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資料概要 |
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資料更新日:2026/06/16
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本資料では、商業施設・展示会・商品同梱・同送広告・店頭イベント・販売店・自動車ディーラー・不動産施設などのオフライン接点を、LINE上の継続的な顧客接点へつなげる「LINEデジタルキャンペーン施策」をご紹介しています。
店頭POP・イベントブース・デジタルサイネージ・同梱チラシなどのQRコードから、LINE友だち追加とキャンペーン参加を同時に促進できます。参加後は抽選結果をその場で表示し、当選者にはLINE上でクーポンやチケット情報を自動送信。スタッフ側で消し込み処理もできるため、景品引換やクーポン利用をデジタルで管理できます。
資料内では、商業施設での来館促進、展示会ブースでの来場者獲得、EC・通販商品の同梱・同送広告と連動した購入者限定キャンペーン、店頭・飲食店でのクーポン配布やサンプリング、施設内回遊、自動車ディーラーや不動産施設でのCRM活用など、複数の活用シーンを掲載しています。
単発の抽選施策にとどまらず、参加時に取得したアンケート回答や参加履歴をもとに、キャンペーン後のLINE配信やセグメント配信へ展開できる点も特徴です。サイネージ広告や店頭販促、同梱・同送広告を「見せるだけ」で終わらせず、参加・友だち獲得・クーポン利用・再購入・再来店・再来場までつなげたい企業様に適した内容です。
特に、EC・通販領域では、商品到着後の関心が高いタイミングでLINE接点を獲得し、次回購入クーポンや関連商品案内、定期購入促進、レビュー投稿依頼などへ展開できます。また、自動車ディーラーや不動産領域のように検討期間が長い商材では、来店・来場時にLINE接点を獲得し、点検・買い替え案内、見学会案内、新着物件情報などの継続フォローへつなげることができます。
オフラインイベントの参加率向上、LINE友だち獲得、クーポン利用管理、O2O施策、店舗集客、施設回遊、購入者フォロー、再購入促進、CRM活用を検討されている企業様・代理店様におすすめの資料です。
また、広告代理店様が商業施設・メーカー・EC/通販企業・小売・飲食・展示会出展企業・自動車販売店・不動産関連企業などへ提案する際の販促施策としても活用しやすく、サイネージ広告、館内POP、同梱・同送広告、店頭キャンペーン、イベントブース施策などと組み合わせて、認知獲得から購入後・来店後・来場後のフォローまで設計できます。
>>資料の詳細を見る
- 商業施設・展示会・店頭向けLINEキャンペーン|サイネージ連動QR抽選・来店促進.pdf
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資料更新日:2026/07/02
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※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。
国内最大級のAV/オーディオ/IT関連情報サイト『PHILE WEB』(ファイルウェブ)です。
【強み】
1999年の創刊以来、多くの事例で培ってきた様々なノウハウをもとに、強いコンテンツ制作力を下地に、最適なマーケティング企画を立案・実施します。
大手量販店様や専門店様などと密接な関係があることも、当サイトならではの強みです。単に商品を紹介するだけでなく、より多く売るための方策まで一気通貫でご提案できます。
【規模】
500万UU/月
2,000万PV/月
【主なカバーエリア】
・デジタルAV/ガジェット(完全ワイヤレスイヤホンやスマホ、ネットワーク機器、PC、テレビなど)
・オーディオ
・モバイル/PC
・カーAV
・その他、映像や音声を伴うエンターテイメント・コンテンツ全般
・BtoB ソリューション
【ユーザー像】
最新のオーディオビジュアル機器やガジェットなどへの興味・関心が強く、クオリティや使い勝手の高さにこだわる男性読者を数多く抱えています。
読者の3割以上がエンジニアで、製品の細かな違いを説明することで、その価値を理解頂ける読者が多くいらっしゃいます。
周囲の方から、機器購入の際のアドバイスを求められるという方が7割近くと、「身の回りのインフルエンサー」に情報を届けられます。また記事への滞在時間も長く、精読率が高いことも大きな特徴です。
・30代〜40代の男性がメイン
・年収800万円以上が約22%
・持ち家率:約75%
【こういった記事制作が可能です】
・プロによるレビュー記事
・ライフスタイル提案記事
・著名人のコメントやインタビュー記事
・動画も併用した記事
などなど
Amazon様、ビックカメラ.com様、e☆イヤホン様と連携。レビュー記事を人気オンラインストアの商品情報ページに掲載することも可能です。
【最近の実施事例】
記事やLPを、当サイトの読者だけでなく、より多くの読者にリーチさせるアクセスブーストがご好評を頂いています。Google広告をはじめとした様々なプラットフォームの運用が行えます。
>>資料の詳細を見る
- PHILE_WEB媒体資料2026_7-9.pdf
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資料更新日:2026/06/12
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日本最大級のキャンペーンデータベース「CAM-SAKU」に登録されたデータをもとに、2025年度の店頭キャンペーンにおける最新傾向を分析。本資料では、流通主体・流通タイアップキャンペーンを中心に、応募方法、景品、流通・メーカー・カテゴリー別の傾向、SNSとの連動施策などを解説しています。さらに、実際のキャンペーン事例を通じて、購買・来店・再来店につながる企画設計のポイントをご紹介します。
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▼このような方におすすめ
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・流通タイアップキャンペーンの最新傾向を把握したい方
・購買・来店につながるキャンペーン設計を検討している方
・店頭販促とSNS・デジタル施策を組み合わせたい方
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▼資料の内容を公開!
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1.2025年度の店頭キャンペーン全体の傾向
流通タイアップの実施比率や、マストバイ抽選・レシート応募など、店頭キャンペーンで主流となっている応募設計を解説しています。
2.景品・電子マネー・ポイント活用の傾向
流通系景品や体験型景品、電子マネー・ポイント景品など、購買後の再来店・再購買につながりやすい景品傾向を紹介しています。
3.流通・メーカー・カテゴリー別の実施傾向
流通企業、メーカー、商品カテゴリーごとの実施傾向を整理し、食品・飲料を中心とした流通タイアップキャンペーンの特徴を解説しています。
4.SNS×店頭連動キャンペーンの傾向
LINEやX、Instagramなどを活用した店頭連動施策について、応募媒体や応募条件の傾向をまとめています。
5.実際のキャンペーン事例と成功パターン
アプリ活用、ポイント・クーポン還元、SNS×店頭連動、レシート応募、マイレージ型などの事例をもとに、購買・来店につながる企画設計のポイントを紹介しています。
>>資料の詳細を見る
- 【店頭販促の最新傾向】流通主体・流通タイアップキャンペーン事例集.pdf
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資料更新日:2026/04/08
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割引内容メディアレーダーを見たとお伝えいただければ20%割引
【ショート動画/ストーリーが、売場体験をSNS化する時代が来ました】
消費者は今、ショート動画やストーリーズで商品を知り、興味を持ち、
購買を決めます。その体験が、ついに売場にやってきます。
Stories/Shorts for POPは、店頭POPと連動した縦型ショート動画・
ストーリーズを消費者のスマートフォン上で即再生できる販促サービスです。
アプリ不要。慣れ親しんだSNS型のUI/UXで、売場での商品理解と
購買意欲を直感的に高めます。
■ 従来の店頭販促が抱える課題
・来店客がスマホで検索→競合商品に流れ、購買機会を損失
・通常のQRコード→Webページでは離脱が多くタイパが悪い
・SNSコンテンツを制作しても店頭販促に活かせていない
■ 「SNSのアカウントリンクを置けばいいのでは?」との違い
SNSアカウントへ誘導すると、消費者はフィード・おすすめ・
他社広告など無数の情報にさらされ、ブランドの文脈から離脱します。
Stories/Shorts for POPは自社コンテンツのみが再生される
クローズドな環境を提供。売場での集中した購買体験を守ります。
■ SNS型店頭販促で、売場体験が変わる
・縦型動画・ストーリーズにダイレクトアクセスし、検索離脱を防止
・SNS感覚のUIで商品理解が深まり、購入までの心理的ハードルが下がる
・アンケート・クイズ・レビューなどエンゲージメント機能を搭載
・「再生数・離脱率」などのデータで販促PDCAが回せる
・既存SNSコンテンツの再活用で、追加制作コストを最小化
■ 活用業種
食品・飲料・化粧品・消費財メーカー/ドラッグストア・家電量販・
スーパー・アパレルなど小売全般/自治体・観光・交通広告にも対応
売場の「最後の一押し」を、ショート動画/ストーリーが変えます。
>>資料の詳細を見る
- Stories_Shorts for POP_mediaradar.pdf
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一括DL可能
資料更新日:2025/06/18
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\気声優の声を活用したTikTok動画とサイネージを連動させた企画
TikTokドラッグストアVoice企画をリリース/
「ターゲット層に効率的にリーチし、店頭での購買を確実に促したい。」
「広告代理店や小売店との調整に時間を取られ、効果測定も不十分でPDCAが回せない」
こんなお悩みを解決する、人気声優の声を活用したTikTok動画とサイネージを連動させた
企画をリリースしました!
ターゲットの興味喚起から購買直前の後押しまで一気通貫でアプローチできます。
SNS⇒店舗への導線設計をすることで、認知~購買までを狙うことができるメニューと
なっておりますので貴社商材のプロモーション・認知拡大に、ぜひご活用ください。
【企画概要】
TikTokの縦型番組「ドラッグストアVOICE」で商品に対する消費者の
興味・関心を促進し店舗へ送客します。
店舗に設置された「ストアギークサイネージ」で購買直前の消費者へアプローチし
マーケティング効果を最大化するメニューです。
■ドラッグストアVOICEとは
アニメや映画などのエンタメコンテンツが多く存在するTikTokにて
親和性の高い「声優」を出演者とする“声で届ける縦型番組”アカウントです。
開設後、1番組で総再生数45万回&いいね数1.9万を突破。
オーラルケアやスキンケア、ヘアケア、ファブリックケアのような消費財にまつわる
お役立ち情報を人気声優の“あの“声で届けます。
■ストアギークサイネージ
ストアギークサイネージは商品を選ぶ瞬間、購買意思決定を後押しする
全く新しいリテールメディアサービスです。
ドラッグストアチェーン14流通導入決定、39都道府県/売上上位店中心に
合計800~1,020店舗に設定予定。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2023/04/13
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ショート動画は最近SNSで人気となっており、その需要は急速に増加しています。Z世代が主に使用するSNSであるTikTokやInstagram、YouTube、LINEなどでは、このショート動画が人気を博しています。一方で、店頭などに設置されるデジタルサイネージでも、縦長のショート動画を使った広告が増えています。
ショート動画をマーケティングに活用する場合、まずはターゲット層を把握することが重要です。SNSを中心に利用するZ世代など若年層には、動画広告に対して高い関心があります。また、リアルな体験や感覚を味わえる内容が好まれます。ショート動画を活用することで、商品やサービスの魅力を伝えることができます。
さらに、オンラインとリアルを結びつけたo2oビジネスモデルも改めて注目を集めています。ショート動画を利用したマーケティングは、オンラインからリアルへ誘導する手段としても有効です。例えば、SNSでショート動画を配信することで、実店舗に来店してもらうなどのコンバージョンを促すことができます。
一方、デジタルサイネージでのショート動画を利用した広告は、店舗や施設内での宣伝効果が高く、消費者の注意を引くことができます。デジタルサイネージは、複数の人が集まる場所に設置されることが多く、視聴者の目に留まりやすいため、効果的なマーケティング手法の1つです。
ショート動画で魅せる、SNSで拡散する、そして、サイネージで訴求し、リーチを拡げられるそんな一気通貫したパッケージメニューが「ショートデジタルブースト」です。
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資料更新日:2025/12/05
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▪︎来店時の“スマホタッチ”が、販促とCRMをつなぐ
Supership Touch Gift(タッチギフト)は、店舗内に設置したNFCタグにスマートフォンを“かざすだけ”で、
特典配布やアプリ起動、キャンペーン参加などをシームレスに実現する非接触型リテールメディアソリューションです。
アプリやミニアプリとの柔軟な連携に対応しており、販促・回遊・CRMまでを一貫して支援。
開発不要・最小限の運用工数で、店舗における顧客接点の高度化を実現します。
▪︎ソリューションの特長
1. “かざすだけ”のスムーズな起点体験
スマートフォンをNFCタグにかざすだけで、特定のアプリ・ミニアプリ・Webページ等を即時起動。
ユーザー操作のハードルを下げ、高い体験完了率を実現します。
2. アプリ・ミニアプリと柔軟に連携
自社アプリ、LINEミニアプリなど、既存の顧客接点と連携可能。CRM基盤や会員証機能との連動にも対応しており、顧客データの取得と活用がスムーズに行えます。
3. 店舗販促を支える多様な施策
タッチに応じて、スタンプ付与・クーポン配布・抽選参加などの販促企画を実施可能。店舗回遊や購買行動を促進し、リピーター育成にも効果を発揮します。
4. 導入から運用までワンストップサポート
開発不要・設置のみで開始できるシンプルな設計。現場負荷を最小限に抑えながら、継続的なマーケティング活用を支援します。
▪︎活用シーン例
・アプリ会員証への誘導起点(NFCタッチで即起動)
・店内スタンプラリー・購買インセンティブ配布
・非接触型クーポン施策によるCVR向上
・来店タッチを活用したCRMデータ蓄積・ID連携 など
▪︎導入をおすすめしたい企業様
【ご要望・課題】
・店舗接点を活かしたCRM強化を図りたい
・自社アプリ・ミニアプリの活用を広げたい
・店頭販促をDX化したい
・導入・運用の手間や費用を抑えたい
【タッチギフトで実現できること】
・タッチ起点で顧客データを収集・活用
・NFCタグから自社メディアへの即時誘導で体験完了率向上
・クーポン、抽選、スタンプなどの施策を非接触で実行
・煩雑な開発は不要、設置のみですぐ開始(要API連携、一部フロント開発)
>>資料の詳細を見る
- Supership Touch Gift_媒体資料_202508.pdf
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資料更新日:2025/10/16
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近年、麺業界においても、店頭施策だけでなくデジタルを活用した購買促進・データ活用型プロモーションが重視されています。
消費者の嗜好が多様化する中で、季節や利用シーンに応じた販促企画の重要性が高まっています。
本資料は、当社のキャンペーンシステム「itsmon」を活用し、
麺メーカー様で実施されたレシートキャンペーン・レシピ投稿・季節商戦連動キャンペーンの事例を紹介したものです。
itsmonは、スマートフォンで簡単に応募できる「itsmonレシート」を中心に、
購買促進・認知拡大・データ収集・リピート育成など、目的に応じた柔軟なキャンペーンを実現。
店頭・Web/SNS・懸賞サイトなど複数チャネルを活用し、ブランド浸透と売上向上を支援します。
本資料を通じて、itsmonを活用したキャンペーンが
どのように購買促進・新規顧客獲得・ブランド定着へつながるのかをご紹介いたします。
>>資料の詳細を見る
- 【麺メーカー様】itsmonのご利用事例集(株式会社ウィナス).pdf
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資料更新日:2025/10/16
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美容・化粧品業界では、SNSやオンライン販売の拡大により、
デジタルを活用した認知拡大・購買促進施策の重要性が一層高まっています。
本資料は、当社のキャンペーンシステム「itsmon」を活用し、
美容化粧品メーカー様で実施された店頭×デジタル連動キャンペーン・購買促進施策の事例をまとめたものです。
itsmonは、Webレシート応募やLINE連携、アンケート収集などを通じて、
購買促進・ブランド認知・データマーケティングを支援。
目的に合わせたキャンペーン設計により、新規顧客獲得からロイヤル化まで幅広く対応します。
本資料を通じて、itsmonを活用したキャンペーンが
どのようにブランド認知拡大・購買喚起・顧客データ活用へつながるのかをご紹介いたします。
>>資料の詳細を見る
- 【美容化粧品メーカー様】itsmonご活用事例集(株式会社ウィナス).pdf
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資料更新日:2025/10/16
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近年、飲料・酒業界においても、消費者との接点はリアルからデジタルへと広がり、
購買データやキャンペーン応募データを活用した販促施策の重要性が高まっています。
本資料は、当社のキャンペーンシステム「itsmon」を活用し、
飲料・酒メーカー様で実施されたWeb/SNSキャンペーン・店頭連動キャンペーンの事例を紹介したものです。
itsmonは、レシート画像をアップロードして参加できる「itsmonレシート」をはじめ、
購買促進・認知拡大・データ収集など、目的に応じた複数のキャンペーン形式を提供。
LP制作やWeb広告、店頭施策との連携まで、効果的なプロモーションをトータルで支援しています。
本資料を通じて、itsmonを活用したキャンペーンが
どのようにブランド訴求・売上向上・店舗送客といった成果へつながるのかをご紹介いたします。
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- 【飲料・酒メーカー様】itsmonご利用事例集(株式会社ウィナス).pdf
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資料更新日:2025/09/03
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子連れファミリー層、ママ・パパたちに直接アプローチができる、全国のイオンモール等にあるアミューズメント施設で展開しているサイネージメデイア、「ファンタジーメディア」で広告出してみませんか?
また施設内サンプリングなら確実にターゲットへ商品が届きます!
■こんな方に訴求可能/利用者属性
・来店者数は年間 約1,200万人
・子供連れのファミリー層、ゲームに関心がある中高生
・日本の主婦ママ6割が知っているインドア・アミューズメント施設
■特長
店舗の入り口とプライズゲーム機に設置されたディスプレイは、
アミューズメント施設の来店者のみならず商業施設内の回遊者も視認可能。
店内で遊ぶ来店者には特に視認性の高いメディアです。
■訴求可能媒体
・クレーンゲームサイネージ「プライズサイネージ」3,500面
・モーリーファンタジー「店頭サイネージ」421面
・TOYS SPOT PALO 「店頭サイネージ」約120面
・施設内サンプリング
■サイネージ広告,サンプリング 企画
デジタルサイネージにてプロモーションを行いながら、サンプリング配布も可能。
店内サービス申込時にスタッフが手渡しでサンプルを配布します。
※サンプリングのみの実施も可能です。
導入事例
【フードロスを削減したい食品メーカー様】
・賞味期限内なのに捨てるのがもったいない!他社より安い費用でサンプリングを実現
・日本全国のイオン等にあるアミューズメント施設で展開可能
【幼児向け教室を運営している企業様】
・確実に子育て層に商品と企業の認知度向上の期待ができる
・来場者がターゲット層に近いためサンプルの受け取りもスムーズ
>>資料の詳細を見る
- ファンタジーメディア媒体資料(2025年4月以降)Ver.1.0.pdf
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資料更新日:2023/04/12
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子連れファミリー層、ママ・パパたちに直接アプローチができる、全国のイオンモール等にあるアミューズメント施設で展開しているサイネージメデイア、「ファンタジーメディア」の事例集をご紹介します。
サイネージ以外にも、「モーリーオンライン」TOPページバナー広告の掲出が可能。
施設内サンプリングなら確実にターゲット層へ商品が届きます!
■こんな方に訴求可能/利用者属性
・来店者数は年間 約1,200万人
・子供連れのファミリー層、ゲームに関心がある中高生
・日本の主婦ママ6割が知っているインドア・アミューズメント施設
■特長
店舗の入り口とプライズゲーム機に設置されたディスプレイは、
アミューズメント施設の来店者のみならず商業施設内の回遊者も視認可能。
店内で遊ぶ来店者には特に視認性の高いメディアです。
■訴求可能媒体
・クレーンゲームサイネージ「プライズサイネージ」2,700面
・モーリーファンタジー「店頭サイネージ」421面
・TOYS SPOT PALO 「店頭サイネージ」約120面
・オンラインクレーンゲーム「モーリーオンライン」TOPページバナー広告
・施設内サンプリング
※2023年4月よりサンプリングの実施箇所に東京スカイツリータウンの商業施設「ソラマチ」にある「ちきゅうのにわ」が追加されました。
事例集内容
■サイネージ広告 + SNS連動 企画
■サイネージ広告 + 景品連動 企画
■応援広告
■サイネージ純広告
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- ファンタジーメディア事例集202205~202303.pdf
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