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「学生」「販売促進」「電機・精密機器」の広告・マーケティング資料一覧

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丸投げOK!【応募~入社1.9倍へ】縦型ショート採用動画の制作から配信・分析まで
資料更新日2026/8/19

丸投げOK!【応募~入社1.9倍へ】縦型ショート採用動画の制作から配信・分析まで

■【「moovy studio」とは】 ・動画の「制作」だけでなく「配信」「管理」「効果分析」までワンストップで提供する動画マーケティングSaaS(ビジネスモデル特許取得/特許第7025802号) ・大手企業から中小企業・スタートアップまで幅広く導入実績あり(導入実績350社・動画制作実績4,000本以上) ・採用サイトへの連携やメールなどに簡単に組み込むことが可能 ・著作権のお渡しでSNSも含めて二次利用がどこでも可能 ■【提供サービス】 ・動画の企画・台本作成 ・撮影 ・編集 - オープニング、エンディング作成 - 有償BGM挿入 - テロップ挿入 ・著作権譲渡(二次利用可) ・動画配信・分析(moovy studio) - 動画個別ページ/動画一覧ページの発行 - 採用サイトへの埋め込み配信(タイル型・スライダー型・ポップアップ型) - CTA(応募ボタン)設置 - インタラクティブ動画(選択分岐) - 視聴データ分析・自動レポート、GA4連携 *その他 ・採用サイト制作 ・SNSアカウント立上げ~運用代行 ・採用パンフレット制作 など ■【moovy studio メリット】 ・母集団形成、応募数向上に寄与(実際に、求人詳細ページにmoovy動画を掲載後、応募数が平均1.3倍に向上) -スカウト返信率の向上に寄与(動画添付で返信率4倍の実績) -応募への後押し(動画視聴者の採用サイト応募率は、未視聴者の4.5倍という実測データも) ・歩留まりの改善(大幅に辞退数が軽減し、エントリー〜入社率が1.9倍に伸長した実績あり) -内定承諾率の改善(選考ごとに社員紹介動画を活用し、内定承諾率30%→50%に向上した実績あり) -企業理解・求人理解がより深まり、入社後のミスマッチを軽減 ・動画配信・管理・分析を一元管理できるシステムの提供 -専用の管理画面を発行し、動画再生数や視聴完了率などのデータを可視化・分析 -動画に付随するテキストやCTAボタンのリンク先の更新も管理画面から簡単に修正可能 ■ 【動画制作例】 採用課題や採用ターゲットに沿ってテーマをご提案します ・縦型ショート動画 ・社員インタビュー動画 ・会社紹介動画 ・アニメーション動画 ・WebCM ・会社説明会動画 ・商品・サービス紹介 ・長尺・ワイド動画

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【リーチ可能な大学数は約800校】話題の大学生向けプロモーション/サンプリング等
資料更新日2026/9/4

【リーチ可能な大学数は約800校】話題の大学生向けプロモーション/サンプリング等

【リーチ可能な大学数は約800校!】 大学生プロモーションを長年手がけたイオレだからできるご提案で、プロモーションをお手伝いいたします。 ●大学施設内で長時間の訴求と複数回の接触が可能 [学食トレイ広告]、[学食テーブルPOP]、[大学内デジタルサイネージ] ●学生の生活導線を確実にカバーできるダイレクトプロモーション[学内・校門前サンプリング] ●通学路、移動時間で目にする[SNS広告] など、本媒体資料では、大学内広告を中心に、様々な手法で大学生の日々の生活をジャックする方法をご覧いただけます。 【大学内広告とは】 大学内の食堂、購買、書店を中心に、大学生がよく利用するスペースを活用した広告です。 企業・サービスの認知度向上や集客、新卒採用ブランディングなどにご利用いただいています。 【大学内広告の特長】 ◎高い媒体接触率 学生が長く滞在する校内で自然と目に入る掲出環境 ◎高精度の属性セグメント 学部単位のターゲティングで狙った学生だけに効率良くリーチが可能 ◎「確実に大学生」にアプローチ 学生ならではの特性を活かし、大学構内という独自の空間で接点を創出 大学生は昼休みを中心とした授業外時間のほとんどを学内で過ごすため、大学内での様々な媒体を利用することで効果的なアプローチができます。 さらに、女子大学や理系大学、上位校、キャンパス単位でのセグメントなど、狙いを絞った掲載も可能です。 「大学生だけをターゲットにした媒体」のみを活用することで、無駄なコストを軽減した効率的なプロモーションを実現します。 就活生を対象とした新卒採用ブランディングからZ世代向け販促プロモーション、若年層集客や啓蒙広告まで、実施事例も多数ございます。 Z世代・大学生向け・若年層向けのプロモーションをお考えの企業様はぜひご覧ください。 ■プロモーションメニュー ・学食トレイ広告 ・学食テーブルPOP広告 ・大学内デジタルサイネージ ・新歓チラシ裏広告 ・大学生特化型SNS広告サービス など 上記以外にも沢山のアプローチ手法がございます。

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【10~30代のライトゲームユーザーに訴求】ゲーム専門メディア「インサイド」
資料更新日2026/10/9

【10~30代のライトゲームユーザーに訴求】ゲーム専門メディア「インサイド」

インサイドは、家庭用ゲーム、スマホゲームを中心とした総合ゲーム情報サイトです。ゲームタイトルの他、ゲームカルチャーと親和性の高いホビー情報やグッズ、Vtuber、トレカ情報など幅広くカバー可能な媒体です。 新鮮味ある企画記事だけでなく、一社独占型のジャック広告やSNSキャンペーン、芸人を起用したコラボ動画のご提案も可能です。

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【大学生×ライフスタイル】Z世代の新生活応援!タレント起用タイアップのご案内
資料更新日2025/3/24

【大学生×ライフスタイル】Z世代の新生活応援!タレント起用タイアップのご案内

30周年の総合カルチャー誌「Quick Japan」とWebメディア「QJWeb」。音楽、お笑い、アイドル、映画など幅広いカルチャーを独自の視点で発信。"沸騰寸前"のトレンドを捉える目利き力と、読者を引き込む深い取材力で、Z世代から高い支持を得ています。新生活のタイミングで需要が高まるアイテム・サービスを大学生向けに発信し、雑誌×Web×SNSの連動でブランドの世界観を自然に届けます。

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認知から体験までを同じ空間で|オフィス喫煙所タッチアンドトライ
資料更新日2026/9/7

認知から体験までを同じ空間で|オフィス喫煙所タッチアンドトライ

オフィスビル内の喫煙ラウンジ「THE TOBACCO」に商品のテスターを設置する体験型プロモーション「タッチアンドトライ」のご案内です。商材に合わせた什器とともに商品を置き、その場で実際に触って試していただけます。 ■認知から体験までを、同じ場所でひと続きに 通常のプロモーションでは「サイネージやWebで認知」→「別の場所・別の日に体験」と接点が分断され、そこで離脱が生まれます。滞在時間のある空間なら、この行動ステップがひと続きになります。 ①認知/サイネージと什器が視界に入ります。壁面装飾のない空間なので、置かれたものが目に留まります。 ②興味/手を伸ばせる位置にあるため、気になったその場で近づけます。待ち時間が興味の入口になります。 ③体験/実際に触り、使ってみられます。パッケージや映像では伝わらない質感・使用感が伝わります。 ④検討/体験の記憶とともにオフィスや街へ戻ります。 ■どんな人に届くか 出社あたり平均5回×1回6分=1日約30分の滞在。可処分所得10万円以上が35.9%、話題の商品・ブランドへの関心は非喫煙者の1.8倍、美容・身だしなみへの意識1.6倍。会社員のうち役職者42.2%、内勤中心の職種68.0%と、訪問営業や交通広告では捉えにくい層に職場のすぐ外で接触できます。 ■向いている商材 実際に触って価値が伝わる商材/ガジェット/美容機器/高単価消費財 ■仕様・価格(NET・税別) ・価格 商材により応相談 ・実施店舗 1店舗〜/実施期間 4週間 ・設置個数 商材の形状により別途ご相談 ・申込締切 実施4週間前/納品締切 什器・商品 実施1週間前 ・ご用意いただくもの 設置什器(商材に合わせたもの)、テスターとして設置する商品 ・弊社にて対応 店舗の確保と設置オペレーション、デザイン審査、AIカメラ実測による効果レポート サイネージ放映との組み合わせも可能です。映像で認知をつくり、同じ空間で実物に触れてもらう設計ができます。

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ゲーム・ライブ配信を介してZ世代へリーチ「StreamPot」
資料更新日2026/8/13

ゲーム・ライブ配信を介してZ世代へリーチ「StreamPot」

ゲームのライブ配信を行うストリーマーが登録するプラットフォーム「StreamPot」。 ストリーマーの配信中、配信画面上で視聴者へ向けたPR映像や画像を表示させることが可能なため、Z世代を中心としたゲーム配信視聴者層への訴求が可能となるメディアです。

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【学生とAIの現在地】小学生から大学生までの“学びの進化”トレンド」
資料更新日2026/2/2

【学生とAIの現在地】小学生から大学生までの“学びの進化”トレンド」

★自習ノートの魅力 ———— 1. 先生から生徒さん一人ひとりに直接手渡しするので、確実に生徒の手元に届く 2. 教室内で配布されるので、学生同士の口コミを発生させやすい 3. 細かくセグメントを設定できるので、効果的なプロモーションができる ———————————————————— <配布先セグメント> ・ターゲット:幼稚園児/保育園児・小学生・中学生・高校生 ・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅 ・学年:学年ごとに選択可能 ・属性:学科・共学/女子校 ・配布時期:年中 広告メニューはご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応でき、効果的にターゲット層へリーチする提案を致します。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。

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【10~30代のコアゲーマーに訴求】ゲーム専門メディア「ゲームスパーク」
資料更新日2026/10/9

【10~30代のコアゲーマーに訴求】ゲーム専門メディア「ゲームスパーク」

「Game*Spark(ゲームスパーク)」はゲームに情熱を注ぐハードコアゲーマーをターゲットにしたWebメディアです。 新鮮な切り口での企画記事や、一社独占型のジャック広告、Xプレゼントキャンペーンなどご予算に合わせて幅広くご提案可能です。

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【1〜4月はスマホ需要の最大期】家庭・学校・企業がつながる最適なタイミング
資料更新日2026/1/15

【1〜4月はスマホ需要の最大期】家庭・学校・企業がつながる最適なタイミング

★自習ノートの魅力 ———— 1. 先生から生徒さん一人ひとりに直接手渡しするので、確実に生徒の手元に届く 2. 教室内で配布されるので、学生同士の口コミを発生させやすい 3. 細かくセグメントを設定できるので、効果的なプロモーションができる ———————————————————— <配布先セグメント> ・ターゲット:幼稚園児/保育園児・小学生・中学生・高校生 ・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅 ・学年:学年ごとに選択可能 ・属性:学科・共学/女子校 ・配布時期:年中 広告メニューはご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応でき、効果的にターゲット層へリーチする提案を致します。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。

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【安心と学びをどう支える】小学生のスマホデビュー
資料更新日2025/12/19

【安心と学びをどう支える】小学生のスマホデビュー

★自習ノートの魅力 ———— 1. 先生から生徒さん一人ひとりに直接手渡しするので、確実に生徒の手元に届く 2. 教室内で配布されるので、学生同士の口コミを発生させやすい 3. 細かくセグメントを設定できるので、効果的なプロモーションができる ———————————————————— <配布先セグメント> ・ターゲット:幼稚園児/保育園児・小学生・中学生・高校生 ・エリア:都道府県/市区町村/お客様の店舗より近い園/駅 ・学年:学年ごとに選択可能 ・属性:学科・共学/女子校 ・配布時期:年中 広告メニューはご予算や企画内容に合わせて柔軟に対応でき、効果的にターゲット層へリーチする提案を致します。 まずは、お気軽にご相談くださいませ。

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【1キャンパス50万円/年間】タダコピSP年間スポンサープラン資料【大学生】
資料更新日2026/1/20

【1キャンパス50万円/年間】タダコピSP年間スポンサープラン資料【大学生】

「タダコピSP」の安定したサービス提供を目指し、 大学生の学びと活動を「タダコピSP」を通じて、共にご支援頂ける企業様を募集致します。 1キャンパス毎に募集しておりますので、ターゲット大学の学生に対し、 安価で、通年でのプロモーションに加え、タダコピSPを通した学生向けプロモーションも可能です。 スポンサープランは先着で【1台につき1企業様限定】の特別プランになります。

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DOOH/【全国大型サイネージ】家電量販店隣接サイネージ一覧
資料更新日2024/10/16

DOOH/【全国大型サイネージ】家電量販店隣接サイネージ一覧

街で見掛ける大型サイネージ。 歩いている時、信号を待って立ち止まっている時、自然に目に留まっている、 そんな経験は誰しもがあることではないでしょうか。 サイネージは低価格からご出稿いただけるメディアです。 放映ボリュームをプロモーションに併せてお選びいただけます。 文字だけでは伝わらない情報に対して表現豊かに伝えて、 地域のランドマーク的存在になっている媒体もあり、常に情報を発信し続けています。

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【PC周辺機器商材でROAS500%↑有り】eスポーツインフルエンサーPRご紹介
資料更新日2024/5/10

【PC周辺機器商材でROAS500%↑有り】eスポーツインフルエンサーPRご紹介

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。 今回はeスポーツインフルエンサーのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。 eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。 ▼eスポーツインフルエンサーを起用したPR 主にZ世代から圧倒的な人気を誇るeスポーツインフルエンサーに商品やサービスをPRしていただく施策。 エンゲージメントの高いeスポーツインフルエンサーをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。 ▼こんな方にオススメ └eスポーツインフルエンサー施策試してみたいがやり方がわからない └ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない └キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない └ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない └どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない ▼RATELの強み └eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富 └業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能 └eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能 └商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能 ●目次 1. 会社概要  └RATELについて  └取締役陣及びステークホルダーのご紹介   2. eスポーツとは  └eスポーツとは  └eスポーツの市場について  └ファン層の推移/視聴者属性について 3.プロモーションのご提案  └事例紹介プロモーション方法と媒体  └企画配信での訴求施策 4.eスポーツインフルエンサーマーケティング  └実績/ノウハウ  └戦略/蓋然性 5.PR施策実績 6.キャスティング実績

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【LOCUS】ジャンル別 動画制作実績集
資料更新日2023/6/9

【LOCUS】ジャンル別 動画制作実績集

株式会社LOCUSが担当をした動画制作の事例と制作費を、 プロモーション、ブランディング、商品・サービス紹介、 会社紹介・事業紹介、採用、教育研修の カテゴリにまとめて掲載をしている資料です。 こんな方にオススメです ・動画制作をこれから検討するので動画制作費の相場を知りたい ・他社がどのような動画を制作しているのかを知りたい ・LOCUSがどのような動画を制作できるのかを知りたい

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IGN JAPAN(アイ・ジー・エヌ ジャパン)
資料更新日2024/2/22

IGN JAPAN(アイ・ジー・エヌ ジャパン)

IGN JAPANとは、ゲーム・エンタメ情報サイト「IGN」の日本版サイトです。 「IGN」とは、月間2億3800万ユーザーが利用する世界最大級のゲーム・エンタメ情報サイトです。幅広いエンタメ情報を、独自の視点の記事や動画番組で紹介しています。

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