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「社会人・OL」「認知向上」「配信数課金」「エンタメ」の広告・マーケティング資料一覧

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【エンタメ好きに訴求】SNS広告にも最適!インフルエンサータイアップ
資料更新日2025/6/10

【エンタメ好きに訴求】SNS広告にも最適!インフルエンサータイアップ

■今流行りの「マンガインフルエンサー」で認知度を拡大!  ・マンガでブランドや製品を魅力的なストーリーに組み込み、幅広い層へアプローチ!  ・たった1投稿で1,100万インプレッションを叩き出した、マンガ特化のインフルエンサー施策!  ・Twitter / Instagram / YouTube / TikTokなど主要SNSでの拡散可能!  ・業界最安級でマンガ制作納品が可能! ■こんなお悩みはありませんか?  ・自社商材に最適なインフルエンサーがみつからない  ・競合他社と差別化のできる施策をしたい  ・SNSで拡散させるエンタメ/コンテンツがほしい  ・様々なインフルエンサーマーケティングを試してみたけど、うまくいかない  ・イベントに向けてのプロモーションを打ちたい ■この資料でわかること  ①1,000人にアンケートした、マンガマーケティングを成功させるデータ  ②インフルエンサーマーケティング基礎  ③サービス紹介  ④導入企業様の事例 ■プラン概要  ①マンガ制作納品   ・マンガ家選定〜ディレクション、納品までワンストップ!   ・貴社のサービスや商品にちなんだオリジナルのエンタメ漫画を制作することで、HPや販促物として活用が可能!  ②マンガインフルエンサータイアップ   ・フォロワー数5万人〜100万人越えの漫画インフルエンサーにSNS上でPR投稿を実施!   ・マンガコンテンツは、SNS上で大きな注目を集め、短期間で多くの人々にアクセス可能!  ③SNSキャンペーン   ⑴プレゼントキャンペーン       影響力のある漫画インフルエンサーを活用してキャンペーンを実施します。     貴社アカウントの伸長やお問合せ数の最大化など目的に沿った設計が可能です。   ⑵ハッシュタグキャンペーン     貴社指定の#をつけて投稿を誘引することで、UGCを恣意的に誘導。     貴社にちなんだ投稿が増加することで話題性と認知拡大を生み出します。

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【タイアップやセミナー協賛メニューも】映像業界向けBtoBメディア「Branc」
資料更新日2026/7/9

【タイアップやセミナー協賛メニューも】映像業界向けBtoBメディア「Branc」

Branc(ブラン) -Brand New Creativity- は、“映像制作・発信”に関わる全ての人が、新しいクリエイティビティを生み出していくハブとなるような、映像業界向けのビジネスメディアです。 映画・ドラマ・アニメなどの主要映像コンテンツを軸に、ビジネス視点で映像業界の最新情報を発信してまいります。 タイアップ内容をもとに、ホワイトペーパーの制作なども可能です。

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X「日本のトレンド」にランクイン!Tweepieでつかむバズの波!
特別割引 2024年12月までに「メディアレーダーを見た」とお伝えいただければ50万人リーチ(約50投稿)10万円分サービス ※10万円以上のご発注があった方に限ります。
資料更新日2025/11/7

X「日本のトレンド」にランクイン!Tweepieでつかむバズの波!

Tweepieを活用することで、Xの「日本のトレンド」へランクインさせ、 莫大なインプレッションを獲得、かつSNSでの話題化に繋げることが可能です。 本資料では、機能、メリット、および成功事例を詳細に紹介します。 ご相談いただければどのような案件にも柔軟に対応させていただきます。 是非一度ご連絡ください。

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占いサービスのメール広告効果事例!【DEmail&ドリームメール】
資料更新日2025/6/4

占いサービスのメール広告効果事例!【DEmail&ドリームメール】

「DEmail」では、ドリームメールの懸賞応募時に登録いただく30問300項目のユーザー情報を元に、 ターゲットを絞って配信を行うことが可能となっております。 広告予算に合わせて通数調整も可能ですので、大小様々な案件に対応可能なポテンシャルを持つメニューです!

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高校生、大学生向けアパレルショップでのサンプリング媒体資料2026年9月版
資料更新日2026/9/7

高校生、大学生向けアパレルショップでのサンプリング媒体資料2026年9月版

全国に160店舗と60店舗を展開する2ブランドのアパレルショップでサンプリングが可能です。 2ブランドともターゲットは10代~20代前半の高校生、大学生が中心。 Z世代向けのプロモーションに最適です。

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ライブハウスプロモーション媒体資料2026年7月改訂版
資料更新日2026/7/28

ライブハウスプロモーション媒体資料2026年7月改訂版

音楽好きの若者が集まる都内を中心としたライブハウスでプロモーションが可能です。 飲料、食品などのサンプリングやポスター掲出、フリーペーパー、リーフレットの設置や配布、来場者向けアンケートなど幅広いプロモーションを提供。今までにないアグレッシブな若者向けメディアをお探しのクライアント様に最適なメディアです!

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マッチングアプリ「Tinder」のスワイプ広告 Z世代・若年層シングルにリーチ
資料更新日2026/7/7

マッチングアプリ「Tinder」のスワイプ広告 Z世代・若年層シングルにリーチ

マッチングアプリ「Tinder」の広告媒体資料です。 18歳以上、20代の若いシングルを中心にリーチできます。Tinder上の異性を見つける画面上にネイティブに表示されるスワイプ広告で、高いエンゲージメントが期待できます。 =========== Tinderは、世界最大級のダウンロード数と収益を誇る出会い系プラットフォームであり、若年層との接点を持つ広告主様・代理店様にとって極めて価値の高いマーケティングの場です。 ■圧倒的なオーディエンスリーチとエンゲージメント Tinderのユーザー層は18~34歳が76%を占め、モバイルネイティブな若年層にダイレクトにアプローチ可能です。月間アクティブユーザー数は5,500万人を超え、1日平均6.4回のセッションと258分の月間滞在時間を記録しています。さらに、毎月約27%が新規ユーザーとして参入しており、常にフレッシュなオーディエンスにリーチし続けることができます。 ■ブランドセーフティと信頼性 業界をリードする安全性への取り組みも強みです。ID検証、AI写真セレクター、ハラスメント防止機能などを実装しており、ブランド毀損のリスクを最小限に抑えます。また、TAG認定の取得やGDPR/CCPAへの完全準拠に加え、クッキーレス時代を見据えた独自のファーストパーティデータによる高精度なターゲティングを提供します。 ■多様な広告ソリューションと柔軟な配信 ブランディングを中心に、目的に合わせた多様なフォーマットを展開可能です。リワード広告、ネイティブビデオ/ディスプレイカード、ユーザー参加型のクイズや投票といったインタラクティブな広告メニューにより、高いエンゲージメントを創出します。また、年齢、性別、地域などの詳細な1Pターゲット配信や、リターゲティングにも対応しています。 Tinderは単なる出会いの場を超え、次世代のトレンドを牽引するメディアです。若くアクティブな層に対して、効果的かつ安全にブランドメッセージを届けたい広告主様にとって、極めて有効な選択肢となるでしょう。詳細な事例やクリエイティブ案についても対応可能ですので、ぜひ次なるキャンペーンのパートナーとしてご検討ください。

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【Z世代・若年層に訴求】『JOYSOUND』カラオケでのプロモーション
資料更新日2026/4/13

【Z世代・若年層に訴求】『JOYSOUND』カラオケでのプロモーション

◆動画映像CM・サンプリング・ポスター等◆ カラオケ参加人口はユニークで年間約【4,070万人】! 全人口の約4割が参加する最強のレジャー。 その中で若年層・Z世代(15歳~24歳)利用者人口は約7割の【813万人】 圧倒的な支持を得た国民的レジャーです。 全国約【4,200店舗】【42,000ルーム】に設置されているカラオケ端末にCM配信が可能。 また特徴として個室環境下で【映像・音声をフルに活用できる】媒体です。 その他Karaoke Shop JOYSOUNDでは、来店者へのサンプリング実施、ルーム内POP・ルーム内ポスターの掲示などが可能です。

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【ゲーム書籍コミックなどサブカル全般に好相性!】「小説家になろう」の純広告資料
資料更新日2026/2/20

【ゲーム書籍コミックなどサブカル全般に好相性!】「小説家になろう」の純広告資料

「多彩なヒットIPを輩出する、日本最大級の小説投稿サイトです。」 本プラットフォームは、誰もが自由に創作・閲覧できるオープンな環境を提供しており、月間15億PVを誇る圧倒的な集客力を有しています。 掲載作を起点とした書籍化・アニメ化・実写映画化の実績も極めて豊富であり、現代エンタメの「源泉」として、若年層から大人まで幅広いユーザー層に支持されています。

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SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは
資料更新日2025/8/13

SNSマーケティングはもう古い!? ゲーム×広告の次世代マーケティングとは

【概要】 日本国内のゲーム市場規模は2兆円超、ユーザ数約5400万人と巨大なマーケットを形成しており、α世代やZ世代等の若年層が最も時間を費やすコンテンツであるゲームですが、 SNSや動画ストリーミング等の他オンラインコンテンツと比較して、広告費の投下額は少なく、ブルーオーシャンな広告媒体と捉えることができます。 本資料では、ゲームを活用したマーケティングにはどのような種類・特徴があるのか、バナー広告やリワード広告といった従来型と異なる次世代型のゲーム広告「ゲーム内広告」とは何かについて、徹底解説させていただきます。

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【Instagram広告効果6倍!】CREAVEショートドラマプラン最新事例
資料更新日2025/6/11

【Instagram広告効果6倍!】CREAVEショートドラマプラン最新事例

ショートドラマを組み込んだSNS戦略の全体設計から実際の企画・制作、発信後の効果測定までを一気通貫で支援いたします。 コンテンツ内に製品やサービスを自然に組み込む「プロダクトプレイスメント」の手法を活用することで、SNS上でのブランドの認知拡大と好感度醸成を効果的に行うことが可能です。 企業様のサービス特徴やご予算感にあったプランを柔軟に提案させていただきます。 ぜひ資料をダウンロードして詳細をご覧ください。 ※同業他社の調査目的でのダウンロードは固くお断りいたします。

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【SNSでの認知拡大/好意度醸成】CREAVEショートドラママーケティングプラン
資料更新日2025/3/24

【SNSでの認知拡大/好意度醸成】CREAVEショートドラママーケティングプラン

ショートドラマを組み込んだSNS戦略の全体設計から実際の企画・制作、発信後の効果測定までを一気通貫で支援いたします。コンテンツ内に製品やサービスを自然に組み込む「プロダクトプレイスメント」の手法を活用することで、SNS上でのブランドの認知拡大と好感度醸成を効果的に行うことが可能です。 企業様のサービス特徴やご予算感にあったプランを柔軟に提案させていただきます。 ぜひ資料をダウンロードして詳細をご覧ください。 ※同業他社の調査目的でのダウンロードは固くお断りいたします。

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韓国好きの20代~40代女性にブランド認知、購買誘導をしませんか?
資料更新日2025/2/18

韓国好きの20代~40代女性にブランド認知、購買誘導をしませんか?

日本最大の韓国語教室を運営するK Villageの全校舎およびアプリ、SNS会員へプロモーションをしてみませんか。 オンラインだけではなく、オフラインでユーザーと接点が設けられるのが特徴です。 校舎は、全国20校以上あり、生徒は15,000人に迫る数です。 LINE配信での開封率45~50%、アプリのPUSH通知許可率は80%。多くの方にサービスを知ってもらえる機会が作れます。

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【若年層向け】ファミ通制作の動画を300タイトル以上のゲーム内サイネージに配信
資料更新日2024/11/11

【若年層向け】ファミ通制作の動画を300タイトル以上のゲーム内サイネージに配信

■Ad-Virtua(アドバーチャ)とは 街中の看板やデジタルサイネージのようにゲーム"内"に設置されたモニターから動画放映いただける、国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム。 ゲームを活用した自然な広告体験を提供しており、アドバーチャを通じて、300タイトル以上の様々なジャンルのゲームに放映いただくことが可能です。 ■ファミ通パッケージプランとは ・国内最大級のゲームメディア「ファミ通」のノウハウを活かした"刺さる"動画 ・国内最大級のゲーム内広告配信プラットフォーム「アドバーチャ」の"嫌われない"自然な広告配信 ・ゲーム業界に精通する両社のコラボだから実現可能な高い認知拡大効果 ・300タイトル以上のゲームユーザーにリーチ可能 ■ゲームメディア「ファミ通」とは あらゆるゲーム情報を取り扱う、国内最大級のゲーム情報総合メディア。 1986年刊行のゲーム総合誌『週刊ファミ通』 ゲーム・エンタメ情報サイト「ファミ通.com」 スマホゲーム情報サイト「ファミ通App」といったWEBサイトを展開。

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渋谷の歩行者に"音と動画"をダイレクトにぶつける屋外広告【渋谷ビジョン6面配信】
資料更新日2023/10/24

渋谷の歩行者に"音と動画"をダイレクトにぶつける屋外広告【渋谷ビジョン6面配信】

渋谷道玄坂、渋谷センター街、渋谷駅南口に設置されているストリートビジョン。 自立型で人間サイズのサイネージのため、人間を等身大サイズで映像表現できます。 渋谷の歩行者へ4K映像と音を配信できます。 目線の高さかつ近距離でダイナミックに訴求することが出来ます。

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