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「学生」「販売促進」「Webサイト・アプリ・システム」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:55件のうち 1-40件

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学生 販売促進 Webサイト・アプリ・システム
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【CPA/ROAS保証】アプリ特化型リターゲティング広告(DSP)
資料更新日2026/3/31

【CPA/ROAS保証】アプリ特化型リターゲティング広告(DSP)

代理店の方はダウンロードをお控えください。 弊社は、成果報酬課金で配信が可能な「アプリ特化型のリターゲティング広告」の実施が可能となります。 保証型ユーザー再獲得とは? CPA/ROAS保証でのリターゲティング広告は 「会員登録完了」や「初回課金」などadjustやAppsFlyerで計測しているイベントであれば、 任意のイベントをコンバージョンと定義してCPA課金にてリタゲが可能! モバイル広告詐欺の防止も充実。 ・不正な入札リクエストのフィルタリング ・不正なIPアドレス・デバイスIDの除外 ・入札リクエスト異常検出 ・ウィークリーで更新される独自ロジックで構成される不正アプリのブラックリスト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■アプリ特化型のリターゲティング広告の強み ・アプリユーザー獲得後のユーザー育成 ・アクティブユーザーの活性化・増収 ・休眠ユーザーの復活 <この資料で分かること> ・アプリ特化型リターゲティングのサービス概要 ・配信可能メディア一覧 ・配信事例 ※競合・代理店のダウンロード不可

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位置情報で『主婦ママZ世代など幅広い層』へ配信!アプリ内ジオターゲティング広告!
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資料更新日2026/10/20

位置情報で『主婦ママZ世代など幅広い層』へ配信!アプリ内ジオターゲティング広告!

移動するだけでポイントが貯まるNo.1ポイ活アプリ「トリマ」に広告を掲載できるサービスです。 「トリマ」はポイント系アプリでは国内トップクラスのアクティブユーザ数を誇り、非常に多くのユーザーに利用されています。 ・デイリーアクティブユーザー数:約210万人 ・1人1日あたりの起動回数:平均約9回 ・累計ダウンロード数:2,500万  (2026年6月時点)

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【最新版】業界シェア最大級『ChargeSPOT』メディアガイド
資料更新日2026/1/16

【最新版】業界シェア最大級『ChargeSPOT』メディアガイド

業界シェア最大級(設置台数50,000台以上)を誇るモバイルバッテリーシェアリングサービス『ChargeSPOT』の筐体に内蔵されたデジタルサイネージで、動画広告を配信いただけます。 その他にも『ChargeSPOT』アプリ上で表示されるバナー広告もご案内が可能です。 ※設置台数は2,024年6月時点

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【ユーザーとのつながり強化に】ゲーム業界キャンペーン事情
資料更新日2026/10/1

【ユーザーとのつながり強化に】ゲーム業界キャンペーン事情

ゲーム業界で実施されるキャンペーンについて、メリットや事例を”3分”でご確認いただける資料です。業界の概況やキャンペーンを実施する背景・タイミングを把握することは、より効果的な施策実施に繋がります。キャンペーン実施・提案を予定されている方はぜひご確認ください。 ━━━━━━━━━━ ▼こんな方におすすめ ━━━━━━━━━━ ・ゲーム業界のキャンペーン事例を知りたい方 ・ゲーム業界で販促担当をされている方 ・最適なキャンペーン企画・ご提案をしていきたい方 ━━━━━━━━━━ ▼資料の内容を公開! ━━━━━━━━━━ ■ゲーム業界の概況 ・市場が激化し競争が激しい ・ユーザーエンゲージメントの維持と収益化が重要 ■キャンペーン実施のメリットとタイミング ・メリット①競合との差別化につながる ・メリット②ユーザーとのつながり強化と収益増加につながる ■キャンペーン事例5選 X(旧Twitter)でのフォロー&リポストキャンペーンの事例をもとに 企画のポイントを解説!

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丸投げOK!【応募~入社1.9倍へ】縦型ショート採用動画の制作から配信・分析まで
資料更新日2026/8/19

丸投げOK!【応募~入社1.9倍へ】縦型ショート採用動画の制作から配信・分析まで

■【「moovy studio」とは】 ・動画の「制作」だけでなく「配信」「管理」「効果分析」までワンストップで提供する動画マーケティングSaaS(ビジネスモデル特許取得/特許第7025802号) ・大手企業から中小企業・スタートアップまで幅広く導入実績あり(導入実績350社・動画制作実績4,000本以上) ・採用サイトへの連携やメールなどに簡単に組み込むことが可能 ・著作権のお渡しでSNSも含めて二次利用がどこでも可能 ■【提供サービス】 ・動画の企画・台本作成 ・撮影 ・編集 - オープニング、エンディング作成 - 有償BGM挿入 - テロップ挿入 ・著作権譲渡(二次利用可) ・動画配信・分析(moovy studio) - 動画個別ページ/動画一覧ページの発行 - 採用サイトへの埋め込み配信(タイル型・スライダー型・ポップアップ型) - CTA(応募ボタン)設置 - インタラクティブ動画(選択分岐) - 視聴データ分析・自動レポート、GA4連携 *その他 ・採用サイト制作 ・SNSアカウント立上げ~運用代行 ・採用パンフレット制作 など ■【moovy studio メリット】 ・母集団形成、応募数向上に寄与(実際に、求人詳細ページにmoovy動画を掲載後、応募数が平均1.3倍に向上) -スカウト返信率の向上に寄与(動画添付で返信率4倍の実績) -応募への後押し(動画視聴者の採用サイト応募率は、未視聴者の4.5倍という実測データも) ・歩留まりの改善(大幅に辞退数が軽減し、エントリー〜入社率が1.9倍に伸長した実績あり) -内定承諾率の改善(選考ごとに社員紹介動画を活用し、内定承諾率30%→50%に向上した実績あり) -企業理解・求人理解がより深まり、入社後のミスマッチを軽減 ・動画配信・管理・分析を一元管理できるシステムの提供 -専用の管理画面を発行し、動画再生数や視聴完了率などのデータを可視化・分析 -動画に付随するテキストやCTAボタンのリンク先の更新も管理画面から簡単に修正可能 ■ 【動画制作例】 採用課題や採用ターゲットに沿ってテーマをご提案します ・縦型ショート動画 ・社員インタビュー動画 ・会社紹介動画 ・アニメーション動画 ・WebCM ・会社説明会動画 ・商品・サービス紹介 ・長尺・ワイド動画

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塾探し中の保護者に的確に届く!学習塾向け新WEB広告術
資料更新日2026/9/7

塾探し中の保護者に的確に届く!学習塾向け新WEB広告術

<資料概要> 本資料では、学習塾ご担当者様向けに、塾探し中の保護者を狙い撃ちできる、競合サイト訪問者へのリマーケティング広告手法をご紹介します。 ぜひ、入塾者募集のタイミングや、年度末の予算消化等のタイミングでご活用ください。 【本資料で解決できる課題】 ・どんな広告を行えば集客につながるのか分からない ・チラシやポスティングを行っているが、効果が良くない ・効果的かつ費用対効果の高い広告施策を行いたい <資料詳細説明> 【目次】 ①塾探し中の保護者を知る  1. 塾選びの際に使う情報源   └主に口コミ・公式サイト・比較情報サイトを参考にしている  2.塾選びを始めてから決定するまでの期間   └7割が考え始めてから1か月以内に決定する  3.おすすめの施策   └WEB広告、折り込みチラシ、お友達紹介キャンペーンの併用  4.競合サイト閲覧者をターゲティングできるWEB広告   └塾選び中の保護者にアプローチするには、ライバルマーケティング広告 ②ライバルマーケティング広告とは  1.ライバルマーケティング広告の概要   └任意のURLを訪問したユーザーに対して広告配信が可能  2.ライバルマーケティング広告のポイント   └見込み顧客を狙うため、CVに繋がりやすい  3.導入実績一覧   └さまざまな業種のクライアント様が導入 まとめ

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完全聴取完了課金&効果検証も!radikoデータを活用したターゲティング音声広告
資料更新日2026/10/14

完全聴取完了課金&効果検証も!radikoデータを活用したターゲティング音声広告

【資料の概要】 「radiko audio Ad」は、全国のradikoで聴かれているラジオやポッドキャストの番組中に配信されるデジタル音声広告です。 通勤中、家事中、運転中など、スマートフォンやPCの画面を見ていない「ながら時間」のユーザーに対して、音声でダイレクトにアプローチできる新しい広告接点として注目されています。 【radiko audio Ad 3つの特長】 ◎データによる精密なターゲティング radikoが保有するデータを活用し、「性別・年代」「興味関心」「位置情報」「リアル行動」など、商材や目的に合わせて配信対象を絞り込むことができます。 ◎無駄のない「完全聴取完了課金」 広告が最後まで(100%)聴取された数に応じて課金される仕組みです。途中でスキップ・離脱された場合は費用がかからないため、聴かれた分だけ費用が発生するコストパフォーマンスに優れた広告です。 ◎ブランドリフトや来店・購買検証が可能 広告接触者と非接触者を比較し、認知度・利用意向の変化を可視化。さらに、来店計測や購買検証メニューもご用意しており、実際の売上・送客への貢献度を数値で確認できます。 「自社商材との相性は?」「どんなターゲティングができるの?」など、初めての音声広告出稿でもJFNが素材制作から効果検証までまとめてサポートいたします! ※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします※

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【Z世代・α世代の消費を動かす】小中学生の「推し活」実態と保護者の許容度
資料更新日2026/9/3

【Z世代・α世代の消費を動かす】小中学生の「推し活」実態と保護者の許容度

★自習ノートの魅力 ———— 1. 先生から生徒さん一人ひとりに直接手渡しするので、確実に生徒の手元に届く 2. 教室内で配布されるので、学生同士の口コミを発生させやすい 3. 細かくセグメントを設定できるので、効果的なプロモーションができる ———————————————————— <配布先セグメント> ・ターゲット:幼稚園児/保育園児・小学生・中学生・高校生 ・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅 ・学年:学年ごとに選択可能 ・属性:学科・共学/女子校 ・配布時期:年中 広告メニューはご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応でき、効果的にターゲット層へリーチする提案を致します。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。

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渋谷・道玄坂の11面サイネージを独占|SIGNAGE JACK
資料更新日2026/9/1

渋谷・道玄坂の11面サイネージを独占|SIGNAGE JACK

渋谷・道玄坂の喫煙ラウンジ「THE TOBACCO DOGENZAKA SECOND」に設置された11面の縦型サイネージを、まるごと1社で独占放映できるメニュー「SIGNAGE JACK」のご案内です。 ■どんな空間か コンクリート打ち放しの空間に、無数のミラーボールと11面の縦型サイネージ。渋谷駅から徒歩3分、道玄坂の人通りの中に位置し、「喫煙所」とは思えない設計の空間そのものが目的地になっています。サイネージは壁の一面に並んでいるのではなく空間を囲むように配置されているため、どこに立っても複数面が同時に視界に入ります。 ■数字で見る ・11面すべてを独占放映(SOV 100%) ・アイレベル設置で、座っても立っても視界に入ります ・面積61.2㎡/10名以上が同時に滞在できる広さ ・1回の滞在時間6分/出社あたりの来訪回数5回 ・来場数15,000人/月(AIカメラによる実測値・延べ来場数) ■掲載内容 店舗概要/11面の配置イメージ/仕様・価格/所在地/入稿規定(縦型9:16の動画素材規定)/お申込みから実施までの7ステップ/実施日からの逆算スケジュール 実施後はAIカメラ実測に基づく効果レポートをお送りします。本メニューは当店舗のみで実施できる1店舗限定メニューです。

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【SNS広告に新たな一手】TikTok,YouTube等に特化したアニメアド制作
資料更新日2025/8/19

【SNS広告に新たな一手】TikTok,YouTube等に特化したアニメアド制作

YouTubeで月間数億再生のアニメ制作を行っていたプロデューサー陣が、SNS広告に特化した“アニメ形式の広告クリエイティブ”を制作いたします。 SNSでの広告運用におけるクリエイティブの差別化に最適で、 ・新商品のローンチ ・キャンペーンの告知 ・ブランドストーリーの浸透 といった目的に幅広くご活用いただけます。 【eyegearが提供するアニメアドの特長】
 ・静止画や実写では伝えきれない世界観や情報を、魅力的なアニメーションで表現可能です。
 ・SNS上での視認性・拡散性を高め、広告効果の最大化を実現いたします。
 ・「ライト〜エグゼクティブ」まで予算や目的に応じた柔軟な制作が可能です。 ・動画制作だけでなく、貴社のご要望に合わせ、広告運用までワンストップで対応いたします。 eyegearが、「見てもらえる」だけでなく「記憶に残る」SNS広告を実現いたします。

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【声優・配信者・VTuber】2025年版 文化放送アニメ&ゲームメディアデータ
資料更新日2025/6/2

【声優・配信者・VTuber】2025年版 文化放送アニメ&ゲームメディアデータ

================== ※同業他社様による情報収集や、逆営業目的等でのダウンロードは固くお断りいたします。 ※文化放送と日頃お付き合いのある皆様はお手数ですが直接担当までご連絡いただきますようお願いいたします。 =================== ◆大好評!「推し活」「声優」を活用したアニメ&ゲーム展開がよくわかるホワイトペーパーです。 ◆近年注目度の高い「ゲーム配信者」「VTuber」の番組も増加中! ◆アニメ・ゲーム・声優ラジオといえば、文化放送!アニラジリスナーの属性や、  文化放送オリジナル動画配信プラットフォーム『QloveR』の提供要領などをまとめた資料です。

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【夏休みに伸びる!AI学習の最前線】デジタル時代の家庭教育最新トレンド
資料更新日2026/7/13

【夏休みに伸びる!AI学習の最前線】デジタル時代の家庭教育最新トレンド

★自習ノートの魅力 ———— 1. 先生から生徒さん一人ひとりに直接手渡しするので、確実に生徒の手元に届く 2. 教室内で配布されるので、学生同士の口コミを発生させやすい 3. 細かくセグメントを設定できるので、効果的なプロモーションができる ———————————————————— <配布先セグメント> ・ターゲット:幼稚園児/保育園児・小学生・中学生・高校生 ・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅 ・学年:学年ごとに選択可能 ・属性:学科・共学/女子校 ・配布時期:年中 広告メニューはご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応でき、効果的にターゲット層へリーチする提案を致します。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。

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【Z世代向け】人気YouTuber「ニシコリ」ポッドキャスト・音声広告タイアップ
資料更新日2026/7/2

【Z世代向け】人気YouTuber「ニシコリ」ポッドキャスト・音声広告タイアップ

Z世代に大人気のYouTuber・ニシコリがパーソナリティを務める『私立ニシコリ大学』 番組タイアップ企画のご紹介です。 Z世代を中心に若者に人気の番組『私立ニシコリ大学』だからこそ実現する オリジナリティ溢れるプロモーション、是非ご検討ください。 ✅ポイント ・ニシコリならではのユニークなタイアップ展開 ・Z世代・若年層にダイレクトに響くプロモーション ・ポッドキャストにプラスして公式SNSとのクロスメディア展開も可能 ※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします※

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【猛暑エスケープの家族に届く】メール広告で選ばれるおうち習い事
資料更新日2026/6/30

【猛暑エスケープの家族に届く】メール広告で選ばれるおうち習い事

★自習ノートの魅力 ———— 1. 先生から生徒さん一人ひとりに直接手渡しするので、確実に生徒の手元に届く 2. 教室内で配布されるので、学生同士の口コミを発生させやすい 3. 細かくセグメントを設定できるので、効果的なプロモーションができる ———————————————————— <配布先セグメント> ・ターゲット:幼稚園児/保育園児・小学生・中学生・高校生 ・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅 ・学年:学年ごとに選択可能 ・属性:学科・共学/女子校 ・配布時期:年中 広告メニューはご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応でき、効果的にターゲット層へリーチする提案を致します。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。

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【BtoB向け音声広告】リード獲得や採用支援に活用!ポッドキャスト×ショート動画
資料更新日2026/6/30

【BtoB向け音声広告】リード獲得や採用支援に活用!ポッドキャスト×ショート動画

BtoB企業/サービスの「採用ブランディング」「リードナーチャリング」等を目的とした オリジナルポッドキャスト×切り抜きショート動画パッケージ ポッドキャストを起点に、音声と動画を掛け合わせてブランドの共感と認知を拡大する統合型プロモーション。 本パッケージは、企業やブランドのオリジナルポッドキャスト番組を企画・制作し、 その中で生まれた印象的なトークや共感ポイントを、ハイライトとしてショート動画化&SNS拡散することで、 音声と動画の強みを掛け合わせたコミュニケーション施策を実現します。 <ご提供要領> ①オリジナルポッドキャスト制作&マルチプラットフォーム(Spotify、Apple Podcast、Amazon music、radikoほか)配信 ②Podcast インストリーム広告 ③切り抜きショート動画制作&配信(番組Instagram、YouTubeほか) ※競合調査、逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします※

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【塾・教育・予備校】資料請求が大幅増!CVを生み出すライバルマーケティング広告
資料更新日2024/4/22

【塾・教育・予備校】資料請求が大幅増!CVを生み出すライバルマーケティング広告

<資料概要> 本資料では、教育業界でマーケティングを行う会社様向けに 成果直結型のWEB広告の手法をご紹介します。 ぜひ需要期のタイミングやCPAの高止まりでお悩みの際にはご活用ください。 【本資料で解決できる課題】 ・WEB広告を打っていてもCVになかなか繋がらない ・CPAが高止まりしていて、コストパフォーマンスが悪い ・効果的かつ費用対効果の高い広告施策を提案したい <資料詳細説明> 【目次】 ①教育業界におけるマーケティングの特徴  1. 教育業界におけるウェブマーケティングとは   └効率の良いCV獲得のためにはウェブマーケティングが重要  2.教育業界における効果的マーケティング手法   └リスティング広告、SNSマーケティング、SNS広告がおすすめ   └自社の状況と目的に応じて使い分ける  3.費用対効果の高いWEB広告手法とは   └効率よくCVに繋げるにはライバルマーケティング広告 ②ライバルマーケティング広告とは  1.ライバルマーケティング広告の事例   └専門学校の資料請求が月間40件増   └学習塾では安定的なアクセス獲得   └大学入試期間中にPV数大幅増  2.ライバルマーケティング広告の特徴   └さまざまな方法で、貴社サイトへのアクセスを増加させ、 高いコストパフォーマンスでCVを獲得できる  3.月間レポートのイメージ   └効果検証がしやすい  4.導入実績一覧   └さまざまな業種のクライアント様が導入 まとめ 会社概要と取引実績

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【イベント協賛】クリエイターへPR・ブース出展|The CREATORS
資料更新日2026/10/15

【イベント協賛】クリエイターへPR・ブース出展|The CREATORS

イベント協賛・ブース出展を通じて、クリエイターやエンタメ関連企業に商品・サービスをPRしたい広告主・広告代理店向けの媒体資料です。 2026年4月開催の『The CREATORS』は延べ参加者2,940名、新規参加者率53%、協賛60社。本資料では、参加者データ・開催写真と2026年11月開催の協賛プランを確認できます。 ■どんなクリエイターに届くイベント? イラストレーター、漫画家、デザイナー、ゲームクリエイター、映像・音楽制作者などが参加。ゲーム・アニメ・出版・プラットフォーム・VTuber関連企業も集まる交流イベントです。 ■イベント協賛を検討する企業に ・制作ソフトや創作支援サービスをクリエイターに紹介したい ・PC・周辺機器などの商品認知や販売促進につなげたい ・販売プラットフォームの利用者との接点をつくりたい ・エンタメ業界の企業とBtoBの交流・ビジネスマッチングを図りたい ■ブース出展・広告メニュー ・企業ブース出展:商品・サービスの説明、来場者との対面交流 ・ビジョン広告:会場内で動画・静止画を放映するデジタルサイネージ広告 ・チラシ・フライヤー広告:来場者向けショッパーへの封入配布 ・イベントサイト広告:公式サイトへのバナー掲載 ・会場内天吊ターポリン広告 出展と会場広告・Web広告を、目的に合わせて比較できます。 ■この資料で分かること 参加者属性、過去の開催状況、スポンサー・協賛メニューの仕様・料金・特典を収録。企業のマーケティング・販促担当者、広告代理店の企画・営業担当者の施策検討にご活用ください。 ■次回開催 『The CREATORS 7 Supported by Wick』 2026年11月27日(金)・28日(土)/東京・秋葉原UDX 主催:株式会社トライデントワークス ※参加者数は2026年4月の延べ人数で、次回の見込み人数ではありません。資料には完売プラン・終了済み特典を含みます。募集枠・締切・受付状況は変更となる場合があるため、ご希望の施策の受付可否はお問い合わせください。

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【Z世代/若年層】pixivイラストコンテストタイアップ
資料更新日2026/10/14

【Z世代/若年層】pixivイラストコンテストタイアップ

登録ユーザー1億人突破! pixivは、“好き”に出会えるイラスト・マンガ・小説作品の投稿プラットフォームです。 クリエイターが投稿したイラスト、マンガ、小説などの作品を通じた国内最大級のコミュニケーションサービスで、作品の発表や交流ができます。

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中学校 サンプリング広告  媒体資料 2026年9月改訂版
資料更新日2026/9/7

中学校 サンプリング広告 媒体資料 2026年9月改訂版

全国の中学校でのサンプリング企画です。 中学校で最大150万個配布可能です。 小学校の先生から生徒へのサンプル品、チラシ類の手渡し配布メニューです。 エリア(都道府県)でのセグメント、学年セグメントが可能です。 生徒に直接配布しますので、確実にターゲットにリーチできます。 また先生からの配布ですので信頼性も高いメディアです。

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小学校 サンプリング広告  媒体資料 2026年9月改訂版
資料更新日2026/9/7

小学校 サンプリング広告 媒体資料 2026年9月改訂版

全国の小学校でのサンプリング企画です。 小学校で最大300万個配布可能です。 小学校の先生から生徒へのサンプル品、チラシ類の手渡し配布メニューです。 エリア(都道府県)でのセグメント、学年セグメントが可能です。 児童に直接配布しますので、確実にターゲットにリーチできます。 また先生からの配布ですので信頼性も高いメディアです。

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ライブハウスプロモーション媒体資料2026年7月改訂版
資料更新日2026/7/28

ライブハウスプロモーション媒体資料2026年7月改訂版

音楽好きの若者が集まる都内を中心としたライブハウスでプロモーションが可能です。 飲料、食品などのサンプリングやポスター掲出、フリーペーパー、リーフレットの設置や配布、来場者向けアンケートなど幅広いプロモーションを提供。今までにないアグレッシブな若者向けメディアをお探しのクライアント様に最適なメディアです!

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【Z世代向け】映画館広告シネアド|来場者の4割が34歳以下、作品指定で出稿
特別割引 「メディアレーダーを見た」とお伝えいただければ、媒体費5%割引いたします。
資料更新日2026/7/27

【Z世代向け】映画館広告シネアド|来場者の4割が34歳以下、作品指定で出稿

Z世代(10代〜20代)へのプロモーションに特化した、映画館広告「シネアド」のご案内資料です。 アニメ・話題作の大ヒットが続き、映画館にはZ世代が急増中。映画館来場者の約4割が34歳以下です。スキップが当たり前のスマホ広告世代に対し、シネアドは「スキップできない大画面・大音響」で60秒以上の長尺メッセージも完全視聴で届けられます。調査では視聴者の85%がCMを記憶し、好意度は1.6倍にアップ。 【本資料のポイント】 ・上映作品の指定(アニメ・話題作)でZ世代をピンポイントにターゲティング ・全国の映画館の約95%をカバー、最短1週間・1館単位から出稿可能 ・サンプリングやロビーイベントで「視聴→体験」まで設計可能 ・巻頭にZ世代プロモーション向け解説ページを収録 【過去実施例(一部)】 任天堂、セガゲームス、アニプレックス、KADOKAWA、ネクソン、バンダイナムコエンターテインメント ほか ご予算・条件に応じて最適なプランを無料でご提案します。まずはお気軽に資料をダウンロードください。

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音楽スタジオを使ったプロモーション媒体資料2026年7月改訂版
資料更新日2026/7/27

音楽スタジオを使ったプロモーション媒体資料2026年7月改訂版

東京都内・神奈川を中心とした音楽スタジオ50店舗でのプロモーションです。 他ではリーチできないアマチュアからプロまで10~40代男性を中心としたミュージシャン、バンドメンバーに商品のサンプリング、ポスター掲出、リーフレットの設置や配布などが可能!

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【20代~30代女性】市場調査・商品開発支援・ブランド認知調査を推し活アプリで!
資料更新日2026/3/10

【20代~30代女性】市場調査・商品開発支援・ブランド認知調査を推し活アプリで!

女性のための推し友マッチングアプリ「Favomatch」を活用した、WEBリサーチやインタビューソーシングサービスのご案内です。 ■女性のための推し活専用コミュニケーションアプリ「Favomatch」とは 20代~30代を中心とした推し活女性が利用する、推し友専用のコミュニケーションアプリです。 推し活ジャンルとして5,000以上のコンテンツがアプリ内に登録されており、アイドル、K-POP、2次元、舞台俳優、お笑い、スポーツなど幅広い層の推し活女性に利用されています。 ■利用ユーザー属性 ・アプリの利用者は18歳以上の女性に限定しています ・20~30代女性ユーザーが7割です ・特に男性アイドルやK-POPコンテンツの推し活層が多く、ライブやイベント参戦に熱心です ・毎日20時~0時の時間帯でアクティブなユーザーが多くなります ■提供メニュー ○WEBリサーチメニュー Favomatch会員をパネルとしたWEBリサーチを実施するメニュー 調査結果に基づき課題解決までご提案するコンサルティングメニューもご用意しています。 市場調査、ブランド認知調査、商品開発、営業資料などにご活用いただけます ○インタビューソーシングメニュー インタビューの対象者を、ご指定の条件に合わせてソーシングします。 また、設問の素案に基づき弊社にてインタビューを代行させていただくメニューもございます。 ■相性の良い商材/サービス領域 ・推し活関連サービス(グッズ買取、応援グッズ製作、推し活グッズ) ・エンタメ(音楽、芸能、映画、ドラマ、配信サービス、漫画、小説、ゲーム、アプリ) ・ライブ遠征関連サービス(宿泊、交通・移動) ・女性向け商品・サービス(コスメ、美容、ファッション) ・ヒト(タレント・インフルエンサー・YouTuber・TikToker)

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【SNSサンプリング】受け取り体験を投稿につなげるイベント施策
資料更新日2026/3/9

【SNSサンプリング】受け取り体験を投稿につなげるイベント施策

▼こんな方におすすめ ・若年層向けのサンプリング施策で配布だけで終わらずSNS投稿まで設計したい方 ・イベント会場での体験を来場者・参加者の発信(投稿)につなげたい方 ・商品体験の場をつくるだけでなく認知拡大・話題化まで見据えて施策を組み立てたい方 ・SNS連動型サンプリングの企画案を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント会場には商品受け取り・体験の明確な接点(タイミング)があり、投稿導線を設計しやすい ・配布導線とあわせて、撮影ポイント・ハッシュタグ・参加導線などを設けることで “受け取り→投稿”の流れを作りやすい ・サンプリング単体ではなく、会場施策/SNS施策を組み合わせる前提で設計することで 当日以外の接点もつくりやすい ▼期待できる効果 ・配布数だけでは見えにくい施策価値を体験+投稿の設計として提案しやすい ・商品受け取りをきっかけに認知拡大・想起促進につながる導線を作りやすい ・イベント当日の接点をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・サンプリング起点で投稿キャンペーン・調査回収など他施策にもつなげやすい ▼この資料で分かること ・SNSサンプリングの考え方(配布導線と投稿導線を組み合わせる設計イメージ) ・イベント施策としての実施パターン例(会場導線/投稿導線/運用イメージ) ・サンプリングと組み合わせる関連施策(SNS企画/調査回収等)の考え方 ※投稿数・拡散量・実施可否は、会場条件・運営条件・参加設計・実施時期により異なります ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です

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【体験型プロモーション】ブース出展で試用・会話を促進
資料更新日2026/3/9

【体験型プロモーション】ブース出展で試用・会話を促進

▼こんな方におすすめ ・若年層に向けて、広告接触だけでなく実際に試してもらう体験機会を作りたい方 ・サンプリングだけでなく、試用+会話(説明)で理解を深めたい方 ・来場者の反応を見ながら、訴求や導線を現場で調整したい方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・ブース出展は来場者の「立ち寄り→体験→理解」につながる体験導線を設計しやすい ・スタッフ対応を組み込むことで商品特徴・利用シーンの補足説明をセットで設計できる ・目的に応じてサンプリングやアンケート回収、SNS連動など周辺施策との組み合わせも検討できる ▼期待できる効果 ・配布だけでは伝わりづらい価値を試用+会話で理解につなげやすい ・反応(質問・滞在・体験率)を見ながら訴求の当たり外れを把握しやすい ・体験後のアンケート等で改善に使える一次情報を取りやすい ・ブース単体でも成立し目的に応じて他メニューへ拡張しやすい(配布/SNS/調査 等) ▼この資料で分かること ・ブース出展のメニュー例(体験内容・運用像の考え方) ・当日の導線設計(立ち寄り導線/試用導線/会話設計のポイント) ・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(サンプリング/アンケート/SNS連動 等) ※出展可否・導線設計・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※体験内容(試用・デモ等)は商材特性・安全配慮に応じて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【イベント施策】試用体験から次のアクションを作る方法
資料更新日2026/3/9

【イベント施策】試用体験から次のアクションを作る方法

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで体験施策を「やって終わり」にせず次の行動につなげたい方 ・サンプリング/試用体験を実施するが効果を説明しづらい・成果が残らないと感じている方 ・体験後に「記憶に残る」「検討される」ための導線設計を整理したい方 ▼なぜこの内容が役立つのか? ・体験施策は実施するだけだと「体験した」で止まりやすく次アクションの設計が必要になる ・イベント会場では接点(体験・会話・撮影・配布など)が作りやすく行動導線を組み込みやすい ・目的に応じてSNS/調査回収/登録導線などと組み合わせることで施策としての再現性を上げやすい ▼期待できる効果 ・体験の結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず次の行動につながる設計として説明しやすい ・体験後の忘却を抑え想起・理解・比較検討につながりやすい ・施策の成果が“学び(示唆)”として残り、次の企画改善に活かしやすい ・体験施策を入口にSNS施策/調査回収など他施策へ展開しやすい ▼この資料で分かること ・試用体験を「次アクション」につなげるための考え方(導線設計のポイント) ・会場で組み込みやすい設計要素の例(会話導線/撮影導線/回収導線 等) ・目的別の組み合わせの方向性(SNS連動/アンケート回収/登録・導線設計 等) ※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※次アクションの内容(SNS投稿/調査回収/登録等)は目的・条件に応じて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【イベント協賛】大学生イベントで使える協賛メニュー資料
資料更新日2026/3/9

【イベント協賛】大学生イベントで使える協賛メニュー資料

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてイベント協賛を検討している企業・代理店の方 ・「何ができるか」を整理しまずは協賛メニューの全体像を把握したい方 ・ロゴ掲出だけでなく体験・配布・SNS等を組み合わせた提案を作りたい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛メニューは選択肢が多く目的(認知/体験/拡散/調査)により最適解が変わるため  整理資料があると検討が進みやすい ・会場露出・体験施策・サンプリング・SNS連動など、施策の種類ごとに比較しやすい ・単体メニューだけでなく目的・予算に応じて組み合わせ前提で検討できる ▼期待できる効果 ・「何ができるかわからない」状態から、提案・稟議に必要な選択肢を揃えやすい ・ロゴ掲出だけの協賛ではなく、体験・配布・拡散まで含めた提案にしやすい ・目的に応じたメニュー選択ができ、協賛を施策設計として説明しやすい ・協賛を入口に、調査・キャスティング等へ発展させやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生イベントで実装できる協賛メニュー一覧(会場露出/ブース/サンプリング/SNS連動 等) ・メニューごとの実施イメージ(運用像)と組み合わせ検討の方向性 ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【体験アンケート】イベント連動で大学生の生声を回収する調査施策
資料更新日2026/3/9

【体験アンケート】イベント連動で大学生の生声を回収する調査施策

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層のリアルな声(評価・感想・本音)を集めたい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・Web調査だけでは取りづらい体験直後のリアクションを回収したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層リサーチ施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント時は「体験の直後」という回答動機の高いタイミングを作りやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから答える”設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」を生声データとして言語化しやすい ・“なんとなく良さそう”ではなく企画・クリエイティブ改善に使える材料を取りやすい ・施策の結果を「配布数/来場数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・必要に応じて次施策(SNS施策/商品改善/追加調査)へつなげやすい ▼この資料で分かること ・体験アンケート(イベント連動調査)の実施イメージ(回収導線・運用の考え方) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります ※個人情報の取り扱いは、取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます

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【ブランド体験】若年層イベントで好感をつくる設計アイデア
資料更新日2026/3/9

【ブランド体験】若年層イベントで好感をつくる設計アイデア

▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)に向けて露出だけでなく好感・好意形成につながる施策を作りたい方 ・協賛をロゴ掲出で終わらせず参加者の体験を通じて“好き”を作る接点を設計したい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくイベント文脈に合った自然なブランド体験の切り口がほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使えるブランド体験設計のアイデアを整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・若年層イベントでは「印象に残る体験」や「応援・参加」の文脈があり好感につながる接点設計の余地が大きい ・露出の量だけではなく「どう関与するか(体験・サポート・共創など)」でブランドの受け取られ方が変わる ・協賛メニュー単体ではなく目的に応じて体験・SNS・調査などと組み合わせた設計も検討しやすい ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせず好感・納得につながる設計として説明しやすい ・若年層向け施策の「刺さりどころ」を体験の文脈で具体化しやすい ・参加者・出場者の体験を起点にイベント当日だけで終わらない二次接点(共有・想起)につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・若年層イベントで好感をつくるブランド体験のアイデア集(切り口テンプレ) ・関与の作り方の例(体験設計/サポート/共創/見せ場づくり 等) ・他施策との組み合わせ方向性(協賛露出/SNS連動/アンケート回収 等) ※実施可否・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※好感形成の度合いは、参加設計・実施時期・商材特性により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【コラボ企画】イベント×ブランドの企画連動の作り方と提案例
資料更新日2026/3/9

【コラボ企画】イベント×ブランドの企画連動の作り方と提案例

▼こんな方におすすめ ・イベント協賛をロゴ掲出で終わらせずブランドの関与が伝わる企画連動を作りたい方 ・若年層向け施策で、参加・体験・応援・拡散などの行動を生むコラボ企画の切り口がほしい方 ・「何をどう組み合わせれば成立するか」を整理し提案の叩き台を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える企画連動のパターン例を探している方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・コラボ企画は“アイデア”だけだと通りにくく、連動ポイント(どこにブランドが関与するか)の設計が重要になる ・イベントには「見せ場」「導線」「参加行動」などの接点がありブランド連動を組み込みやすい ・協賛枠の範囲内だけでなく状況に応じて企画の仕組み側まで連動させる設計も検討できる(例:配信・投票など) ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせずブランド体験として説明しやすい ・参加・体験・応援などの行動導線を作ることでイベント当日だけで終わらず二次接点につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・イベント×ブランドの企画連動パターン例(関与ポイントの作り方) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散/参加・応援 など) ・実施時に検討すべき観点(導線設計/運用/権利・表現の注意点) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※連動範囲(投票・配信・SNS等)は権利処理・運用条件により設計が異なります。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策
資料更新日2026/3/9

【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策

▼こんな方におすすめ ・会場来場だけでなく、会場外の層も巻き込んで参加母数を増やしたい方 ・若年層イベントで「参加・応援」を可視化し、盛り上がりを作りたい方 ・地方大会〜決勝の配信を活用し、来場できない層にも関与機会を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える、オンライン連動の参加型施策を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票は参加行動がシンプルで、会場外の人でも参加ハードルが低い ・地方大会〜決勝の配信導線に投票を組み合わせることで、「視聴→参加(応援)」の  導線を作りやすい ・イベント(出場者・チーム・ファン)との相性が良く  応援導線として拡散・再訪を促しやすい ▼期待できる効果 ・来場者だけに依存せず、会場外の参加を含めて接点をオンラインに広げやすい ・「視聴→投票」で参加が可視化され、会場外参加を積み上げやすい ・必要に応じてSNS施策/特設ページ施策/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・オンライン投票の設計イメージ(投票導線/運用観点) ・配信/特設ページ連動の考え方(参加導線・見せ方の方向性) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場施策/SNS連動/投稿導線 等) ※投票方式・参加条件は、会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※投票は審査・結果に影響する設計か否かを含め、運用ルールを事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【推し活マーケティング】大学生コミュニティでの活用アイデア
資料更新日2026/3/9

【推し活マーケティング】大学生コミュニティでの活用アイデア

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてファン行動(推し活)を踏まえた企画を考えたい方 ・体験・参加・SNS発信を組み合わせて熱量の高い接点を作りたい方 ・「広告っぽい訴求」ではなくコミュニティの文脈に合わせた自然な施策アイデアがほしい方 ・代理店提案/社内稟議で使える推し活文脈の提案切り口を整理したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・推し活文脈では、単純な露出よりも「参加したくなる」「共有したくなる」など行動が起きる設計が重要になる ・大学生コミュニティはイベント参加・SNS発信・友人内共有などの導線を作りやすく施策アイデアを形にしやすい ・メニューの羅列ではなく目的(認知/参加/拡散/ファン化)別にアイデアとして整理できる ▼期待できる効果(解決できる課題) ・若年層向け施策で「刺さり方」が曖昧になりがちな点を推し活行動に合わせた設計として具体化しやすい ・体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・共有)へ広げやすい ・「やること」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・既存イベントや協賛施策に追加して話題化・参加動機づけを強化しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生コミュニティで実装しやすい推し活活用アイデア集(切り口テンプレ) ・目的別の設計パターン例(参加/共有/拡散/ファン化 など) ・施策の組み合わせの方向性(体験施策/SNS連動/アンケート回収 等) ※推し活の浸透度・投稿量等は対象属性・参加設計・実施時期により変動します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【若年層リサーチ】イベント接点を活用したアンケート調査
資料更新日2026/3/9

【若年層リサーチ】イベント接点を活用したアンケート調査

▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)のインサイト/評価/本音を把握したい方 ・Web調査だけでは取りづらいリアル接点での反応を回収したい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層向け調査施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験の直後」という回答動機が高いタイミングを作りやすい ・QR導線/ブース導線など会場の動線に合わせて回収設計を組み込みやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから回答”の設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」をデータとして言語化しやすい ・施策結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・企画・クリエイティブ改善に使える材料が得られ次施策の精度を上げやすい ・必要に応じてSNS施策/商品改善/追加調査などへつなげやすい ▼この資料で分かること ・イベント接点を活用したアンケート調査の実施イメージ(回収導線・運用観点) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります。 ※個人情報の取り扱いは取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【キャスティング】大学生参加で“一緒に作る企画”を動かす
資料更新日2026/3/9

【キャスティング】大学生参加で“一緒に作る企画”を動かす

▼こんな方におすすめ ・若年層向け施策で広告接触だけでなく大学生の起用・参加で企画を動かしたい方 ・企画の「見せ方」だけでなく制作・運用まで含めて共創で実行力を持たせたい方 ・イベント/動画/SNSなどで若年層のリアルな視点を取り入れたコンテンツ設計をしたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える学生起用の選択肢・進め方を整理したい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・大学生起用は「出演」だけでなく企画参加・制作協力など役割設計で幅を持たせやすい ・企画の目的(認知/体験/拡散)に合わせて起用の形(キャスト/共創/運用協力)を選びやすい ・施策単体で終わらずイベント施策・SNS施策・調査回収などへつなげて設計しやすい ▼期待できる効果 ・若年層向けの企画が「大人が作った感」になりがちな課題を当事者視点で改善しやすい ・企画の実行面(制作・運用)を含めて動かしやすく実施までのスピードを上げやすい ・参加型の共創設計により体験が「その場限り」にならず発信・継続接点につながりやすい ▼この資料で分かること ・大学生キャスティング(起用)のパターン例(役割設計・進め方のイメージ) ・イベント/動画/SNS企画での起用設計ポイント(運用観点を含む) ・共創施策として成立させるための前提(体制・進行・注意点) ※起用可否・起用範囲・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※大学生の起用は権利処理・同意取得・運用ルール等を含めて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【PR投稿】イベント連動でSNS投稿を増やす施策
資料更新日2026/3/9

【PR投稿】イベント連動でSNS投稿を増やす施策

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで会場施策とあわせて出場者(参加者)投稿を増やしたい方 ・「広告枠」だけでなくSNS上での投稿・拡散の接点を作りたい方 ・出場者コミュニティの投稿を活用して投稿獲得までの設計を整理したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える投稿連動メニューの叩き台を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験」「見せ場」が作りやすく出場者が投稿したくなる素材(ネタ)を用意しやすい ・会場導線(受け取り・体験・表彰等)に合わせて撮影ポイント/投稿の型を設計しやすい ・出場者(参加者)に一定のファンがいるため一般来場者だけに頼らずコミュニティ発信で初速を作りやすい ▼期待できる効果 ・会場内の体験をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・PR投稿を単発で終わらせずイベント前後の導線も含めて継続露出を作りやすい ・投稿獲得を起点にSNS施策/調査回収/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること ・PR投稿を増やすための設計イメージ(投稿素材・導線・運用観点) ・実施パターン例(会場施策と連動した投稿設計/必要準備の考え方) ・他メニューとの組み合わせ方向性(ブース/配布/SNS企画/調査 等) ※投稿数・拡散量は会場条件・参加設計・実施時期により変動します ※本施策は主に出場者(参加者)による投稿を想定しています(投稿内容・運用条件は個別設計) ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です

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【Z世代/ママ向け】業界初!成果報酬型サイネージからのクーポン配信でリード獲得
資料更新日2026/1/9

【Z世代/ママ向け】業界初!成果報酬型サイネージからのクーポン配信でリード獲得

業界初のデジタルサイネージを活用した、リワード提供型の全く新たなメディアです。 昨今注目されているリテールメディア領域において、特定のアクション(※)をしていただいたユーザーに今いる店舗で利用できる割引クーポンを配信し、広告エンゲージメントの向上を図れるメディアとなります。 (※特定のアクションの例) ・QRコードの読み込み ・アプリのダウンロード ・入力フォームの記入 ・ライン友達登録 など LMIグループ株式会社は、祖業である商空間デザインのノウハウと最新のQRコード技術を組み合わせ、デジタルサイネージから即時使えるクーポンの配信サービスを提供することができます。 デジタルサイネージをご活用済みの広告主様・広告代理店様において、以下のようなお悩みはないでしょうか? 「結局どの程度の効果があったのかがわからない」 「視認量や、視認いただいた顧客の属性がわからない」 「他マーケ施策と紐づけることが難しい」 以上のようなお悩みを一気に解決できる、画期的なメディアです!ぜひお試しいただいてはいかがでしょうか?

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【Z世代に最適!】国内最大級!メタバース・ゲーム内のサイネージ広告メディア
資料更新日2025/10/5

【Z世代に最適!】国内最大級!メタバース・ゲーム内のサイネージ広告メディア

■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 また、動画広告だけに留まらず、まるでゲーム自体をジャックするように全体をカスタマイズして、販促にご利用いただけるタイアップ企画などゲームを活用した様々なマーケティング施策を支援させていただいております。 ■特徴 1.好感度約85%!嫌われない広告 2.高いブランドリフト効果を実証済 (他Web広告と比較し、広告想起率約1.8倍、注目度約1.7倍 etc.) 3.40%OFF!低コストを実現 (動画広告の平均CPM約500円に対しCPM約300円で推移 ※2024年10月末時点) ■実績 ・300タイトル以上のメタバース・ゲームに配信可能 ・累計1000万回以上の動画再生数(2024年10月末時点) ■3種類の広告プランを用意 ①動画配信プラン 性別/年齢層、地理情報等のターゲット属性に基づき、様々なタイトルに動画広告を配信。最小限の手間とコストで効率的に認知拡大。 ②ジャックプラン ゲーム性や集客力といった各タイトルの魅力はそのまま、タイアップで「空間をまるごとジャック」。SNS拡散(バズ)で高いエンゲージメントを創出。 ③ワールド制作プラン 世界観の検討からメタバース選定、空間設計・構築まで完全オーダーメイドで貴社だけのオリジナルワールドを制作。 詳細は資料をご確認ください!

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資料更新日2025/8/22

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資料更新日2025/8/22

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