媒体資料のメディアレーダー
(株)アイズ

「センシング」の広告・マーケティング資料一覧

検索結果:7件のうち 1-7件

並べ替え
表示形式
絞り込み検索
この媒体資料の詳細ページへ
AIGeo|自動車購入検討層だけに届けるジオターゲティング広告
資料更新日2026/9/15

AIGeo|自動車購入検討層だけに届けるジオターゲティング広告

国内最大級の位置情報データ(ADID)を活用し、「実際にその場所にいた」という行動事実を起点にターゲティングできる位置情報広告サービスです。従来のWeb広告のようにインプレッションやクリックは計測できても実店舗への来店有無が分からない、あるいは位置情報系の広告でも配信媒体やターゲティング精度に制約がある、といった課題を解決します。 また自動車パッケージを使用することで、 ・過去自店舗来場者 ・直近競合店舗来場者 ・自動車教習所来場者 などを対象に広告配信をすることができるため広告の無駄打ちを少なく効率よく広告配信を行うことが可能です。 配信面は、META・LINE・X・TikTokなどのSNS、Google・Yahoo!のディスプレイ広告、YouTube・TVer・ABEMA・Spotifyなど主要チャネルを網羅。すべての配信面において来店計測が可能な点が最大の特長です。 来店計測には、アドインテ独自開発のIoT端末「AIBeacon」(Wi-Fiセンシングで半径数m〜186m程度を観測)またはGPSを利用し、 オンライン(表示回数・クリック・視聴数・CV)と オフライン(来店数・来訪エリア)の両方の効果をレポートで可視化。 日別・曜日別・性別・年齢別・クリエイティブ別・エリア別など多角的な分析でPDCAを回すことができます。

この媒体資料の詳細ページへ
AIGeo|リアルの行動履歴から"隠れた見込み客"を狙う位置情報広告
資料更新日2026/7/10

AIGeo|リアルの行動履歴から"隠れた見込み客"を狙う位置情報広告

国内最大級の位置情報データ(ADID)を活用し、「実際にその場所にいた」という行動事実を起点にターゲティングできる位置情報広告サービスです。従来のWeb広告のようにインプレッションやクリックは計測できても実店舗への来店有無が分からない、あるいは位置情報系の広告でも配信媒体やターゲティング精度に制約がある、といった課題を解決します。

この媒体資料の詳細ページへ
インサイト「バイタルセンシング・ウェアラブル端末~国内市場の現状と将来展望~」
資料更新日2024/5/23

インサイト「バイタルセンシング・ウェアラブル端末~国内市場の現状と将来展望~」

私たちSVPジャパンは、「これまでにない世界的な常識や価値観、仕組み等を形成するほど強力なマクロ環境的事象」であるメガトレンドを中心としたビジネス情報を、インサイト・レポート等を通じて、発信しております。今回は、ヘルステック市場、その中でも特にバイタルセンシングを活用したウェアラブル端末の市場動向と将来展望について分析。市場は、健康意識の高まりと技術の進展により拡大しており、スマートウォッチやスマートバンドが中心的な役割を果たしており、AI技術の進化によって計測精度が向上し、個人向けだけでなく法人向けの需要も増加。今後も技術革新と新製品の投入により、さらなる市場拡大が期待されます。当レポートが、今後の貴社・マーケティング戦略策定時の有益なビジネス資料として、活用いただければ幸いです。

この媒体資料の詳細ページへ
【2022年先取り!】非接触コンテンツ導入のススメ~センシング×3DCG~
資料更新日2022/1/19

【2022年先取り!】非接触コンテンツ導入のススメ~センシング×3DCG~

本資料では「非接触コンテンツ」の活用事例をサンプル動画と合わせて紹介しています! お持ちのデジタルサイネージに取り付けるだけで、非接触コンテンツに早変わりすることも可能です。 【非接触コンテンツとは】 ボタンやデジタルサイネージなどに直接手で触れることなく、手の動きやジェスチャーによって画面や物体を操作することができる「非接触コンテンツ」 新型コロナウイルスの影響により、直接手で触れずに操作ができる非接触コンテンツは衛生的であり運用面のコストが低いなどのことから注目が集まり幅広い分野で以下のような実用化が進んでいます。 ▼こんな方におすすめです ・非接触コンテンツを導入したいけど、0から機材を揃えるのは大変な方 ・お持ちのデジタルサイネージをもっと有効活用したい方 ・CADデータや動画素材をもっと有効活用したい方 ・販促のデジタル化を進めたい方 ・小売業の販促担当者 上記の課題を感じている方は、ぜひ資料をご覧ください! ▼対応できるサービスメニュー 「店頭販促」「動画」「動画制作」「サイネージ」「デジタルサイネージ」「3DCG」「非接触コンテンツ」「SNS」

この媒体資料の詳細ページへ
【Z世代向け】DL3億のゲーム第五人格とコラボによる売上・認知拡大・UGC拡散
資料更新日2023/7/11

【Z世代向け】DL3億のゲーム第五人格とコラボによる売上・認知拡大・UGC拡散

本資料は全世界2億人超えの非対称対戦型マルチプレイゲーム 「Identity Ⅴ /第五人格 」の媒体資料です。 ■「Identity Ⅴ /第五人格」とは 「Identity Ⅴ」は非対称対戦型マルチプレイゲーム。ゴシックなグラフィックと奇妙なストーリーが特徴で、プレイヤーは探偵の捜査に参加し、ハンターやサバイバーとして戦える。キャラクタースキルと駆け引きを活かし、真実を解き明かすゲームである。 オウンドメディア:Twitter、LINE、TikTok ■利用ユーザー層 ・10代~20代の男性と女性がメイン層! → Z世代、若年層、学生等が利用しています。 ■提供メニュー ・コラボクリエイティブ作成 ・HPとツイッターでタイアップ配信 ・インゲームアイテムコラボ ・ライセンシング ■実績のある業界 音楽・ライブイベント、グルメ・飲食、交通・旅行、アパレル・ファッション、ゲーム、エンターテインメント、アニメ等

この媒体資料の詳細ページへ
「デジタルサイネージを活用する新技術」まとめ(サンプル動画付き)
資料更新日2021/7/29

「デジタルサイネージを活用する新技術」まとめ(サンプル動画付き)

「非接触」でのデジタルサイネージ活用事例をまとめた資料です。 カメラを含む各種センサーによってデータを取得し、活用するセンシング技術。 非接触で自由自在に操れるのはもちろんのこと、「ディスプレイ」や「3DCG」「WebGL」などとの組み合わせのバリエーションが豊富なのも特徴です。 最適なコンテンツと掛け合わせることで、よりリアルなインタラクティブ表現が可能になります。 さらに今後、次世代通信規格の5Gの本格化やAI技術の発展が追い風となり、新たな表現方法も増えていくことが予想されます。 本資料では弊社事例を交えたセンシングの活用法についてサンプル動画付きで解説いたします。 ▼こんな方におすすめです ・センシングのデジタルサイネージの活用について知りたい方 ・商品、商材をより深く、分かりやすく表現したい方 ・今までと違った、人々の目を引くようなマーケティング活動をしたい方 ・お持ちのデータの活用や3DCGの可能性に興味がある方 ■目次 1:センシング表現の特徴​ 2:活用事例​ 3:導入するまでの流れ​ 4:ショールームのご紹介​ ▼キーワード 「非接触」「デジタルサイネージ」「センシング」「コンテンツマーケティング」

この媒体資料の詳細ページへ
世界初の電車内ダイナミックデジタルサイネージ「ダイナミックビークルスクリーン」
資料更新日2021/4/22

世界初の電車内ダイナミックデジタルサイネージ「ダイナミックビークルスクリーン」

【サービス内容】 ダイナミックビークルスクリーン(DVS)は、首都圏を縦断する電車車両内のドア上に設置されたデジタルサイネージ媒体です。 通常の予約型配信(いわゆる枠売り)に加えて、電車内では世界で初の運用型広告の配信も可能です。 ディスプレイ横に設置されたエッジAIカメラによって、プライバシーに配慮しながら(注)、 視認数(インプレッション)や属性(年代や性別)に応じた運用型の広告配信を実現しています。 DVSは埼玉高速鉄道の全車両10編成480面に設置されており、 東京メトロ南北線、東急目黒線に直通運転をしていますので、 首都圏中心部の居住者や通勤通学者に、効率的かつ経済的に訴求できるメディアです。 さらにLTEでインターネットに常時接続していますので、天候や気温などに応じて 動的に即時配信が可能なダイナミックデジタルサイネージ媒体です。 480面のディスプレイは通常時は完全同期して表示されますが、それぞれ独立してコントロールされているので、 すべて異なる映像を表示することも可能です。 (注)DVSは一般社団法人デジタルサイネージコンソーシアムが策定した「センシングサイネージガイドライン」に準拠しています。 ダイナミックビークルスクリーンは、埼玉高速鉄道の車両内で株式会社ビズライト・テクノロジーがシステム開発から媒体運営までを行っているデジタルサイネージ媒体です。

関連する広告事例

もっと見る

よく検索されているキーワード

一覧を見る