「マンガ・IP活用」タグの記事一覧
検索結果:23件のうち 11-20件

「電柱」にスマホをタッチ?NFC技術で原宿をメディア化する次世代型OOH
注目すべき3つのポイント 電柱をデジタルへの入り口にNFCタグを埋め込み、スマホをかざすだけで限定動画が流れる「体験型広告」への進化。 「撮る」から「触れる」UXへQRコード撮影よりも直感的で没入感の高い「タッチ操作」が、ファン行動を活性化。 VTuber×リアル店舗×街歩きオンラインの熱量を原宿の街へ物理的に動員し、物販と連動させた回遊型プロモーション。 原宿の街が「推し活」の舞台に。電柱に潜む…
2026年05月08日 金曜日
ロッテ『ガーナ』×『ONE PIECE』父の日コラボ第2弾、親子調査と渋谷OOHで感謝の空気を醸成
注目すべき3つのポイント インサイトの最大活用親の「自信のなさ」と子の「全肯定」という調査結果を、ブランドの情緒的価値へ昇華。 ダブルサイド・コミュニケーション贈る側(子)と贈られる側(親)双方の視点を可視化し、双方向の共感を生む設計。 親子関係に焦点を当てたIP活用単なるキャラ利用ではなく、作品背景(親子の絆)を重層的に重ねることでファンと一般層を同時に攻略。 株式会社ロッテは、母の日に続き、父…

Dole「バナナ番長」OOHを全国6都市に拡大、JO1起用で店頭とSNSを連動
注目すべき3つのポイント 全国6都市へのOOH展開拡大前年の東名阪から札幌・岡山・福岡を加え、地方都市までカバーする広域プロモーション。 「タレントIP×ストーリー性」の活用JO1の佐藤景瑚氏・豆原一成氏を起用し、学園ドラマ風の世界観で若年層のファンベースをキャッチ。 「バナ活®」のブランド化健康習慣を「バナ活®」というキャッチーな言葉に置き換え、交通広告と店頭を繋ぐことで購買行動を誘発。 話題の…

ゲーム内「音声広告」がアニメファンとの新接点に!JOYSOUND×AdMelから学ぶ最新事例
注目すべき3つのポイント ながら時間を活用する音声リーチゲームプレイ中のリラックスした没入状態に、音声フォーマットで自然に広告接触を生み出す新たなアプローチ 体験を壊さない「ノンディスタービング」設計動画広告のようにプレイを中断させず、ゲームの世界観に溶け込む音声広告でブランドへの好意的な認知形成を狙う ターゲット×クリエイティブの高い一致度アニメ・ゲーム親和層に対し、オトナル制作の音声CMで「ど…

コロコロコミック×やおきんに学ぶ。UGCコンテストを商品化につなげるメディアミックス型ブランド戦略
注目すべき3つのポイント 読者発キャラクターの商品化応募総数3000通から「サワペ大賞」に選ばれた「味∞!!虹味くん」を、パッケージと新フレーバーに反映させた新商品です 商品×マンガ連載のメディアミックス設計キャラクターを月刊コロコロコミックの連載マンガ「やおログ!!~やおきん騒乱日記~」と連動させ、商品とコンテンツの相互送客を実現 α世代との接点を生む共創型マーケティング読者がアイデアの投稿者と…

ポムポムプリン30周年、渋谷3拠点OOHの設計——脱力系メッセージ×体験型プロモーションの作り方
注目すべき3つのポイント 「頑張りすぎない」共感価値の提供新生活の疲れに寄り添う「むずかしいこと、しらんぷりん♪」という脱力系メッセージで、ブランドへの心理的親近感を醸成しています。 渋谷3拠点連動×立体オブジェの訴求力ビジョン広告にとどまらず、高さ・幅ともに約3mの巨大立体オブジェを「おしゃべり」させることで、思わず足を止める「体験」を提供しています。 デジタルとリアルのシームレスな接続現地での…

劇場版『名探偵コナン』×神奈川県に学ぶ、「広域聖地巡礼」を成功させる体験型マーケティングの仕掛け
注目すべき3つのポイント エリアを跨ぐ「回遊型」施策横浜から箱根まで、県内広域のタッチポイントを繋ぎ、ファンの移動距離と滞在時間を最大化。 「現地体験」の価値向上6色を重ねて1枚の絵を完成させるアナログなスタンプラリーで、コンプリート欲求とシェア動機を生みやすい。 官民一体のIP活用モデル3自治体と民間企業が連携。公用車から主要駅、展望台まで生活導線すべてを「コナン」一色に染める圧倒的な世界観構築…
2026年04月10日 金曜日
ちいかわ占いが西武鉄道に初登場。人気IPで広告注視率を底上げするSmileビジョンの活用事例
注目すべき3つのポイント 「ちいかわ占い」が初の鉄道進出フジテレビの人気コンテンツが放送枠を超え、西武鉄道の車内サイネージ「Smileビジョン」で放映を開始しました。 移動時間をエンターテインメント化占いやクイズなど、若年層・女性層・ビジネスパーソンに訴求する高品質コンテンツで、乗車体験の価値を高めます。 広告媒体価値の底上げ人気キャラクターの力で視線を集め、広告の注視率を高めることで、OOHとし…
2026年04月07日 火曜日
「アイドルマスター」がIPコラボパートナーを公募|700億円市場・340名超のキャラクターを業種問わず活用可能
注目すべき3つのポイント 強力なIPの開放340名超の個性豊かなアイドルを擁する「アイドルマスター」シリーズが、業種・規模を問わずコラボパートナーを広く公募。 多角的な活用スキームCM出演、アンバサダー起用、自治体連携など多様な活用形態を用意し、プロモーションの幅広いニーズに対応。 20周年を機にした積極展開日経新聞への広告掲載や専用CM公開など、BtoB向けの認知拡大を本格化し、幅広い層へのリー…
2026年04月01日 水曜日
漫画IPがマナー広告に。『進撃の巨人』『ブルーロック』ら12作品、首都圏鉄道で訪日客に日本流を伝える
注目すべき3つのポイント 「注意喚起」を「エンタメ」へ昇華ネガティブになりがちなマナー啓発を、人気漫画の文脈を活用することでファンが喜ぶコンテンツに転換。 インバウンド需要への最適化世界的なIPを活用し、言語の壁を越えて訪日外国人の行動変容を促す高度なコミュニケーション設計。 鉄道インフラとの強力なタイアップ東京メトロ・東武鉄道の現場課題をヒアリングし、実効性の高いメッセージを主要駅・車内で多角的…
2026年03月30日 月曜日
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