三重からJを目指すチームのともに!
ヴィアティン三重は、2027年のJリーグ昇格を必達目標として掲げ、挑戦を続けています。 この挑戦は、クラブ単独では実現できません。 地域、そして企業の皆さまと“共に戦うパートナー”が必要です。 私たちは、スポンサーを求めているのではなく、事業成長とJリーグ昇格という2つの成果を共につくるパートナーを求めています。
ヴィアティン三重は、2027年のJリーグ昇格を必達目標として掲げ、挑戦を続けています。 この挑戦は、クラブ単独では実現できません。 地域、そして企業の皆さまと“共に戦うパートナー”が必要です。 私たちは、スポンサーを求めているのではなく、事業成長とJリーグ昇格という2つの成果を共につくるパートナーを求めています。
2026年は、2月の冬季五輪、3月のWBC、6月のFIFA W杯、9月のアジア大会と、一年を通じて国民的関心事が連続する「ゴールデン・スポーツイヤー」です。自宅観戦による内食需要やハレ消費の機会が激増する一方で、物価高に伴う「メリハリ消費の定着」や、「物流コストの構造的高騰」という大きな構造変化も起きており、従来のバラマキ型キャンペーンは利益を圧迫するリスクを孕んでいます。 本資料は、これら3つの構造変化を踏まえ、2026年の販促を成功に導くための「年間カレンダー&消費ニーズ予想」をまとめた戦略実行計画書です。 Q1〜Q4ごとの主要イベントや歳時記、気候実績に基づく重点MDはもちろん、「勝利連動型の即時クーポン」や「朝観戦に合わせた朝活習慣MD」、「ブラックフライデーのプレセール化」など、即実践できる具体的な施策アイデアを詳しく解説しています。 ■ 株式会社ブンカの「ワンストップ対応力」 変化の激しい2026年の販促において、マス向けの話題作り(デジタル)からロイヤル顧客への深い体験(物流)までを形にするのが、株式会社ブンカの提供するキャンペーン一括代行サービス『キャンパケ』です。 企画・デザイン制作、確実なWebシステム構築、ISMS認証に基づくセキュアなキャンペーン事務局運営(BPO)、そして「届く感動」を演出する景品の在庫管理・丁寧な個別配送まで、すべての工程を自社内でシームレスに完結。 複数業者への「分散発注」による担当者様の煩雑なディレクション工数を劇的に削減し、現場ファーストの伴走力で販促施策をゴールまで強力にサポートします。2026年の販促プロモーションや事務局運営のお悩みは、株式会社ブンカへお気軽にご相談ください。
街中のポイントでスマホをかざすだけ!台紙のいらない新しいスタンプラリーです。 1. スタンプラリーの中で施設やエリアのPR情報が発信できる 2. 台紙やスタンプ不要で、⼿軽に始められる 3. イベントの参加状況をデータで把握できる
イベントを実施することにお困りの商業施設や自治体のみなさま 弊社では、ARを使用したイベントを実施することができます。 アプリのダウンロード不要で楽しめるため多くの方にAR体験していただけます。 ■ARフォトスポット _ ・フォトスポットにARカメラをかざすと、ARによってキャラクターやアニメーションが浮かび上がります。また音楽が流れる機能も搭載していますので、驚きと共に思わずシェアしたくなるような写真や動画を撮影することができます。 ■イマーシブAR ・近年のトレンドの一つである『イマーシブ(没入体験)』を取り入れたARコンテンツです。QRを読み込むだけで360°に広がるARの世界を楽しむことができます。 また、隠し要素を入れることでよりコンテンツの世界観に入り込むことができます。 ■ARスタンプラリー ・ARマーカーにARカメラをかざすことでポップアップが出現し、タップするとスタンプがたまります。テーマや物語を自由に設定できるので、楽しみながらエリアを回遊していだくことが可能です。また集めたスタンプで抽選会に参加することができ、当選した商品の受け渡しなどもスマホ内で完結できます。 その他にも、ARで3Dの動物が飛び出す床スポット、ARで動き出すぬりえのどのノベルティもご用意しております。 オリジナル制作、カスタマイズも可能ですので、ご相談ください。
イベントを実施することにお困りの商業施設や自治体のみなさま 弊社では、ARを使用したイベントを実施することができます。 アプリのダウンロード不要で楽しめるため多くの方にAR体験していただけます。 ■ARフォトスポット ・専用アプリでフォトスポットを撮影すると、ARによってキャラクターやアニメーションが浮かび上がります。また音楽が流れる機能も搭載していますので、驚きと共に思わずシェアしたくなるような写真や動画を撮影することができます。 ■ARスタンプラリー ・ARマーカーにARカメラをかざすことでポップアップが出現し、タップするとスタンプがたまります。テーマや物語を自由に設定できるので、楽しみながらエリアを回遊していだくことが可能です。また集めたスタンプで抽選会に参加することができ、当選した商品の受け渡しなどもスマホ内で完結できます。 その他にも、ARで3Dのどうぶつが飛び出す床スポット、ARで動き出すぬりえのどのノベルティもご用意しております。 オリジナル制作、カスタマイズも可能ですので、ご相談ください。
年間約480万人以上が来場!伝統のある「歌舞伎座」への導線上に広告掲出可能。 富裕層・シニア層に圧倒的な訴求力とリーチを誇る媒体です。 歌舞伎公演も再開し、GO TOキャンペーンが盛り上がる中、ぜひご活用ください!
埼玉県内でも有数の主要幹線道路、国道17号(新大宮バイパス)沿いに設置された大型デジタルサイネージ広告の媒体資料です。 膨大な交通量と渋滞発生という立地特性を最大限に活かし、ドライバーや同乗者の記憶に残る広告展開をサポートします。 ■ サービス概要 ・設置場所:埼玉県さいたま市大宮区三橋3丁目243-2 ・ビジョンサイズ:10㎡(幅4m×高さ2.5m) ・放映時間: 5:00~19:00(14時間) ・放映形式: 15秒CM(1時間あたり8回以上放映) ・最短放映: お申込から最短約6日間で開始可能
株式会社オータパブリケイションズが主催するBtoB向けホテル業界シンポジウム展示会「HOTERES EXPO」は、年2回、東京と大阪で開催しております。 ホテル経営・運営・事業会社、施工設計デザイン会社など、ホテルづくりに携わる業界関係者の経営層訳400名にご来場いただき、業界トレンドや最新事例などをセミナー形式で共有しております。 イベント名:HOTERES EXPO 主催:(株)オータパブリケイションズ / 月刊ホテレス(HOTERES) 形式:ホテル商材展示会&ホテル業界セミナー 想定参加者:ホテル事業主、経営会社、運営会社、設計デザイン会社、コンサルタント会社、自治体、 教育機関等、HOTERES定期購読企業、メルマガ会員ゲスト、招待ゲスト(経営層・GM・マネージメント層) その他、ホテル業界関係者 参加人数目標:300~400名 セミナー会場の導線上に、ホテル向け商材・ソリューションを紹介できるブースエリアを併設し、毎年40社ほどの企業様にブースをご出展いただいております。 毎年特別ご協賛プランをご用意しておりますので、ぜひお気軽にお問合せくださいませ。 お問い合わせメールアドレス;[email protected]
「話題のSNSキャンペーンを実施したい」「サンプリングやイベント集客のフックが欲しい」とお悩みのご担当者様へ。 1970年代から続く消費者キャンペーン(CP)は、近年InstagramやTikTok、Twitter等を活用したSNS対応が不可欠となり、インフルエンサー施策と掛け合わせた手法など、専門性の高いノウハウが求められる時代となっています。 本資料「消費者キャンペーン 虎の巻」は、初めてCPを企画される方でも迷わないよう、基礎知識からトレンド施策、手間の掛かる事務局業務までを一挙に解説した手引書です。若年層(Z世代)からシニア・富裕層まで、ターゲットに合わせた最適な企画立案にお役立ていただけます。 【主な収録内容】 ・キャンペーンの目的と種類:認知拡大や販促など、目的に合わせた「オープンCP」と「クローズド(マストバイ)CP」の使い分け。 ・最適な賞品(インセンティブ)選び:サンプリング目的のモノ賞品、イベント等の体験賞品、定番化するデジタルギフトについて。 ・SNS応募チャネルの活用術:拡散性の高いフォロー&リツイートCPや、UGC創出を狙うハッシュタグ投稿など、SNSマーケティングに効く仕組みをご紹介。 ・事務局運営・バックオフィス業務:電話・メール・SNSの問い合わせ窓口設計から、日本郵便やヤマト運輸を活用した安全な賞品発送まで徹底解説。 さらに資料後半では、株式会社ブンカが提供するキャンペーン一括代行サービス「キャンパケ」をご紹介。煩雑な事務局運営を丸投げできるため、リソース不足でお困りの企業様はぜひご一読ください。
「おえかきパラダイス」は、子どもが描いた絵が大画面で動き出すお絵かき体験コンテンツです。2016年のサービス開始以来、年間200件以上のファミリー向けイベントで導入いただいています。 ■こんなお悩みはありませんか? ・週末・大型連休のファミリー集客を強化したい ・イベントの内容がマンネリ化している ・体験型コンテンツを低コストで導入したい ・専門スタッフなしでも運営できる施策を探している ■「おえかきパラダイス」の特長 ・2日間レンタル15万円〜で約2,000名集客可能(保護者含む2日間累計) ・誰でもできる簡単設営30分・専門技術スタッフ不要 ・20種類以上のテーマラインナップ(恐竜3D・水族館・ハロウィン・クリスマス等) ・キャラクター・企業ロゴ等のカスタマイズ対応可 ■こんな業種・シーンにおすすめ 商業施設・テーマパーク・水族館・ホテル・科学館・児童館・住宅展示場・カーディーラー・自治体イベント・保育園・学校など まずは資料をダウンロードしてください。
大阪・ミナミの玄関口に位置する日本最大級の歩行者空間「なんば広場」内のイベントスペースです。2024年12月の「ほこみち」指定による規制緩和を受け、民間企業によるプロモーションが可能となりました。約2,270㎡の広大なスペースは、1日数拾万人が行き交う圧倒的な通行量を背景に、ターゲットを問わない強力なリアルプロモーションの舞台としてご活用いただけます。
大阪・ミナミの玄関口に位置し、休日約21万人、平日約11万人が往来する大阪屈指の人流拠点「なんば広場」。 この場所にて、広場内の照明柱全10基を活用したフラッグ広告を2025年12月1日より申込受付を開始し、2026年5月より本格稼働いたします。 本媒体は、周辺景観との調和と歩行者安全性に配慮しつつ、広場空間全体で“統一された世界観”を創り出すことができる点が特徴です。 ミナミエリアでは、類を見ないこの媒体は、広場の主要動線をカバーするように掲出されるため、ブランド世界観を空間的かつ効果的に発信できる新たなプロモーション手段として期待されています。 媒体概要 媒体名:なんば広場フラッグ 仕様:防炎ターポリンIJ出力ハトメ加工(両面表示) 本数・サイズ:照明柱10基・フラッグ20枚/40面 フラッグサイズ:H2,000×W600(mm) 広告面サイズ:H1,600×W600(mm) 掲出期間:4週間・原則水曜日スタート 広告料金:お問い合わせください
オリジナルスタンプで“体験型集客”と継続収益を生み出す OSMO(オスモ)導入事例・活用ノウハウ資料 「来店のきっかけになる新しいコンテンツが欲しい」「限定グッズで話題をつくりたい」「短期間のイベントでも確実に収益化したい」 ——そんな課題をお持ちの施設・店舗運営者様に向けた資料です。 OSMO(オスモ)は、キャラクターや文字を自由に組み合わせ、その場で“自分だけのオリジナルスタンプ”を作れる体験型サービス。キャラクターショップ、ミュージアム、映画館、ポップアップストアなど、さまざまな業態で導入され、集客・滞在時間の延長・リピート購入といった効果を生み出してきました。 本資料では、Webサイトでは紹介しきれなかった具体的な導入事例・設置シーン・運用のポイントを、実績データとともに詳しく解説。 また、 ・なぜOSMOは「一過性」で終わらず、継続的な集客につながるのか ・SNS投稿や口コミを自然に生む仕組み ・導入後のデザイン追加によるリピート促進の考え方 ・導入コスト・設置条件・サポート体制の実際 といった、検討段階で多く寄せられる疑問にも丁寧にお答えしています。 OSMOは、100年以上の歴史を持つシヤチハタが開発。長年培ったスタンプ技術と品質管理により、短時間(約3分)で安定した印面加工を実現し、初めての導入でも安心して運用いただけます。 「体験」を軸にした新しい収益モデルを検討中の方、IPコラボや限定グッズ施策を強化したい方は、ぜひ本資料をご覧ください。 導入検討に必要な情報を、1冊に凝縮しています。
■おさかなシンポジウムとは 「日本の魚食文化を守る」をテーマに、有識者、企業、学生が話合い、産官学連携し、共有と協創することで課題解決に挑戦する水産庁後援の全員参加型シンポジウムです。 2023年10月より開催しマイクロプラスティック問題、ブルーカーボン、など環境に関する話題から、未利用魚の活用やフードロスなど消費に関わる課題、漁師の就労問題や商流・物流での課題など「美味しいお魚を食べ続けるにはどうしたら良いのか」を考え、発信し、繋がる事で、未来の魚食文化の起点となる活動を年間通してしてきました。 ■ファシリテーター 環境エンターテイナー WoWキツネザルさん 2011年より活動を開始した唯一無二の環境エンターテイナー。2017年のマダガスカル訪問を機に「エンタメ×環境問題」を掲げ、気候変動や生物多様性などの重要課題を楽しく伝える活動を本格化。講演、動画制作、行政や企業とのコラボなど多角的に発信し、環境省や富山県からも厚い信頼を得ています。「難しいけれど大切なこと」を分かりやすく解きほぐすプロとして、情報発信やキャリア形成の分野でも活躍しています。 ■毎回、各分野で活躍している有識者が登壇+アドバイス 「日本の魚食文化を守る」と言うテーマを多角的に捉える為、知識豊富な有識者を招待し、講義とコメンテーターとして企業活動への的確なアドバイスや、出てきた疑問にたいするヒントをその場でご提供いただけるもの当シンポジウムの魅力です。 【シンポジウムが生み出す経済効果】 ● 学生が積極参加することで企業に気づきを提供します ● 企業の活動を知る事で学生は就職に対しサスティナブルな 考えを持つことが出来ます。 ● 有識者の意見を聞く事で現在の取り組みへの フィードバックを得る事が出来ます。(企業・学生)
今年で18回目を迎える東京湾の大人気ヨットレース大会「Tokyo Bay Open Charity Yacht Race 2026」はディズニーランド沖から東京ゲートブリッジを通ろ東京湾の魅力的な絶景を楽しめる大人気ヨット大会です。 ホームマリーナを東京夢の島マリーナにし、前日には前夜祭、等自治は表彰式を開催。協賛企業様によるEXPO会場も設置され、大会参加者のみならず東京夢の島マリーナに係留する船オーナー様にも愛されるイベントです。 船のオーナー属性としては50代~70代、職業は経営者、アーティスト、士業などが多く、年収1000万~1臆以上など超富裕層などが存在する。協賛企業様はオーナーと直接コンタクトする機会を創出でき、新たなビジネスチャンスにつなげる事が出来る。 大会日時 : 2023年 7月 19日 (日)9:00 ~ 前夜祭 : 2023年 7月 18日 (土)夕方 開催場所 : 東京都夢の島マリーナ 〒136-0081東京都江東区夢の島3丁目2-1 大会参加者人数 : 70チーム(約600人)
【広告担当者様・広告代理店様 必見! インバウンド施策】 大阪市内の主要観光地やターミナル駅周辺など、多くの方々にご覧頂ける新媒体! 今まで掲載できなかった歩道上で広告掲載可能となる 《大阪市広告付き観光案内板 OASIS 》! 【特徴】 年間1億4千万人以上の観光客を集める大阪市。 インバウンドはまだまだ増加傾向にあり、 より多くの観光客が国内外から訪れる事が期待されます。 その大阪市で、主要観光スポットを中心に、歩道を通行される人々に 広告接触が期待できる媒体となります。
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【広告担当者様・広告代理店様 必見! インバウンド施策】 大阪市内の主要観光地やターミナル駅周辺など、多くの方々にご覧頂ける新媒体! 今まで掲載できなかった歩道上で広告掲載可能となる 《大阪市広告付き観光案内板 OASIS 》! 【特徴】 年間1億4千万人以上の観光客を集める大阪市。 インバウンドはまだまだ増加傾向にあり、 より多くの観光客が国内外から訪れる事が期待されます。 その大阪市で、交通量の多い主要路線沿いに設置する事で、 より多くの通行車両や歩道を通行される人々に広告接触が期待できる媒体となります。 また、大阪市内ビジネス街にも複数設置している事により、 観光以外の方々にも幅広く訴求が可能な媒体となります。
八王子駅至近の複合施設「20BASE」2Fに設置。30秒の動画広告を10分に1回放映し、施設利用者・通行人へ継続的な認知訴求に活用できる地域密着型の広告メディアです。 1時間に6回、1日あたり最大114回放映されます。 地域密着型のLEDヴィジョンです。 ◇媒体概要 ・設置場所:JR八王子駅北口前 ・サイズ: W2m×3m ・解像度:512 × 384 px(書き出し)/ 実質表示 512 × 359 px ・放映サイクル:10分ロール ×20枠(30秒/枠) ・放映時間:6時~25時 ・画面仕様:LEDビジョン ・放映時間:6:00~25:00(1日19時間) ・音声不可
山形県鶴岡市にある世界的建築家・坂茂氏設計の全天候型教育施設です 。約2,000平米の広大な屋内木造ドームを備え 、思い切り体を動かせる「アソビバ」と 、1,000種類以上の素材でものづくりができる「ツクルバ」で構成されています 。年間約6万人が来場し 、親子が夢中になって没入する体験型プロモーションの場としてご活用いただけます。
全国にあるLEDコミュニティビジョンは、その地域を代表する看板の一等地で、デジタルサイネージの特長である高い表現力を活かして情報発信することができます。全国一斉放映も可能なOOHメディアです。 ※本資料は、主に1週間・2週間・4週間の単位で放映することを想定した短期出稿用の媒体資料です。
自治体の皆様へ ラジオの効果的活用法 「声でつながる地域の未来」 ~STVラジオは自治体の皆様が抱える課題にとことん向き合います~ ※競合社のダウンロードは固くお断りいたします
媒体:店内BGM(楽曲のプロモーションとなります) 期間/時間:通年 (1~2週間・毎週火曜日スタート) / 各店舗の営業時間に準ずる 展開店舗:2,400店舗
「ROUND1 MUSIC」とはラウンドワンのボウリングレーン上のスクリーンにて放映中のMV(ミュージックビデオ)集コンテンツの名称です。全国でチェーン展開するラウンドワンならではのスクリーン数で楽曲を訴求できることが魅力です。また、ミュージックビデオのオンエアに加え、この「プロモーション枠」ではリリースやライブ告知などのテロップ入れが可能です。
媒体:松屋店内でのBGM(楽曲のプロモーションとなります) 期間/時間:通年 (2週間・毎月1日or16日スタート) / 各店舗の営業時間に準ずる 展開店舗:約1,100店舗
日本ファン、相撲ファンの多いフランスで本年6月13日(土)14日(日)大相撲パリ公演2026が開催されます。フランス五輪でも会場となったアコーアリーナには2日で約3万名の観客が集まり、フランス国内ではデジタル、地上波での国営放送での放映が予定されています。 2日間にわたるトーナメントを勝ち抜いた力士への勝利者賞の協賛パートナーを募集しています。 協賛社には、会場内のアナウンスや、表彰時に掲示される表彰幕等で協賛企業名が掲出され、放送、WEB、SNSでの露出が期待できます。
パリ公演会場内の大型サイネージの広告企画です。 大相撲パリ公演に興味はあるけど…協賛費用がそこまでは捻出できない・という企業、相撲ファンのみなさまへ向けた企画です。 パリ公演に出場する相撲部屋、力士のみなさんへの応援メッセージを、アコーアリーナ内の大型サイネージで放映してみませんか?
株式会社共同通信社(KK共同)は、日本を代表する通信社のグループ企業として培ってきた「編集力」「ネットワーク」で、新たなブランド価値を創造する総合メディア企業です。ローカルからグローバルまでの広範なネットワークを活用した企業や自治体などの広報支援、多彩なメディアの運営、講演会・展覧会の開催など幅広い事業を展開しています。
東京スカイツリータウンで実施した2025年は90,063名の方にご来場いただきました。 本展は、夏休みにさまざまな昆虫に見て、触れて、昆虫に興味を持ってもらうために開催する子ども向けイベントです。「大人も入れる大型虫かご」では、 生きたカブトムシ、クワガタに触れ合える。親子で楽しめる「昆虫教室」など企画内容は盛りだくさん。初めて出会う昆虫の生態を直に感じ、「親子で学び楽しむ機会」として家族で思い出に残る夏を。それが『大昆虫展スカイツリータウン』です。 2025年のテーマは【日本の昆虫文化】虫と生きる国、日本。 日本人は昔から「昆虫」とともに生きてきました。虫の声で季節を感じ、慣用句や童話・童謡にも取り入れらています。 また養蚕業はかつて日本の主要産業でもあり、明治から昭和初期は世界的にも養蚕大国として多くの生糸を輸出していました。 虫たちは日本人にとっては身近な存在であり、ペットとして育てるなど、人気は現在でも継続しています。 そのような、日本特有の文化を通し、昆虫・生き物、そして自然の尊さ・魅力を、国内はもちろん、外国の方にも知っていただきたい。そんな思いで開催いたします。
媒体:全国約1,950店舗の「すき家」店内BGM枠を活用し、アーティストの楽曲を一定期間パワープレイ放送する音楽プロモーション媒体です。 ランチ・ディナー帯を中心に、来店客の滞在時間中に繰り返し楽曲が流れるため、 新曲の刷り込み認知/新人アーティストの全国同時露出に最適です。 期間/時間:通年 (2週間・毎月1日or16日スタート) / 各店舗の営業時間に準ずる 展開店舗:約1,950店舗
シティスケープ®は公道上に設置できる唯一の屋外広告の媒体です。 目線レベルに設置された大型パネルは視認性が良くインパクトがあります。 また、都市景観に配慮したバス停のデザインは広告を美しく演出します。
▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に、商品を“確実に試してもらう場”を探している方 ・サンプリングを配布で終わらせず、次のアクション(想起・再接触)まで設計したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える協賛メニューの叩き台がほしい方 ▼なぜ“配布で終わらせない”設計ができるのか? ・本企画は全国大会のシーズン構造(予選→決勝)を活用できるため 複数タイミングでの接点を作りやすい ・当日の配布だけでなく、Web/SNS等のイベント外接点も組み合わせて設計できる (メニュー設計の前提を資料内に掲載) ▼期待できる効果 ・「配布して終わり」になりがちな施策でも、再接触により想起・検討につなげやすい ・施策が“配布数”だけの説明にならず、設計として提案しやすい(代理店提案/稟議向け) ・サンプリングを入口に、SNS施策/調査回収などへ横展開しやすい ※「年間3万人規模」は当社運営・提携コミュニティを含む年間の延べ接点(重複含む)の概数です ※「全国大会シーズン活用」は、全国大会のシーズン(予選→決勝)を指します (年2回開催のうちの1シーズン)。
▼こんな方におすすめ ・若年層向けのサンプリング施策で配布だけで終わらずSNS投稿まで設計したい方 ・イベント会場での体験を来場者・参加者の発信(投稿)につなげたい方 ・商品体験の場をつくるだけでなく認知拡大・話題化まで見据えて施策を組み立てたい方 ・SNS連動型サンプリングの企画案を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント会場には商品受け取り・体験の明確な接点(タイミング)があり、投稿導線を設計しやすい ・配布導線とあわせて、撮影ポイント・ハッシュタグ・参加導線などを設けることで “受け取り→投稿”の流れを作りやすい ・サンプリング単体ではなく、会場施策/SNS施策を組み合わせる前提で設計することで 当日以外の接点もつくりやすい ▼期待できる効果 ・配布数だけでは見えにくい施策価値を体験+投稿の設計として提案しやすい ・商品受け取りをきっかけに認知拡大・想起促進につながる導線を作りやすい ・イベント当日の接点をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・サンプリング起点で投稿キャンペーン・調査回収など他施策にもつなげやすい ▼この資料で分かること ・SNSサンプリングの考え方(配布導線と投稿導線を組み合わせる設計イメージ) ・イベント施策としての実施パターン例(会場導線/投稿導線/運用イメージ) ・サンプリングと組み合わせる関連施策(SNS企画/調査回収等)の考え方 ※投稿数・拡散量・実施可否は、会場条件・運営条件・参加設計・実施時期により異なります ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です
▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に商品を直接手渡し・確実に接触したい方 ・店頭やWeb広告だけでは届きにくい層に、リアルな体験機会を作りたい方 ・配布数だけでなく、その後の検討・再接点、配布後のフォローまで見据えた施策設計を検討したい方 ▼なぜこの施策が成立しやすいのか? ・大学生イベントの出場者・関係者導線に対して、配布対象を絞った接触設計がしやすい ・一般来場者向けのばらまきではなく、参加意欲の高い層(出場者)に直接届けやすい ・イベント当日の接点だけでなく、内容次第でSNS施策・アンケート回収等との組み合わせも検討しやすい ▼期待できる効果 ・若年層への接触を、広告接触だけでなく実体験ベースで作りやすい ・「配った数」だけでなく、対象者を絞った配布設計として提案しやすい ・サンプリングを起点に、認知向上・想起促進・調査回収などへ他施策にもつなげやすい ・出場者接点を活用することで、一般配布よりも施策意図の説明が通しやすい ▼この資料で分かること ・大学生イベントにおけるルートサンプリングの協賛メニュー例(配布導線の考え方など) ・配布対象・タイミング・運用イメージなど、実施設計の基本パターン ・他施策(SNS/調査/企画連動)と組み合わせる際の、拡張の考え方 ※配布方法・配布対象・実施可否は、イベント運営条件・会場条件・時期により異なります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
▼こんな方におすすめ ・若年層に向けて、広告接触だけでなく実際に試してもらう体験機会を作りたい方 ・サンプリングだけでなく、試用+会話(説明)で理解を深めたい方 ・来場者の反応を見ながら、訴求や導線を現場で調整したい方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・ブース出展は来場者の「立ち寄り→体験→理解」につながる体験導線を設計しやすい ・スタッフ対応を組み込むことで商品特徴・利用シーンの補足説明をセットで設計できる ・目的に応じてサンプリングやアンケート回収、SNS連動など周辺施策との組み合わせも検討できる ▼期待できる効果 ・配布だけでは伝わりづらい価値を試用+会話で理解につなげやすい ・反応(質問・滞在・体験率)を見ながら訴求の当たり外れを把握しやすい ・体験後のアンケート等で改善に使える一次情報を取りやすい ・ブース単体でも成立し目的に応じて他メニューへ拡張しやすい(配布/SNS/調査 等) ▼この資料で分かること ・ブース出展のメニュー例(体験内容・運用像の考え方) ・当日の導線設計(立ち寄り導線/試用導線/会話設計のポイント) ・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(サンプリング/アンケート/SNS連動 等) ※出展可否・導線設計・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※体験内容(試用・デモ等)は商材特性・安全配慮に応じて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで体験施策を「やって終わり」にせず次の行動につなげたい方 ・サンプリング/試用体験を実施するが効果を説明しづらい・成果が残らないと感じている方 ・体験後に「記憶に残る」「検討される」ための導線設計を整理したい方 ▼なぜこの内容が役立つのか? ・体験施策は実施するだけだと「体験した」で止まりやすく次アクションの設計が必要になる ・イベント会場では接点(体験・会話・撮影・配布など)が作りやすく行動導線を組み込みやすい ・目的に応じてSNS/調査回収/登録導線などと組み合わせることで施策としての再現性を上げやすい ▼期待できる効果 ・体験の結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず次の行動につながる設計として説明しやすい ・体験後の忘却を抑え想起・理解・比較検討につながりやすい ・施策の成果が“学び(示唆)”として残り、次の企画改善に活かしやすい ・体験施策を入口にSNS施策/調査回収など他施策へ展開しやすい ▼この資料で分かること ・試用体験を「次アクション」につなげるための考え方(導線設計のポイント) ・会場で組み込みやすい設計要素の例(会話導線/撮影導線/回収導線 等) ・目的別の組み合わせの方向性(SNS連動/アンケート回収/登録・導線設計 等) ※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※次アクションの内容(SNS投稿/調査回収/登録等)は目的・条件に応じて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。
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※ ログイン完了と同時に、セミナーへの申込みも完了いたします。
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