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「謎解き」の広告・マーケティング資料一覧

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【自治体・商業施設】Z世代/主婦ママ/親子でSDGsが学べる周遊型謎解きイベント
資料更新日2022/9/22

【自治体・商業施設】Z世代/主婦ママ/親子でSDGsが学べる周遊型謎解きイベント

『商業施設・自治体』で活用できる SDGs学習を盛り込んだ周遊型イベント制作パッケージをご案内します! SDGsについて学べる謎解きゲームに沿って、館内を周遊させる体験型イベントを制作できます。 難しそうな物事への学びのハードルを下げる「謎解きゲーム」で、遊びながら「SDGs目標」について学習できます。 学習要素を盛り込んだイベントで、ファミリー層をターゲットにした集客イベントを企画できます。 ■こんな課題をお持ちの方におすすめです ・SDGsが学べるイベントを探している ・子供向けに「学び」があるイベントを企画したい ・ファミリー向けの集客イベントを探している ・開催まで時間がないが謎解きイベントをしたい ・施設内を周遊させるイベントを探している ▼活用のメリット▼ 社会的に注目されているSDGsへの取り組みとして実施できる パッケージなので、開催までの準備もスピーディー パッケージ価格で、企画制作費を抑えられる ■謎解きゲームとは 知識を必要とする「クイズ」とは違い、ひらめきを醍醐味とするのが「謎解き」です。 問題に沿った言葉やルールを用いて、キーワードの並び替えや言い換え、連想など、自身の発想力をフル活用するゲームです。 発想力が肝となるため、大人に分からない問題を子供が解いてしまうケースがあることも楽しめる特徴です。 ■周遊型謎解きゲームの効果 ・現地へ足を運んでもらうキッカケに 謎解きは今や謎解きのテレビ番組が多数製作されるコンテンツです。その謎解きを施設で実施することで、足を運うきっかけとなります。また、謎解きは30分~数時間かけて楽しため、施設滞在時間も増えます。 ・回遊性がアップする 手がかりは行かせたい・見せたい場所にに配置して、プレイヤーに能動的にその場所に行ってもらうことができます。特定のルートの誘導も可能です。現地のものをそのままヒントにすることも可能です。 ・印象に残るプロモーション 周遊型は、プレイヤーがマップを見ながら現地を巡り、主人公としてヒントを集め物語を進めていくので、非常に没入感が高く、印象付けとしても強い効果を発揮します。

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【講談社】マンガIP活用事例2026 ── ビジネス×IPのアイデアをご紹介
資料更新日2026/7/21

【講談社】マンガIP活用事例2026 ── ビジネス×IPのアイデアをご紹介

親しみを持っている作品のキャラクターを、生活者は自分に重ね合わせて受け止めます。 これまで、講談社のマンガやアニメのキャラクターは、企業や官公庁自治体とのさまざまなコラボレーションで、新たな価値を生み出してきました。 マンガIPサーチでは、マーケターや販促担当者の皆さまに、そのようなコラボ事例を5年以上にわたりご紹介しています。 本資料は、これまでマンガIPサーチでご紹介してきたさまざまなマンガIP活用事例を、あらためてコンパクトにまとめたものです。皆さまのマーケティング施策の企画立案に参考にしていただければ幸いです。

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体験型プロモーションの設計原則 ~謎解き施策が生んだ1,700万円消費の実例~
資料更新日2026/6/9

体験型プロモーションの設計原則 ~謎解き施策が生んだ1,700万円消費の実例~

第22回メディアレーダーWEEK 2026 夏 2026年6月9日(火)に開催した株式会社ハレガケのセミナー資料です。 体験型プロモーションの設計原則 ~謎解き施策が生んだ目標6倍・1,700万円消費の実例~

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【PRイベント】体験型の『リアル謎解きゲーム』でファンマーケティング!事例付
資料更新日2025/12/11

【PRイベント】体験型の『リアル謎解きゲーム』でファンマーケティング!事例付

「周遊型謎解きゲーム」は、は参加者自らが 体験を通して遊び・楽しめる体感型イベントです。 集客・回遊などを促す施策として、商業施設 テーマパーク 地域活性化などで活用いただいています。 ■周遊型リアル謎解きゲームとは 参加者自らが体験を通して遊び・楽しめる体感型ゲームイベントです。参加者自身が物語の主人公になり、エリアにちりばめられた謎の手がかりを探し出し、謎を解いて、与えられたミッションをクリアします。 ・回遊率を上げる ・参加者と質の高いコミュニケーションがとれる ・その場所や商品、サービス理解と魅力の発見を促す などの効果が期待できます。 ▼メリット▼ その場所の良さを知ってもらえる 回遊率をアップできる 地域の観光や店の利用促進 知識の有無に関係なく誰でも楽しく参加できる その場所や商品のブランディングに繋がる こんなニーズにおすすめです ・集客 ・既存顧客の満足度アップ ・スポットを回遊させたい ・認知度をアップしたい 幅広い層に向けたプロモーション施策、その場所を活用した興味喚起・認知度アップ、既存顧客の満足度アップと新規顧客の興味喚起を可能にします。 商業施設やテーマパーク、地域活性化などで活用頂いており、様々な場所で開催してます。 <開催場所の例> 商業施設 公園などの屋外周遊 商店街周遊 テーマパーク・水族館・動物園・空港など 博物館 街全体 ■現地へ足を運んでもらうキッカケに 謎解きは今や謎解きのテレビ番組が多数製作される程で、知らない人は少なく老若男女が楽しめる興味あるコンテンツとなっています。 その謎解きを施設で実施することで、足を運んでもらえるきっかけとなります。また、謎解きは30分~数時間かけて楽しため、施設滞在時間も増えます。 ■回遊性がアップする 手がかりは好きな場所に配置できるます。行かせたい・見せたい場所に設置して、プレイヤーに能動的にその場所に行ってもらうことができます。回遊性が高まることも強みで、特定のルートの誘導も可能です。現地のものをそのままヒントにすることも可能なので、アピールも容易になります。 ■印象に残る体験  周遊型は、プレイヤーがマップを見ながら現地を巡り、主人公としてヒントを集め物語を進めていくので、非常に没入感が高く、印象付けとしても強い効果を発揮します。

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【WEBプロモーション×謎解き】 「遊べる」オンラインPRで認知度・理解度アップ
資料更新日2021/6/30

【WEBプロモーション×謎解き】 「遊べる」オンラインPRで認知度・理解度アップ

「Web謎解きゲーム」は、リアルイベント以外で広くユーザーに事業・商品理解を促すプロモーションイベントとして、オンラインを活用して「楽しく」アプローチできるWEBプロモーション施策です。 ▼メリット▼ ▼手元のスマホに楽しい体験を届けられる ▼ゲームを通してメッセージ性が印象に残る ▼どこからでも参加できる ▼SNSと相性が良い ▼テレビでも話題 ▼"存在を示すだけ"の広告とは一線を画す「体験してもらう」PRになる ▼遊びを通して、楽しく自社メディアに触れてもらうきっかけが作れる こういう方々におすすめです ・広い層にわかりやすく周知を図りたい ・印象に残るPR施策を実施したい ・web上の広がりを作りたい ・自社サービスのサイトを回遊して欲しい 幅広い層に向けたプロモーション施策、オンラインの参加型キャンペーンを活用した興味喚起・認知度アップを可能にします。 商業施設や新商品PR、企業認知度アップ、タイアップ企画などで活用頂いています。 ------------------------------ ■事業内容や商品の認知度アップ オンラインで直接エンドユーザーに「遊び」を通して親近感のあるアピールができます。 ユーザーが主体的に楽しめる「ゲーム」を通して、興味喚起・認知度アップを目指せます。 また、オリジナルのストーリーや問題で商品・サービスの魅力に触れてもらえるので、 商品・サービスの印象を強く残すことができるプロモーションになります。 <自社事例> 株式会社帝人 事業内容を、就職活動をひかえた学生たちを中心に楽しく知ってもらうコンテンツとして実施 ■約50万の謎解きファンにアプローチ 謎解き市場は約50万人ともいわれ、近年ではアニメとのタイアップ増加により更にファン層が拡大しています。 コロナ禍のおうち需要で、スマホの接触時間が増えたことにより、 謎解きファンの間では「手元で手軽に遊べる」Web謎の注目度が上がっています。 <謎解きファンに拡散するお手伝い> ご依頼頂いた際には、謎解きファンへのアプローチとして、 約1万フォロワーの弊社LINEアカウントでの告知と、1万2千フォロワーの弊社Twitterで広く周知・拡散します。

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【SNSフォロワー増加】LINE×体験型謎解きで効果的な顧客マーケティング
資料更新日2021/6/23

【SNSフォロワー増加】LINE×体験型謎解きで効果的な顧客マーケティング

「LINE謎解きゲーム」は、 リアルイベント以外でユーザーとの距離を近づけるプロモーションイベントとして 生活ツールLINEを通して「楽しく」消費者にアプローチできる LINEを活用したプロモーション施策です。 メリット ▼自社SNSの新規フォロワー獲得に繋がる ▼LINEだから消費者に近い ▼"存在を示すだけ"の広告とは一線を画す「体験してもらう」PRになる ▼遊びを通して、楽しく自社メディアに触れてもらうきっかけが作れる 解決課題 ・登録者満足度を上げたい ・新規登録者増やしたい ・一風変わったLINE施策を実施したい 幅広い層に向けたPR施策、SNSを活用した興味喚起・認知度アップ、自社の新規フォロワー獲得を可能にします。 商業施設や新商品PR、企業認知度アップなどで活用頂いています。 ------------------------------ ■満足度アップと新規フォロワー獲得 自社のSNSから直接エンドユーザーに「遊び」を通して親近感のあるアピールができます。 ユーザーが主体的に楽しめる「ゲーム」を通して、興味喚起・認知度アップを目指せます。 親近感を感じてもらうことで、今後もよりユーザーとのSNSコミュニケーションの距離を縮める事ができます。 <自社事例> 2020年4月に弊社のアカウントに実装以降、急速にフォロワーが増加。 現在も毎月30以上の新規フォロワーを獲得。 ■約50万の謎解きファンにアプローチ 謎解き市場は約50万人ともいわれ、近年ではアニメコラボ増加により更にファン層が拡大しています。 また、スマホの接触時間増加により、「手元でいつでも遊べる」LINE謎の注目度が上がっています。 <謎解きファンに拡散します> 謎解きファンへのアプローチとして、約1万フォロワーの弊社LINEアカウントでの告知と、1万2千フォロワーの弊社Twitterで広く周知・拡散します。 ■制作は丸投げ LINEのコーディングなど技術面含めて、まるっとお任せください。 ストーリーや問題、デザインなどの内容も、御社の要望に沿ってオリジナルで制作します。 <オリジナルで制作> ・自社キャラクターを活かす ・伝えたいことをシナリオやデザインに落とし込む ・ご要望に合わせた問題を作成 ・ターゲット層に合わせた難易度や、ストーリー

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【短納期・簡単導入】宝探し・謎解きコンテンツ パッケージメニュー
資料更新日2026/2/26

【短納期・簡単導入】宝探し・謎解きコンテンツ パッケージメニュー

これまでクライアント様毎にオリジナルの「謎解き・宝探し」コンテンツを制作していましたが、「もっと簡単に導入したい!」「予算が合わない」等のお声から、簡単で安価に導入できるパッケージメニューをご用意しました。 「謎解き・宝探し」コンテンツは、集まって謎を解くのではなく、好きな時間に好きな箇所だけ施設内を探検できるので、"密" を防いで実施できます。 体験型コンテンツとして人気の高い謎解き・宝探しを「導入してみたい!」とお考えでしたら、まずはお気軽にお問合せくださいませ。サンプルもご用意しております。 オリジナルでの制作も可能です。お客様のご要望をお伺いし、ご満足いただける企画提案を致します。資料や事例もございます。

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空間・目的にあわせてゼロからつくる!オリジナル謎解きのご提案【イベント・施設】
資料更新日2025/4/15

空間・目的にあわせてゼロからつくる!オリジナル謎解きのご提案【イベント・施設】

Ozone合同会社の「謎解き体験」プログラムは、 施設や地域の魅力を伝えるために、物語と仕掛けを“ゼロから”設計するオリジナル型のサービスです。 既存のテンプレートや汎用フォーマットを使い回すのではなく 「誰に、何を、どう伝えたいか」から逆算し、オリジナルストーリー・謎・導線・演出までを一体設計。 場所に息づく物語と参加者の感情をつなぐ体験設計が私たちの強みです。 また、「謎解きをイベント内のひとつの仕掛けとして取り入れたい」といった場合には イベント全体のビジュアルデザイン、HPやフライヤーの制作、空間装飾などのご提案も可能。 ワンストップでご依頼いただけますので、コミュニケーションコストを抑えてスムーズに進行できます。 「季節イベントで展示にもっと足を運んでもらいたい」「地域の物語を使って何か仕掛けたい」—— そんなアイデアの種からでも、お気軽にご相談ください! 場所や想いに寄り添いながら、一緒にかたちにしていきます。 【導入のメリット】 ・ストーリーや導線設計を含めたフルカスタマイズ対応 ・デジタル/紙/装飾など、施設に合った媒体設計が可能 ・テンプレートではできない「その場所ならでは」の演出 【こんな方におすすめです】 ・展示や空間、サービスの魅力をもっと印象的に伝えたい ・季節イベントや来場促進の新しいアイデアを探している ・SDGs、学び、探究活動(自ら課題を見つけ、学びを深める学習手法)と絡めた体験を実施したい ご予算や開催時期、規模感に応じたご提案が可能です。 まずはお気軽にご相談ください!

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【宝探し謎解きを活用したプロモーションツール】ワンダーコンテンツ
資料更新日2017/3/8

【宝探し謎解きを活用したプロモーションツール】ワンダーコンテンツ

企業様の広告・集客・イベントの新しい形として、「宝探し・謎解き・脱出ゲーム・スタンプラリー等」を活用した体感型コンテンツパッケージをオリジナルで制作しています。 広告代理店の強みを活かし、集客の告知・支援も行っております。 ワンダーコンテンツは大変汎用性の高いコンテンツですので、様々な業種に対応でき、リアルイベントからWeb上や商品パッケージまで幅広く導入頂けます。 ぜひ、サービス・キャンペーン・プロモーションへご活用いただければと思います。 全国のイベントに対応しております。 事例等ございますので、お気軽にお問合せくださいませ。 ※ハロウィン・クリスマスパックもご用意しております!! 是非この機会にご検討くださいませ。

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【X・Instagram・LINE】オールインワンのSNSキャンペーンツール
資料更新日2026/6/19

【X・Instagram・LINE】オールインワンのSNSキャンペーンツール

「SNSキャンペーンを開催したいがコストがかかりすぎる」 「手軽にキャンペーンが開催できるサービスがほしい」 そんなマーケティングご担当者さま必見! 「Booster(ブースター)」なら、コストを抑えながらも高クオリティなSNSキャンペーンが開催できます! ---------------------------- ■ Boosterが選ばれる理由 ---------------------------- ・X、Instagram、LINE、YouTube対応 ・直感的に操作できるダッシュボードで、はじめてでも簡単にキャンペーンを開催できる ・圧倒的低コストで月額3.9万円~導入できる ・充実のサポート体制 ---------------------------- ■ 導入実績・お客様の声 ---------------------------- 導入数 150ブランド以上 開催実績 1,100件以上 マルチ応募形式活用率 74.8% ※2025年6月時点の利用データにもとづく to C向けに事業展開をされている企業様を中心にご利用いただいています。 主な導入事例: ・インターネットメディア運営 ・アプリ、ゲーム運営 ・EC、ファッション ・メーカー(家電、化粧品、コスメ、雑貨、食品) ・映画、テレビ、ラジオ ・イベント、ライブ、コンサート、ライブ配信 ---------------------------- ■ 開催可能なキャンペーン例 ---------------------------- 20種類以上のアクションを自由自在に組み合わせて インスタントウィンキャンペーン、事後抽選キャンペーンを開催できます! 主なキャンペーン例: ・Xフォロー&リポストキャンペーン ・Xハッシュタグキャンペーン ・X引用ポストキャンペーン ・Instagramコメントキャンペーン ・Instagramフォトコンテストキャンペーン ・LINE友だち登録キャンペーン ・アプリダウンロードキャンペーン ・ギフト券付きアンケートキャンペーン ・謎解きキャンペーン ・クイズキャンペーン ・秘密の合言葉キャンペーン 上記以外のキャンペーンでも、お気軽にお尋ねください◎

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業界唯一!コアユーザーに直接訴求できる体験型エンタメフリーマガジン「ATOMO」
資料更新日2024/7/3

業界唯一!コアユーザーに直接訴求できる体験型エンタメフリーマガジン「ATOMO」

【概要】 「ATOMO」は、体験型コンテンツ制作団体のイベント・商品情報を集めたフリーマガジンです。各種団体店舗/ボードゲームショップ/カフェ/一般店舗等で配布しています。 ※「体験型コンテンツ」とは謎解きゲーム・推理ゲーム・マーダーミステリー・ボードゲーム・イマーシブシアター・TRPG・LARP・テーマパークなどの、現実世界でアクションをして楽しめるゲーム要素のあるコンテンツのことをいい、国際ゲーム開発者協会(日本)が定義する「体験型エンターテインメント」に準じています。 ATOMOの目的は、制作団体を横断して告知する情報誌を制作・配布することを通してプレイヤーにコンテンツの認知・参加機会を増やし「お気に入り団体」を増やしてもらうことです。このような体験型コンテンツ全体の情報を網羅するメディアはほかに存在しておらず、実際の体験型コンテンツのコアプレイヤーに直接情報を届けられる媒体はATOMOだけです。 【発行形態】 奇数月隔月刊/無料配布 【発行部数】 各号4,000部程度 【発行エリア】 関東・関西 【ターゲット】 体験型コンテンツプレイヤー

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GameMarket(ゲームマーケット)
資料更新日2024/9/5

GameMarket(ゲームマーケット)

ゲームマーケットは、“電源を使用しない”アナログゲームのイベントです。 出展者が製作した、さまざまなジャンルのボードゲームやカードゲーム、テーブルトークRPG、シミュレーションゲームなどが販売されており、また、ゲームに関わる解説書やコマ、サイコロといったグッズも豊富に扱われています。 体験卓があるブースでは、そうしたゲームを実際に遊ぶことができるほか、小さいお子さんが遊べるコーナーがあったり、謎解きゲームが遊べたりと、老若男女どなたでも、1日中アナログゲームを楽しんでいただけます。

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