【アプリ広告案件多数】動画広告「アイモバイルアドネットワーク」
【アイモバイルについて】 アイモバイルは、インターネット広告事業を軸とし、国内最大級の規模を誇るアドネットワーク「i-mobile AdNetwork」をSP・PC向けに提供しております。 アプリ・WEBメディアに適した多彩な広告メニューで広告収益による売上向上をサポート致します。
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■今流行りの「マンガインフルエンサー」で認知度を拡大! ・マンガでブランドや製品を魅力的なストーリーに組み込み、幅広い層へアプローチ! ・たった1投稿で1,100万インプレッションを叩き出した、マンガ特化のインフルエンサー施策! ・Twitter / Instagram / YouTube / TikTokなど主要SNSでの拡散可能! ・業界最安級でマンガ制作納品が可能! ■こんなお悩みはありませんか? ・自社商材に最適なインフルエンサーがみつからない ・競合他社と差別化のできる施策をしたい ・SNSで拡散させるエンタメ/コンテンツがほしい ・様々なインフルエンサーマーケティングを試してみたけど、うまくいかない ・イベントに向けてのプロモーションを打ちたい ■この資料でわかること ①1,000人にアンケートした、マンガマーケティングを成功させるデータ ②インフルエンサーマーケティング基礎 ③サービス紹介 ④導入企業様の事例 ■プラン概要 ①マンガ制作納品 ・マンガ家選定〜ディレクション、納品までワンストップ! ・貴社のサービスや商品にちなんだオリジナルのエンタメ漫画を制作することで、HPや販促物として活用が可能! ②マンガインフルエンサータイアップ ・フォロワー数5万人〜100万人越えの漫画インフルエンサーにSNS上でPR投稿を実施! ・マンガコンテンツは、SNS上で大きな注目を集め、短期間で多くの人々にアクセス可能! ③SNSキャンペーン ⑴プレゼントキャンペーン 影響力のある漫画インフルエンサーを活用してキャンペーンを実施します。 貴社アカウントの伸長やお問合せ数の最大化など目的に沿った設計が可能です。 ⑵ハッシュタグキャンペーン 貴社指定の#をつけて投稿を誘引することで、UGCを恣意的に誘導。 貴社にちなんだ投稿が増加することで話題性と認知拡大を生み出します。
【この資料でわかること】広告費を「消費」から「資産」に変えるショートドラママーケティングの全体像 ✔ Indeed 550万再生・SUNTORY 420万再生(ともに広告費ゼロ)の台本設計ノウハウ ✔ 視聴維持率60%・完読率30%を超えるための「冒頭3秒のフック」と構成の具体的な手法 ✔ 経営層・マーケティング責任者向けに、TikTok・Z世代施策の判断材料を1冊に ✔ ByteDance AI生成動画公式クリエイティブパートナー/取引実績:Netflix・Red Bull・Duolingo ほか 【広告費を「消費」から「資産」へ変える、ショートドラママーケティングのすべて】 従来の単発インフルエンサーPRやYouTubeタイアップ広告は、数日で効果が消え去り、競合の参入によってCPA(顧客獲得単価)が高騰し続ける「一過性の費用消費(フロー型)」になりがちです。 これに対し、ストーリーの力で視聴者を惹きつける「ショートドラマ」は、SNSのアルゴリズムに愛され、投稿から数ヶ月経っても新規ユーザーに推奨され続ける「持続的な自社資産(ストック型)」へと進化します。 本資料は、ショート動画制作の最前線で培った「PRをエンタメに昇華させる技術」と「バズの再現性ロジック」を、30代〜50代の経営層・マーケティング責任者様向けに、圧倒的な情報量で余すことなくギブ(公開)する専門資料です。 【本資料で得られる「超・情報ギブ」の核心】 ・海外と日本の構造違い 中国の「爽文(大どんでん返し)」構造と、日本の「文脈型PR」の融合ロジック。 ・アルゴリズムの科学 視聴維持率60%・完読率30%を突破し、おすすめに載り続けるための「冒頭3秒のフック」と「3秒ごとの情報更新」の具体的手法。 ・3大路線の黄金台本テンプレート 「採用・組織」「売上・プロダクトPR」「認知拡大・バイラル」の各ニーズに合わせた、実戦で使える30秒台本プロットをセリフ付きで大公開。 ・実証データによる再現性 航空券予約270%増、採用コスト効率140倍など、ビジネスの成果に直結した具体的事例。 ・発注プロセスの罠とリスク排除 映像制作業界に蔓延する「中抜きマージン(30%〜50%)」の構造を暴き、発注ミスマッチを100%防ぐための「AI要件定義」の活用法。
「次にくるマンガ大賞」は、KADOKAWAグループが主催する、すでにブレイクしているマンガではなく「次にくる」と思うマンガを一般ユーザーのエントリーと投票によって決定する、ユーザー参加型のマンガ賞です。 2014年の創設から今年で12回目の開催。 過去の受賞作はことごとく大ヒットし、映像化などメディアミックス展開されています。 こちらの協賛メニューでは、次にくるマンガ大賞への協賛により、マンガ好きユーザーや20~30代のカルチャー志向の高いユーザーへ強力にアプローチできるプランをご用意しました。 エンタメ関連商材のみならず、飲料・食品・家電など幅広い商材にご活用いただけますので、IPコラボや若年層へのプロモーション施策などに是非ご検討ください。
★検定受験者データを活用した告知・企画をしませんか? ・セグメント済み!そのジャンルに特化したコア層に情報を届けられる! ・ダイレクトアプローチ!受験者情報を保有しているので、様々な手段で告知が可能 ex)メルマガ/DM/会場でのサンプリング etc ・受験者を集めてアンケートやイベント開催も可能です! ★恐竜学検定の特徴 ・子どもとその保護者がメイン受験者 ・教育熱心な保護者にアプローチ可能 ★日販セグモ(株)について 年間70以上の検定を企画・運営。 また、検定から派生した、 大型イベントの企画・運営やコミュニティサイトの運営も行っております。
「DEmail」では、ドリームメールの懸賞応募時に登録いただく30問300項目のユーザー情報を元に、 ターゲットを絞って配信を行うことが可能となっております。 広告予算に合わせて通数調整も可能ですので、大小様々な案件に対応可能なポテンシャルを持つメニューです!
鮮度の高いニュース共有という現代メディアの要求に応えているという特性上、 テレビ局、スポーツイベント主催者、報道機関のライブ配信担当者に特に有益です。 従来、ライブ配信した動画をクリップするには、動画を一度ローカルに保存してから編集ソフトを使用する必要がありました。 これによりライブ配信の終了後にしか編集ができず、素材のライブ感を活かすことができませんでした。 またパソコンのスペックや編集ソフトの導入などの費用や、担当者に求められる技術など様々なコストが掛かっていました。 これらの課題を解決してほしいとの依頼を受け、株式会社ネクフルで新サービスの開発を行うことになりました。 [necfru StreamSync]ではライブ配信中にクラウド上でクリップできることで、今配信しているライブコンテンツへSNS等で集客を行うことが可能です。 コスト面でも、従来は編集ソフトの導入やPCスペック、担当者に求められる技術など様々なコストが掛かっていました。 [necfru StreamSync]では初期費用や月額料金はかからず、類似サービスと比較しても圧倒的安価で利用することができます。 代理店販売も歓迎しております。
音楽好きの若者が集まる都内を中心としたライブハウスでプロモーションが可能です。 飲料、食品などのサンプリングやポスター掲出、フリーペーパー、リーフレットの設置や配布、来場者向けアンケートなど幅広いプロモーションを提供。今までにないアグレッシブな若者向けメディアをお探しのクライアント様に最適なメディアです!
Z世代・若年層1,000名を対象に、ゲーム内体験型広告と動画広告の効果を比較した調査レポートです。 「動画広告とゲーム内体験、どちらがブランドへの好感度を高めるのか?」 この問いに対し、約6割の若年層がゲーム内体験の方が好感を抱きやすいと回答しました。 本資料では、以下のポイントを調査データとともに解説しています。 ・Z世代のゲーム内広告に対する好感度・購買意欲の実態 ・動画広告との比較で見えた、体験型プロモーションの優位性 ・ゲーム内広告がブランド想起・購買行動に与える具体的な影響 ・若年層にリーチするためのプロモーション設計のヒント 調査概要: ・調査対象:15〜29歳の男女1,000名 ・調査手法:インターネットリサーチ Z世代・α世代向けのマーケティング施策を検討中の広告主様、代理店様に特におすすめの資料です。
■ Webメディア「KAI-YOU.net」について アニメ・漫画、イラスト・アート、音楽、ゲーム、ストリート、YouTube、VRなど、 オールジャンルでポップカルチャーの情報を発信するWebメディアです。 エンタメ・カルチャーのトレンドを押さえたインタビューやレビュー、コラムによって、 新しい文化やサービスに興味関心の高い読者が多い傾向にあります。 プレスリリースをそのまま配信するよりは、編集部独自の視点・情報を意識した記事が多く、 「読者がいま求めている情報」あるいは「そのジャンルを知らない人にも興味を持ってもらう切り口」によって、読み応えのある記事作りを行なっています。 ■ 媒体データ ・月間PV:2000万PV ・月間UU:500万UU ・年齢層:10-30代前半の男女がメイン層 ・SNS総フォロワー:45.5万人 ■連動可能なSNS X(Twitter) Instagram YouTube Facebook TikTok Threads Reddit ■ 人気ジャンル アニメ / 漫画 / ゲーム / 映画 / イラストレーション YouTuber / VTuber/ TRPG / ボードゲーム / e-Sports / TikTok ボーカロイド / ヒップホップ / 本・文芸 / メタバース・AI / コスプレ ■ コンテンツ形式 ・インタビュー(対談・座談会含む) ・イベントレポート ・レビュー ・コラム ・漫画 ・クイズ ■広告枠 記事広告(PV保証プラン有) バナー広告(純広告) SNS広告 動画広告 YouTubeチャンネル「KAI-YOU Videos」との連動企画も可能です。 ■ そのほかコンテンツ企画事例 ・YouTube動画の制作およびチャンネル運営 ・漫画家やイラストレーターを起用したクリエイティブ企画 ・インフルエンサー・クリエイターを起用したタイアップ企画 ・Webサイトやデザイン制作
昨今大きな話題になることが多い「アニメ・キャラクタータイアップ」にご興味はありませんか? ✅アニメタイアップに興味がある ✅一風変わった訴求をしてみたい そんなお客様に向けた「ショートアニメ」とのタイアップをご提案する資料です。 弊社制作のYouTubeチャンネルの情報をはじめ、タイアップ事例などを掲載しております。 《ショートアニメとは?》 YouTube上で主に配信しているオリジナルアニメコンテンツです。 テレビアニメより高頻度で視聴者と接点をもつためより深く多くの人にリーチできるのが特長です。 《タイアップイメージ》 オリジナル動画の製作および配信、またキャラクターならではのコラボ商品等 柔軟にご相談可能です。 商材に合わせて最適なチャンネル等をご提案させていただきます。 ●ポイント ①ワンストップ受注 弊社(株式会社Plott)は、オリジナルキャラクターや動画の製作・運営まで自社で一貫して行っております。 そのためお客様のご希望に合わせた柔軟なご対応が可能です。 ②Z世代への圧倒的なリーチ力 テレビを見ない人が増えた中でも弊社のコンテンツは、とくに若い人たちから圧倒的認知と支持を得ています。 またアニメを「面白い」「楽しい」という肯定的な感情から見ているので、 商材に対しても好意的な感情を持つことが多くなりやすい傾向にあります。 ③キャラクターであることの強み キャラクターの特性上、炎上が起きにくいことが強みです。 また一からアニメで動画を作るので、実写ではできないような 柔軟でクリエイティブな訴求方法が可能です。 少しでもご興味を持って頂けましたら、資料のダウンロードや またお気軽にHPよりご連絡くださいませ。
YouTubeの総登録者数1200万人、総再生数150億回を超えるショートアニメチャンネルを活用したプロモーション、デモグラ、過去事例等を掲載しています。
Web広告やSNS運用、SEOなど、幅広いデジタルマーケティングのインハウス化(内製化)をご支援。企業様が描くマーケティング戦略のゴールへ向けたパートナーとして伴走いたします。 【インハウス化(内製化)のメリット】 ・広告代理店への手数料がかからずコストの大幅削減 ・社内に知見がたまるため、独自の戦略により事業拡大 ・自社の立場で運用ができる為、意思決定が早くCPA改善等の成果に繋がる
SNS運用日々多くいただく中で、私たちは“ひとつとして同じ課題はない”と実感しています。 だからこそ、弊社では1社1社のSNSアカウントに合わせた個別提案書を無料でご用意し、最適な運用設計からサポートしています。 ご提案までの流れは、以下のとおりです: 1)まずはヒアリング(オンラインで15〜30分) 2)現状のSNSアカウントを簡易分析 3)貴社の目的・商材・ターゲットに応じたSNS戦略を設計 4)専用のご提案資料を無料で作成・提出 5)ご納得いただけた場合のみ、ご契約・運用スタート 資料に具体的な流れを記載しておりますので、ぜひご参照くださいませ。
さいたま市を中心として、川口市、戸田市、蕨市、上尾市などの飲食店やおでかけスポット、イベントなどの紹介をしている地域情報サイトです。ライターが取材・撮影に行き、記事を作成・公開します。モデルを使った取材も可能です。
国内最大級のYouTubeデータ分析ツール「kamui tracker」を運営し、 年間2,000本以上の動画制作実績がある株式会社エビリーがまとめた 企業のYouTubeチャンネルの事例調査レポートです。 企業チャンネルを下記3型で分類し、それぞれのチャンネル事例をまとめております。 ・コーポレート型 ・ブランディング型 ・メディア型 また、急成長をするチャンネルの注目の運用戦略も掲載。 YouTubeを活用してマーケティングをご検討の広告主様、広告代理店様のお役に立てる内容となっております。
■こんな方にオススメです ・商品やサービスの魅力を分かりやすく伝えたい ・通常の広告ではリーチしづらい、幅広い層にアプローチしたい ・クライアントに、マンガやイラストを使ったプロモーションを提案したい ■資料の内容 ①会社&事例紹介 ②合同会社イチコマの強み ③制作の流れ ■イチコマの強み ①会員クリエイターの層の厚さ ・会員数:350名以上 ・SNS総フォロワー数:1,000万以上 ・フォロワー数10万以上のクリエイターも多数在籍 ②代表自身がインフルエンサーマンガ家 ・他社には無いクリエイターとのネットワーク ・制作のディレクションやサポートに関する豊富な知見 ③制作の幅広さ ・マンガやイラストだけではなく、文章、動画、アテレコ、WEBサイトなど、お客さまのニーズに合わせて柔軟に制作 ・複数のコンテンツ制作でも、イチコマ1社で対応が可能 ④一気通貫の制作体制 ・ヒアリングからクリエイターの選定、ご提案、制作進行管理、納品、プロモーション、数値報告までイチコマが一括して対応
「キジクラ」は、お客様のニーズに応じたオーダーメイドの記事を提供する記事作成代行サービスです。 キーワード指定によるSEO対応記事の提供に加え、リーズナブルな価格でサービスを提供しています。 さまざまなジャンルのビジネスに適応し、Webの可視性と影響力を高めることを目指しており、高品質なコンテンツ作成を通じて、お客様のブランド価値を高め、目標達成をサポートします。
NO.1産直EC「食べチョク」の産直ギフトカード媒体資料です。 もらった方に喜ばれる「食べチョク」オンラインギフトカードを、キャンペーンや福利厚生にご活用しませんか? 最短即日納品可能で、貴社の展開したいストーリーに合わせた、オリジナルの商品ショーケースをセットで納品することも可能です。 (ご依頼内容によって、地域の商品に絞る、SDGs商品を並べる、食材や価格帯で絞る、などが可能です) ■No.1産直EC「食べチョク」とは 「食べチョク」とは、認知度・利用率など9つのNo.1を持つ日本最大の産直通販サイトです。 全国のこだわり生産者から直接、食材や花きを購入でき、消費者が生産者に食べた感想を伝えるなど直接やりとりできることが特徴です。 ・登録生産者数:9,500軒以上 ・月間PV数:1200万 / 月 (2023年8月) ・登録ユーザー数:100万人以上 生産者のみなさまと一緒に、サービスを創り上げて参りました。 ■利用ユーザー属性 ・30代〜60代(50〜60代のユーザーも多いのが特徴) ・特に女性が多い:例)主婦、ママ ・主に首都圏在住のユーザーが多い ・いいものにはお金を惜しまない、購買意欲の高い層が多い ■その他のタイアップメニュー ○インサイトマーケティング 1stパーティーデータを活用した調査・分析を行います - 行動特性によるセグメンテーション - アンケート、インタビュー、ABテスト、試食会の開催、リタゲ広告など ○デジタルメディア活用 制作・ディレクション&メディア掲載をプランニングします - 食べチョク特設ページ、各種バナー、メールマガジン、SNSキャンペーンなど ○食べチョク同梱 セグメントして食べチョク商品と一緒にお届け。小ロットからでもお申し込みいただける機動力の高いサービスです。 - チラシ同梱、商品サンプル同梱、共同商品化 ○体験型メディア ストーリーに沿ったイベント開催、試食会、販売マルシェの開催など - 登壇者アサイン、ロジ手配、集客支援、PR施策 ○販促・集客キャンペーン 圧倒的に喜ばれる、「おいしい」をお届けするキャンペーンを実施 - 食材・食品のご提供 - Web記事の作成 - SNSキャンペーン ○商品・メニュー開発 食べチョクのアセットを活用し、商品やメニューを共同開発
■こんな方にオススメです ・商品やサービスの魅力を、マンガで分かりやすく伝えたい ・自社のニーズに合ったクリエイターがなかなか見つけられない ・マンガでのプロモーションに興味はあるが、内容のアイデア出しに自信が無い ・インフルエンサーの力を借りて、幅広い層にアプローチしたい ■資料の内容 ①会社概要 ②サービス概要 ③会員クリエイター紹介 ④事例紹介 ■イチコマの強み ①会員クリエイターの層の厚さ ・会員数:220名以上 ・SNS総フォロワー数:650万以上 ・フォロワー数10万以上のクリエイターも多数在籍 ②代表自身がインフルエンサーマンガ家 ・他社には無いクリエイターとのネットワーク ・制作のディレクションやサポートに関する豊富な知見 ③制作の幅広さ ・マンガやイラストだけではなく、文章、動画、アテレコ、WEBサイトなど、お客さまのニーズに合わせて柔軟に制作 ・複数のコンテンツ制作でも、イチコマ1社で対応が可能 ④一気通貫の制作体制 ・ヒアリングからクリエイターの選定、ご提案、制作進行管理、納品、プロモーション、数値報告までイチコマが一括して対応
■こんな方にオススメです ・商品やサービスの魅力を、マンガで分かりやすく伝えたい ・自社のニーズに合ったクリエイターがなかなか見つけられない ・マンガでのプロモーションに興味はあるが、内容のアイデア出しに自信が無い ・インフルエンサーの力を借りて、幅広い層にアプローチしたい ■資料の内容 ①会社概要 ②サービス概要 ③会員クリエイター紹介 ④事例紹介 ■イチコマの強み ①会員クリエイターの層の厚さ ・会員数:220名以上 ・SNS総フォロワー数:650万以上 ・フォロワー数10万以上のクリエイターも多数在籍 ②代表自身がインフルエンサーマンガ家 ・他社には無いクリエイターとのネットワーク ・制作のディレクションやサポートに関する豊富な知見 ③制作の幅広さ ・マンガやイラストだけではなく、文章、動画、アテレコ、WEBサイトなど、お客さまのニーズに合わせて柔軟に制作 ・複数のコンテンツ制作でも、イチコマ1社で対応が可能 ④一気通貫の制作体制 ・ヒアリングからクリエイターの選定、ご提案、制作進行管理、納品、プロモーション、数値報告までイチコマが一括して対応
------------------------------------------------------------------- 皆さんは最新SNSマーケ手法、ARをご活用できていますか? ------------------------------------------------------------------- / InstagramやTikTokで使用する、ARエフェクト・AR広告について 消費にもたらす効果や事例を大公開! \ ▼こんな方におすすめ! ・ARとはそもそも何か分からない ・ARをどのように企業のマーケティングで活用したら良いか分からない ・ARコンテンツとは、具体的にどのようなものか分からない ・他社事例が知りたい ━━━━━━━━━━*\資料で分かる内容/*━━━━━━━━━━ ◾️ARエフェクトとは? -AR広告とその効果 -Meta・TikTokにおけるAR広告の特徴、等 ◾️ARマーケティングとは? -ARマーケティング施策とその効果 -82億回再生&UGC動画280万投稿を達成した成功事例、等 ◾️AR広告の種類・アイデア -AR広告の事例10選 ◾️ARエフェクトの制作方法 -堪能期・高品質・量産『Shuttlerock Studio』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【Z世代】 【SNSマーケティング】 【TikTokマーケティング】 【Instagramマーケティング】
世界の消費者動向: 新たな体験型エコノミーについて調査したレポートです。2020年のパンデミックの発生により、多くの人々の生活が変わりました。人々は、大切な人たちとの充実した時間や、健康に過ごせるような心がけ、趣味をとことん追求し、思い出深い体験を作り上げることを最優先するようになりました。そして、それら多くが、バーチャルでの体験となっています。オンライン上での体験を求める声は、フィットネスや旅行、エンターテイメントからカルチャーまで、いくつもの分野にわたって増加し続けています。消費者の4人のうち1人は、メタバースでの様々な形でのバーチャルな体験に興味を持っているとされています。 自宅にいながらできることや、離れていながら一人きりとは感じさせない何かを体験することを、とても価値のあることだと考えているのです。体験型のテクノロジーは、新しい体験型エコノミーの中で、さらに魅力的なバーチャル体験を生み出していくことができるのでしょうか。 当社の最新レポートの抜粋をご覧ください。 バーチャル体験の未来を形作る世界的なトレンドをレポートするために 、アメリカ、カナダ、イギリス、フランス、スペイン、ドイツ、イタリア、オランダ、中国、日本、オーストラリアの計11 か国 11,000 人の消費者の声を拾い上げています。
【※必ずお読み頂きDLください※】 弊社は施策をセールスするだけではないため、資料は具体的な施策ではございません。 目的や商材を伺った上で、最適なプロモーションなどをご提案させていただきますので、 DL頂いた後は、お打ち合わせをご検討いただけますと幸いでございます。 【弊社について】 弊社は今年で80年目を迎える総合広告代理店でして、エンタメ業界を専業に支援させていただいております。 領域としては、ゲーム(スマホ・コンシューマ・PC問わず)/映像(テレビ・映画・DVDなど)/イベント/キャラクターなど、幅広く支援しております。 今回はその中でも【ゲーム企業様】へのご紹介となっておりまして 弊社の考え方や対応領域、話題となった事例(一部)を掲出している資料となります。 【▼このような方】 □普段からプロモーション行なっているが、何か物足りない方… □タイアップしたいけど、どう進めていいかわからない □新しいプロモーションを行ないたいと思っている方… □ターゲット毎に何かプロモーションを行ないたいと考えている方… □新しいタイトルで認知~DL促進など目的に合わせて施策・企画を求めている方… □既存タイトルでゲーム内のコンテンツを盛り上げたい方… など どのような目的でも、弊社は何か新しいご提案ができると自負しております。 重複いたしますが、通常の広告枠の提供ではなく、意図をもち企画を考案しご提案させていただきます。 まずは一度お打ち合わせにてご相談ください!
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