マーケティング資料
【パチンコ店喫煙所デジタルサイネージ】個室空間へ音声付きでピンポイントリーチ!
株式会社FULMARK
資料更新日時:2026年9月25日
- 2610_2612_FLM_signage.pdf
- 2026年店舗リスト.pdf
- 【放映レポート】サンプル.pdf
| カテゴリー | ルートメディア・インストアメディア /デジタルサイネージ |
|---|---|
| ターゲット | 男性全般 /社会人・OL /シニア・高齢者 |
資料概要
『Smoking Area Signage』は、関東のパチンコ店内喫煙ルームへ設置したデジタルサイネージメディアです。
セグメントされたユーザーの喫煙中の個室空間へピンポイントでリーチすることができます。
現在展開面数は100面、駅前・都心部中心の立地により想定リーチは月間約1,000,000名です。
一服する約6分間でも確実に放映されるように、ロケーションを考慮したロール編成
さらに、WEBカメラを用いたAI画像解析により
従来の放映回数に加え、曜日別や時間帯別の視聴人数、
視聴ユーザーの性別や年齢世代別のレポーティングも可能です。
セグメントされたユーザーの喫煙中の個室空間へピンポイントでリーチすることができます。
現在展開面数は100面、駅前・都心部中心の立地により想定リーチは月間約1,000,000名です。
一服する約6分間でも確実に放映されるように、ロケーションを考慮したロール編成
さらに、WEBカメラを用いたAI画像解析により
従来の放映回数に加え、曜日別や時間帯別の視聴人数、
視聴ユーザーの性別や年齢世代別のレポーティングも可能です。
おすすめポイント
喫煙ルーム内での放映なのでユーザーは20歳以上に限定され、他メディアでは取扱いの難しい商材や動画素材も柔軟に対応可能
喫煙中のユーザーは手持ち無沙汰になることが多く、たばこを1本吸いきるまでは必ず「滞在」するロケーションであり、音声つきでの放映のため広告視認性が非常に高いメディアです
■主要お引き合い業界・商材
・たばこ、喫煙関連商材
・公営競技関連商材
・パチンコ機種の版権関連商材(ゲーム・アプリなど)
・コンプレックス商材
喫煙中のユーザーは手持ち無沙汰になることが多く、たばこを1本吸いきるまでは必ず「滞在」するロケーションであり、音声つきでの放映のため広告視認性が非常に高いメディアです
■主要お引き合い業界・商材
・たばこ、喫煙関連商材
・公営競技関連商材
・パチンコ機種の版権関連商材(ゲーム・アプリなど)
・コンプレックス商材
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