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来店促進・人材不足解消|アミューズメント施設LINE公式アカウント活用事例集
資料更新日2025/12/30

来店促進・人材不足解消|アミューズメント施設LINE公式アカウント活用事例集

アミューズメント業界の「社会情勢や景気などに左右されやすく集客に苦戦している…」「人材不足&DX化による 運営の効率化ができていない…」のような課題や現状をもとに解決につながる運用事例をご紹介しております。クーポン配信やLINEで予約の活用方法など事例をもとにポイントを解説しておりますので、ぜひご覧ください。 \資料の一部を公開!/ ■ アミューズメント業界の課題とLINEでの解決方法 アミューズメント業界の課題とLINEでの解決策は下記のようなものが挙げられます。 課題①社会情勢や景気などに左右されやすい ⇒「また来たい」と思ってもらえるようなサービス・企画をLINEで配信 課題②人材不足&DX化による運営の効率化ができていない ⇒LINEで予約や自動応答メッセージを活用する 課題③設備を充実させるためには、膨大な費用がかかる ⇒デジタルにシフト&消費者の意見を取り入れる

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【スポーツマーケティングとは】スポンサーシップからOOH戦略まで徹底攻略!
資料更新日2026/6/17

【スポーツマーケティングとは】スポンサーシップからOOH戦略まで徹底攻略!

スポーツビジネス市場が拡大を続ける中、「スポーツを活用して認知拡大やブランディングを図りたい」と考える企業が増えています。しかし、一方で「公式スポンサーシップは予算ハードルが高い」「人気枠はすでに埋まっていて参入できない」といった悩みを抱える企業も少なくありません。 本資料では、スポーツマーケティングの基本概論から、王道のスポンサーシップの種類と特徴、そしてスタジアム・球場広告の選び方を網羅的に解説します。さらに、高額なスポンサー契約が難しい場合でも、交通広告(OOH)のネットワークを駆使し、スタジアム周辺の「エリア」や「ファン動線」を活用することで、熱狂的なファン層に直接アプローチできる「独自の戦略」を提示します。 デジタル時代において、消費者の「トキ消費(その瞬間の体験)」や「エモ消費(応援したいという感情)」は、かつてないほど強固な購買動機となっています。スタジアムという巨大な「体験の空間」と、そこに向かうまでの「街の動線」を戦略的に組み合わせることで、予算を最大限に活かしつつ、ターゲットの心を動かすマーケティング手法とは何か。その「視点の転換」を具体例とともに紹介します。 これからスポーツマーケティングを検討したいマーケティング担当者様や、地域密着型企業、予算内で最大限の効果を狙いたい広報担当者様必見の一冊です。

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【学校では隠す、家では満たす】ルールの外側で生まれる推し活需要
資料更新日2026/9/3

【学校では隠す、家では満たす】ルールの外側で生まれる推し活需要

★自習ノートの魅力 ———— 1. 先生から生徒さん一人ひとりに直接手渡しするので、確実に生徒の手元に届く 2. 教室内で配布されるので、学生同士の口コミを発生させやすい 3. 細かくセグメントを設定できるので、効果的なプロモーションができる ———————————————————— <配布先セグメント> ・ターゲット:幼稚園児/保育園児・小学生・中学生・高校生 ・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅 ・学年:学年ごとに選択可能 ・属性:学科・共学/女子校 ・配布時期:年中 広告メニューはご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応でき、効果的にターゲット層へリーチする提案を致します。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。

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スキップされない広告がなぜ“刺さる”のか? 動画広告時代に選ばれる新しい広告
資料更新日2025/7/18

スキップされない広告がなぜ“刺さる”のか? 動画広告時代に選ばれる新しい広告

本資料は、広告がブロック/スキップされ、視聴されにくくなった今の時代において、 “しっかり見られて、かつポジティブに受け止められる広告”を配信したいとお考えの 広告主・マーケター・広告代理店の皆さまに向けた資料です。 どこで、どのようにメッセージを届ければブランドの印象を残せるのか? ユーザーが好意的に思ってくれるのか? 昨今の動画広告の一般的なスキップ率や広告ブロッカー利用率などの数値的な時流をまとめながら、 広告の文脈と視聴環境がそろったニコニコ動画のノンスキッパブル広告「プレミアム動画広告」の特長と、 実際に“刺さる”理由をご紹介します。 競合に差をつけ、真に効果的な広告施策を打ちたい企業様は必見です。

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【声優・配信者・VTuber】2025年版 文化放送アニメ&ゲームメディアデータ
資料更新日2025/6/2

【声優・配信者・VTuber】2025年版 文化放送アニメ&ゲームメディアデータ

================== ※同業他社様による情報収集や、逆営業目的等でのダウンロードは固くお断りいたします。 ※文化放送と日頃お付き合いのある皆様はお手数ですが直接担当までご連絡いただきますようお願いいたします。 =================== ◆大好評!「推し活」「声優」を活用したアニメ&ゲーム展開がよくわかるホワイトペーパーです。 ◆近年注目度の高い「ゲーム配信者」「VTuber」の番組も増加中! ◆アニメ・ゲーム・声優ラジオといえば、文化放送!アニラジリスナーの属性や、  文化放送オリジナル動画配信プラットフォーム『QloveR』の提供要領などをまとめた資料です。

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【Z世代調査】Fortnite/Robloxユーザーに聞くゲーム内体験広告の効果
資料更新日2026/7/1

【Z世代調査】Fortnite/Robloxユーザーに聞くゲーム内体験広告の効果

Z世代・若年層1,000名を対象に、ゲーム内体験型広告と動画広告の効果を比較した調査レポートです。 「動画広告とゲーム内体験、どちらがブランドへの好感度を高めるのか?」 この問いに対し、約6割の若年層がゲーム内体験の方が好感を抱きやすいと回答しました。 本資料では、以下のポイントを調査データとともに解説しています。 ・Z世代のゲーム内広告に対する好感度・購買意欲の実態 ・動画広告との比較で見えた、体験型プロモーションの優位性 ・ゲーム内広告がブランド想起・購買行動に与える具体的な影響 ・若年層にリーチするためのプロモーション設計のヒント 調査概要: ・調査対象:15〜29歳の男女1,000名 ・調査手法:インターネットリサーチ Z世代・α世代向けのマーケティング施策を検討中の広告主様、代理店様に特におすすめの資料です。

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【フォロワー11万人推し活メディア 】ファンを増やすインスタ運用メソッド大公開!
資料更新日2024/12/24

【フォロワー11万人推し活メディア 】ファンを増やすインスタ運用メソッド大公開!

株式会社Oshicocoが運営する、推し活専門のSNSメディア「推し活応援メディアOshicoco」ですが、総フォロワー数はおよそ11万人となりました! SNS運用に関して、企業様からよくこんな声をいただきます。 「どうしたらそんなにフォロワー増えるんですか?」 「いいね数やコメントを増やしたいのですが、方法がわかりません・・・」 「SNS運用したいのですが社内でSNSが得意な人がいなくて困っています」 そこで今回、私たちが2年間で8.7万人のフォロワーを獲得した 「インスタ運用成功メソッド」 を資料にまとめました! こちらの資料では ✅ファンを獲得するブランディング方法 ✅ エンゲージメントが高まる投稿アイデア ✅ フォロワーとの関係を深めるコミュニケーション術 など、再現性のあるOshicoco流メソッドを大公開しています! OshicocoのSNS運用ノウハウを、貴社のアカウントに活用いただけたら嬉しいです☺

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