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「ライセンスビジネス」の広告・マーケティング資料一覧

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【講談社】絶大なプロモーション効果 IP島耕作 完全活用ガイド
資料更新日2025/12/2

【講談社】絶大なプロモーション効果 IP島耕作 完全活用ガイド

■「島耕作」シリーズとは? 弘兼憲史氏による「島耕作」シリーズは、1983年、講談社「モーニング」誌上に 『係長 島耕作』として初登場し、その後『課長 島耕作』として連載がスタート。 実社会の時事を取り入れながら、さまざまな困難を乗り越えて 出世していくサラリーマンを等身大に描き、 シリーズ累計発行部数4,700万部を超える人気マンガとなりました。 連載中に「部長」「取締役」「常務」「専務」を経て「社長」「会長」へ 昇り詰め、 その 一方で『ヤング 島耕作』『学生 島耕作』など時代をさかのぼったり、 『部長 風花凜子の恋』『島耕作の事件簿』『転生したら島耕作だった件』などの スピンオフ作品も生まれるなど、その世界は、さらなる広がりを見せています。 ■島耕作と企業のコラボレーション 知名度・好感度ともに抜群のキャラクター・島耕作は、 これまで商品コラボや オリジナルストーリーの展開など、 さまざまな企業とコラボレーションを実施してきました。 ■コラボ手法のご紹介 ・タイアップ広告:講談社の雑誌やWeb媒体にキャラクター使用で広告展開 ・商品化:キャラクター限定パッケージでの商品化やコラボ商品を開発 ・広告宣伝使用:マス広告や店頭販促用のPOP、イベント等で使用 ■使用料について 版権契約(ライセンス契約)は「そのマンガの世界観および画を使ってよい」という 包括的な契約。使用料は、画の種類や枚数ではなく、下記の要素で決まります。 「広告宣伝」の使用料は、以下3要素の組み合わせで算出されます。 媒体=「テレビから雑誌、WEB、店頭までひととおり」「店頭ツールだけ」など 期間=おおよそ3ヵ月がひと単位 地域=「全国」「関東地方と中部地方」など グッズなど「商品化」の使用料は、下記の計算で決まります。 「商品の価格」×「規定のロイヤリティ率」×「製造数」 ほかにも「ゲーム」「原画展」「イベント」など、さまざまな契約形態があります。 お問い合わせをお待ちしています。

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【販売促進】『EC Direct2.0』売上最大化を実現するヘッドレスECカート
特別割引 メディアレーダーからのお打ち合わせ調整で無料サイト解析実施中!
資料更新日2024/6/18

【販売促進】『EC Direct2.0』売上最大化を実現するヘッドレスECカート

『EC Direct2.0』はECサイトの売上を最大化することに特化したヘッドレスコマース型EC構築パッケージです。 【他社と同じようなショップサイトで売上拡大できますか?】 今やデザインだけに拘っても売上は伸びない時代です。 どんな顧客層にどうアプローチをかけていくべきか考えた所、ペタビットはお客様にとって最適なビジネスモデルを構築するECを構築しなければならないと考え至りました。 ECサイトで売上を上げることは決して簡単ではありません。 「商品が良くない」「ECサイトの作りが良くない」「欲しいと思わない」「他のお客さんの意見が気になる」 このようなエンドユーザーの気持ちでネガティブ要素が1つでも発生した場合、離脱に繋がる可能性が高くなります。 『EC Direct2.0』は上記のような課題や悩みに対して、自由度の高いヘッドレス基盤を前提としたUI/UXに最大限拘り、 顧客体験を最大化=ECサイトの売上を最大化するECカートを開発いたしました。 【ヘッドレスの強み】 |複数チャネルの展開 全くドメインが違うブランドサイトでも、ECサイトを1ライセンスで全て一元管理可能! ヘッドレスだからこそ可能なターゲット毎に異なった魅せ方のECサイトを構築することが可能です。 |マーケットプレイス型ECサイトの構築 小さな楽天モールのようなECサイトを構築することが可能です。 管理アカウント毎に権限を細かく設定することもできます。 |BtoBtoCモデルのECサイト メーカー販売店によくご利用されることの多いビジネスモデルです。 卸先や代理店様毎にオリジナルフロントサイトを構築することで、新たなビジネスチャンスを獲得することができます。 ※詳しくはお打ち合わせにて 資料では上記のビジネスモデルについて詳しく記載しております。

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有名IPで認知拡大を!「スヌーピー」や「きかんしゃトーマス」などのご紹介
資料更新日2022/7/6

有名IPで認知拡大を!「スヌーピー」や「きかんしゃトーマス」などのご紹介

ソニー・クリエイティブプロダクツはキャラクターを中心とした国内外の著作物・商標などの知的財産を開発・使用し、さまざまなマーチャンダイジングやサービス分野へのトータルマーケティングを行うIPビジネスを展開しています。 マーチャンダイジングの分野では、ビデオ・書籍・衣料・玩具・雑貨等、サービス分野では、放送・上映・イベント・アミューズメント・情報通信・セールスプロモーション・流通等を自社で直接、あるいは他企業への使用許諾(ライセンス)により総合的展開をはかっています。

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