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「VR・AR・メタバース広告」「男性全般」「飲食品・食品」の広告・マーケティング資料一覧

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SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは
資料更新日2025/8/13

SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは

【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。

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6/11 AR/メタバースで進化するSNSマーケティング  ウェビナー講演資料
資料更新日2024/10/2

6/11 AR/メタバースで進化するSNSマーケティング  ウェビナー講演資料

6/11に実施のメディアレーダー主催のウェビナーに登壇いたしました。 【UGCが増えやすい体験型コンテンツ】AR/メタバースで進化するSNSマーケティング というタイトルで講演をした際の投影資料です。 ARとメタバースはSNSマーケとは一見、無関係に見えるかと思いますが、 実はAR/メタバースをSNSマーケと絡めると、画像や動画では難しいバズ(UGC・拡散)を起こすことができます! そんなようなことがわかる資料になっております。 ※競合他社様の調査目的でのダウンロードは禁止しております。

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