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資料概要 |
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資料更新日:2025/07/14
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【ライブコマースと動画施策でCVRが138%へ】飛躍するファッションECモールはこう取り組んだ!
マガシーク 導入事例
国内最大級のファッションECサイト「MAGASEEK」を運営するマガシーク株式会社様のライブコマース導入事例をご紹介します。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2025/06/09
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※競合調査、および逆営業目的のダウンロードは固くお断りいたします。
--商品概要--
音声AR(拡張現実)を利用した限定コンテンツによって、リスナーの集客・散策を促す
「ラジオ×街歩き」タイアップ企画です
TBSラジオの番組とタイアップして、貴社オリジナル音声ARコンテンツ制作。
パーソナリティにARを体験してもらい、その様子を放送することで、
リスナーのAR体験→スポンサー商材体験を促します。
>>資料の詳細を見る
- 【TBSラジオ】音声ARタイアップ_企画書_MR用_20250609.pdf
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資料更新日:2026/07/02
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「動画を作ったが成果が出ない」「外注コストが嵩む」「内製化したいがノウハウがない」……。
多くの企業が抱える動画活用の課題を、内製化・プロ制作・運用の3つの柱で解決するのが「MOVIENT(ムービエント)」です。
私たちは単なる制作会社ではありません。
創業100年を超える歴史と5,000本以上の制作実績を強みに、企業のフェーズや目的に合わせて、
最も効率的で成果の出るハイブリッドな動画活用体制の構築をワンストップで支援します。
■MOVIENTを構成する「3つの柱」
1.【ラーニング】動画制作の内製化へ
eラーニングとライブ配信オンライン講座の選べる2つの受講スタイルで、
企画・構成から撮影・編集まで、動画制作の基礎を体系的に伝授。
簡単な動画や日常的なSNS動画を自社スタッフで量産できる体制を構築します。
2.【プロ】確かなクオリティの映像制作
会社案内、製品デモ、採用動画など、ここぞという場面で必要な高品質動画をプロが受託制作。
マーケティング視点に基づき、視聴者の信頼と行動を生むシナリオを設計します。
3.【マーケティング】成果を最大化する運用支援
制作して終わりではなく、YouTubeやSNS運用(Instagram, TikTok等)、WEB広告まで一気通貫で伴走支援。
BtoBマーケティングの知見を活かし、リード獲得や商談化へと確実に繋げます。
■こんな方におすすめ
・日常的な動画発信の内製化を進め、外注コストを大幅に削減したい
・展示会や営業資料など、マルチユースに動画を使いこなしたい
・動画を導入したが、再生回数以外の評価軸(CVR等)が分からず困っている
「簡単な動画は社内で内製化し、重要な勝負動画はプロが制作。さらに運用まで一気通貫で成果につなげる」
動画を一時的な出費ではなく、将来にわたって収益を生み出す「資産」に変えたい企業様必見のサービス紹介資料です。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2025/12/26
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本ホワイトペーパーでは、
TikTok Shopの登場によって変化した食品ECの購買行動 に着目し、
「検索して買う」従来型ECから
「発見 → 体験 → 即購入」へ移行する“ディスカバリーコマース”時代における、食品ブランドの勝ち筋 を体系的に解説しています。
食品ジャンル特有の
味・食感・香り・調理シーンといった“体験価値”
動画・ライブと相性の良い衝動購買特性
を踏まえ、
動画を軸にしたコンテンツ設計、
UGC・アフィリエイト・広告・ライブを組み合わせた導線設計、
さらに法務・表示・物流を含めた運用基盤まで、
実務で再現可能な形で整理しています。
「成功事例がなくても始められる」「小さくテストして伸ばせる」
食品ブランド向けの、実践重視のTikTok Shop攻略ガイドです。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2023/01/12
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■サービスの特徴
・next360とは?
最先端の3DVRカメラで撮影した360°4K画質の映像を、
WEBサイト・スマホ・VRゴーグルで、
ウォークスルー閲覧できるサービスです。
■こんなお悩みに!
・クリエイティブの作成対面接客以外のコミュニケーションがない...
・販促に繋がる体験が提供できない...
・店舗・施設に集客できない...
・自社サイトのコンテンツが充実していない...
■活用方法
・不動産物件をバーチャル内見で強力訴求
モデルハウス等に来店できないお客様に物件のバーチャル空間を提供。室内のインテリアや設備にリンクを貼り、詳細の説明も可能。
・店舗とECを連動させたバーチャル店舗の作成
店舗や商業施設のフロアを撮影し、映像内の商品画像にECサイトのリンクを貼ることで、バーチャル店舗として利用可能に。
・観光・宿泊業、さまざまな施設をPR
ネット検索・予約をするお客様に3D映像でお部屋や施設を事前案内することで期待感を醸成。
・イベントや展示会とも相性抜群
リモートでのイベントの場合でも臨場感あふれる映像で参加してもらうことが可能。
■お取引実績
株式会社エビリー
大塚製薬株式会社
株式会社カナックス
クラランス株式会社
GOLF NET TV株式会社
株式会社CCCメディアハウス
株式会社STANDS
獨協医科大学
株式会社DMM
株式会社ネクフル
株式会社ノーリツ
PLAYCIRCUS株式会社
(順不同)
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2025/11/04
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ライブコマース成功の方程式
―“見られる配信”から“買われる配信”へ―
ライブ配信をやってみたけれど、
「盛り上がるだけで売上につながらない」
「視聴はあるのに購買率が伸びない」
そんな悩みを抱えていませんか?
実は、多くの企業がつまずくのは“演出”ではなく“設計”です。
ライブ前後の導線設計・商品構成・コメント運び──
これらを体系的に組み立てることで、視聴者が“買いたくなる瞬間”をつくり出せます。
Carry Onでは、ライブコマースの戦略設計から運用・分析までを一貫支援。
これまで数多くのブランドで“売れるライブ”を実現してきました。
本資料では、成功事例やデータ分析ノウハウをもとに、
視聴者の熱量を購買に変えるライブ設計の極意を紹介します。
▼この資料でわかること
✅ 売上を生むライブ構成とシナリオ設計の具体例
✅ 購買率を高める「ライブ中の心理トリガー」活用法
✅ ライブ前後の導線設計でCVRを最大化する方法
✅ インフルエンサー・MC・ブランド担当が連携する仕組みづくり
✅ 実践データから見る“成功ライブ”の共通点と改善サイクル
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2024/11/01
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シリコンバレー発、世界最大の統合型動画ソリューションを展開している「Firework」の概要資料です。
■Fireworkサービス概要
縦型ショート動画とライブ配信を自社サイトに簡単に導入できるプラットフォーム。自社サイトのエンゲージメント・CVRを大きく改善し、販売率の向上や売上の増加が期待できます。動画制作や動画制作トレーニング、サポート体制も備えています。
店舗を持つブランドにとってはOMOの実現、流通業企業にとってはリテールメディアの構築、メディア企業にとっては新たな広告枠など、様々な使い方が可能です。
▼この資料でわかること
・Fireworkサービスの概要
・活用事例
>>資料の詳細を見る
- [External_DL用]Fireworkソリューション概要_20241028.pdf
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資料更新日:2022/07/07
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EC事業者の皆さま、
「画像やテキストベースの商品紹介に限界を感じている…」「商品購入率がなかなか向上しない…」「リピーター化やファン化がうまく推進しない…」
こんなお悩み抱えていませんか?
そのお悩み、『ライブコマース』が解決の一手になるかもしれません!
本資料では、その詳細を解説していきます。
■本資料の目次
【1章】ライブコマース導入を検討するメリット
├ EC事業者が抱えるよくある悩み
├ ライブコマースの特徴
└ ライブコマースによる課題解決
【2章】事業者様と共に成功へ導く「ライコマ」
├ 「ライコマ」のご紹介
└ 導入事例
■ライコマの特徴
・ECカート連携により、ライブ視聴から商品購入までのシームレスな導線設計。購入率向上や離脱率の抑制を実現!
・月額3万円から利用可能なため安心して利用可能♪
・視聴者が思わずポチ買いしてしまうようなUI/UXに徹底的な拘ったデザイン!
・企画立案や集客設計、配信作業などライブコマースにおける業務を一括でサポート可能♪
・お申し込み後最短当日からでも利用可能なため、急なご相談もお受け可能です!
>>資料の詳細を見る
- 売上?CVR?ファン化?伸びないECサイトの現状を打破するライブコマース.pdf
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資料更新日:2026/04/20
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■ Webメディア「KAI-YOU.net」について
アニメ・漫画、イラスト・アート、音楽、ゲーム、ストリート、YouTube、VRなど、
オールジャンルでポップカルチャーの情報を発信するWebメディアです。
エンタメ・カルチャーのトレンドを押さえたインタビューやレビュー、コラムによって、
新しい文化やサービスに興味関心の高い読者が多い傾向にあります。
プレスリリースをそのまま配信するよりは、編集部独自の視点・情報を意識した記事が多く、
「読者がいま求めている情報」あるいは「そのジャンルを知らない人にも興味を持ってもらう切り口」によって、読み応えのある記事作りを行なっています。
■ 媒体データ
・月間PV:2000万PV
・月間UU:500万UU
・年齢層:10-30代前半の男女がメイン層
・SNS総フォロワー:45.5万人
■連動可能なSNS
X(Twitter)
Instagram
YouTube
Facebook
TikTok
Threads
Reddit
■ 人気ジャンル
アニメ / 漫画 / ゲーム / 映画 / イラストレーション
YouTuber / VTuber/ TRPG / ボードゲーム / e-Sports / TikTok
ボーカロイド / ヒップホップ / 本・文芸 / メタバース・AI / コスプレ
■ コンテンツ形式
・インタビュー(対談・座談会含む)
・イベントレポート
・レビュー
・コラム
・漫画
・クイズ
■広告枠
記事広告(PV保証プラン有)
バナー広告(純広告)
SNS広告
動画広告
YouTubeチャンネル「KAI-YOU Videos」との連動企画も可能です。
■ そのほかコンテンツ企画事例
・YouTube動画の制作およびチャンネル運営
・漫画家やイラストレーターを起用したクリエイティブ企画
・インフルエンサー・クリエイターを起用したタイアップ企画
・Webサイトやデザイン制作
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2025/12/16
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従来の動画制作における「慢性的な人手不足」「高額な制作コスト」「遅いPDCAサイクル」という3大課題を、生成AI技術で解決します。撮影・キャスティング・編集工数を大幅削減し、月間30〜100本の動画量産を実現。
■ 提供サービス
プラン①:AI人物/実在人物AI化で商品紹介
AI生成アバターまたは実在人物(社長・芸能人・インフルエンサー)をデジタルヒューマン化し、商品紹介動画を量産。SNS向け短尺動画などに最適。
プラン②:ストーリー性のある動画
企画構成から映像生成までAIが一貫制作。ブランドストーリーや感情訴求型のプロモーション動画を高品質で提供。
■ 3つの強み
圧倒的な量産スピード:AI生成により撮影・録音工程をカット。従来比6〜10倍の制作スピードを実現。
ブランド品質の担保:企業ガイドラインを順守し、AI特有の違和感を排除。字幕・音声も最適化。
分析と継続改善:顧客のABテストデータを追跡・分析し、PDCAサイクルで成果を最大化。
■ 導入フロー
ヒアリング→企画構成→AI制作→確認修正→納品まで、最短2〜3週間(AI生成人物の場合)。実在人物AI化は6〜7週間。
動画マーケティングの大量生産とコスト削減を同時に実現したい企業様に最適なソリューションです。
>>資料の詳細を見る
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資料更新日:2024/11/22
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■資料概要
シリコンバレー発、世界最大の統合型動画ソリューションを展開している「Firework」の導入事例集です。
■Fireworkサービス概要
縦型ショート動画とライブ配信を自社サイトに簡単に導入できるプラットフォーム。自社サイトのエンゲージメント・CVRを大きく改善し、販売率の向上や売上の増加が期待できます。動画制作や動画制作トレーニング、サポート体制も備えています。
店舗を持つブランドにとってはOMOの実現、流通業企業にとってはリテールメディアの構築、メディア企業にとっては新たな広告枠など、様々な使い方が可能です。
▼この資料でわかること
・Fireworkサービスの導入事例
>>資料の詳細を見る
- [External_DL用]_Firework事例_20241121.pdf
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資料更新日:2024/05/21
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■資料概要
シリコンバレー発、世界最大の統合型動画ソリューションを展開している「Firework」による、ライブ配信・ライブコマースについてのホワイトペーパーです。
■Fireworkサービス概要
縦型ショート動画とライブ配信を自社サイトに簡単に導入できるプラットフォーム。自社サイトのエンゲージメント・CVRを大きく改善し、販売率の向上や売上の増加が期待できます。動画制作や動画制作トレーニング、サポート体制も備えています。
店舗を持つブランドにとってはOMOの実現、流通業企業にとってはリテールメディアの構築、メディア企業にとっては新たな広告枠など、様々な使い方が可能です。
▼この資料でわかること
・Fireworkが提唱する「動画コマース戦略」について、市場環境、調査結果、期待効果。
>>資料の詳細を見る
- 【eBook】動画コマースが切り拓く消費の未来 - Firework.pdf
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資料更新日:2022/12/26
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バーチャルプロダクションとは、実写の映像とバーチャル背景(3DCG)をリアルタイムで合成する仕組みです。XR技術を駆使した撮影方法で映画、CM、番組収録、ミュージックビデオ、企業イベント、ライブ配信といった映像業界の撮影プロセスに活用されています。
▼バーチャルプロダクション メリット
・3DCGを加えた最終䛾描写をリアルタイムで確認しながら撮影が可能
・スタジオセットをバーチャルで作成するため、コスト削減が可能
・リアルタイムに背景が合成できるため、 編集作業の時間短縮が可能
・現実にない仮想空間での撮影が可能
・リアルタイムでCG等を用いたライブ配信が可能
・ロケ場所が少なく済むためCO2を削減
>>資料の詳細を見る
- NEW「バーチャルプロダクション」サービス概要.pdf
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資料更新日:2022/04/14
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多くのEC事業者から新たなマーケティング手法として注目を集めるライブコマース。
ライブコマースと聞いて皆さんはどんなイメージを思い浮かべますか?
実はライブコマースはコミュニティの醸成やLTVの向上など様々な目的で活用できるんです!
本資料では、今のEC市場に合わせたライブコマースの活用方法をご紹介します。
■本資料の目次
【1章】押さえておきたいECビジネスのポイント
├ EC化の急増による競争の激化
├ 消費者の実店舗回帰が起きる
└ 新たなEC利用者層の登場
【2章】目的別ライブコマースの導入意義
├ ➀:売上 ( CVRの向上 )
├ ➁:コミュニティ醸成
└ ➂:LTVの向上
【3章】始めやすいライブコマース『ライコマ』
├ 『ライコマ』のご紹介
└ 導入事例
■ライコマの特徴
・ECカート連携により、ライブ視聴から商品購入までのシームレスな導線設計。購入率向上や離脱率の抑制を実現!
・月額3万円から利用可能なため安心して利用可能♪
・視聴者が思わずポチ買いしてしまうようなUI/UXに徹底的な拘ったデザイン!
・企画立案や集客設計、配信作業などライブコマースにおける業務を一括でサポート可能♪
・お申し込み後最短当日からでも利用可能なため、急なご相談もお受け可能です!
>>資料の詳細を見る
- EC市場の成長と時代に合わせたライブコマース.pdf
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