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資料概要 |
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資料更新日:2025/09/01
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講談社マンガIPのビジネス活用情報をご紹介している
「マンガIPサーチ by C-station」では、講談社のマンガやアニメのキャラクター(IP)と、
企業や官公庁⾃治体とのさまざまなコラボレーション事例を定期的にご紹介しています。
本資料は、講談社作品の中でもトップクラスのコラボ数を誇る『ブルーロック』のコラボ事例や、
ビジネス活用に選ばれ続ける理由、IP活用の流れについて、コンパクトにまとめたものです。
皆さまのマーケティング施策の企画⽴案にお役立てください。
>>資料の詳細を見る
- 202508_mangaip_interview002_bluelock_03_mr.pdf
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資料更新日:2026/07/15
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近頃、屋外で見かけるようになった『デジタルサイネージ』。駅やオフィス、公共空間などさまざまな場所に設置できるので、導入する企業は増えています。
本資料では、デジタルサイネージの概要からメリット・デメリットまでを徹底解説!デジタルサイネージの運用を検討している方は、ぜひ参考にしてくださいね。
デジタルサイネージは、ディスプレイやプロジェクターなどを使った情報発信システムです。人々に情報を提供するだけではなく、ブランドの宣伝やプロモーション、商品やサービスの販促活動などを目的としています。
デジタルサイネージは、特定のターゲットに訴求できることのほか、情報伝達効果や表現力が高かったり、看板やポスターでかかる差し替え工数を削減できたりと、メリットの多い広告です。ただし、電子機器のため故障のリスクがあることには注意しましょう。
【本資料で解決できる課題】
・デジタルサイネージに関する疑問を払拭したい
・看板やポスターとデジタルサイネージの違いを知りたい
・屋外広告と併用できる効果的なWeb広告を知りたい
【目次】
❶デジタルサイネージとは
1.デジタルサイネージとは
└ディスプレイやプロジェクターなどで情報を発信するシステム
2.デジタルサイネージの種類
└スタンドアロン型とクラウド型の2つ
➋デジタルサイネージのメリット
1.特定のターゲットに訴求できる
└時間帯や設置場所によってコンテンツを変更できる
2.情報伝達効果や表現力が高まる
└動画は短時間で圧倒的な情報量がある!
3.看板やポスターでかかる差し替え工数を削減できる
└人件費の削減が可能
4.設置場所の自由度が高い
└大きさによって情報量が変わることがない
➌デジタルサイネージのデメリット
1.初期費用・運用費用がかかる
2.故障する可能性がある
①Web上の運用ならライバルマーケティング広告
②ライバルマーケティング広告の概要
1.ライバルマーケティング広告とは
└任意のURLの訪問者に広告配信するマーケティング手法
2.ライバルマーケティング広告のメリット
└競合他社の集客力を利用できる!
③ライバルマーケティング広告の事例
1.不動産投資会社
2.人材・工程管理ソフトウェアメーカー
3.ネット専業印刷会社
まとめ
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資料更新日:2023/09/14
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【Clearnoteの特徴】
月間200万人の中高生が利用するClearnoteはコミュニケーションをとりながら「学び合い」をするアプリです。
基本的な機能は4つ
・ノート共有
→自分のため、友達のため、先輩後輩のために投稿されたノートはなんと45万冊以上
・Q&A
→リアルタイムに疑問を解決。回答もユーザーが行い、学生同士が助け合いながら勉強をしています。
・オンライン自習室
→オンライン中の仲間がいることでサボらずに勉強ができる、または仲間に質問しながら勉強できるなど、用途に合わせたスペースを用意しています。
・トークルーム
→掲示板形式で勉強の情報交換が行われ、勉強の合間には「休憩室」と言う名の掲示板で、興味・趣味・将来の夢などを自由に語ります。
【他のメディアでは実現できないUGCメディアならではの企画型広告】
Clearnoteは中高生ユーザーが自分で書いた勉強ノートを投稿するアプリです。
企業様はノート投稿に対するインセンティブ、つまり、「自分が勉強したことに対するご褒美」という形で製品をユーザーに提供できるので通常の広告よりも強く自社製品を印象付けることが可能です。
またClearnote内の「神ノート作家」がインフルエンサーとして企業様の製品をノートで紹介する「アンバサダー広告」もClearnoteでは人気の広告メニューです。Z世代の中心となる中高生に「同じ目線」で製品を紹介することができる本メニューは、ユーザーに広告ではなく「同世代の友達からの製品紹介」として展開をすることが可能です!
【タイ・台湾でも最大の学習アプリであり貴海外事業の宣伝に】
また、日本以外にもタイ、台湾にも展開しております。それぞれの国で日本と同様に中高生の3人に1人に利用される各国最大級のユーザー数のアプリとなっています。
タイ、台湾で学生向けに貴社の商品、サービスを宣伝される場合にもぜひお問い合わせください!
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- Clearnoteイベント広告事例集_230914.pdf
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資料更新日:2022/04/13
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『放送映画製作所』は小学校・中学校・高校・大学といった学校教育の中で、50年にわたる実績とノウハウを活かし、次世代層へ情報提供を行います。
もし、貴社のビジネスで次世代層への情報提供や啓発事業をご検討されている場合は、まずは資料をご覧いただければと思っております。
貴社の事業のお力になれれば幸いです。
□サービスの内容
・広報ツールの制作
・教材の制作(DVD・冊子・WEB・デジタルなど)
・教材の配付
・出前授業の設定
・コンクール、見学会などの設定
□サービスの特徴
学校教育の現場に一企業がアプローチしていくことは、大変難しいことです。
広告・宣伝っぽい内容は、かえって逆効果。
そこで長年にわたる実績とノウハウで、学校の授業の中で活用される教材を制作し、当社のスクールデータをもとにディストリビュートしていきます。
もちろん教師や児童・生徒の反響もフィードバック!
今後の広報活動やマーケティングに役立てていただけます。
□こんな事業展開をお考えの企業の方へ
・企業のCSR活動の一環として、教育事業に取り組みたい
・小学生や中学生に対して、企業イメージをアップさせ、ブランディングをしたい
・教育現場で出前授業を展開したいが、方法がわからない
・小学生、中学生といった次世代のマーケット育成をしていきたい
・児童、生徒用など、子供向け広報ツールを作成したい など、一度ご相談ください。
□実積業種
飲料メーカー 生活用品メーカー 食品メーカー アパレル 航空業界 電力業界 大使館 官公庁など
>>資料の詳細を見る
- 【MR】次世代層への企業広報_放送映画製作所v7.pdf
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資料更新日:2026/07/17
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UREMIRU(ウレミル)は、店舗の"売れる"を「伸ばせる×見える」ワンストップソリューションです。小売業の大規模なID-POSなどのリテールデータと広告データを活用し、顧客分析からプランニング、クリエイティブ制作、広告配信、購買分析、PDCA改善までを一気通貫で支援し、実店舗での売上最大化を実現します。
■こんなお悩みはありませんか?
・広告が店舗売上に貢献しているかわからない
・顧客像をもっと深く理解したい
・店舗での購買を伸ばす施策をしたい
・データ分析から改善提案まで任せたい
・宣伝部とマーケティング部で広告の評価指標が分断され、PDCAが回らない
■UREMIRUの特徴
①顧客の解像度を高めるデータ分析:ID-POSデータと独自AIを活用。ソニーグループのAIによる感性分析「SENZAI」で、消費者の内面的な嗜好性まで深掘りします。
②店舗購買につながる広告戦略を設計:分析結果をもとに、戦略立案からクリエイティブ制作までワンストップで支援します。
③オンライン・オフラインを横断した広告配信:自社開発DSP「Logicad」に加え、Google・Meta等の主要プラットフォーム、SNS、動画・音声OTT、TV、DOOH・タクシー広告まで最適な媒体へ配信します。
④広告が店舗購買に与えた影響を可視化:テレビCM含む各メディアの効果を「店舗購買」という同一指標で横並びに比較。「TVCMのみ接触」「デジタルのみ接触」「重複接触」それぞれの購買リフトを分析できます。
■導入事例(購買リフト実績)
・飲料メーカー:店舗購買率がTVCM単独接触で+13%、TVCM×デジタル広告の重複接触で+41%
・医薬品メーカー:デジタル広告単独接触で+37%、重複接触で+50%
※数値は一例であり、効果を保証するものではありません。
■まずはクイックに試したい企業様へ「UREMIRU light」
Logicad・TVBridge Adsを活用し、デジタル広告と地上波テレビCMを対象としたID-POS購買分析に絞ったライトプランもご用意しています。
本資料では、サービス概要、分析の仕組み、導入事例、UREMIRU lightの詳細をご紹介しています。ぜひダウンロードください。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2025/09/03
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子連れファミリー層、ママ・パパたちに直接アプローチができる、全国のイオンモール等にあるアミューズメント施設で展開しているサイネージメデイア、「ファンタジーメディア」で広告出してみませんか?
また施設内サンプリングなら確実にターゲットへ商品が届きます!
■こんな方に訴求可能/利用者属性
・来店者数は年間 約1,200万人
・子供連れのファミリー層、ゲームに関心がある中高生
・日本の主婦ママ6割が知っているインドア・アミューズメント施設
■特長
店舗の入り口とプライズゲーム機に設置されたディスプレイは、
アミューズメント施設の来店者のみならず商業施設内の回遊者も視認可能。
店内で遊ぶ来店者には特に視認性の高いメディアです。
■訴求可能媒体
・クレーンゲームサイネージ「プライズサイネージ」3,500面
・モーリーファンタジー「店頭サイネージ」421面
・TOYS SPOT PALO 「店頭サイネージ」約120面
・施設内サンプリング
■サイネージ広告,サンプリング 企画
デジタルサイネージにてプロモーションを行いながら、サンプリング配布も可能。
店内サービス申込時にスタッフが手渡しでサンプルを配布します。
※サンプリングのみの実施も可能です。
導入事例
【フードロスを削減したい食品メーカー様】
・賞味期限内なのに捨てるのがもったいない!他社より安い費用でサンプリングを実現
・日本全国のイオン等にあるアミューズメント施設で展開可能
【幼児向け教室を運営している企業様】
・確実に子育て層に商品と企業の認知度向上の期待ができる
・来場者がターゲット層に近いためサンプルの受け取りもスムーズ
>>資料の詳細を見る
- ファンタジーメディア媒体資料(2025年4月以降)Ver.1.0.pdf
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資料更新日:2023/11/10
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一人乗り電気自動車による宣伝カー「デコレンタ」です。
媒体の特徴、料金等下記ご確認下さい。
【媒体の特徴】
・今までにない可愛らしい形で1台からでも圧倒的に街で目立ちます。
・よく写真を撮られたり、お声かけいただけます。
・写真がSNSに拡散する二次効果が見込めます。
・繁華街や駅周辺などアドトラックが通れないところでも走れます。
・電気自動車だから環境にやさしい!企業イメージもUP。
【サービス内容・料金】
・運転代行プラン 1日38,000円/台
弊社で運転までさせていただくプランです。別途車両製作費等かかります。
・レンタルプラン 1ヶ月90,000円/台
車両をお貸出しして自由にご利用いただくプランです。別途車両製作費等かかります。
>>資料の詳細を見る
- 【メディアレーダー】デコレンタ資料2023.pdf
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