきか?
・新製品を若年層にどうやってアピールすればいいのだろうか?

「re-quest/QJ就職フェア」は、美容業界最大級の就職イベントであり、美容室運営企業が美容学生からの採用を目指すべく出展する場となります。年間44回、東名阪をはじめ全国主要都市で開催しており、美容学生1万人以上が来場予定です。そのため、美容感度の高いZ世代向けに製品やサービスをダイレクトに訴求し、エンゲージメントを醸成する絶好の機会です。

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/01/19

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、
「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。

SNSやインフルエンサーなどで話題のイベントに積極的に参加し”お金を払っている”ユーザーに直接ターゲティングするため
通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、
より熱の高いユーザーにリーチ可能です。

emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。


■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です)
・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど)
・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど)
・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など)
・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど)
・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど)
・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど)
・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など)
・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など)


■ターゲットイメージ
・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層
・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など
・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど
・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど
・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など
・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など
・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど
・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど
・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど


■デジタル広告が配信可能な媒体
・Google広告(GDN、DV360)
・Youtube
・META広告(Instagram、Facebook)
・X
・LINE
・Tiktok
・Yahoo
・TVer
・SmartNews
など

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2025/12/11

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、
「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。

アニメグッズやアニメのイベント、展示会、映画に
“お金を払っている人”をターゲットできるため
通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、
より熱の高いユーザーにリーチ可能です。

emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。


■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です)
・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など)

・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど)
・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど)
・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など)
・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど)
・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど)
・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど)
・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など)


■ターゲットイメージ
・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層
・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など
・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど
・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど
・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など
・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など
・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど
・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど
・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど


■デジタル広告が配信可能な媒体
・Google広告(GDN、DV360)
・Youtube
・META広告(Instagram、Facebook)
・X
・LINE
・Tiktok
・Yahoo
・TVer
・SmartNews
など

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2025/12/10

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、
「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。

InstagramなどのSNSで情報を集めたテーマパークやイベント、アーティスト、キャラクターIPグッズに
“お金を払っている人”をターゲットできるため
通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、
より熱の高いユーザーにリーチ可能です。

emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。


■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です)
・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど)
・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど)
・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など)
・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど)
・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど)
・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど)
・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など)
・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など)


■ターゲットイメージ
・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層
・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など
・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど
・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど
・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など
・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など
・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど
・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど
・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど


■デジタル広告が配信可能な媒体
・Google広告(GDN、DV360)
・Youtube
・META広告(Instagram、Facebook)
・X
・LINE
・Tiktok
・Yahoo
・TVer
・SmartNews
など

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2025/11/19

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、
「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。

インフルエンサーが取り上げたコンテンツやイベント、テーマパークなどに
“お金を払っている人”をターゲットできるため
通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、
より熱の高いユーザーにリーチ可能です。

emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。


■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です)
・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど)
・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど)
・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など)
・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど)
・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど)
・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど)
・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など)
・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など)


■ターゲットイメージ
・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層
・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など
・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど
・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど
・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など
・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など
・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど
・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど
・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど


■デジタル広告が配信可能な媒体
・Google広告(GDN、DV360)
・Youtube
・META広告(Instagram、Facebook)
・X
・LINE
・Tiktok
・Yahoo
・TVer
・SmartNews
など

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2025/11/17

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、
「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。

話題のイベントや展示会、コンテンツIP、テーマパークや映画などに
“お金を払っている人”をターゲットできるため
通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、
より熱の高いユーザーにリーチ可能です。

emp!の購買データを活用し、TiktokなどのSNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。


■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です)
・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど)
・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど)
・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など)
・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど)
・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど)
・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど)
・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など)
・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など)


■ターゲットイメージ
・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど
・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など
・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層
・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど
・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など
・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など
・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど
・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど
・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど


■デジタル広告が配信可能な媒体
・Tiktok
・Google広告(GDN、DV360)
・Youtube
・META広告(Instagram、Facebook)
・X
・LINE
・Yahoo
・TVer
・SmartNews
など

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2025/11/04

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、
「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。

Z世代、10~20代女性に人気なKPOPや胸キュン映画、可愛いIP、テーマパーク、展示会、イベントなどに
“お金を払っている人”をターゲットできるため
通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、
より熱の高いユーザーにリーチ可能です。

emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。


■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1アーティスト単位で設定が可能です)
・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど)
・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど)
・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など)
・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど)
・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど)
・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど)
・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など)
・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など)


■ターゲットイメージ
・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層
・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など
・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど
・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど
・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など
・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など
・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど
・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど
・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど


■デジタル広告が配信可能な媒体
・Google広告(GDN、DV360)
・Youtube
・META広告(Instagram、Facebook)
・X
・LINE
・Tiktok
・Yahoo
・TVer
・SmartNews
など

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2025/10/23

エンタメ購買データ「emp!」は、プレイガイドでは国内トップクラスのシェアを誇る「ローチケ」をはじめ、
「HMV&BOOKS」、「ローソン・ユナイテッドシネマ」のユーザーの購買・閲覧データを保有しています。

未就学児が大好きなアンパンマンや、仮面ライダーをはじめ、
ポケモンや、クレヨンしんちゃん、鬼滅の刃などの映画、イベントや、
キッザニアや、全国各地の動物園・水族館・テーマパークなどに“お金を払っている人”をターゲットできるため
通常の配信媒体上の興味関心データやデモグラ指定よりも、
より熱の高いユーザーにリーチ可能です。

emp!の購買データを活用し、SNSやYouTube等の媒体で広告配信をご提案いたします。


■購買データカテゴリ(カテゴリ単位ではなく1施設、1タイトル、1アーティスト単位で設定が可能です)
・レジャー(テーマパーク、動物園、水族館など)
・アニメ(コミック、漫画、声優、書籍、展示会など)
・音楽(KPOP、JPOP、アイドル、野外フェスなど)
・スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど)
・美術館・舞台(美術館、演劇、お笑い、クラシック、オペラなど)
・参加型スポーツ(マラソン、トライアスロンなど)
・映画(洋画、邦画、ライブビューイング、ファミリーなど)
・推し活(アイドルや、キャラクターのグッズなどを積極的に買う層など)


■ターゲットイメージ
・未就学児ファミリー/アンパンマン、おかあさんといっしょ、シナぷしゅなど
・小学生ファミリー/ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモン、鬼滅の刃など
・推し活層/アニメや、アイドル、IP・キャラクターなどの購買層
・Z世代、若い女性/KPOPや胸キュン映画など
・20~30代男女/野外ロックフェス、ナイトプール、ゲームなど
・中高年層/ミッションインポッシブルなどの洋画、美術展など
・アクティブシニア/歌舞伎、オペラなど
・スポーツ観戦/野球、サッカー、バスケットボールなど
・高所得者層/モータースポーツ、ゴルフなど


■デジタル広告が配信可能な媒体
・Google広告(GDN、DV360)
・Youtube
・META広告(Instagram、Facebook)
・X
・LINE
・Tiktok
・Yahoo
・TVer
・SmartNews
など

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2025/10/24

※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。

TBS Podcastの人気番組「真空ジェシカのラジオ父ちゃん」のセールス企画書です。


●「真空ジェシカのラジオ父ちゃん」とは
M-1グランプリ決勝の常連となった実力派若手お笑いコンビ・真空ジェシカが、
ブレイク前の2020年から続けている人気ラジオ番組です。
特にM-1グランプリ2024でファイナルラウンドに進んだことで一気に注目度が高まり、
1月の月間再生数は160万回超え、前月比でなんと倍増近くに!

大注目の芸人・真空ジェシカの番組でタイアップ/CM配信などが可能です。

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2023/07/13

「科学漫画サバイバル」シリーズとは

学校の図書館で「数ヶ月待ち」の大人気シリーズ小学生支持率 No.1!
シリーズ累計発行部数1450万部突破!
SDGs学習に最適なテーマ群!

「科学漫画サバイバル」シリーズの特徴

科学に関するあらゆるテーマがそろっている「学習マンガの王道」。
サバイバルキャラクターや表現ノウハウとコラボレーションすることでわかりやすく、親しみやすいコンテンツ開発が可能となり、
企業コミュニケーションやマーケティング活動を支援します。

ユーザー・読者の属性

ターゲット: 社会人・OL, 主婦(ママ), ファミリー

「科学漫画サバイバル」シリーズの強み・メリット

①説明が難しい自社事業やサービスについて、科学の観点から子供たちに親しみやすく伝えることが可能
②小学生やその保護者にオンライン上で効率的にリーチ確保することが可能
③学校現場とのコミュニケーションツールとして機能

「科学漫画サバイバル」シリーズの広告・料金メニュー

詳しくはご担当者までお問合せください

料金・費用

資料ダウンロードのうえご確認ください。

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/07/17

※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。
※本資料は、広告代理店様向けの資料です。自社導入をご検討の広告主様は下記資料をご覧ください。

https://media-radar.jp/detail10250.html

■商品概要

シール状の広告をトレイに貼り付ける媒体です。
学生が日々利用する学食で情報を刷り込んで伝えることができます!

学食トレイは食事中はもちろん、並んでいる最中も
広告が目に入る確率が非常に高いです!

また、掲載可能大学は全国で300食堂以上あり、
大学生協の食堂、購買部等で展開するため、
対象を大学生に限定して、高い訴求効果が見込めます。

デジタルサイネージや目的のWEBサイトへ
誘導するための媒体としても非常に有効です。

詳細の実施可能店舗はぜひ資料よりご確認ください!

■特徴

・掲載店舗:全国300以上の大学(店舗をご選択頂けます)
・媒体認知度:80%以上
・広告サイズ:A4サイズ
・過去掲載企業数:200社以上
・大学生からの広告信頼度TVCM・新聞を抑えて1位

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/07/17

※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。

■商品概要

シール状の広告をトレイに貼り付ける媒体です。
学生が日々利用する学食で情報を刷り込んで伝えることができます!

学食トレイは食事中はもちろん、並んでいる最中も
広告が目に入る確率が非常に高いです!

また、掲載可能大学は全国で300食堂以上あり、
大学生協の食堂、購買部等で展開するため、
対象を大学生に限定して、高い訴求効果が見込めます。

デジタルサイネージや目的のWEBサイトへ
誘導するための媒体としても非常に有効です。

詳細の実施可能店舗はぜひ資料よりご確認ください!

■特徴

・掲載店舗:全国300以上の大学(店舗をご選択頂けます)
・媒体認知度:80%以上
・広告サイズ:A4サイズ
・過去掲載企業数:200社以上
・大学生からの広告信頼度TVCM・新聞を抑えて1位

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/07/17

※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。

■商品概要

京都大学吉田キャンパスの3食堂に7台の大型デジタルサイネージにて放映する企画です。
多くの学生が日々利用する場所で注目度の高い媒体です!

京都大学生に特化したプロモーションが可能です!

■特徴

・対象:京都大学の学生
・台数:7台(47インチ以上の大型ディスプレイ)
・形式:動画・静止画両方放映可能

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/07/17

※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。
※本資料は、広告代理店様向けの資料です。自社導入をご検討の広告主様は下記資料をご覧ください。

https://media-radar.jp/detail19732.html

■商品概要

京都大学吉田キャンパスの3食堂に7台の大型デジタルサイネージにて放映する企画です。
多くの学生が日々利用する場所で注目度の高い媒体です!

京都大学生に特化したプロモーションが可能です!

■特徴

・対象:京都大学の学生
・台数:7台(47インチ以上の大型ディスプレイ)
・形式:動画・静止画両方放映可能

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/07/17

※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。
※本資料は、広告代理店様向けの資料です。自社導入をご検討の広告主様は下記資料をご覧ください。

https://media-radar.jp/detail32522.html

■商品概要

食堂・購買の大型サイネージで放映するデジタルサイネージ広告と
大学施設の入口で放映する自動ドアサイネージ広告を組み合わせて実施いただけます!

大学生協の食堂、購買部等で展開するため、
対象を大学生に限定して、高い訴求効果が見込めます。

<デジタルサイネージ広告>
・形式:動画・静止画いずれも放映可能
・掲出可能大学:東北大学、東海エリア16大学、京都大学

<自動ドアサイネージ広告>
・形式:動画・静止画いずれも放映可能
・掲出可能大学:北海道大学、芝浦工業大学、昭和女子大学、東京理科大学、一橋大学、
        早稲田大学、大阪公立大学、立命館大学、神戸市外国語大学、九州大学、岡山大学

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2025/11/04

日本最大級のカルチャーイベント『ニコニコ超会議』。
ニコニコやネット上で人気のコンテンツをリアルの場で体験できる
ユーザー参加型のリアルイベントです。

昨年は2日間で13万以上の来場者となり、
出展・協賛あわせて70社の企業様・団体様にご出展頂いた人気のイベントです。

展示・サンプリング・体験・飲食・販売等ご要望に沿った出展のご提案が可能です。

イベント出展の機会をお探しの企業様や、OMO施策をご検討したい企業様など、是非この機会にご参加いただければ幸いです。

【内容は2025年9月時点での予定のため、一部内容が変更になる可能性がございます】


【開催概要(予定)】

実施時期:2025年4月予定
会場  :ニコニコ動画 / ニコニコ超会議特設サイト / 幕張メッセ

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・大学生を中心とした若年層に向けてイベント協賛を検討している企業・代理店の方

・「何ができるか」を整理しまずは協賛メニューの全体像を把握したい方

・ロゴ掲出だけでなく体験・配布・SNS等を組み合わせた提案を作りたい方


▼なぜこの資料が役立つのか?

・協賛メニューは選択肢が多く目的(認知/体験/拡散/調査)により最適解が変わるため
 整理資料があると検討が進みやすい

・会場露出・体験施策・サンプリング・SNS連動など、施策の種類ごとに比較しやすい

・単体メニューだけでなく目的・予算に応じて組み合わせ前提で検討できる


▼期待できる効果

・「何ができるかわからない」状態から、提案・稟議に必要な選択肢を揃えやすい

・ロゴ掲出だけの協賛ではなく、体験・配布・拡散まで含めた提案にしやすい

・目的に応じたメニュー選択ができ、協賛を施策設計として説明しやすい

・協賛を入口に、調査・キャスティング等へ発展させやすい


▼この資料で分かること(中身)

・大学生イベントで実装できる協賛メニュー一覧(会場露出/ブース/サンプリング/SNS連動 等)

・メニューごとの実施イメージ(運用像)と組み合わせ検討の方向性


※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。

※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/07/21

\主婦ママ・子育てファミリー層へ直接アプローチ!/
「ごっこCOLLECTION」は、全国の大型ショッピングモールで定期開催する親子向けリアルイベントです 。
サンプリングもできる体験型イベント施策として、商品体験やブランド接触を自然に生み出し、親子の記憶に残るコミュニケーションを実現します。

■「ごっこCOLLECTION」とは
国内最大級の知育アプリ『ごっこランド』の世界観をリアル空間で体験できる、親子参加型のイベントです。
最大の特徴は、企業・ブランドごとに開発する“完全オーダーメイド”のワークショップ企画。
子どもが主役となって楽しめる体験設計にすることで、ファミリー層へ自然にブランドメッセージを届けます。

■実現できること
①主婦ママ・子育てファミリー層へのダイレクトなブランド体験
ワークショップやサンプリングを通じて、商品やブランドへの親近感・好感度を向上。
単なる認知に留まらず、親子の思い出として深く記憶に残ります。

②高い満足度・愛着形成・ファン化を促進
来場者満足度98%、リピート意向は驚異の99%を誇る高評価イベント。
子どもが夢中で取り組む姿を横で見守るママパパにとっても、「子どもの成長や集中力」を実感する時間となり 、ブランドへの信頼・愛着へと直結します。

③イベント後も続くブランド接点
ワークショップの制作物やサンプリング商品を自宅へ持ち帰ることで、イベント終了後も家庭内でブランド接触が継続します。
日常の生活動線に企業・ブランドが溶け込み、利用シーンでの想起率を飛躍的に高めます。

④企画〜運営までワンストップ対応
企画・集客・当日運営・アンケートの回収まで専門スタッフが対応。
自社工数をかけず、高品質な親子向けイベント施策を丸っとお任せいただけます。

既存の広告手法では届かない「親子の心」を掴み、中長期的なファン創出を実現する、全く新しいブランディングをご提案します。

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/04/24

■おさかなシンポジウムとは

「日本の魚食文化を守る」をテーマに、有識者、企業、学生が話合い、産官学連携し、共有と協創することで課題解決に挑戦する水産庁後援の全員参加型シンポジウムです。

2023年10月より開催しマイクロプラスティック問題、ブルーカーボン、など環境に関する話題から、未利用魚の活用やフードロスなど消費に関わる課題、漁師の就労問題や商流・物流での課題など「美味しいお魚を食べ続けるにはどうしたら良いのか」を考え、発信し、繋がる事で、未来の魚食文化の起点となる活動を年間通してしてきました。

■ファシリテーター 環境エンターテイナー  WoWキツネザルさん
2011年より活動を開始した唯一無二の環境エンターテイナー。2017年のマダガスカル訪問を機に「エンタメ×環境問題」を掲げ、気候変動や生物多様性などの重要課題を楽しく伝える活動を本格化。講演、動画制作、行政や企業とのコラボなど多角的に発信し、環境省や富山県からも厚い信頼を得ています。「難しいけれど大切なこと」を分かりやすく解きほぐすプロとして、情報発信やキャリア形成の分野でも活躍しています。

■毎回、各分野で活躍している有識者が登壇+アドバイス
「日本の魚食文化を守る」と言うテーマを多角的に捉える為、知識豊富な有識者を招待し、講義とコメンテーターとして企業活動への的確なアドバイスや、出てきた疑問にたいするヒントをその場でご提供いただけるもの当シンポジウムの魅力です。

【シンポジウムが生み出す経済効果】

● 学生が積極参加することで企業に気づきを提供します
● 企業の活動を知る事で学生は就職に対しサスティナブルな
  考えを持つことが出来ます。
● 有識者の意見を聞く事で現在の取り組みへの
   フィードバックを得る事が出来ます。(企業・学生)

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/03/16

Riot Blue Recordsとは

VTuberの新しい形『Vmusician』を提唱する事務所・レーベルです。2025年は8本以上の主催ライブを開催し、フラッグシップイベント『RIOT BLUE FESTIVAL』では「自ら演奏を行うVTuberのフェス」という新機軸を打ち出しました。

Riot Blue Recordsの特徴

30代~40代の熱量・行動力・購買力のあるVTuberファンの中でも特にコア層を多く取り込んでいます。特に2.5次元表現を行うVTuberにも抵抗がない層がほとんどで、VTuber~人間のタレントの間を埋めることにイベント・コンテンツ全体で成功しています。

ユーザー・読者の属性

ターゲット: 男性全般, 社会人・OL, 学生

年齢:30~40代

性別:男性

Riot Blue Recordsの強み・メリット

VTuber業界最古参級のスタッフにて運用されており、知見・経験共に豊富です。また、飽和・硬直化が進みつつある業界において「Vmusician」という新機軸を打ち出し、大きく成長の見込める領域での挑戦を続けております。「楽器の生演奏」「作曲」などタレントのレベルが求められ、また現場も音楽業界寄りのため参入障壁がある程度高く、独自性が担保できております。

Riot Blue Recordsの広告・料金メニュー

ブロンズスポンサー:50万~ シルバースポンサー:150万~ ゴールドスポンサー:300万~ プラチナスポンサー:500万~
*年間4イベントを通じたスポンサーシッププログラムです。
*個別イベント単位での協賛相談も可能です。

料金・費用

50万円〜100万円

資料ダウンロードのうえご確認ください。

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・若年層向けイベントで、ステージ上の確実な露出ポイントを取りたい方

・商品・ブランドの訴求を、広告枠だけでなく“授与シーン”の文脈で印象づけたい方

・代理店提案/社内稟議で「何が露出されるか」を分かりやすく説明できるメニューを探している方

・サンプリングやブースほど工数をかけずに、スポンサー露出を取りたい方


▼なぜこのメニューは成立しやすいのか?

・イベントの表彰・授与は観客の注目が集まるハイライトシーンになりやすい

・「特別賞」という形でブランドの関与ポイント(名称・授与物・コメント等)を設計しやすい

・授与シーンは会場だけでなく状況に応じて配信・アーカイブ等の二次接点でも活用しやすい(※範囲は個別設計)


▼期待できる効果

・単なるロゴ掲出よりも「受賞・授与」の文脈で印象に残りやすい露出を作りやすい

・「露出内容(何がどこで出るか)」が明確なため、代理店提案・稟議で説明が通しやすい

・会場体験や配布が難しい場合でもスポンサー露出の選択肢として提案しやすい

・他メニュー(ブース/配布/SNS等)と組み合わせて露出+体験の設計に広げやすい


▼この資料で分かること

・特別賞協賛の露出要素の例(例:賞名称/授与シーンでの紹介/副賞提供 等)

・授与シーンを活用する際の実施イメージ(当日の流れ・必要準備・運用観点)

・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(露出強化/体験導線/SNS連動 等)


※露出内容・表彰導線・当日の演出可否は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります
※授与シーンの二次利用(配信・アーカイブ・SNS等)は権利処理・運用条件により範囲が異なります
※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・イベント協賛をロゴ掲出で終わらせずブランドの関与が伝わる企画連動を作りたい方

・若年層向け施策で、参加・体験・応援・拡散などの行動を生むコラボ企画の切り口がほしい方

・「何をどう組み合わせれば成立するか」を整理し提案の叩き台を作りたい方

・代理店提案/社内稟議で使える企画連動のパターン例を探している方


▼なぜこの資料が役立つのか?

・コラボ企画は“アイデア”だけだと通りにくく、連動ポイント(どこにブランドが関与するか)の設計が重要になる

・イベントには「見せ場」「導線」「参加行動」などの接点がありブランド連動を組み込みやすい

・協賛枠の範囲内だけでなく状況に応じて企画の仕組み側まで連動させる設計も検討できる(例:配信・投票など)


▼期待できる効果

・協賛を「露出」だけで終わらせずブランド体験として説明しやすい

・参加・体験・応援などの行動導線を作ることでイベント当日だけで終わらず二次接点につなげやすい

・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい


▼この資料で分かること

・イベント×ブランドの企画連動パターン例(関与ポイントの作り方)

・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散/参加・応援 など)

・実施時に検討すべき観点(導線設計/運用/権利・表現の注意点)


※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。

※連動範囲(投票・配信・SNS等)は権利処理・運用条件により設計が異なります。

※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・若年層(大学生中心)のインサイト/評価/本音を把握したい方

・Web調査だけでは取りづらいリアル接点での反応を回収したい方

・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方

・代理店提案/社内稟議で使える若年層向け調査施策の選択肢を探している方


▼なぜこの施策は検討しやすいのか?

・イベントは「体験の直後」という回答動機が高いタイミングを作りやすい

・QR導線/ブース導線など会場の動線に合わせて回収設計を組み込みやすい

・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから回答”の設計にしやすい


▼期待できる効果

・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」をデータとして言語化しやすい

・施策結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい

・企画・クリエイティブ改善に使える材料が得られ次施策の精度を上げやすい

・必要に応じてSNS施策/商品改善/追加調査などへつなげやすい


▼この資料で分かること

・イベント接点を活用したアンケート調査の実施イメージ(回収導線・運用観点)

・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など)

・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント


※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります。

※個人情報の取り扱いは取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します。

※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

>>資料の詳細を見る

条件で絞り込む

ジャンル


カテゴリー

  • - インターネット広告
    • アドネットワーク、DSP広告、SSP広告
    • 成果報酬型広告・アフィリエイト広告
    • 純広告・バナー広告
    • スマホ広告・アプリ広告
    • メール広告
    • キュレーションメディア
    • 位置情報広告・ジオターゲティング広告
    • 記事広告
    • タイアップ広告
    • ネイティブ広告
  • - SNS広告
    • LINE広告
    • X(旧Twitter)広告
    • Facebook広告
    • Instagram広告
    • YouTube広告
    • TikTok広告
  • - SNSマーケティング
    • Instagramマーケティング
    • LINEマーケティング
    • X(旧Twitter)マーケティング
    • Facebookマーケティング
    • YouTubeマーケティング
    • TikTokマーケティング
  • - 動画マーケティング
    • 動画広告
    • 動画配信プラットフォーム
    • インタラクティブ動画広告
  • - SEM(サーチエンジンマーケティング)
    • SEO対策
    • リスティング広告
    • MEO
  • - クチコミマーケティング
    • インフルエンサー
    • YouTuber
    • VTuber(バーチャルYouTuber)
    • インスタグラマー
  • - ECマーケティング
    • ECマーケティング
  • - ダイレクトマーケティング
    • ダイレクトマーケティング
  • - コンテンツマーケティング
    • コンテンツマーケティング
  • - 訪日インバウンドマーケティング
    • KOL(中華圏インフルエンサー)
    • 多言語対応
    • サイト翻訳
  • - 4マス媒体
    • テレビ
    • 新聞広告
    • 雑誌広告
    • ラジオ
  • - ニッチメディア
    • ルートメディア・インストアメディア
    • 交通広告
    • デジタルサイネージ
    • 屋外看板
    • フリーペーパー
    • 映画広告(シネアド)
  • - イベントプロモーション
    • イベントプロモーション
    • イベントスペース
    • イベント協賛
  • - 制作・クリエイティブ
    • サイト制作・Web制作
    • 広告クリエイティブ
    • 動画・映像制作
  • - 広報
    • WEBPR
    • 広報
    • プレスリリース
  • - 炎上対策・風評被害対策
    • 炎上対策・風評被害対策
  • - 販売促進
    • サンプリング
    • デジタルギフト
    • DM広告・同封・同梱広告
    • ポスティング
  • - 調査、リサーチ(インターネット、リアル)
    • ネットリサーチ
    • 調査レポート・アンケートデータ資料
    • 覆面調査・ミステリーショッパー
    • 調査資料
  • - マーケティング支援ツール
    • 効果測定、アクセス解析、分析、A/Bテスト
    • CRM・カスタマーサポート
    • オウンドメディアCMS
    • 商圏分析
    • 店舗支援
    • コールトラッキング
    • チャットボット
  • - 求人広告、採用管理
    • 求人広告
    • 採用管理
  • - その他
    • CDP(カスタマーデータプラットフォーム)
    • オンラインチーム組成
    • 名刺管理
    • VR・AR・メタバース広告
    • ノウハウ資料・ホワイトペーパー
    • 広告費分割後払い

ターゲット

  • 男性
  • 女性
  • 社会人・OL
  • シニア
  • 外国人
  • 富裕層
  • 主婦(ママ)
  • ファミリー
  • 経営者
  • 学生
  • 妊婦

予算目安

  • 〜10万円
  • 10万円〜50万円
  • 50万円〜100万円
  • 100万円〜250万円
  • 250万円〜500万円
  • 500万円〜1000万円
  • 1000万円〜

業種

  • 広告代理店
  • 広告メディア
  • 飲食品・食品
  • 家庭用品・トイレタリー
  • 化粧品
  • アパレル・ファッション
  • 製薬・医薬品・医療関連
  • 自動車・関連品
  • 電機・精密機器
  • 流通・小売業
  • 観光・レジャー・宿泊
  • 外食サービス
  • 美容・エステ
  • 不動産・住宅設備・建設
  • 運輸・交通
  • 病院・クリニック
  • 学校・教育
  • スポーツ
  • エンタメ
  • Webサイト・アプリ・システム
  • 金融・保険
  • 官公庁・地方自治体・公共サービス

目的

  • 売上拡大
  • 販売促進
  • サイトへの集客
  • 認知向上
  • B to B
  • O2O
  • 広報

料金形態

  • インプレッション課金
  • 期間課金
  • 配信数課金
  • クリック課金
  • 掲載課金
  • 成果報酬
  • 月額課金
一括ダウンロードページ
▲ page top
メディアレーダーAI
広告プランニングをAIで効率化!
簡単入力で最適な媒体選びをサポート!