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マーケティング資料

【IPコラボ】スタンプで全キャラグッズ化!『アニメファン』をイベントや店舗へ集客

シヤチハタ株式会社

資料更新日時:2026年4月30日

【IPコラボ】スタンプで全キャラグッズ化!『アニメファン』をイベントや店舗へ集客
OSMO(オスモ)サービス紹介資料(シヤチハタ).pdf
カテゴリー ECマーケティング /コンテンツマーケティング /イベントプロモーション
ターゲット 女性全般 /ファミリー /海外・外国人

資料概要

オリジナルスタンプで“体験型集客”と継続収益を生み出す

OSMO(オスモ)導入事例・活用ノウハウ資料

「来店のきっかけになる新しいコンテンツが欲しい」「限定グッズで話題をつくりたい」「短期間のイベントでも確実に収益化したい」
——そんな課題をお持ちの施設・店舗運営者様に向けた資料です。

OSMO(オスモ)は、キャラクターや文字を自由に組み合わせ、その場で“自分だけのオリジナルスタンプ”を作れる体験型サービス。キャラクターショップ、ミュージアム、映画館、ポップアップストアなど、さまざまな業態で導入され、集客・滞在時間の延長・リピート購入といった効果を生み出してきました。

本資料では、Webサイトでは紹介しきれなかった具体的な導入事例・設置シーン・運用のポイントを、実績データとともに詳しく解説。
また、

・なぜOSMOは「一過性」で終わらず、継続的な集客につながるのか
・SNS投稿や口コミを自然に生む仕組み
・導入後のデザイン追加によるリピート促進の考え方
・導入コスト・設置条件・サポート体制の実際

といった、検討段階で多く寄せられる疑問にも丁寧にお答えしています。

OSMOは、100年以上の歴史を持つシヤチハタが開発。長年培ったスタンプ技術と品質管理により、短時間(約3分)で安定した印面加工を実現し、初めての導入でも安心して運用いただけます。

「体験」を軸にした新しい収益モデルを検討中の方、IPコラボや限定グッズ施策を強化したい方は、ぜひ本資料をご覧ください。
導入検討に必要な情報を、1冊に凝縮しています。

おすすめポイント

OSMOで解決できるお悩み

・来店のきっかけとなる体験型コンテンツがなく集客施策に悩んでいる
・限定グッズを展開しても他店との差別化が難しく話題性を作れない
・ポップアップや短期イベントで継続的な収益につながらない
・SNS投稿や口コミが自然に生まれる仕掛けを作れず認知拡大に課題がある
・初期投資や導入後のトラブルが不安で新サービス導入に踏み切れない
・待ち時間や滞在時間を活かした追加の収益施策を検討している
OSMO(オスモ)サービス紹介資料(シヤチハタ).pdf
お悩みですか?

資料掲載社

シヤチハタ株式会社
シヤチハタ株式会社

愛知県名古屋市西区天塚町4-69

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