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「男性全般」「掲載課金」「飲食品・食品」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:154件のうち 81-120件

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【車所有者・ドライバーへのリーチに最適】全国ガソリンスタンド広告|サンプリング
資料更新日2026/9/8

【車所有者・ドライバーへのリーチに最適】全国ガソリンスタンド広告|サンプリング

当社は、ガソリンスタンド広告のメディアレップとして運営を行っております。 全石連(全国石油商業組合連合会/約25,000SS加盟 ※2020年時点)の ご協力のもと、実施施設の調整から運営までを一貫して対応しています。 商品・試供品の手渡しサンプリングをはじめ、 ポスター掲出、リーフレット設置、レジロール裏面広告など、 給油時・来店時の導線を活かした多様なプロモーション展開が可能です。 このメディアの強み 全国規模での大規模展開が可能  手渡しサンプリングでは、最大100~150万部規模の配布に対応。 柔軟なセグメント設計  エリア、店舗規模、来店特性など、  各種セグメントに応じた実施が可能。 ミニマム10SSから実施可能  全国一斉展開だけでなく、  地域を限定したエリアマーケティングとしても活用できます。 日常動線上での高い接触率  生活に欠かせない給油シーンでの接触により、  幅広い年齢層・ドライバー層へ効率的にリーチ可能。 ※SS数は2020年時点の情報となります。 ※実施内容・条件は都度調整となります。

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【大手企業・オフィスワーカー・ビジネスパーソン向け】オフィス喫煙室プロモーション
資料更新日2026/9/8

【大手企業・オフィスワーカー・ビジネスパーソン向け】オフィス喫煙室プロモーション

オフィス内プロモーションの新手法! 働く人の “ほっと一息” にアプローチする「企業喫煙室」 オフィス内に設置された「喫煙室・リフレッシュルーム」は、 仕事の合間に愛煙家達が立ち寄るタッチポイントです。 大手空気清浄機メーカーとのアライアンスにより開発した 「喫煙室・リフレッシュルーム」 の広告ルートは、 改正健康増進法の施行(2020年4月〜)に伴い 今ますます注目が集まっています。 <オフィス喫煙室メディアの特徴> Point 1|企業内スペースへの直接アプローチ 通常は接触が難しい**「企業内スペース」において、 セグメントされたビジネスパーソンへ直接リーチ可能。 業務中・休憩中という生活動線上での接点**を活かした プロモーションを実現します。 Point 2|喫煙室・分煙機周辺のメディア化 オフィスビルの共有スペースや企業内に設置された 喫煙室・分煙機周辺を広告メディアとして活用。 喫煙という行動に紐づいた、滞在時間の長い環境で高い視認性が期待できます。 Point 3|主要エリアを中心に全国展開 首都圏(東京・神奈川・千葉・埼玉)、関西圏、愛知、福岡など 主要都市エリアの分煙機設置施設を対象に展開。 ※その他エリアについてもご相談可能。 ■ アプローチ可能な業種 媒体設置交渉を予定している業種は以下の通りです。 情報通信業 行政法人 商業施設 サービス業 各種メーカー 製造業 ほか ※守秘義務の観点から、詳細な企業名等は非開示となります ■ 区別設置箇所数の分布(東京23区) ※2025年12月現在 千代田区:16% 港区:15% 中央区:11% 江東区・品川区・新宿区:各7% 大田区:6% 渋谷区:5% 台東区:3% 文京区:3% その他エリア:23% ビジネス集積エリアを中心に、23区内へ広く分布しています。 ■ 媒体接触シミュレーション(1名あたり) 喫煙室利用回数/日 5回:40.8% 3回:27.4% 10回:15.4% 1回:8.9% 15回以上:7.5% ※喫煙者利用回数は、職種・業種・企業ポリシーにより変動。 滞在時間 1回あたり:5〜7分 ■ 月間広告接触量(1名あたり) 月間接触回数:約100回  ※20日間/月の勤務想定 広告接触のべ時間:約8.3時間/月

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【飲食店を利用する若年層・ビジネスパーソンに】居酒屋プロモーション|サンプリング
資料更新日2026/9/8

【飲食店を利用する若年層・ビジネスパーソンに】居酒屋プロモーション|サンプリング

首都圏・愛知・関西エリアを中心とした居酒屋にて、 各種プロモーション施策の実施が可能です。 広告主様の商材特性や目的に応じて、 最適な手法・エリア・店舗タイプをご提案いたします。 仕事終わりや飲み会利用など、 リラックスしたシーンでの接触となるため、 商品体験や印象形成につながりやすい点が特長です。 <実施内容> ・手渡しサンプリング(商品・試供品)  スタッフから直接配布することで、確実な接触が可能。 ・設置サンプリング(商品・試供品)  卓上やカウンターなど、自然に手に取れる導線を設計。 ・箸袋広告/コースター広告  ※一部チェーン店舗のみ対応  食事中に必ず目に入るアイテムで、継続的な視認を獲得。 ・ポスター掲出  店内の視認性の高い場所に掲出し、認知拡大を図ります。 <ターゲット> 飲み会利用などで飲食店を活用するビジネスパーソンや、 友人・同僚との来店が多いグループ利用のアクティブ層へ、 ダイレクトなアプローチが可能です。

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【オフィスワーカー・ビジネスパーソン向け】オフィスプロモーション/ サンプリング
資料更新日2026/9/8

【オフィスワーカー・ビジネスパーソン向け】オフィスプロモーション/ サンプリング

<大手企業で働くビジネスパーソンに確実に届く。  オフィス向けルートサンプリング> 全国約2,000社のビジネスマン・OLを対象とした、 商品・試供品のサンプリング施策が可能です。 提携する空気清浄機メーカーの顧客ネットワークを活用し、 分煙対策や室内空気環境の改善に積極的に取り組む 大手企業・優良企業を中心としたルートを構築しています。 サンプリングは、各企業の総務課を通じて社員の皆さまへ配布されるため、 信頼性が高く、社内での受け取り率・到達率に優れた施策が実現します。 健康・快適性・オフィス環境改善と親和性の高い商材に適した、 確実性のある法人向けサンプリングメニューです。 <このメディアの強み> ■全国×大手企業中心のネットワーク  47都道府県をカバーし、大手企業・公的機関を含む  幅広い業種・規模のオフィスへアプローチ可能。 ■「いつものスタッフ」だから届く、自然な導線  定期巡回スタッフが総務担当者と調整するため、  押し付け感のないスムーズな実施が実現。 ■社内での話題化・口コミ効果が期待できる  総務部経由で社員に配布されることで、  社内コミュニケーションを通じた波及が生まれやすい。 ■他では代替しにくい企業内タッチポイント  外部広告ではリーチしづらい  企業内スペースでのプロモーションが可能。 ■購買力の高いビジネスパーソンに特化  健康・快適性・福利厚生文脈と親和性の高い商材に適した媒体。 <主なプロモーションメニュー> ■商品・試供品の手渡しサンプリング(総務部経由) ■分煙機・空気清浄機へのステッカー掲出 社内での認知・理解を促進する各種掲出施策 ※いずれも事前審査・企業調整を行った上で実施します。 ★日常業務の合間に体験できるため、  継続利用・購買意向の喚起につながりやすい点が特長です。

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健康診断受診者向けプロモーション媒体資料2026年9月改訂版
資料更新日2026/9/7

健康診断受診者向けプロモーション媒体資料2026年9月改訂版

全国約1,700ヵ所の健診施設を活用したサンプリングが可能です。健康診断受信後の健康に対する関心が高まったタイミングで、ユーザーに効果的にアプローチできます。

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【サウナ・温浴向け】リリース配信やタイアップなど、温浴専門メディア「フロサウナ」
資料更新日2026/8/15

【サウナ・温浴向け】リリース配信やタイアップなど、温浴専門メディア「フロサウナ」

フロサウナは、温浴・サウナ業界に特化した日本最大規模の専門ニュースメディアです。新店オープン、リニューアル、イベント、サウナグッズ、業界ニュースなどを発信し、温浴・サウナ関心層に向けて“読まれる文脈”で情報を届けています。

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【シニア・医師】110万人の予防医学YouTube!タイアップ動画でアプローチ
特別割引 【メディアレーダー経由限定|タイアップ企画診断 無料】 商品・サービス、ターゲット、課題を伺い、予防医学chとの親和性や推奨テーマ、コンテンツの切り口、ブランドとの接続方法を整理してご提案します。医療・ヘルスケア以外の商材もご相談可能です。
資料更新日2026/8/11

【シニア・医師】110万人の予防医学YouTube!タイアップ動画でアプローチ

医師・森勇磨が運営する、登録者110万人の医療・健康YouTube「予防医学ch」。健康関心の高いミドル・シニア層を中心に、医学情報をわかりやすく、見たくなるコンテンツとして発信。製薬・医療機器・ヘルスケア・食品等のタイアップに対応します。

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【食品・飲料向け】映画館CM+サンプリング1部10円〜|シネアド媒体資料
特別割引 「メディアレーダーを見た」とお伝えいただければ、媒体費5%割引いたします。
資料更新日2026/7/27

【食品・飲料向け】映画館CM+サンプリング1部10円〜|シネアド媒体資料

食品・飲料メーカーさま向けに特化した、映画館広告「シネアド」のご案内資料です。 大画面・大音響でシズル感が最大限に伝わるCMを上映した直後に、劇場スタッフによるサンプリング(1部10円〜)で商品を直接手渡し。「認知→体験」を映画館の中で完結できるのが、シネアド×食品・飲料の最大の強みです。調査では視聴者の85%がCMを記憶し、好意度は1.6倍にアップします。 【本資料のポイント】 ・CM上映+シアタースタッフサンプリングのセット展開が可能 ・1館単位のエリア指定で、販売エリアやテスト販売地域に絞った出稿が可能 ・全国の映画館の約95%をカバー、最短1週間から ・巻頭に食品・飲料メーカー向け解説ページを収録 【過去実施例(一部)】 サントリービール、キユーピー、森永製菓、カンロ、ハウス食品、日本マクドナルド、リンガーハットジャパン ほか ご予算・条件に応じて最適なプランを無料でご提案します。まずはお気軽に資料をダウンロードください。

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【マーケター、広報必見】新規層を圧倒的にファン化するブランデッドポッドキャスト
資料更新日2026/5/15

【マーケター、広報必見】新規層を圧倒的にファン化するブランデッドポッドキャスト

新たなオウンドメディア、発信の形をお探しではないでしょうか? ポッドキャストの活用により、新しいユーザー層へリーチし、圧倒的にファン化できます。 本資料では、以下の内容をご案内しています。 ・ポッドキャストが優れている理由 ・導入事例 ・サービス詳細

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【マーケター、広報必見】音声で顧客のLTVを最大化!ブランデッドポッドキャスト
資料更新日2026/5/15

【マーケター、広報必見】音声で顧客のLTVを最大化!ブランデッドポッドキャスト

新たなオウンドメディア、発信の形をお探しではないでしょうか? ポッドキャストの活用により、既存顧客からの信頼を深め、LTVの最大化が図れます。 本資料では、以下の内容をご案内しています。 ・ポッドキャストが優れている理由 ・導入事例 ・サービス詳細

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TVer広告をやるなら重要なこと!株式会社ピアラ
資料更新日2026/4/25

TVer広告をやるなら重要なこと!株式会社ピアラ

TVer広告とはどんな特徴があるか その中でもピアラでTVer広告を実施するとどんなメリットがあるか をお伝えする資料となります。

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旅行・観光の総合情報メディア「TABI CHANNEL」
資料更新日2026/4/21

旅行・観光の総合情報メディア「TABI CHANNEL」

「TABI CHANNEL(タビチャンネル)」は、国内外のおすすめ観光スポット、お土産、ホテル、旅館、旅行情報などを体系的にまとめています。 旅行や観光をしている方、これからしようと思っている方が知っておくべき情報をお届けしています。

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【株式会社Plott】ショートアニメを活用したYouTubeプロモーション動画
資料更新日2026/3/31

【株式会社Plott】ショートアニメを活用したYouTubeプロモーション動画

昨今大きな話題になることが多い「アニメ・キャラクタータイアップ」にご興味はありませんか? ✅アニメタイアップに興味がある ✅一風変わった訴求をしてみたい そんなお客様に向けた「ショートアニメ」とのタイアップをご提案する資料です。 弊社制作のYouTubeチャンネルの情報をはじめ、タイアップ事例などを掲載しております。 《ショートアニメとは?》 YouTube上で主に配信しているオリジナルアニメコンテンツです。 テレビアニメより高頻度で視聴者と接点をもつためより深く多くの人にリーチできるのが特長です。 《タイアップイメージ》 オリジナル動画の製作および配信、またキャラクターならではのコラボ商品等 柔軟にご相談可能です。 商材に合わせて最適なチャンネル等をご提案させていただきます。 ●ポイント ①ワンストップ受注 弊社(株式会社Plott)は、オリジナルキャラクターや動画の製作・運営まで自社で一貫して行っております。 そのためお客様のご希望に合わせた柔軟なご対応が可能です。 ②Z世代への圧倒的なリーチ力 テレビを見ない人が増えた中でも弊社のコンテンツは、とくに若い人たちから圧倒的認知と支持を得ています。 またアニメを「面白い」「楽しい」という肯定的な感情から見ているので、 商材に対しても好意的な感情を持つことが多くなりやすい傾向にあります。 ③キャラクターであることの強み キャラクターの特性上、炎上が起きにくいことが強みです。 また一からアニメで動画を作るので、実写ではできないような 柔軟でクリエイティブな訴求方法が可能です。 少しでもご興味を持って頂けましたら、資料のダウンロードや またお気軽にHPよりご連絡くださいませ。

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エレベーター・執務室内までアプローチ可能!オフィスビルサイネージ『VIFT』
資料更新日2026/3/31

エレベーター・執務室内までアプローチ可能!オフィスビルサイネージ『VIFT』

東京23区のオフィスビルを中心に約4,300台設置されているビジネスパーソン向けサイネージプラットフォーム。 都内大型オフィス物件にも設置しているため、第一線で活躍するビジネスパーソンに効率的な広告アプローチを実現。

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若手農家インフルエンサー多数!次世代農家読者モニター企画【アグリジャーナル】
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ、5%割引!
資料更新日2026/3/19

若手農家インフルエンサー多数!次世代農家読者モニター企画【アグリジャーナル】

AGRI JOURNAL(アグリジャーナル)の読者モニタープランとは? 新製品やサービスをアグリジャーナル読者にお試しいただき、使用感についてコメントや感想をいただきます。モニターが実際に使用する場面を取材・撮影して、記事の制作を行う企画です。 ここがポイント! ★読者の口コミを記事にすることで、一方的な宣伝広告の要素がなくなり、より信頼度の高い記事になります。 ★農家さんを募集する手間がかからず、使用感などの感想やコメントを集めることができます。 ★営業販促のツールとしても活用いただけます。ご要望に応じて、画像データや記事の二次利用のご相談も承ります。※別途費用が発生します。

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【イベントサンプリング】年間3万人規模の若年層イベント|全国大会シーズン活用
資料更新日2026/3/9

【イベントサンプリング】年間3万人規模の若年層イベント|全国大会シーズン活用

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に、商品を“確実に試してもらう場”を探している方 ・サンプリングを配布で終わらせず、次のアクション(想起・再接触)まで設計したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える協賛メニューの叩き台がほしい方 ▼なぜ“配布で終わらせない”設計ができるのか? ・本企画は全国大会のシーズン構造(予選→決勝)を活用できるため 複数タイミングでの接点を作りやすい ・当日の配布だけでなく、Web/SNS等のイベント外接点も組み合わせて設計できる (メニュー設計の前提を資料内に掲載) ▼期待できる効果 ・「配布して終わり」になりがちな施策でも、再接触により想起・検討につなげやすい ・施策が“配布数”だけの説明にならず、設計として提案しやすい(代理店提案/稟議向け) ・サンプリングを入口に、SNS施策/調査回収などへ横展開しやすい ※「年間3万人規模」は当社運営・提携コミュニティを含む年間の延べ接点(重複含む)の概数です ※「全国大会シーズン活用」は、全国大会のシーズン(予選→決勝)を指します (年2回開催のうちの1シーズン)。

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【SNSサンプリング】受け取り体験を投稿につなげるイベント施策
資料更新日2026/3/9

【SNSサンプリング】受け取り体験を投稿につなげるイベント施策

▼こんな方におすすめ ・若年層向けのサンプリング施策で配布だけで終わらずSNS投稿まで設計したい方 ・イベント会場での体験を来場者・参加者の発信(投稿)につなげたい方 ・商品体験の場をつくるだけでなく認知拡大・話題化まで見据えて施策を組み立てたい方 ・SNS連動型サンプリングの企画案を探している方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・イベント会場には商品受け取り・体験の明確な接点(タイミング)があり、投稿導線を設計しやすい ・配布導線とあわせて、撮影ポイント・ハッシュタグ・参加導線などを設けることで “受け取り→投稿”の流れを作りやすい ・サンプリング単体ではなく、会場施策/SNS施策を組み合わせる前提で設計することで 当日以外の接点もつくりやすい ▼期待できる効果 ・配布数だけでは見えにくい施策価値を体験+投稿の設計として提案しやすい ・商品受け取りをきっかけに認知拡大・想起促進につながる導線を作りやすい ・イベント当日の接点をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・サンプリング起点で投稿キャンペーン・調査回収など他施策にもつなげやすい ▼この資料で分かること ・SNSサンプリングの考え方(配布導線と投稿導線を組み合わせる設計イメージ) ・イベント施策としての実施パターン例(会場導線/投稿導線/運用イメージ) ・サンプリングと組み合わせる関連施策(SNS企画/調査回収等)の考え方 ※投稿数・拡散量・実施可否は、会場条件・運営条件・参加設計・実施時期により異なります ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です

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【体験型プロモーション】ブース出展で試用・会話を促進
資料更新日2026/3/9

【体験型プロモーション】ブース出展で試用・会話を促進

▼こんな方におすすめ ・若年層に向けて、広告接触だけでなく実際に試してもらう体験機会を作りたい方 ・サンプリングだけでなく、試用+会話(説明)で理解を深めたい方 ・来場者の反応を見ながら、訴求や導線を現場で調整したい方 ▼なぜこの施策は設計しやすいのか? ・ブース出展は来場者の「立ち寄り→体験→理解」につながる体験導線を設計しやすい ・スタッフ対応を組み込むことで商品特徴・利用シーンの補足説明をセットで設計できる ・目的に応じてサンプリングやアンケート回収、SNS連動など周辺施策との組み合わせも検討できる ▼期待できる効果 ・配布だけでは伝わりづらい価値を試用+会話で理解につなげやすい ・反応(質問・滞在・体験率)を見ながら訴求の当たり外れを把握しやすい ・体験後のアンケート等で改善に使える一次情報を取りやすい ・ブース単体でも成立し目的に応じて他メニューへ拡張しやすい(配布/SNS/調査 等) ▼この資料で分かること ・ブース出展のメニュー例(体験内容・運用像の考え方) ・当日の導線設計(立ち寄り導線/試用導線/会話設計のポイント) ・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(サンプリング/アンケート/SNS連動 等) ※出展可否・導線設計・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※体験内容(試用・デモ等)は商材特性・安全配慮に応じて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【イベント協賛】大学生イベントで使える協賛メニュー資料
資料更新日2026/3/9

【イベント協賛】大学生イベントで使える協賛メニュー資料

▼こんな方におすすめ ・大学生を中心とした若年層に向けてイベント協賛を検討している企業・代理店の方 ・「何ができるか」を整理しまずは協賛メニューの全体像を把握したい方 ・ロゴ掲出だけでなく体験・配布・SNS等を組み合わせた提案を作りたい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛メニューは選択肢が多く目的(認知/体験/拡散/調査)により最適解が変わるため  整理資料があると検討が進みやすい ・会場露出・体験施策・サンプリング・SNS連動など、施策の種類ごとに比較しやすい ・単体メニューだけでなく目的・予算に応じて組み合わせ前提で検討できる ▼期待できる効果 ・「何ができるかわからない」状態から、提案・稟議に必要な選択肢を揃えやすい ・ロゴ掲出だけの協賛ではなく、体験・配布・拡散まで含めた提案にしやすい ・目的に応じたメニュー選択ができ、協賛を施策設計として説明しやすい ・協賛を入口に、調査・キャスティング等へ発展させやすい ▼この資料で分かること(中身) ・大学生イベントで実装できる協賛メニュー一覧(会場露出/ブース/サンプリング/SNS連動 等) ・メニューごとの実施イメージ(運用像)と組み合わせ検討の方向性 ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【投票キャンペーン協賛】特設ページ連動で協賛露出を作る
資料更新日2026/3/9

【投票キャンペーン協賛】特設ページ連動で協賛露出を作る

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで会場だけでなくオンライン上でも協賛露出を取りたい方 ・「広告枠」ではなく参加行動(投票)に紐づく形で自然な接点を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で「露出ポイント(どこで何が出るか)」を  説明しやすい協賛メニューを探している方 ・イベント期間中に継続的な接触(反復露出)を作りたい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票キャンペーンは期間中に繰り返し訪れる導線を作りやすく継続接点(反復露出)を設計しやすい ・特設ページ(投票ページ)内に協賛露出(バナー/導線/記載等)を置くことで露出位置が明確になりやすい ・会場施策(サンプリング/ブース等)と組み合わせてオンライン→オフラインの接点へ拡張も検討できる ▼期待できる効果 ・当日会場の露出だけでは取り切れない層にも、オンライン上で接点を作りやすい ・露出が「期間中の反復接点」になるため、想起・理解につながりやすい ・「露出内容(どこで何が出るか)」が明確で、提案・稟議で説明が通しやすい ・協賛露出を起点に、SNS施策/来場導線/調査回収などへ展開しやすい ▼この資料で分かること ・投票キャンペーン協賛の露出要素例(特設ページ内の露出枠・導線設計の考え方) ・実施イメージ(期間設計/運用像/必要準備の観点) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場露出/体験施策/SNS連動 等) ※本施策は「投票導線内の協賛露出」を想定しており、審査・結果に影響するものではありません。 ※露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【SNS拡散施策】若年層イベントのUGC創出アイデア
資料更新日2026/3/9

【SNS拡散施策】若年層イベントのUGC創出アイデア

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントでSNS拡散や投稿(UGC)を増やす企画アイデアがほしい方 ・会場施策を「体験」で終わらせず撮影・投稿までつなげたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える投稿が起きる仕組み(導線)の叩き台を探している方 ・既存イベントの集客・話題化を追加施策でブーストしたい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・UGCは「自然発生」ではなく撮影ポイント・参加導線・投稿の型を用意することで設計しやすい ・イベント会場には体験・展示・表彰などの“見せ場”が作りやすい接点がある ・投稿導線はサンプリング/ブース/投票/特別賞などのメニューとも組み合わせて検討できる ▼期待できる効果 ・来場者の体験を会場内だけで終わらせずSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・拡散施策を“設計”として説明でき代理店提案・稟議で通しやすい ・イベント後も投稿が残ることで想起・理解の接点を増やしやすい ▼この資料で分かること ・若年層イベントで使えるUGC創出アイデア集(撮影・投稿が起きる仕掛けの例) ・投稿導線の設計ポイント(撮影ポイント/投稿ルール/ハッシュタグ/特典設計 など) ・他メニューと組み合わせた設計の方向性(サンプリング/ブース/投票/特別賞 等)

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【特別賞協賛】授与シーンを活用したスポンサー露出メニュー
資料更新日2026/3/9

【特別賞協賛】授与シーンを活用したスポンサー露出メニュー

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで、ステージ上の確実な露出ポイントを取りたい方 ・商品・ブランドの訴求を、広告枠だけでなく“授与シーン”の文脈で印象づけたい方 ・代理店提案/社内稟議で「何が露出されるか」を分かりやすく説明できるメニューを探している方 ・サンプリングやブースほど工数をかけずに、スポンサー露出を取りたい方 ▼なぜこのメニューは成立しやすいのか? ・イベントの表彰・授与は観客の注目が集まるハイライトシーンになりやすい ・「特別賞」という形でブランドの関与ポイント(名称・授与物・コメント等)を設計しやすい ・授与シーンは会場だけでなく状況に応じて配信・アーカイブ等の二次接点でも活用しやすい(※範囲は個別設計) ▼期待できる効果 ・単なるロゴ掲出よりも「受賞・授与」の文脈で印象に残りやすい露出を作りやすい ・「露出内容(何がどこで出るか)」が明確なため、代理店提案・稟議で説明が通しやすい ・会場体験や配布が難しい場合でもスポンサー露出の選択肢として提案しやすい ・他メニュー(ブース/配布/SNS等)と組み合わせて露出+体験の設計に広げやすい ▼この資料で分かること ・特別賞協賛の露出要素の例(例:賞名称/授与シーンでの紹介/副賞提供 等) ・授与シーンを活用する際の実施イメージ(当日の流れ・必要準備・運用観点) ・組み合わせ可能な関連メニューの方向性(露出強化/体験導線/SNS連動 等) ※露出内容・表彰導線・当日の演出可否は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります ※授与シーンの二次利用(配信・アーカイブ・SNS等)は権利処理・運用条件により範囲が異なります ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます

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【コラボ企画】イベント×ブランドの企画連動の作り方と提案例
資料更新日2026/3/9

【コラボ企画】イベント×ブランドの企画連動の作り方と提案例

▼こんな方におすすめ ・イベント協賛をロゴ掲出で終わらせずブランドの関与が伝わる企画連動を作りたい方 ・若年層向け施策で、参加・体験・応援・拡散などの行動を生むコラボ企画の切り口がほしい方 ・「何をどう組み合わせれば成立するか」を整理し提案の叩き台を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える企画連動のパターン例を探している方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・コラボ企画は“アイデア”だけだと通りにくく、連動ポイント(どこにブランドが関与するか)の設計が重要になる ・イベントには「見せ場」「導線」「参加行動」などの接点がありブランド連動を組み込みやすい ・協賛枠の範囲内だけでなく状況に応じて企画の仕組み側まで連動させる設計も検討できる(例:配信・投票など) ▼期待できる効果 ・協賛を「露出」だけで終わらせずブランド体験として説明しやすい ・参加・体験・応援などの行動導線を作ることでイベント当日だけで終わらず二次接点につなげやすい ・既存イベントに追加する形でも協賛価値の上げ方を検討しやすい ▼この資料で分かること ・イベント×ブランドの企画連動パターン例(関与ポイントの作り方) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散/参加・応援 など) ・実施時に検討すべき観点(導線設計/運用/権利・表現の注意点) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※連動範囲(投票・配信・SNS等)は権利処理・運用条件により設計が異なります。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【提案パッケージ】イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせ提案
資料更新日2026/3/9

【提案パッケージ】イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせ提案

▼こんな方におすすめ ・協賛施策をロゴ掲出だけで終わらせず、体験(サンプリング)やSNS接点まで含めて提案したい方 ・単体施策では弱く、目的(認知/体験/拡散)に応じて組み合わせて設計したい方 ・全国大会シーズン(予選〜本戦)の中で、会場接点とSNS上の二次接点をつなぎ  接点を積み上げたい方 ・代理店提案/社内稟議で、選択肢が多い施策をパッケージ化して説明したい方 ▼なぜこの資料が役立つのか? ・協賛(露出)×体験(サンプリング)×SNS(投稿・拡散)を、シーズン内の  どのタイミングに入れるかまで含めて設計できる ・「会場で届ける」だけで終わらせず、SNS導線を組み込むことで当日以外の接点も作りやすい ・メニューの羅列ではなく、導線(いつ・どこで・誰に)として整理でき、提案が通りやすくなる ▼期待できる効果 ・単体施策より「なぜ効くか」を説明しやすく、提案・稟議が通りやすい ・露出だけでなく試用体験を通じて理解・納得につなげ、SNS上の二次接点へも広げやすい ・シーズン内で接点を重ねることで、想起・検討につながる導線を作りやすい ▼この資料で分かること ・イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせパターン例(提案パッケージ) ・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散)と運用イメージ ・シーズン(予選〜本戦)を前提にした実施導線の考え方(会場接点→SNS接点のつなぎ方) ※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※SNS投稿数・拡散量は参加設計・実施時期により変動します。

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【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策
資料更新日2026/3/9

【配信×オンライン投票】会場外の参加を取り込むイベント施策

▼こんな方におすすめ ・会場来場だけでなく、会場外の層も巻き込んで参加母数を増やしたい方 ・若年層イベントで「参加・応援」を可視化し、盛り上がりを作りたい方 ・地方大会〜決勝の配信を活用し、来場できない層にも関与機会を作りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える、オンライン連動の参加型施策を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・投票は参加行動がシンプルで、会場外の人でも参加ハードルが低い ・地方大会〜決勝の配信導線に投票を組み合わせることで、「視聴→参加(応援)」の  導線を作りやすい ・イベント(出場者・チーム・ファン)との相性が良く  応援導線として拡散・再訪を促しやすい ▼期待できる効果 ・来場者だけに依存せず、会場外の参加を含めて接点をオンラインに広げやすい ・「視聴→投票」で参加が可視化され、会場外参加を積み上げやすい ・必要に応じてSNS施策/特設ページ施策/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること(中身) ・オンライン投票の設計イメージ(投票導線/運用観点) ・配信/特設ページ連動の考え方(参加導線・見せ方の方向性) ・他メニューとの組み合わせ方向性(会場施策/SNS連動/投稿導線 等) ※投票方式・参加条件は、会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※投票は審査・結果に影響する設計か否かを含め、運用ルールを事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【若年層リサーチ】イベント接点を活用したアンケート調査
資料更新日2026/3/9

【若年層リサーチ】イベント接点を活用したアンケート調査

▼こんな方におすすめ ・若年層(大学生中心)のインサイト/評価/本音を把握したい方 ・Web調査だけでは取りづらいリアル接点での反応を回収したい方 ・商品・サービスの改善や訴求づくりに使える一次データを取りたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える若年層向け調査施策の選択肢を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験の直後」という回答動機が高いタイミングを作りやすい ・QR導線/ブース導線など会場の動線に合わせて回収設計を組み込みやすい ・サンプリングや体験施策と組み合わせることで“試してから回答”の設計にしやすい ▼期待できる効果 ・若年層向け施策で曖昧になりがちな「刺さりどころ」をデータとして言語化しやすい ・施策結果を「来場数・配布数」だけで終わらせず学び(示唆)として残しやすい ・企画・クリエイティブ改善に使える材料が得られ次施策の精度を上げやすい ・必要に応じてSNS施策/商品改善/追加調査などへつなげやすい ▼この資料で分かること ・イベント接点を活用したアンケート調査の実施イメージ(回収導線・運用観点) ・設問設計の考え方(目的別の聞き方/回答負荷の調整 など) ・他施策(サンプリング・体験施策等)と組み合わせる際の設計ポイント ※回収方法・回収数は、会場条件・運営条件・実施タイミングにより異なります。 ※個人情報の取り扱いは取得範囲・目的・管理方法を事前に取り決めた上で実施します。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【キャスティング】大学生参加で“一緒に作る企画”を動かす
資料更新日2026/3/9

【キャスティング】大学生参加で“一緒に作る企画”を動かす

▼こんな方におすすめ ・若年層向け施策で広告接触だけでなく大学生の起用・参加で企画を動かしたい方 ・企画の「見せ方」だけでなく制作・運用まで含めて共創で実行力を持たせたい方 ・イベント/動画/SNSなどで若年層のリアルな視点を取り入れたコンテンツ設計をしたい方 ・代理店提案/社内稟議で使える学生起用の選択肢・進め方を整理したい方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・大学生起用は「出演」だけでなく企画参加・制作協力など役割設計で幅を持たせやすい ・企画の目的(認知/体験/拡散)に合わせて起用の形(キャスト/共創/運用協力)を選びやすい ・施策単体で終わらずイベント施策・SNS施策・調査回収などへつなげて設計しやすい ▼期待できる効果 ・若年層向けの企画が「大人が作った感」になりがちな課題を当事者視点で改善しやすい ・企画の実行面(制作・運用)を含めて動かしやすく実施までのスピードを上げやすい ・参加型の共創設計により体験が「その場限り」にならず発信・継続接点につながりやすい ▼この資料で分かること ・大学生キャスティング(起用)のパターン例(役割設計・進め方のイメージ) ・イベント/動画/SNS企画での起用設計ポイント(運用観点を含む) ・共創施策として成立させるための前提(体制・進行・注意点) ※起用可否・起用範囲・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。 ※大学生の起用は権利処理・同意取得・運用ルール等を含めて個別設計が必要です。 ※本資料は汎用メニューを含むため掲載内容には他施策の例も含まれます。

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【PR投稿】イベント連動でSNS投稿を増やす施策
資料更新日2026/3/9

【PR投稿】イベント連動でSNS投稿を増やす施策

▼こんな方におすすめ ・若年層向けイベントで会場施策とあわせて出場者(参加者)投稿を増やしたい方 ・「広告枠」だけでなくSNS上での投稿・拡散の接点を作りたい方 ・出場者コミュニティの投稿を活用して投稿獲得までの設計を整理したい方 ・代理店提案/社内稟議で使える投稿連動メニューの叩き台を探している方 ▼なぜこの施策は検討しやすいのか? ・イベントは「体験」「見せ場」が作りやすく出場者が投稿したくなる素材(ネタ)を用意しやすい ・会場導線(受け取り・体験・表彰等)に合わせて撮影ポイント/投稿の型を設計しやすい ・出場者(参加者)に一定のファンがいるため一般来場者だけに頼らずコミュニティ発信で初速を作りやすい ▼期待できる効果 ・会場内の体験をSNS上の二次接点(投稿・閲覧)へ広げやすい ・「何を投稿させるか」が明確になり企画・制作の要件整理がしやすい ・PR投稿を単発で終わらせずイベント前後の導線も含めて継続露出を作りやすい ・投稿獲得を起点にSNS施策/調査回収/来場導線などへ展開しやすい ▼この資料で分かること ・PR投稿を増やすための設計イメージ(投稿素材・導線・運用観点) ・実施パターン例(会場施策と連動した投稿設計/必要準備の考え方) ・他メニューとの組み合わせ方向性(ブース/配布/SNS企画/調査 等) ※投稿数・拡散量は会場条件・参加設計・実施時期により変動します ※本施策は主に出場者(参加者)による投稿を想定しています(投稿内容・運用条件は個別設計) ※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます ※SNS投稿を前提とする施策は、運営ルール・景表法等への配慮を含めて個別設計が必要です

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本格スピリチュアル雑誌『岩戸開き』媒体資料【 3万円〜出稿可能!】
資料更新日2026/2/16

本格スピリチュアル雑誌『岩戸開き』媒体資料【 3万円〜出稿可能!】

2022年9月創刊。 混迷する時代を乗り越えていくために、社会と自身の心魂磨きの情報を伝えるスピリチュアル&科学情報誌です。 神社、霊的覚醒、健康、医療、科学など、多岐にわたるテーマを取り上げ、 「本物志向」「本格志向」「本質志向」をコンセプトに、スピリチュアリスト、有識者のインタビュー、寄稿など、厳選したコンテンツを発信しています。

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YouTube番組【ONETIME】
資料更新日2026/2/10

YouTube番組【ONETIME】

-開設半年でSNS総再生回数9000万回超え -フジテレビの「逃走中」を手がけた監督が総指揮 -「資生堂」のCM制作を担当しているディレクター参加中

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【全国95%カバー】映画館広告シネアド|1週間・1館単位、85%がCMを記憶
特別割引 「メディアレーダーを見た」とお伝えいただければ、媒体費5%割引いたします。
資料更新日2026/1/26

【全国95%カバー】映画館広告シネアド|1週間・1館単位、85%がCMを記憶

映画館で本編上映前に流れるCM「シネアド」の媒体資料です。 映画館の照明が落ち、観客がスクリーンに全神経を集中させる瞬間。シネアドは、その「最も広告を受け入れやすい心理状態」にアプローチできる唯一無二のメディアです。調査では視聴者の85%がCMを記憶し、商品・サービスへの好意度は1.6倍にアップ。テレビやスマホ広告と違い「スキップ」されることがありません。 【媒体概要】 ・全国の映画館の約95%(スクリーン数換算)をカバー。全47都道府県で出稿可能 ・年間映画館入場者数は約1.44億人。大ヒット作品が続きZ世代の来場が急増中 ・最短1週間・1館単位から出稿可能。商圏エリアに合わせた細かいプランニングに対応 ・上映作品の指定により、ファミリー層・Z世代・カップル層などのターゲティングが可能 ・15秒/30秒のほか、60秒以上の長尺CMにも対応 【CM上映以外のメニュー】 シアタースタッフサンプリング(1部10円〜)、ポスター・リーフレット設置(1万円〜/2週間)、ロビーデモンストレーション、レストルームステッカーAD、シアターレンタル(発表会・貸切上映会)など、映画館空間を活用した多彩なプロモーションをご用意しています。 【過去実施例(一部)】 KDDI、サントリー、任天堂、ユニクロ、Netflix、日本マクドナルド、大塚製薬、JR東海、東京都・内閣府ほか多数 ご予算・条件に応じて、全国映画館から最適なプランを無料でご提案します。まずはお気軽に資料をダウンロードください。

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新ニュース媒体「オタク総研」広告資料 Yahoo!ニュースなど限定販路商品有
資料更新日2025/12/12

新ニュース媒体「オタク総研」広告資料 Yahoo!ニュースなど限定販路商品有

アニメを中心にゲーム、マンガ、秋葉原、ネット文化、VTuber、ITまで最新情報を幅広くお届けする”オタクのための総合メディア”です。 最新ニュースや気になる話題はもちろん、イベントレボートやインタビュー、さらには業界動向まで、オタクのことならお任せあれ!

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日本最大級の教育メディアコミュニティ「先生の学校」広告メニュー
資料更新日2025/12/8

日本最大級の教育メディアコミュニティ「先生の学校」広告メニュー

全国の小学校・中学校・高校教員を中心に、教育関係者・保護者まで約4,200名の有料会員と、累計約3.8万人の参加者を抱える日本最大級の教育コミュニティ「先生の学校」を活用した広告・PRサービスです。 雑誌『HOPE』での紙媒体広告、Web記事広告、オンラインイベント集客、メールマガジン配信などを組み合わせ、“教育現場に本気で届けたい企業・団体”の情報を、広告ではなく「学びのコンテンツ」として届けるのが最大の特長です。 読者は現役教員(校種別31.6%小学校/18.3%中学校/23.0%高校ほか)を中心に、教育委員会、学校管理職、教育事業者まで幅広くカバー。 単なるリーチではなく、教材導入、サービス検討、研修参加につながる“実務層”に届く設計になっています。 広告メニューは以下の4種を用意。 ・教育専門誌『HOPE』誌面広告/記事広告 ・先生向けWebメディアでの記事広告 ・先生向けオンラインイベント集客 ・約1万人に届くメールマガジン配信 いずれも「制作・編集・配信・告知」まで一気通貫で対応可能。 教育市場で“信頼を前提にした認知形成”をしたい企業に、最短距離で効くメディアです。

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【食品・飲料メーカーPRご担当者」V会員データで分析する新ファンマーケティング
資料更新日2025/12/8

【食品・飲料メーカーPRご担当者」V会員データで分析する新ファンマーケティング

「QUESTPARK」サービス概要 予想ゲーミングメディア・QUESTPARKを活用したファンマーケティングソリューション QUESTPARKは、スポーツやエンタメ、日常生活に関する様々な事象の結果を予想するコンテンツを通じて、企業と消費者の接点を創出するマーケティングプラットフォームです。 サービスの基本構造 QUESTPARKユーザーは、提供される予想コンテンツ(試合結果、商品ランキング、トレンド等)に参加し、結果が的中すればVポイントを獲得できます。また企業様に関しては予想体験を通じて自社ブランドや商品の認知向上、顧客データの収集、ファン層の拡大を図ることができます。 主な特徴 1. 予想体験による顧客接点の形成 調べる→予想する→結果を待つ→確認するという一連のプロセスで、ユーザーとの複数回の接触機会を創出します。実証実験では参加者の82%が継続参加意向を示しており、リピート性の高いコンテンツとして機能しています。 2. Vポイント会員データとの連携 約7000万人のVポイント会員基盤を活用し、予想参加者の属性分析やターゲティング広告配信が可能。アンケート機能により、商品認知度や購入意向などのマーケティングデータも収集できます。 3. Vオウンドメディアによるリターゲティング等で潜在ファン層を拡大・深化 現在はJリーグ、Bリーグ、WEリーグなどスポーツ分野を中心に展開中です。またエンタメ(音楽、ゲーム)、ライフ(天気、ショッピング)、ファイナンス(株価、為替)などへ順次拡大を予定しております。 スポーツ好きで、好奇心が高く、情報収集に積極的な高所得ユーザー層を中心に、V会員データを活用することで広範なリーチで潜在ファン層にアプローチし、予想を通じてファンエンゲージメントを高めていくことができます。

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【PRご担当者向け」V会員データで分析!予想コンテンツ型新ファンマーケティング
資料更新日2025/12/2

【PRご担当者向け」V会員データで分析!予想コンテンツ型新ファンマーケティング

「QUESTPARK」サービス概要 予想ゲーミングメディア・QUESTPARKを活用したファンマーケティングソリューション QUESTPARKは、スポーツやエンタメ、日常生活に関する様々な事象の結果を予想するコンテンツを通じて、企業と消費者の接点を創出するマーケティングプラットフォームです。 サービスの基本構造 QUESTPARKユーザーは、提供される予想コンテンツ(試合結果、商品ランキング、トレンド等)に参加し、結果が的中すればVポイントを獲得できます。また企業様に関しては予想体験を通じて自社ブランドや商品の認知向上、顧客データの収集、ファン層の拡大を図ることができます。 主な特徴 1. 予想体験による顧客接点の形成 調べる→予想する→結果を待つ→確認するという一連のプロセスで、ユーザーとの複数回の接触機会を創出します。実証実験では参加者の82%が継続参加意向を示しており、リピート性の高いコンテンツとして機能しています。 2. Vポイント会員データとの連携 約7000万人のVポイント会員基盤を活用し、予想参加者の属性分析やターゲティング広告配信が可能。アンケート機能により、商品認知度や購入意向などのマーケティングデータも収集できます。 3. Vオウンドメディアによるリターゲティング等で潜在ファン層を拡大・深化 現在はJリーグ、Bリーグ、WEリーグなどスポーツ分野を中心に展開中です。またエンタメ(音楽、ゲーム)、ライフ(天気、ショッピング)、ファイナンス(株価、為替)などへ順次拡大を予定しております。 スポーツ好きで、好奇心が高く、情報収集に積極的な高所得ユーザー層を中心に、V会員データを活用することで広範なリーチで潜在ファン層にアプローチし、予想を通じてファンエンゲージメントを高めていくことができます。

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【スポーツマーケティングの新潮流】予想コンテンツで集客!V会員データで分析
資料更新日2025/11/13

【スポーツマーケティングの新潮流】予想コンテンツで集客!V会員データで分析

「QUESTPARK」サービス概要 予想ゲーミングメディア・QUESTPARKを活用したファンマーケティングソリューション QUESTPARKは、スポーツやエンタメ、日常生活に関する様々な事象の結果を予想するコンテンツを通じて、企業と消費者の接点を創出するマーケティングプラットフォームです。 サービスの基本構造 QUESTPARKユーザーは、提供される予想コンテンツ(試合結果、商品ランキング、トレンド等)に参加し、結果が的中すればVポイントを獲得できます。また企業様に関しては予想体験を通じて自社ブランドや商品の認知向上、顧客データの収集、ファン層の拡大を図ることができます。 主な特徴 1. 予想体験による顧客接点の形成 調べる→予想する→結果を待つ→確認するという一連のプロセスで、ユーザーとの複数回の接触機会を創出します。実証実験では参加者の82%が継続参加意向を示しており、リピート性の高いコンテンツとして機能しています。 2. Vポイント会員データとの連携 約7000万人のVポイント会員基盤を活用し、予想参加者の属性分析やターゲティング広告配信が可能。アンケート機能により、商品認知度や購入意向などのマーケティングデータも収集できます。 3. Vオウンドメディアによるリターゲティング等で潜在ファン層を拡大・深化 現在はJリーグ、Bリーグ、WEリーグなどスポーツ分野を中心に展開中です。またエンタメ(音楽、ゲーム)、ライフ(天気、ショッピング)、ファイナンス(株価、為替)などへ順次拡大を予定しております。 スポーツ好きで、好奇心が高く、情報収集に積極的な高所得ユーザー層を中心に、V会員データを活用することで広範なリーチで潜在ファン層にアプローチし、予想を通じてファンエンゲージメントを高めていくことができます。

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浅草の老舗観光人力車をメディアに! 『時代屋インストアメディア』
資料更新日2025/11/4

浅草の老舗観光人力車をメディアに! 『時代屋インストアメディア』

時代屋は、日本の文化を形として提供することを使命とし、 浅草を人力車でご案内することはもちろん、 さまざまな伝統文化や各種演芸なども提供しています。 本メディアでは、歴史ある街並の中で、 国内外の旅行者に向けたプロモーションを展開できます。 旅行者・インバウンド層に向けたPRや、 人力車とのコラボレーションやイベントなど、様々な展開がご相談可能です。 お気軽に資料をご覧ください。

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YouTube登録者31万人以上!サッカーチームを活用したプロモーション
特別割引 メディアレーダーを見たとお伝えいただければ5%割引
資料更新日2025/10/2

YouTube登録者31万人以上!サッカーチームを活用したプロモーション

PIVOT出演サッカーYouTuberのLeo the footballによるサッカーチームのドキュメンタリーです。 チャンネル登録者は31.4万人のコアなスポーツ・サッカーファンが集まっています。

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【市販薬/サプリメント】健康意識・購買意欲の高いユーザーに直接訴求して認知向上!
資料更新日2025/9/18

【市販薬/サプリメント】健康意識・購買意欲の高いユーザーに直接訴求して認知向上!

ドラッグストア、薬局等2000店にカウンセリングシステムを提供している当社が、日本で初めての生活者向けヘルスケア商品選定支援WebアプリCureBell(キュアベル)を提供開始! ユーザ数50万人超となった今、商品選定中ユーザーに直接リーチし、自社商品の大幅認知拡大・購入促進が可能となる広告を募集します。

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※代理店様NG【シニア層向け新メディア・サービス】PAPER TALK
資料更新日2025/9/3

※代理店様NG【シニア層向け新メディア・サービス】PAPER TALK

●【シニア向けの新しい広告媒体やサービスを探している】 ●【シニア向けに新しい施策を実施したい】 ●【シニアに向けた広告・プロモーション効果を向上させたい】 弊社は今年で80年目を迎える総合代理店でして、エンターテインメントビジネス事業部では 様々なプロモーション企画立案から実行までワンスストップで実行しています。 この度弊社ではシニア向けの広告効果・向上を目的とした 新メディア【PAPER TALK】を立ち上げさせて頂きました。 ①雑誌や新聞広告などでのサービス・商品理解度の促進 ②新たなサービスでの顧客満足度向上 ③自社オフラインツールなどの反響アップ  など様々な期待効果が見込める商品となっております。 食品・飲料・日用品や消費財メーカー様、シニア向けデジタル家電など 多岐なサービスにご活用いただくことが可能です。 是非気兼ねなくまずはご相談頂ければ幸いです。

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