「ゲーム・アニメ・オタク層」タグの記事一覧
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ドームに想いを届ける「#推しメッセ®︎」に学ぶ、ファンを巻き込む推し活プロモーション
注目すべき3つのポイント ファンの応援を可視化する「推し広告®」の新形態「#推しメッセ®」がプロ野球・オリックスのイベントで実施決定。 スマホから手軽にメッセージを贈り、ドーム内や楽屋のサイネージに事前に受け付けたメッセージを試合日にサイネージへ投影する双方向システム。 収益の大部分を対象に還元し、デジタルブックとして本人に届けることで、ファンに「参加感と一体感」を提供する。 〉「推し活」を成果に…
2026年06月25日 木曜日
イード「エンタメプリント」で『忍たま乱太郎』描き下ろしブロマイドを販売、梅田スカイビルコラボと連動
注目すべき3つのポイント コンビニ印刷機がIP販路に全国のファミマ・ローソン・ミニストップのマルチコピー機で「忍たま乱太郎」の描き下ろしブロマイドを販売します イベント連動の限定コンテンツ梅田スカイビルのコラボイベントを記念し、全10種ランダムのオリジナルブロマイドを期間限定で展開します 協業ブランドでIP活用を拡張イードとGK Marketingの協業ブランド「GKプリント」の新コンテンツとして…
2026年06月12日 金曜日
【電柱広告×QRコード】体験型広告「DenDen」が那覇市で実証開始へ――OOHの効果計測と参加体験を実装
注目すべき3つのポイント 電柱広告初の定量的な効果計測QRコードのスキャンデータを活用し、従来は把握できなかった電柱広告の接触数や来店寄与を定量的に可視化 毎日参加型コンテンツで継続接点を創出1日1回参加できる抽選型コンテンツとクーポン配信により、歩行者との継続的な接点と来店動機を生み出します ゲームアプリ連携で商圏外リーチを拡大12万DL超の参加型ゲーム「ピクトレ」との連携オプションにより、商圏…
2026年06月02日 火曜日
オトナル「Sound Buzz」とは?声優・VTuberの声でSNS施策を動かす音声クリエイティブ戦略
注目すべき3つのポイント 声優・VTuberの声をSNS戦略に活用オトナルが、ファンダムの熱量を活かした音声設計でブランドエンゲージメントを高めるSNSクリエイティブ制作サービス「Sound Buzz」の提供を開始 音声ありで注視率2.4倍・ブランド認知1.6倍SNSにおける「音声あり」環境は「音声なし」と比較して注視率2.4倍、広告想起率1.4倍、ブランド認知度1.6倍という調査データが示されて…

ホロライブ×メルカード初コラボ、限定グッズで推し活層の新規入会を促進
注目すべき3つのポイント 心理的ハードルを超えるIPタイアップ限定グッズをフックに、クレジットカード新規入会というハードルの高いコンバージョンを後押し。 熱量と購買力が高い「推し活層」の獲得ホロライブファン特有のエンゲージメントを活かし、自社サービスへの熱狂的なアクティブユーザーを呼び込む。 ファンの消費サイクルに合致したプラットフォーム選定グッズを売り買いするメルカリの決済環境はファンの行動と合…
2026年05月25日 月曜日
「電柱」にスマホをタッチ?NFC技術で原宿をメディア化する次世代型OOH
注目すべき3つのポイント 電柱をデジタルへの入り口にNFCタグを埋め込み、スマホをかざすだけで限定動画が流れる「体験型広告」への進化。 「撮る」から「触れる」UXへQRコード撮影よりも直感的で没入感の高い「タッチ操作」が、ファン行動を活性化。 VTuber×リアル店舗×街歩きオンラインの熱量を原宿の街へ物理的に動員し、物販と連動させた回遊型プロモーション。 原宿の街が「推し活」の舞台に。電柱に潜む…
2026年05月08日 金曜日
前年の3倍に増加?Steam売上上位が実践する「2026年ベストプラクティス」調査レポート公開
注目すべき3つのポイント HUD(操作画面)の露出が昨年比3倍ユーザーは「綺麗な映像」よりも「実際のプレイ感」で購買を判断する時代へ。 プラチナ*の100%がCTAを実施成果を出すタイトルほど、動画内での「今すぐプレイ」等の行動喚起を徹底。*記事内では、売上1〜12位を「プラチナランク」と定義。 動画尺は「長尺化」の傾向中央値1分46秒と伸びる中で、95%以上が「無音でも伝わる」設計を維持 PCゲ…
2026年04月30日 木曜日
ゲーム内「音声広告」がアニメファンとの新接点に!JOYSOUND×AdMelから学ぶ最新事例
注目すべき3つのポイント ながら時間を活用する音声リーチゲームプレイ中のリラックスした没入状態に、音声フォーマットで自然に広告接触を生み出す新たなアプローチ 体験を壊さない「ノンディスタービング」設計動画広告のようにプレイを中断させず、ゲームの世界観に溶け込む音声広告でブランドへの好意的な認知形成を狙う ターゲット×クリエイティブの高い一致度アニメ・ゲーム親和層に対し、オトナル制作の音声CMで「ど…

推し活「遠征消費」は1回平均5.9万円!「推し活遠征」の真実と、交通・観光が狙うべき空白地帯
注目すべき3つのポイント 遠征は推し活層の定番行動に経験者は全体の6割超、頻度は「年2〜3回」が最多で、年10回以上の高頻度層も約19%存在 1回平均約5.9万円の高額消費費用内訳の第1位は「交通費」(53.7%)で、グッズ購入や複数公演参加を上回る最大の支出項目 観光・飲食への波及効果約6割が遠征先で「地元グルメ」を楽しみ、観光・聖地巡礼にも展開。地域経済への送客効果が明らかに 推し活層の6割超…
2026年04月17日 金曜日
推しコラボがブランド愛着に転換——α・Z世代の9割超が継続利用意向、ContentAge調査
注目すべき3つのポイント 継続利用意向が9割超推しとのタイアップ後も、α世代の91.9%、Z世代の96.4%がそのブランドを継続的に購入・利用したいと回答しています。 コラボへの否定的意見はゼロ推しの企業コラボについて「嬉しくない」と回答した若年層は両世代ともに0%。コラボは推しの活動拡大として歓迎されています。 世界観への共鳴が鍵単なる起用にとどまらず、推しの世界観を理解した「ファンに寄り添う設…
2026年04月16日 木曜日
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