【アンケート調査資料】Z世代・若年層の「今」が知れる1000名以上の調査データ集
教育カテゴリでの月間利用率連続No.1!累計会員数1,000万人を突破!(※2025年6月末時点) App Store・Google Playのストア評価も平均4.5以上を記録する学習管理アプリ「Studyplus」のユーザー調査「Studyplusトレンド研究所」のアンケート調査集。Z世代・若年層1,000名以上の大規模調査データ集を掲載。
教育カテゴリでの月間利用率連続No.1!累計会員数1,000万人を突破!(※2025年6月末時点) App Store・Google Playのストア評価も平均4.5以上を記録する学習管理アプリ「Studyplus」のユーザー調査「Studyplusトレンド研究所」のアンケート調査集。Z世代・若年層1,000名以上の大規模調査データ集を掲載。
□サービス概要 本サービスは、スマートフォンの位置情報データ(GPS)を活用し、 従来の「広告枠」に対しての広告配信ではなく、「特定の人」に対しての広告配信が出来るサービスです。 ご希望の施設や建物などの場所を指定していただければ、その地点へ過去訪れたことがある人に ピンポイントにバナー広告を配信することができます。 過去2年間の位置情報データの取得が可能。 例えば、「競合店来訪者」や「○○大学訪問者」への配信が可能です。 □サービスの強み ・ユーザーのオフラインの行動に合わせた配信可能 ・円の半径指定だけでなく、特定の建物を囲うことが可能 ・国内最大級の配信面に表示可能 ・住宅地図データを活用し、賃料/築年数/専有面積でのターゲティングが可能 ・広告接触後の来訪の測定が可能 =広告効果をオフラインでも測定可能 つまり・・・ 「様々なメディアに対して」「狙ったユーザー様にだけ」広告アプローチが可能 更に、位置情報を使うことでオンラインの行動履歴よりも「精度の高いターゲティング」ができます。 どのようなターゲティングをすれば狙ったユーザーに届けられるのか、セグメントもご相談乗りますのでお気軽にご相談ください。
2025年に会員数14万人を突破した古紙リサイクル会員サイト/アプリ『ぐるっとポン』。 スーパーの店頭や駐車場に設置している、古紙回収ボックスの「リサイクルポイントステーション」と連動し、 持ち込んだ古紙の重量やログインなどの、達成ミッションに応じてカミガチャがまわせたり、アプリ内でコインがたまったりします! 東日本を中心にエンタメや環境問題、お得に敏感な主婦・ファミリー層を中心に会員数を拡大中!
【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。
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