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「アプリレスで利用可能な WebARを活用した プロモーションメニューのご紹介」の関連資料一覧

検索結果:459件のうち 201-240件

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【投票キャンペーン協賛】特設ページ連動で協賛露出を作る
資料更新日2026/3/9

【投票キャンペーン協賛】特設ページ連動で協賛露出を作る

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで会場だけでなくオンライン上でも協賛露出を取りたい方 ・「広告枠」ではなく参加行動(投票)に紐づく形で自然な接点を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で「露出ポイント(どこで何が出るか)」を  説明しやすい協賛メニューを探している方 ・イベント期間中に継続的な接触(反復露出)を作りたい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票キャンペーンは期間中に繰り返し訪れる導線を作りやすく継続接点(反復露出)を設計しやすい ・特設ページ(投票ページ)内に協賛露出(バナー/導線/記載等)を置くことで露出位置が明確になりやすい ・会場施策(サンプリング/ブース等)と組み合わせてオンライン→オフラインの接点へ拡張も検討できる ▼期待できる効果 ・当日会場の露出だけでは取り切れない層にも、オンライン上で接点を作りやすい ・露出が「期間中の反復接点」になるため、想起・理解につながりやすい ・「露出内容(どこで何が出るか)」が明確で、提案・稟議で説明が通しやすい ・協賛露出を起点に、SNS施策/来場導線/調査回収などへ展開しやすい ▼この資料で分かること ・投票キャンペーン協賛の露出要素例(特設ページ内の露出枠・導線設計の考え方) ・実施イメージ(期間設計/運用像/必要準備の観点) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場露出/体験施策/SNS連動 等) ※本施策は「投票導線内の協賛露出」を想定しており、審査・結果に影響するものではありません。 ※露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【SNS拡散施策】若年層イベントのUGC創出アイデア
資料更新日2026/3/9

【SNS拡散施策】若年層イベントのUGC創出アイデア

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントでSNS拡散や投稿(UGC)を増やす企画アイデアがほしい方 ・会場施策を「体験」で終わらせず撮影・投稿までつなげたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える投稿が起きる仕組み(導線)の叩き台を探している方 ・既存イベントの集客・話題化を追加施策でブーストしたい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・UGCは「自然発生」ではなく撮影ポイント・参加導線・投稿の型を用意することで設計しやすい ・イベント会場には体験・展示・表彰などの“見せ場”が作りやすい接点がある ・投稿導線はサンプリング/ブース/投票/特別賞などのメニューとも組み合わせて検討できる ▼期待できる効果 ・来場者の体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・拡散施策を“設計”として説明でき代理店提案・稟議で通しやすい ・イベント後も投稿が残ることで想起・理解の接点を増やしやすい ▼この資料で分かること ・若年層イベントで使えるUGC創出アイデア集(撮影・投稿が起きる仕掛けの例) ・投稿導線の設計ポイント(撮影ポイント/投稿ルール/ハッシュタグ/特典設計 など) ・他メニューと組み合わせた設計の方向性(サンプリング/ブース/投票/特別賞 等)

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【特別賞協賛】授与シーンを活用したスポンサー露出メニュー
資料更新日2026/3/9

【特別賞協賛】授与シーンを活用したスポンサー露出メニュー

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで、ステージ上の確実な露出ポイントを取りたい方 ・商品・ブランドの訴求を、広告枠だけでなく“授与シーン”の文脈で印象づけたい方 ・代理店提案/社内稟議で「何が露出されるか」を分かりやすく説明できるメニューを探している方 ・サンプリングやブースほど工数をかけずに、スポンサー露出を取りたい方 ▼なぜこのメニューは成立しやすいのか? ・イベントの表彰・授与は観客の注目が集まるハイライトシーンになりやすい ・「特別賞」という形でブランドの関与ポイント(名称・授与物・コメント等)を設計しやすい ・授与シーンは会場だけでなく状況に応じて配信・アーカイブ等の二次接点でも活用しやすい(※範囲は個別設計) ▼期待できる効果 ・単なるロゴ掲出よりも「受賞・授与」の文脈で印象に残りやすい露出を作りやすい ・「露出内容(何がどこで出るか)」が明確なため、代理店提案・稟議で説明が通しやすい ・会場体験や配布が難しい場合でもスポンサー露出の選択肢として提案しやすい ・他メニュー(ブース/配布/SNS等)と組み合わせて露出+体験の設計に広げやすい ▼この資料で分かること ・特別賞協賛の露出要素の例(例:賞名称/授与シーンでの紹介/副賞提供 等) ・授与シーンを活用する際の実施イメージ(当日の流れ・必要準備・運用観点) ・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(露出強化/体験導線/SNS連動 等) ※露出内容・表彰導線・当日の演出可否は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります ※授与シーンの二次利用(配信・アーカイブ・SNS等)は権利処理・運用条件により範囲が異なります ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます

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【ブランド体験】若年層イベントで好感をつくる設計アイデア
資料更新日2026/3/9

【ブランド体験】若年層イベントで好感をつくる設計アイデア

▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)に向けて露出だけでなく好感・好意形成につながる施策を作りたい方 ・協賛をロゴ掲出で終わらせず参加者の体験を通じて“好き”を作る接点を設計したい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくイベント文脈に合った自然なブランド体験の切り口がほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使えるブランド体験設計のアイデアを整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・若年層イベントでは「印象に残る体験」や「応援・参加」の文脈があり好感につながる接点設計の余地が大きい ・露出の量だけではなく「どう関与するか(体験・サポート・共創など)」でブランドの受け取られ方が変わる ・協賛メニュー単体ではなく目的に応じて体験・SNS・調査などと組み合わせた設計も検討しやすい ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせず好感・納得につながる設計として説明しやすい ・若年層向け施策の「刺さりどころ」を体験の文脈で具体化しやすい ・参加者・出場者の体験を起点にイベント当日だけで終わらない二次接点(共有・想起)につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・若年層イベントで好感をつくるブランド体験のアイデア集(切り口テンプレ) ・関与の作り方の例(体験設計/サポート/共創/見せ場づくり 等) ・他施策との組み合わせ方向性(協賛露出/SNS連動/アンケート回収 等) ※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※好感形成の度合いは、参加設計・実施時期・商材特性により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【提案パッケージ】イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせ提案
資料更新日2026/3/9

【提案パッケージ】イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせ提案

▼こんな方におすすめ ・協賛施策をロゴ掲出だけで終わらせず、体験(サンプリング)やSNS接点まで含めて提案したい方 ・単体施策では弱く、目的(認知/体験/拡散)に応じて組み合わせて設計したい方 ・全国大会シーズン(予選〜本戦)の中で、会場接点とSNS上の二次接点をつなぎ  接点を積み上げたい方 ・代理店提案/社内稟議で、選択肢が多い施策をパッケージ化して説明したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛(露出)×体験(サンプリング)×SNS(投稿・拡散)を、シーズン内の  どのタイミングに入れるかまで含めて設計できる ・「会場で届ける」だけで終わらせず、SNS導線を組み込むことで当日以外の接点も作りやすい ・メニューの羅列ではなく、導線(いつ・どこで・誰に)として整理でき、提案が通りやすくなる ▼期待できる効果 ・単体施策より「なぜ効くか」を説明しやすく、提案・稟議が通りやすい ・露出だけでなく試用体験を通じて理解・納得につなげ、SNS上の二次接点へも広げやすい ・シーズン内で接点を重ねることで、想起・検討につながる導線を作りやすい ▼この資料で分かること ・イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせパターン例(提案パッケージ) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散)と運用イメージ ・シーズン(予選〜本戦)を前提にした実施導線の考え方(会場接点→SNS接点のつなぎ方) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※SNS投稿数・拡散量は参加設計・実施時期により変動します。

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【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策
資料更新日2026/3/9

【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策

▼こんな方におすすめ ・会場来場だけでなく、会場外の層も巻き込んで参加母数を増やしたい方 ・若年層イベントで「参加・応援」を可視化し、盛り上がりを作りたい方 ・地方大会〜決勝の配信を活用し、来場できない層にも関与機会を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える、オンライン連動の参加型施策を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票は参加行動がシンプルで、会場外の人でも参加ハードルが低い ・地方大会〜決勝の配信導線に投票を組み合わせることで、「視聴→参加(応援)」の  導線を作りやすい ・イベント(出場者・チーム・ファン)との相性が良く  応援導線として拡散・再訪を促しやすい ▼期待できる効果 ・来場者だけに依存せず、会場外の参加を含めて接点をオンラインに広げやすい ・「視聴→投票」で参加が可視化され、会場外参加を積み上げやすい ・必要に応じてSNS施策/特設ページ施策/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・オンライン投票の設計イメージ(投票導線/運用観点) ・配信/特設ページ連動の考え方(参加導線・見せ方の方向性) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場施策/SNS連動/投稿導線 等) ※投票方式・参加条件は、会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※投票は審査・結果に影響する設計か否かを含め、運用ルールを事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【推し活マーケティング】大学生コミュニティでの活用アイデア
資料更新日2026/3/9

【推し活マーケティング】大学生コミュニティでの活用アイデア

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてファン行動(推し活)を踏まえた企画を考えたい方 ・体験・参加・SNS発信を組み合わせて熱量の高い接点を作りたい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくコミュニティの文脈に合わせた自然な施策アイデアがほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使える推し活文脈の提案切り口を整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・推し活文脈では、単純な露出よりも「参加したくなる」「共有したくなる」など行動が起きる設計が重要になる ・大学生コミュニティはイベント参加・SNS発信・友人内共有などの導線を作りやすく施策アイデアを形にしやすい ・メニューの羅列ではなく目的(認知/参加/拡散/ファン化)別にアイデアとして整理できる ▼期待できる効果(解決できる課題) ・若年層向け施策で「刺さり方」が曖昧になりがちな点を推し活行動に合わせた設計として具体化しやすい ・体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・共有)へ広げやすい ・「やること」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・既存イベントや協賛施策に追加して話題化・参加動機づけを強化しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生コミュニティで実装しやすい推し活活用アイデア集(切り口テンプレ) ・目的別の設計パターン例(参加/共有/拡散/ファン化 など) ・施策の組み合わせの方向性(体験施策/SNS連動/アンケート回収 等) ※推し活の浸透度・投稿量等は対象属性・参加設計・実施時期により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【不動産/教育/EC/自治体/VR内覧】3D空間×生成AIチャットボットが5千円
資料更新日2026/3/5

【不動産/教育/EC/自治体/VR内覧】3D空間×生成AIチャットボットが5千円

既存のWEBサイトに、“話せるAI接客空間”を数行のコードで組みこみませんか? ■ Threedive AIとは 「Threedive AI(スリーダイブ・エーアイ)」は、Web上にAIアバターを複数配置し、訪問者に自然な案内・接客体験を提供できる空間型AIプラットフォームです。わずか数行のコードを追加するだけで導入でき、「オートパイロット(会話引き継ぎ)機能」により、訪問者は3D操作不要で会話だけで空間内を移動できます。2025年12月より3D Gaussian Splatting(3DGS)にも対応し、フォトリアルな空間での接客が可能になりました。 【活用例】 ▼ 観光地案内 実際の観光スポットを3Dで再現し、AIガイドが多言語で解説。旅マエの情報収集から現地への送客までをサポートします。 ▼ 店舗案内 実店舗の雰囲気をそのままWeb上で再現。AIスタッフが商品を紹介し、来店前の比較検討を後押しします。 ▼ 不動産内覧 物件のバーチャル内覧をAIが案内。遠方の顧客や深夜の問い合わせにも24時間対応できます。 ▼ 展示会・ショールーム 製品展示空間をオンラインで再現。会期後もWeb上で来場者をAIが接客し続けられます。

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イベント集客・販促用  AR商品カタログ ゴールデンウィーク特集
資料更新日2026/3/3

イベント集客・販促用 AR商品カタログ ゴールデンウィーク特集

イベントを実施することにお困りの商業施設や自治体のみなさま 弊社では、ARを使用したイベントを実施することができます。 アプリのダウンロード不要で楽しめるため多くの方にAR体験していただけます。 ■イマーシブAR ・近年のトレンドの一つである『イマーシブ(没入体験)』を取り入れたARコンテンツです。QRを読み込むだけで360°に広がるARの世界を楽しむことができます。 また、隠し要素を入れることでよりコンテンツの世界観に入り込むことができます。 ■ARゲーム パネルまたはシートの絵にARカメラをかざすとゲームが楽しめる新感覚コンテンツ!簡単操作で何度でもあそびたくなる内容で、子供から大人まで楽しめます。 ターゲット層にあわせてゲームの難易度変更、プレイ回数の制限が設定可能です。 ■ARスタンプラリー ・ARマーカーにARカメラをかざすことでポップアップが出現し、タップするとスタンプがたまります。テーマや物語を自由に設定できるので、楽しみながらエリアを回遊していだくことが可能です。また集めたスタンプで抽選会に参加することができ、当選した商品の受け渡しなどもスマホ内で完結できます。 その他にも、ARで絵が動き出すARフォトスポット、ARで3Dの恐竜が飛び出す床スポット、ARで動き出すぬりえのどのノベルティもご用意しております。 オリジナル制作、カスタマイズも可能ですので、ご相談ください。

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SNSフォロワーを“顧客化”!X運用×メールマーケ連携の最新活用術
資料更新日2026/2/19

SNSフォロワーを“顧客化”!X運用×メールマーケ連携の最新活用術

「フォロワーは増えたのに、売上につながらない……」 「SNS運用の正解がわからず、投稿が伸び悩んでいる……」 SNS、特にX(旧Twitter)は拡散力に優れていますが、フォロワー数=購入意欲ではありません 。 本書は、SNSで獲得した「広く浅い興味」を、メルマガで「深い関心」へと変え、確実に収益化するための最新の連携ロジックを解説した一冊です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 本資料で学べる「X×メルマガ」戦略 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ① SNS運用が売上につながらない理由 ② Xで成果を出す最新ロジック ③ X&メルマガ連携戦略 ≫≫≫応募総数2,000件を超え!「140字作文コンテスト」の裏側を公開 ≪≪≪ SNSを単なる「集客手段」で終わらせず、持続的に利益を生み出す「資産」へと変えるための実践的なノウハウが詰まっています。

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【VTuber/ストリーマー】インフルエンサーを起用したプロモーション提案
資料更新日2026/1/30

【VTuber/ストリーマー】インフルエンサーを起用したプロモーション提案

【ストリーマー かぐや飛兎(ぴとちゃん)起用企画|超美麗3Dモデル × リアル活動展開】 企業のプロモーションに新たな訴求力を。 「かぐや飛兎」が遂に顔出した超美麗3Dモデルでリアルイベント・タイアップへ本格進出! イベントMC、ブランドコラボ、企業広告などの活用イメージを一挙公開。 近年、企業のプロモーション活動において、SNS・動画・インフルエンサーを活用したマーケティングの重要性がますます高まっています。 その中でも今、大きな注目を集めているのが、VTuber・ストリーマーの起用です。 本資料では、ゲーム・アニメカルチャーへの造詣が深く、XやYouTubeでも確かなファンベースを築いているかぐや飛兎(かぐやぴと)をご紹介します。 2025年7月にはVTuberでありながらも、超美麗3D化(顔出し解禁)し MC/イベント出演/ゲーム実況解説/ラジオパーソナリティなど、 リアル・バーチャル問わず幅広く活動の場を拡大中。 企業タイアップやプロモーションにおいても、 “広告感を出しすぎず、それでいてしっかり伝える”ことができる タレントとして数々の実績を重ねています。 【資料内でご紹介】 ・かぐや飛兎の強み・実績 ・起用パターンやご予算目安 などをご紹介しています。 「Z世代・ゲーム層に届くプロモーション」をご検討中の方は、ぜひご覧ください。

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【学習塾や大学の実績あり】Webブラウザで実現可能なAR活用の制作をお手伝い
資料更新日2026/1/23

【学習塾や大学の実績あり】Webブラウザで実現可能なAR活用の制作をお手伝い

AR(拡張現実)で顧客体験価値を実現!専用アプリ不要で高品質&低価格のWebAR制作サービス! シチュエーションやコンテンツに合わせて「平面検出」や「画像トラッキング」によるARコンテンツを現実世界に表示することが可能です。 お持ちの動画もキャラクター素材も、スマホでAR表示を実現しますので、お気軽にお問合せください。

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イベント集客・販促用  AR商品カタログ 春特集
資料更新日2026/1/21

イベント集客・販促用 AR商品カタログ 春特集

アプリダウンロード不要!Web ARのサービスをご紹介します。 QRを読み込むだけで簡単にARを楽しめるイベントを実施することができます。 ■ARフォトスポット ・QRを読み込んで表示された撮影画面でフォトスポットを撮影すると、ARによってキャラクターやアニメーションが浮かび上がります。また音楽が流れる機能も搭載していますので、驚きと共に思わずシェアしたくなるような写真や動画を撮影することができます。 ■イマーシブAR ・『イマーシブ(没入体験)』を取り入れたARコンテンツです。QRを読み込むだけで360°に広がるARの世界を楽しむことができます。 また、隠し要素を入れることでよりコンテンツの世界観に入り込むことができます。 ■ARスタンプラリー ・ARマーカーにARカメラをかざすことでポップアップが出現し、タップするとスタンプがたまります。また、テーマや物語を自由に設定できるので、楽しみながらエリアを回遊していだくことが可能です。また集めたスタンプで抽選会に参加することができ、当選した商品の受け渡しなどもスマホ内で完結できます。 オリジナル制作、カスタマイズも可能ですので、ご相談ください。

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イベント集客・販促用  AR商品カタログ ウィンター&バレンタイン特集
資料更新日2025/12/23

イベント集客・販促用 AR商品カタログ ウィンター&バレンタイン特集

アプリダウンロード不要!Web ARのサービスをご紹介します。 QRを読み込むだけで簡単にARを楽しめるイベントを実施することができます。 ■ARフォトスポット ・QRを読み込んで表示された撮影画面でフォトスポットを撮影すると、ARによってキャラクターやアニメーションが浮かび上がります。また音楽が流れる機能も搭載していますので、驚きと共に思わずシェアしたくなるような写真や動画を撮影することができます。 ■イマーシブAR ・2025年のトレンドの一つである『イマーシブ(没入体験)』を取り入れたARコンテンツです。QRを読み込むだけで360°に広がるARの世界を楽しむことができます。 また、隠し要素を入れることでよりコンテンツの世界観に入り込むことができます。 オリジナル制作、カスタマイズも可能ですので、ご相談ください。

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nanacoポイントをキャンペーン特典に ~nanacoポイントコードのご紹介~
資料更新日2025/12/9

nanacoポイントをキャンペーン特典に ~nanacoポイントコードのご紹介~

シリアル化したnanacoポイントをメールや紙媒体等多様な方法で配布できる法人向けサービスです。 来場・来客特典、資料請求、新規会員登録など、各種プロモーションのインセンティブとしてご活用いただけます。 全国のセブン‐イレブンをはじめ、nanaco加盟店で利用可能なnanacoポイントを提供することで、ユーザー満足度の向上と施策の効果最大化に貢献します。

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レシートキャンペーンやSNSキャンペーンが可能なキャンペーンツール_itsmon
資料更新日2025/11/21

レシートキャンペーンやSNSキャンペーンが可能なキャンペーンツール_itsmon

「広告代理店の方必見資料」  今だからこそWEBキャンペーン/SNSキャンペーンのキャンペーンツールは押さえておかなくてはなりませんよね。 ウィナスではいち早くWebキャンペーンのパッケージサービスをご提供してまいりました。 いちから開発するとコストも時間もかかる。パッケージサービスを使えば問題解決! ・WEBを使ったマストバイキャンペーンの施策をご検討の方 ・SNSを活用したWEBキャンペーンの提案を模索している方 ・WEBキャンペーンのおさらいをしたい方 など、改めて商材検討に最適な資料となっております。 某大手スーパー・某大手ドラッグストア―・某大手食品メーカーなど実績が続々と増えております。 全部で6種類のサービスがございますので、キャンペーン企画のご提案も可能です。 安価に、スピード早く、WEBキャンペーンを実施したい方は、是非ウィナスまでご相談ください! ※そのほかの資料もぜひご覧ください 【保存版】マストバイキャンペーンの説明書 https://media-radar.jp/detail16953.html 【購買促進&売上に直結】販促・店舗集客・商品認知拡大に効果的なキャンペーン施策 https://media-radar.jp/detail22006.html 【店舗集客・再来店を促したい方必見!】 クーポン取得者の9割が来店!店舗集客例 https://media-radar.jp/detail19124.html 【販促・集客事例】購買情報を用いたマーケティングデータ活用例  https://media-radar.jp/detail21909.html

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【アプリと連携・組込み可能】電子スタンプを活用した来店・来館捕捉
資料更新日2025/11/10

【アプリと連携・組込み可能】電子スタンプを活用した来店・来館捕捉

店舗向けのWEBサービスやアプリで、このようなご要望はありませんか。 ------------------------------ 「クーポンを発行できる機能があるが、消込み機能を手軽に組み込みたい。 「GPSやQRコードで来館捕捉にすると、不正利用が心配。」 「忙しい店員でも対応できる、わかりやすいポイント付与方法がないか。」 「どの店舗に来店したかを捕捉したい。」 ------------------------------ このようなご要望をお持ちのアプリ開発事業者に、ご提案したいのが、 デジタルスタンプサービス「HiTAP」です。 HiTAPは、スマホに、ポンと電子スタンプを押印するだけで、スタンプを押印することができる、画期的なスタンプサービスです。 こちらのSDKを利用いただくことで、直接、貴社アプリにクーポンの消込み機能を組み込んで頂くことが可能です。 ▼▼次のようなアプリ開発事業者様におすすめです。▼▼ ●来店クーポンや来店ポイントの仕組みはあるが、消込みに際して不正防止対策をしたい。  →電子スタンプを利用することで、不正対策ができます。 ●店舗ごとのクーポン利用数を把握したい。  →店舗ごとに異なるパターンの電子スタンプを配置することで、店舗ごとの集計が可能です。 ●店舗オペレーションがわかりやすい仕組みにしたい。  →HiTAPはスタンプをスマホに押印するだけの、誰でも簡単な操作で押印可能ですので、レクチャーのコストも軽減できます。

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【イベント集客促進・にぎやかし】電子スタンプを活用した集客施策
資料更新日2025/11/10

【イベント集客促進・にぎやかし】電子スタンプを活用した集客施策

昨今の状況より、人が集まる催事等のコンテンツにお悩みの企業様も多いかと思います。 ------------------------------ 「他と違った、目新しくて面白い企画を実施したい。」 「アイドル・アニメ等のイベントでファンを誘引できる企画を実施したい。」 「非接触のキャンペーン施策を実施したい。」 「紙では難しい不正防止や効果測定を実施したい。」 ------------------------------ このようなご要望をお持ちのお客様に、ご提案したいのが、 デジタルスタンプサービス「HiTAP」です。 HiTAPは、スマホに、ポンと電子スタンプを押印するだけで、スタンプを貯めることができる、画期的なスタンプラリー/スタンプカードサービスです。 ▼▼次のようなお客様におすすめです。▼▼ ●来場者様に楽しんでもらえる、ゲーム性の高い施策を実施したい。  →HiTAPは、スタンプラリー形式、クイズ形式、ビンゴ形式、ランクアップ形式など   アイデア次第でゲーム性の高い施策が可能です。 ●アニメやアイドルグループの特性を生かしたイベントを実施したい。  →スタンプ押印時の音声をアニメキャラやアイドルの生声に設定いただいたり、   コンプリート時の特典をデジコンにしていただくことで、ファンに特別な体験を提供できます。   ※詳しくは、資料をダウンロードいただき、過去の実施事例をご参考ください。 ●新型コロナウイルス対策のため、非接触のイベントを実施したい。  →HiTAPは、電子スタンプを介して来店者様のスマホにタッチするため、非接触の施策が可能です。 ●イベントの効果検証をしたい  →いつどこで何人が来訪したかを、スタンプの押印数を集計することで把握可能です。

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【リピート来店促進】電子スタンプを活用した集客施策
資料更新日2025/11/10

【リピート来店促進】電子スタンプを活用した集客施策

新型コロナウィルスの影響も落ち着いてきましたが、 まだまだ店舗への集客施策・リピート来店施策にお悩みの企業様も多いかと思います。 ------------------------------ 「非接触の集客施策を実施したい。」 「紙では難しい不正防止や効果測定を実施したい。」 「お客の目を引く施策を実施したい」 ------------------------------ このようなご要望をお持ちのお客様に、ご提案したいのが、 デジタルスタンプサービス「HiTAP」です。 HiTAPは、スマホに、ポンと電子スタンプを押印するだけで、スタンプを貯めることができる、画期的なスタンプラリー/スタンプカードサービスです。 ▼▼次のようなお客様におすすめです。▼▼ ●紙のスタンプカードを導入しているが、不正利用が多くて困っている。  →電子スタンプを利用することで、不正対策ができます。 ●店舗ごとの来店数を把握したい。  →店舗ごとに異なるパターンの電子スタンプを配置することで、店舗ごとの集計が可能です。 ●来店者様に楽しんでもらえる、目新しい来店施策を実施したい。  →HiTAPは、スタンプラリー形式、クイズ形式、ビンゴ形式、ランクアップ形式など   アイデア次第でゲーム性の高い施策が可能です。 ●新型コロナウイルス対策のため、非接触の来店施策を実施したい。  →HiTAPは、電子スタンプを介して来店者様のスマホにタッチするため、非接触の施策が可能です。 ●既に店舗アプリでポイント還元施策を実施しているが、アプリ会員が伸びない  →WEBでライトなキャンペーンとしてHiTAPのスタンプラリー/スタンプカードを実施してはいかがでしょう。   アプリ会員登録で1スタンプ押印とすれば、アプリ会員の増進施策にも繋がります。 ●既存の会員向けアプリで、電子スタンプラリーを実施したい。  →HiTAPはアプリを入り口として、スタンプラリーを提供することや、   アプリの中にスタンプ機能を組み込んで頂くことも可能です。

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【麺メーカー様】itsmonのご利用事例集
資料更新日2025/10/16

【麺メーカー様】itsmonのご利用事例集

近年、麺業界においても、店頭施策だけでなくデジタルを活用した購買促進・データ活用型プロモーションが重視されています。 消費者の嗜好が多様化する中で、季節や利用シーンに応じた販促企画の重要性が高まっています。 本資料は、当社のキャンペーンシステム「itsmon」を活用し、 麺メーカー様で実施されたレシートキャンペーン・レシピ投稿・季節商戦連動キャンペーンの事例を紹介したものです。 itsmonは、スマートフォンで簡単に応募できる「itsmonレシート」を中心に、 購買促進・認知拡大・データ収集・リピート育成など、目的に応じた柔軟なキャンペーンを実現。 店頭・Web/SNS・懸賞サイトなど複数チャネルを活用し、ブランド浸透と売上向上を支援します。 本資料を通じて、itsmonを活用したキャンペーンが どのように購買促進・新規顧客獲得・ブランド定着へつながるのかをご紹介いたします。

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【美容化粧品メーカー様】itsmonご活用事例集
資料更新日2025/10/16

【美容化粧品メーカー様】itsmonご活用事例集

美容・化粧品業界では、SNSやオンライン販売の拡大により、 デジタルを活用した認知拡大・購買促進施策の重要性が一層高まっています。 本資料は、当社のキャンペーンシステム「itsmon」を活用し、 美容化粧品メーカー様で実施された店頭×デジタル連動キャンペーン・購買促進施策の事例をまとめたものです。 itsmonは、Webレシート応募やLINE連携、アンケート収集などを通じて、 購買促進・ブランド認知・データマーケティングを支援。 目的に合わせたキャンペーン設計により、新規顧客獲得からロイヤル化まで幅広く対応します。 本資料を通じて、itsmonを活用したキャンペーンが どのようにブランド認知拡大・購買喚起・顧客データ活用へつながるのかをご紹介いたします。

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【日用品メーカー様】itsmonのご利用事例
資料更新日2025/10/16

【日用品メーカー様】itsmonのご利用事例

近年、日用品業界においても、購買データやユーザー行動データを活用したデジタル販促が主流となり、 店頭だけでなくオンライン施策を組み合わせた効果測定型キャンペーンの重要性が高まっています。 本資料は、当社のキャンペーンシステム「itsmon」を活用し、 日用品メーカー様で実施されたレシートキャンペーン・セット購入促進キャンペーンの事例を紹介したものです。 itsmonは、スマートフォン一つで応募できる「itsmonレシート」を中心に、 購買促進・棚確保・データ収集・リピート促進など、目的に応じた複数のWeb/SNSキャンペーン形式を提供。 店舗や流通との連携を通じて、売上拡大と顧客理解を両立します。 本資料を通じて、itsmonを活用したキャンペーンが どのように棚確保・指名買い促進・データマーケティング強化といった成果へつながるのかをご紹介いたします。

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【商業施設・百貨店様】itsmonご利用事例集
資料更新日2025/10/16

【商業施設・百貨店様】itsmonご利用事例集

近年、商業施設や百貨店においても、販促施策はリアルとデジタルを組み合わせた来館促進へと進化しており、 来館データや購買データを活用した顧客理解型のプロモーションが求められています。 本資料は、当社のキャンペーンシステム「itsmon」を活用し、 商業施設・百貨店様で実施された来館促進キャンペーン・購買連動キャンペーンの事例をまとめたものです。 itsmonは、レシート応募や即時抽選、スタンプラリーなど、 施設規模や目的に応じてカスタマイズできるweb/SNSキャンペーンシステムを提供。 購買促進・客単価向上・データ収集・再来館促進など、幅広いニーズに対応します。 本資料を通じて、itsmonを活用したキャンペーンが どのように施設の集客力・購買率・リピート率向上へ繋がるのかをご紹介いたします。

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【飲料・酒メーカー】itsmonご利用事例集
資料更新日2025/10/16

【飲料・酒メーカー】itsmonご利用事例集

近年、飲料・酒業界においても、消費者との接点はリアルからデジタルへと広がり、 購買データやキャンペーン応募データを活用した販促施策の重要性が高まっています。 本資料は、当社のキャンペーンシステム「itsmon」を活用し、 飲料・酒メーカー様で実施されたWeb/SNSキャンペーン・店頭連動キャンペーンの事例を紹介したものです。 itsmonは、レシート画像をアップロードして参加できる「itsmonレシート」をはじめ、 購買促進・認知拡大・データ収集など、目的に応じた複数のキャンペーン形式を提供。 LP制作やWeb広告、店頭施策との連携まで、効果的なプロモーションをトータルで支援しています。 本資料を通じて、itsmonを活用したキャンペーンが どのようにブランド訴求・売上向上・店舗送客といった成果へつながるのかをご紹介いたします。

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【冷菓・冷凍食品業界様】itsmonご利用事例集
資料更新日2025/10/14

【冷菓・冷凍食品業界様】itsmonご利用事例集

近年、冷菓・冷凍食品業界においても、販促施策はWeb/SNSといったデジタル活用へとシフトしており、 購買データやユーザー動向を把握できるキャンペーンの重要性が高まっています。 本資料は、当社のキャンペーンシステム「itsmon」を活用いただいた、 冷菓・冷凍食品メーカー様のWEBキャンペーン・来店促進キャンペーンの事例と その成功ポイントをまとめたものです。 当社では、レシート画像をアップロードして応募する「itsmonレシート」をはじめ、 目的に応じた複数のキャンペーンシステムを提供しており、 購買促進・認知拡大・データ収集など様々なニーズに対応可能です。 本資料を通じて、itsmonを活用したキャンペーンがどのように成果へつながるのかをご紹介いたします。

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【Z世代に最適!】国内最大級!メタバース・ゲーム内のサイネージ広告メディア
資料更新日2025/10/5

【Z世代に最適!】国内最大級!メタバース・ゲーム内のサイネージ広告メディア

■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 また、動画広告だけに留まらず、まるでゲーム自体をジャックするように全体をカスタマイズして、販促にご利用いただけるタイアップ企画などゲームを活用した様々なマーケティング施策を支援させていただいております。 ■特徴 1.好感度約85%!嫌われない広告 2.高いブランドリフト効果を実証済 (他Web広告と比較し、広告想起率約1.8倍、注目度約1.7倍 etc.) 3.40%OFF!低コストを実現 (動画広告の平均CPM約500円に対しCPM約300円で推移 ※2024年10月末時点) ■実績 ・300タイトル以上のメタバース・ゲームに配信可能 ・累計1000万回以上の動画再生数(2024年10月末時点) ■3種類の広告プランを用意 ①動画配信プラン 性別/年齢層、地理情報等のターゲット属性に基づき、様々なタイトルに動画広告を配信。最小限の手間とコストで効率的に認知拡大。 ②ジャックプラン ゲーム性や集客力といった各タイトルの魅力はそのまま、タイアップで「空間をまるごとジャック」。SNS拡散(バズ)で高いエンゲージメントを創出。 ③ワールド制作プラン 世界観の検討からメタバース選定、空間設計・構築まで完全オーダーメイドで貴社だけのオリジナルワールドを制作。 詳細は資料をご確認ください!

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【採用担当必見】XR・メタバース・AI採用戦略|教育・自治体・ITの活用事例集
資料更新日2025/9/30

【採用担当必見】XR・メタバース・AI採用戦略|教育・自治体・ITの活用事例集

なぜ今、XR(VR・AR)やメタバースが採用に効くのか? 本資料では、官公庁・製造業・大学・自治体・教育機関などで活用されている“XR・メタバース・AIアバター”を使った採用施策の特徴や活用例をわかりやすく紹介。 300名以上の求職者が参加したイベント「メタバース合同企業説明会」の事例も掲載。 「応募が集まらない」「説明会参加率が低い」「遠方人材に企業の魅力が届かない」など、よくある採用の悩みに対して、どのようにアプローチできるのかがわかります。 従来型の採用手法に限界を感じている方に、ぜひご覧いただきたい内容です。 【こんな方におすすめの資料です!】 ・応募数が伸びず、採用広報に課題を感じている ・自社の魅力をうまく伝えきれず、ミスマッチが起きている ・地方・遠方からも優秀な人材を集めたい ・オンライン説明会や面談の参加率が伸びない ・採用DX・メタバース活用をこれから検討したい ・Z世代をターゲットとしたプロモーション方法を模索している方 ・BtoBビジネスにおける新たな顧客接点・プロモーション方法を模索している方

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【採用・広報・教育に効く】メタバースの基本知識と導入事例まとめ
資料更新日2025/9/30

【採用・広報・教育に効く】メタバースの基本知識と導入事例まとめ

採用・広報・教育に効く!メタバース活用の基本と導入事例を一冊にまとめました。 メタバースとは何か?という基本から、具体的な活用シーン、企業・自治体での導入事例までをわかりやすく紹介。 合同企業説明会や観光プロモーション、防災教育、移住支援など、幅広い分野での最新事例を多数収録しており、リアルでは届きにくい層へのアプローチや、体験価値の向上を目指す方に役立つ内容です。 メタバースの強みや、導入の際に押さえるべきポイントも整理しており、初めて検討する方にもおすすめです。 【こんな方におすすめです】 ・採用活動で、企業の魅力をもっとリアルに伝えたい ・オンラインでの説明会やイベントに新しさを出したい ・地域の観光PRや防災教育などにインパクトを加えたい ・メタバースの活用を検討しているが、イメージが湧かない ・メタバースの事例をとにかくたくさん見てみたい ・自治体や教育機関として新しい住民・学生との接点を探している ・これからの採用DX、地方創生のヒントを得たい ・Z世代をターゲットとしたプロモーション方法を模索している方 ・BtoBビジネスにおける新たな顧客接点・プロモーション方法を模索している方

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【採用・広報・教育に効く!】今すぐ使えるVRの基本知識と導入事例まとめ
資料更新日2025/9/30

【採用・広報・教育に効く!】今すぐ使えるVRの基本知識と導入事例まとめ

VRって実際なにができる?という方に向けて、広報・広告・採用・教育分野でのビジネス活用に役立つ「基本知識」と「導入事例」をわかりやすくまとめました。 観光プロモーションや職場見学、研修、安全教育など、リアルな“体験”をオンラインで再現する手法が学べます。 初めての導入を検討している方にもおすすめの内容です。 【こんな方におすすめです】 ・広報や観光PRの手法がマンネリ化し、新しいアプローチを模索している ・採用や企業説明でリアルな魅力が伝わらず、応募者とのミスマッチが生じている ・オンラインでのイベント参加率が低く、情報発信に課題を感じている ・地域外・遠方の学生や関係人口とつながる手段を探している ・自治体や教育機関として、住民や学生との新しい接点をつくりたい ・展示会や周年事業、相談窓口などでメタバース・VRの導入を検討している ・採用DXやメタバース活用に関心があるが、具体的な活用イメージが持てていない ・Z世代をターゲットとしたプロモーション方法を模索している方 ・BtoBビジネスにおける新たな顧客接点・プロモーション方法を模索している方

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成果報酬型のSNSギフティング支援資料
資料更新日2025/9/25

成果報酬型のSNSギフティング支援資料

主にInstagramやX(Twitter)を対象に、投稿1件 成果報酬8000円/件でギフティングを代行します。

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SNS映えだけじゃない! WebARを活用した進化系フォトスポット
資料更新日2025/9/12

SNS映えだけじゃない! WebARを活用した進化系フォトスポット

ARフォトスポットとは、壁面や背景パネルとして設置するフォトブースとARを組み合わせた新感覚のフォトスポットです。前に立ちスマホをかざすと楽しいアニメーションで動きだす動画や写真で記念撮影できます。思わずSNSにアップしたくなるデジタルイベント企画として集客やシーズンイベントに最適です。 1. 新しい技術で話題になりやすく、写真や動画でSNSにも投稿しやすい! 2. アプリのダウンロード不要で、多くの人に体験してもらえる 3. プッシュ通知で再来を促せる!

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【アプリのダウンロード不要!】床からとびだす!  ARスポット
資料更新日2025/9/12

【アプリのダウンロード不要!】床からとびだす! ARスポット

ARカメラを床に設置したマーカーにかざすことで、3D画像があらわれバーチャルなイベントが実施できます。

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インフルエンサーマーケティングで売上アップ!KOL活用の完全ガイド
資料更新日2025/9/4

インフルエンサーマーケティングで売上アップ!KOL活用の完全ガイド

「フォロワーは多いのに売上が伸びない」「単発キャンペーンで学びが蓄積しない」——そんなご相談を多くいただきます。 本資料では、“信頼を起点に売れる”KOL/インフルエンサー活用をやさしく解説。人選から台本・制作・配信・計測まで、現場で使える要点をコンパクトにまとめました。 ■この資料で分かること ① フォロワー規模に依存しない人選基準(“信頼度”重視) ② 週次の紹介サイクルで学習を早める運用設計 ③ KPI設計の考え方(売上/保存率/視聴完了率/紹介率) “紹介→体験→購買→紹介”の循環をどう作るかを、具体例とミニテンプレでご紹介します。既存のEC/広告運用と両立しながら小さく始められる内容です。

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【自治体・地方創生ご担当者様必見】メタバースで加速する新時代の地域活性化とは
資料更新日2025/8/29

【自治体・地方創生ご担当者様必見】メタバースで加速する新時代の地域活性化とは

少子高齢化と人口減少が加速する昨今、若年層をターゲットとした関係人口創出においてこのようなお悩みはないでしょうか? ・情報発信が若年層に届かない ・物理的接点に偏った施策ばかりでリーチできる層が限られている ・一方通行の情報提供で終わってしまいプロモーションの精度が低いままである 弊社が提供するメタバースでは上記のような課題に対して、有効なアプローチが可能です! メタバースを活用すると… ・SNSネイティブ世代にフィットした発信が可能 ・物理的制約に縛られず多様な接点を創出 ・一方通行の情報提供で終わらず、参加体験による深い関心の創出が可能 などのメリットがございます。 さらに弊社が提供するメタバースは法人向けに特化している為、セキュリティ面でも安心してご利用いただけます。 実際に自治体様とのお取組み実績なども紹介しておりますので、 ぜひ詳細は資料をダウンロードしてご覧ください。

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失敗しない!SNS運用外注の見つけ方
資料更新日2025/8/21

失敗しない!SNS運用外注の見つけ方

株式会社トピカはSNSマーケティング会社です。 特にInstagram、TikTokなどの動画メディアを得意としており、SNSマーケティングの戦略設計から企画、撮影、運用まで一気通貫でサポートしております。 SNS運用代行だけでなく、インフルエンサーマーケティング、SNS広告、UGCキャンペーンなど総合的なSNSサポートを行なっているのでSNSにお困りの方はぜひご相談ください。

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SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは
資料更新日2025/8/13

SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは

【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。

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【販促施策・来店施策に役立つ】キャンペーン企画集
資料更新日2025/7/15

【販促施策・来店施策に役立つ】キャンペーン企画集

近年、販促キャンペーンはWEBを活用した形への転換が進んでいましたが、 新型コロナウィルスの影響もあり、そのニーズはさらに広がっています。 本資料は、当社のキャンペーンシステムをご活用いただいた WEBでの販促キャンペーンや来店促進キャンペーンの企画をまとめた資料です。 当社では、レシート画像を送信して応募する マストバイキャンペーンシステム『itsmonレシート』をはじめ、 6種類のキャンペーンシステムをご提供しています。 当社のキャンペーンシステムでどのようなキャンペーンが実施できるのかをご案内いたします。

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【メーカー/流通/広告代理店様向け!販促・集客】購入必須型キャンペーンシステム
資料更新日2025/7/15

【メーカー/流通/広告代理店様向け!販促・集客】購入必須型キャンペーンシステム

弊社では、購入必須型のレシートキャンペーンを 「低コスト」&「短納期」で実施できるクラウドサービス、 「itsmonレシート」(いつもんレシート)を提供しております。 ------------------------------------------------------------------- 本サービスはこの度、3つのNo.1を獲得いたしました!!! 『メーカー販促担当が選ぶ、導入したいレシート系サービス No.1』 『食品・飲料メーカーが最も注目しているレシート系サービス No.1』 『流通・小売りが最も注目しているレシート系サービス No.1』 ※日本マーケティングリサーチ機構調べ 調査概要:2021年3月期_ブランドのイメージ調査 ------------------------------------------------------------------- レシート応募型のキャンペーンは購入が必須のため、販売促進・来店促進に効果的です。 そのほかサンプリングやアンケート、購買データの獲得・分析にもお役立ていただけます。 本資料は、本サービスの強みや特徴、他社のレシートキャンペーンとの違いをお伝えする資料となっておりますので、ご興味ある方はぜひご覧ください。 これまで大手食品メーカー様や飲料メーカー様、商業施設様といった多数の企業様に導入いただき、 ご好評をいただいております。 目的に合わせたキャンペーン企画のご提案も可能ですので、お気軽にご相談ください。

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【販促施策・来店施策に役立つ】キャンペーン企画集
資料更新日2025/7/15

【販促施策・来店施策に役立つ】キャンペーン企画集

近年、販促キャンペーンはWEBを活用した形への転換が進んでいましたが、 新型コロナウィルスの影響もあり、そのニーズはさらに広がっています。 本資料は、当社のキャンペーンシステムをご活用いただいた WEBでの販促キャンペーンや来店促進キャンペーンの企画をまとめた資料です。 当社では、レシート画像を送信して応募する マストバイキャンペーンシステム『itsmonレシート』をはじめ、 6種類のキャンペーンシステムをご提供しています。 当社のキャンペーンシステムでどのようなキャンペーンが実施できるのかをご案内いたします。

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【メーカー/流通/広告代理店様向け!販促・集客】購入必須型キャンペーンシステム
資料更新日2025/7/15

【メーカー/流通/広告代理店様向け!販促・集客】購入必須型キャンペーンシステム

弊社では、購入必須型のレシートキャンペーンを 「低コスト」&「短納期」で実施できるクラウドサービス、 「itsmonレシート」(いつもんレシート)を提供しております。 ------------------------------------------------------------------- 本サービスはこの度、3つのNo.1を獲得いたしました!!! 『メーカー販促担当が選ぶ、導入したいレシート系サービス No.1』 『食品・飲料メーカーが最も注目しているレシート系サービス No.1』 『流通・小売りが最も注目しているレシート系サービス No.1』 ※日本マーケティングリサーチ機構調べ 調査概要:2021年3月期_ブランドのイメージ調査 ------------------------------------------------------------------- レシート応募型のキャンペーンは購入が必須のため、販売促進・来店促進に効果的です。 そのほかサンプリングやアンケート、購買データの獲得・分析にもお役立ていただけます。 本資料は、本サービスの強みや特徴、他社のレシートキャンペーンとの違いをお伝えする資料となっておりますので、ご興味ある方はぜひご覧ください。 これまで大手食品メーカー様や飲料メーカー様、商業施設様といった多数の企業様に導入いただき、 ご好評をいただいております。 目的に合わせたキャンペーン企画のご提案も可能ですので、お気軽にご相談ください。

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