大会資料の資料一覧

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【代理店向け】実来訪者調査で読み解く「移動の理由」と「意思決定」

資料更新日:2026/06/19

割引内容この資料を見たとお伝えいただきますと30%オフにさせていただきます!

消費者行動は多様化し、行動とその理由まで把握したいというニーズが高まっています。
ジオテクノロジーズのリサーチサービスは位置情報×リサーチの組み合わせで、一般的な調査ではわかりづらい行動の理由までつかむことが可能です。

例えば、「●●というイベントに行った人に対してアンケートをする」ということができます。

本資料ではサービスの解説のほか、リサーチの事例や期間限定のキャンペーン価格についてもご案内しています。

クライアントにリサーチ提案をされる立場の方は是非ご覧ください。

※リサーチ実施される企業の方はこちらに掲載の資料がおすすめです
https://media-radar.jp/detail35102.html

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/04/20

サイクル・スポーツ好きな富裕層にリーチ!情熱の舞台“ツールドフランス”とは

J SPORTSは、サイクルロードレースの最高峰「ツール・ド・フランス」を全ステージ生中継・LIVE配信するスポーツ専門メディア。
テレビ(J SPORTS 4)とオンデマンドで、男性中心の30~50代視聴者にリーチ。
なんと!!視聴者の70.6%がロードバイクを所有!

サイクル・スポーツ好きな富裕層にリーチ!情熱の舞台“ツールドフランス”の特徴

ツール・ド・フランス2026は、2026年7月4日(土)~7月26日(日)にて開催。
大会史上初のスペイン・バルセロナ開幕!大会終盤には伝説的な峠であるラルプ・デュエズに2日連続で挑むステージを経て、パリでゴールとなります。
視聴者の平均年齢は、テレビ約50歳、オンデマンド約40歳。男性約80%、30~50代が70%以上。
視聴者重なりが少なく、両媒体で最大リーチ。

ユーザー・読者の属性

ターゲット: 男性全般, 社会人・OL, 高所得・富裕層

サイクル・スポーツ好きな富裕層にリーチ!情熱の舞台“ツールドフランス”の強み・メリット

テレビとオンデマンドの視聴者重なりが少なく、両媒体へのCM出稿で幅広い層にリーチ。
ロードバイク所有率70.6%の熱心なファン層に訴求可能。
30~50代の男性ビジネスマン中心で、購買力が高い。LIVE配信でリアルタイムの注目度を確保。

サイクル・スポーツ好きな富裕層にリーチ!情熱の舞台“ツールドフランス”の広告・料金メニュー

①CMのオンデマンド広告配信
①オンデマンド広告+②SPオーバーレイ
③TV+①②デジタル統合パッケージ

課金形態

期間課金, 配信数課金, 月額課金

料金・費用

資料ダウンロードのうえご確認ください。

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次回26年8月開催!【協賛、出展、サンプリング募集】世界コスプレサミット2026

資料更新日:2024/12/06

毎年7月下旬から8月上旬にかけて名古屋で開催される、コスプレイヤーの祭典「世界コスプレサミット」。
世界には日本のアニメやマンガを愛好するファンが数多く存在し、年間1,000を超えるオタクイベントが開催されています。その中でも『世界コスプレサミット』は、世界的なイベントのアイコンとして認知されており、開催期間中のメイン会場(8月第1週の土日)には毎年25万人を超える来場者を記録。国内外のコスプレファンから熱い支持を集めています。

本イベントでは、訪日観光客や海外PRを目的としたグローバル企業から、国内の若者層に向けたブランドPRを重視する企業まで、多様なスポンサーアプローチが可能です。特に国際大会として注目度の高い世界チャンピオンシップや、毎年20万人以上を動員するリアルイベントを通じたプロモーションは、多くの企業様にご活用いただいています。

※2026年の協賛資料は2025年10月上旬にこちらにてアップロード予定となります。

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2026/07/03

ゲキサカとは

ゲキサカは、講談社が運営する国内最大級のサッカーwebメディアです。
2006年にスタートして以来、学生から社会人まで数多くのユーザーに幅広いサッカー情報をお届けしてきました。
2018年のロシアW杯期間では、前回大会に続き、1億PV(2018年6月~7月実績)を突破!
現役プレーヤーからコアなサッカーファンまで、約70%が毎日訪れるロイヤリティの高いユーザーです。

ゲキサカの特徴

①アマチュアから海外サッカーまで国内屈指のコンテンツ量。
②高校サッカーと言えばゲキサカ!サッカー部のプレーヤーや指導者、親御さんからの絶大な支持。
③SNSも強い!X(旧Twitter)やInstagram、YouTubeと多くのフォロワーを獲得。

【関連資料|ワールドカップ企画】https://media-radar.jp/detail33994.html?s=tpn

メディア・媒体データ

月間PV数:38,800,000PV

月間UU数:11,400,000UU

ユーザー・読者の属性

ターゲット: 男性全般, 社会人・OL, 学生

ゲキサカの強み・メリット

<ユーザーの特徴>
①サッカー強豪高校を中心に現役学生プレーヤーからの絶大な支持
②ユーザーの中心層は10代~30代の男性
③学生層からサッカーファン層まで幅広い
④サッカー部に所属する生徒の父兄・保護者も数多く閲読

ゲキサカの広告・料金メニュー

媒体資料をご確認ください。

課金形態

期間課金, 配信数課金, 掲載課金

料金・費用

資料ダウンロードのうえご確認ください。

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資料更新日:2026/05/22

本資料は、月間アクティブユーザー数5,300万人※(2025年4月1日時点)の「NAVITIME」が提供する、マラソン大会や市民祭りなどの大規模イベント主催者・自治体様向けの「交通規制・迂回ルート検索サービス」の紹介資料です。
大規模イベント開催時に発生する「周辺道路の激しい渋滞」や「住民・ドライバーからの膨大な電話問い合わせ」といった運営上の課題を、ナビタイム独自の経路探索技術(トータルナビ)を活用して解決する交通対策ソリューションをご提案します。


■ナビタイムの交通対策ソリューションの特長
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◆ 個別の発着地に応じた「迂回ルート」を自動生成
従来のチラシや案内図による規制広報では、ドライバー自身が迂回路を考える必要があり、事務局への問い合わせが殺到する要因になっていました 。
本サービスでは、時間ごと・区間ごとに激しく変動する複雑なイベント当日の規制データをシステムに投入。
ユーザーが調べたい個別の発着地に応じた最適な迂回ルートを、WEB上や大会公式サイト内で自動的に検索・表示できるようにします。

◆ 主催者様の運用に合わせて選べる2つの基本プラン
1)ウィジェット提供パターン
大会公式サイトの交通規制ページ等に、手軽に検索窓を設置できる基本プランです。
2)埋込パターン
検索機能から地図・ルート表示まで、すべて大会公式サイトのデザイン内でシームレスに完結させるプランです。

◆ ドライバー向け最大級メディアを活用した「追加広報」も可能
多くのドライバーが利用するWeb・アプリ(カーナビタイム、トラックカーナビ等)と連動可能。
過去の走行実績や今いるエリアを限定してユーザーを絞り込み、プッシュ通知やアプリ起動時の全画面ポップアップ等で、ピンポイントに規制の事前周知を行うことができます。


事務局のオペレーションコストを劇的に削減し、地域社会と共生する次世代のイベント運営をサポートします。

詳細なスケジュール例や各種プラン料金については、資料をダウンロードのうえご確認ください

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資料更新日:2026/05/19

他社が入り込めない“部活の現場”へ直接届く!全国「部活動」特化型プロモーション

「高校生にリーチしたいが、学校の壁が厚い…」
その課題、独自の全国部活動ネットワークが解決します!

本資料でご紹介するのは、単なる広告配信ではありません。
全国の高校・部活動との強固なリレーションを活かし、学生たちの日常である「部活動の現場」に直接入り込むリアルプロモーションです。

【ここが違う!本施策の強み】
部活という熱量の高いコミュニティ内で「体験(サンプリング等)」を提供することで、自然な形での話題化・クチコミ創出を実現。スポーツ関連商材や食品・飲料はもちろん、進学支援やZ世代向けサービスなど、幅広い商材で高い効果を発揮します。

【主なご提案内容】
・部活動現場への直接サンプリング
・大会やイベントとの連動施策
・SNS、動画を絡めたクロスメディア展開
・スポーツ/教育領域での深い接点形成

「一般的なWEB広告には限界を感じている」「リアルな体験を通じてブランドのファンを作りたい」とお考えのマーケティング担当者様は、ぜひ本資料をご覧ください。

※本資料は導入をご検討の事業会社様向けに作成しております。競合調査等の目的でのダウンロードはご遠慮願います。

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資料更新日:2026/04/24

※お願い※
当資料は、広告出稿をご検討いただいている企業様向けの資料となります。
同業他社様の情報収集を目的としたダウンロードはご遠慮いただけますと幸いです。

■GOLF NETWORKとは…約471万世帯が視聴可能なゴルフ専門放送局

PGAツアー(アメリカ男子ツアー)、海外メジャー大会、国内ツアーとことん1番ホール中継などゴルフ大会の生放送を中心に、ゴルフネットワークでしか見られないレッスン番組やギア番組までゴルフコンテンツのみを放送している国内唯一のゴルフ専門チャンネル。

■媒体情報
「コンテンツ制作力」「発信力」「波及力」を起点に、アプリ/SNS・各種提携メディアなど視聴者にフィットした接触機会を創出!

・TV(CS放送):視聴可能世帯数417万世帯 施設配信1150施設
・スマートフォンアプリ: DL数310万DL 会員数159万人
・その他SNS/提携メディアへの情報発信も!

■視聴者プロフィール
・男性30・40・50・60歳代が70%以上
・富裕層~経営者へのアプローチ
→ペイテレビ非契約者より経営・管理職の比率が高く、金融資産が多い傾向

生活にゆとりがあり、金額に関係なく良い商品に対して 関心・購買意欲が高く 特に車や腕時計、金融、不動産、旅行などに関心が高い。

■広告メニュー
CM放送,番組コラボのインフォマーシャル企画,オリジナル番組制作,アプリ内バナー広告 など

詳細につきましては、資料をご覧ください!

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資料更新日:2026/03/12

▼ 「ぴあ」データ特徴

・2,200万人を超える会員データを活用できる。
・年間8,500万枚のチケットが発券される、チケット購買データを活用できる。
・熱狂するファンのリアル行動データを広告・マーケティングに活用できる。


▼ この資料でわかること

・「ぴあ」のデータを使ってできること
・「ぴあ」のデータを使った配信事例


▼ こんな方におすすめ!
・自治体の観光地の認知拡大をしたい
・花火大会や夏フェスの集客を強化したい
・体験を投資を惜しまない層にアプローチしたい。

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資料更新日:2025/10/28

マーケティング・販促担当者必見!
2026年7月の商戦を有利に進めるための最新情報をまとめたキャンペーンカレンダーです。「七夕」「夏休み」「花火大会」といった7月ならではの需要を背景に、消費者の生活行動予測・注目ワード・企画タイトル案・バナーアイデア・景品アイデアをご紹介。さらに、弊社オリジナルキャンペーンデータベース「CAM-SAKU」から実際の事例を交え、成功のポイントを詳しく解説しています。

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▼こんな方におすすめ
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・企画で活用できる7月の記念日やイベントを把握したい方
・七夕・夏休み・花火大会に向けた注目キーワードや景品アイデアを探している方
・季節需要に合わせた効果的なキャンペーン事例を学びたい方

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▼資料の内容を公開!
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 1. 月間イベントカレンダー:「〇〇の日」のご紹介や消費者の生活行動を予測!
 2. 注目ワード・企画タイトル案・バナーデザイン案・景品アイディア
 3. CAM-SAKU事例を用いた成功のポイント解説

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資料更新日:2026/06/19

割引内容こちらの資料を見たことをお伝えいただくと30%オフ!

お客様がなぜ来訪してくれたのか?あるいはしてくれなかったのか?その理由が見えていますか?

一般的な調査ではわかりづらいこうした消費者の「行動」と「声」を、同時にリサーチできるサービスがあります。

本資料では位置情報×リサーチで可能になるより深い顧客理解や施策効果検証について解説、さらに【期間限定のキャンペーン価格】についてもご案内しています。

販促・マーケティングのご担当者さまは必見です!

※クライアント向けにご提案される方は下記の資料がおすすめです
https://media-radar.jp/detail35101.html

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資料更新日:2026/02/18

サッカーメディア「ゲキサカ」とは

2026年はサッカーがアツい!
2026年6月、4年に一度の世界的サッカーの祭典が開幕し、日本、そして世界中が熱狂に包まれます。国内を代表するサッカー専門メディア・ゲキサカは、現地取材を含む大会コンテンツを通じてこの盛り上がりを発信。サッカー熱が最高潮となるこのタイミングに合わせ、特別広告メニューを展開します。公式パートナー、日本代表応援企業の皆様との連携をお待ちしております。

サッカーメディア「ゲキサカ」の特徴

「ゲキサカ」は、“20年の歴史”と信頼を誇る国内No.1サッカー専門メディア。
10代の学生サッカープレーヤーから、20代〜40代のコアなサッカーファンまで、世代を超えて幅広い支持を獲得。Webサイトに加え、SNSでも積極的な情報発信を行い、総フォロワー数は200万人を突破。日本最大級のリーチと高い信頼性を兼ね備えたサッカー専門メディアです!

メディア・媒体データ

月間PV数:3000万

月間UU数:560万

ユーザー・読者の属性

ターゲット: 男性全般, 女性全般, 学生

年齢:10代~60代

性別:男性・女性

サッカーメディア「ゲキサカ」の強み・メリット

記事コンテンツはもちろん、動画コンテンツ、SNSを活用した企画設計、広告配信など広告主様のご要望に合わせ、カスタマイズしたご提案も可能です。

サッカーメディア「ゲキサカ」の広告・料金メニュー

詳細は資料をご確認ください。

課金形態

掲載課金

料金・費用

250万円〜500万円

資料ダウンロードのうえご確認ください。

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資料更新日:2026/06/05

音楽ライブ、eスポーツ大会、スポーツ中継、ファンイベントなどのエンターテインメント配信において、視聴者体験を左右するのはコンテンツだけではありません。

映像のカクつき、音声の遅延、音割れ、コメント反映の遅れなど、技術的な問題は視聴者の没入感を大きく損ない、満足度やエンゲージメントの低下につながります。

本資料では、エンタメ配信において求められる「低遅延・高音質・高画質」を実現するための技術と運用ノウハウを解説しています。

具体的には、

・エンタメ配信における視聴体験の重要性
・音楽ライブ配信で求められる高音質設計
・PAと配信音声を分離する考え方
・ゲーム配信・スポーツ配信に必要な高フレームレート運用
・マルチカメラ同期技術の仕組み
・SRTやWebRTCを活用した低遅延配信
・リアルタイムコメントとの連携
・配信停止を防ぐための冗長化設計

など、エンタメ配信の現場で活用されている技術を分かりやすく紹介しています。

ライブ配信担当者、イベント主催者、音楽ライブ運営会社、eスポーツ運営会社、スポーツイベント担当者など、高品質なオンライン体験を提供したい方におすすめの内容です。

「ファンの満足度を高めたい」「リアルタイム性を重視した配信を実現したい」「競合との差別化につながる配信品質を実現したい」という方に向けた実践的なガイド資料です。

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資料更新日:2026/06/02

2026年は、2月の冬季五輪、3月のWBC、6月のFIFA W杯、9月のアジア大会と、一年を通じて国民的関心事が連続する「ゴールデン・スポーツイヤー」です。自宅観戦による内食需要やハレ消費の機会が激増する一方で、物価高に伴う「メリハリ消費の定着」や、「物流コストの構造的高騰」という大きな構造変化も起きており、従来のバラマキ型キャンペーンは利益を圧迫するリスクを孕んでいます。

本資料は、これら3つの構造変化を踏まえ、2026年の販促を成功に導くための「年間カレンダー&消費ニーズ予想」をまとめた戦略実行計画書です。
Q1〜Q4ごとの主要イベントや歳時記、気候実績に基づく重点MDはもちろん、「勝利連動型の即時クーポン」や「朝観戦に合わせた朝活習慣MD」、「ブラックフライデーのプレセール化」など、即実践できる具体的な施策アイデアを詳しく解説しています。

■ 株式会社ブンカの「ワンストップ対応力」
変化の激しい2026年の販促において、マス向けの話題作り(デジタル)からロイヤル顧客への深い体験(物流)までを形にするのが、株式会社ブンカの提供するキャンペーン一括代行サービス『キャンパケ』です。
企画・デザイン制作、確実なWebシステム構築、ISMS認証に基づくセキュアなキャンペーン事務局運営(BPO)、そして「届く感動」を演出する景品の在庫管理・丁寧な個別配送まで、すべての工程を自社内でシームレスに完結。
複数業者への「分散発注」による担当者様の煩雑なディレクション工数を劇的に削減し、現場ファーストの伴走力で販促施策をゴールまで強力にサポートします。2026年の販促プロモーションや事務局運営のお悩みは、株式会社ブンカへお気軽にご相談ください。

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資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・大学生を中心とした若年層に、商品を“確実に試してもらう場”を探している方

・サンプリングを配布で終わらせず、次のアクション(想起・再接触)まで設計したい方

・代理店提案/社内稟議で使える協賛メニューの叩き台がほしい方


▼なぜ“配布で終わらせない”設計ができるのか?

・本企画は全国大会のシーズン構造(予選→決勝)を活用できるため
複数タイミングでの接点を作りやすい

・当日の配布だけでなく、Web/SNS等のイベント外接点も組み合わせて設計できる
(メニュー設計の前提を資料内に掲載)

▼期待できる効果

・「配布して終わり」になりがちな施策でも、再接触により想起・検討につなげやすい

・施策が“配布数”だけの説明にならず、設計として提案しやすい(代理店提案/稟議向け)

・サンプリングを入口に、SNS施策/調査回収などへ横展開しやすい

※「年間3万人規模」は当社運営・提携コミュニティを含む年間の延べ接点(重複含む)の概数です
※「全国大会シーズン活用」は、全国大会のシーズン(予選→決勝)を指します
(年2回開催のうちの1シーズン)。

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資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・協賛施策をロゴ掲出だけで終わらせず、体験(サンプリング)やSNS接点まで含めて提案したい方

・単体施策では弱く、目的(認知/体験/拡散)に応じて組み合わせて設計したい方

・全国大会シーズン(予選〜本戦)の中で、会場接点とSNS上の二次接点をつなぎ
 接点を積み上げたい方

・代理店提案/社内稟議で、選択肢が多い施策をパッケージ化して説明したい方


▼なぜこの資料が役立つのか?

・協賛(露出)×体験(サンプリング)×SNS(投稿・拡散)を、シーズン内の
 どのタイミングに入れるかまで含めて設計できる

・「会場で届ける」だけで終わらせず、SNS導線を組み込むことで当日以外の接点も作りやすい

・メニューの羅列ではなく、導線(いつ・どこで・誰に)として整理でき、提案が通りやすくなる


▼期待できる効果

・単体施策より「なぜ効くか」を説明しやすく、提案・稟議が通りやすい

・露出だけでなく試用体験を通じて理解・納得につなげ、SNS上の二次接点へも広げやすい

・シーズン内で接点を重ねることで、想起・検討につながる導線を作りやすい


▼この資料で分かること

・イベント協賛×サンプリング×SNSの組み合わせパターン例(提案パッケージ)

・目的別の組み立て方(認知/体験/拡散)と運用イメージ

・シーズン(予選〜本戦)を前提にした実施導線の考え方(会場接点→SNS接点のつなぎ方)

※実施可否・露出内容・運用条件は会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。

※SNS投稿数・拡散量は参加設計・実施時期により変動します。

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資料更新日:2026/03/09

▼こんな方におすすめ

・会場来場だけでなく、会場外の層も巻き込んで参加母数を増やしたい方

・若年層イベントで「参加・応援」を可視化し、盛り上がりを作りたい方

・地方大会〜決勝の配信を活用し、来場できない層にも関与機会を作りたい方

・代理店提案/社内稟議で使える、オンライン連動の参加型施策を探している方


▼なぜこの施策は検討しやすいのか?

・投票は参加行動がシンプルで、会場外の人でも参加ハードルが低い

・地方大会〜決勝の配信導線に投票を組み合わせることで、「視聴→参加(応援)」の
 導線を作りやすい

・イベント(出場者・チーム・ファン)との相性が良く
 応援導線として拡散・再訪を促しやすい


▼期待できる効果

・来場者だけに依存せず、会場外の参加を含めて接点をオンラインに広げやすい

・「視聴→投票」で参加が可視化され、会場外参加を積み上げやすい

・必要に応じてSNS施策/特設ページ施策/来場導線などへ展開しやすい


▼この資料で分かること(中身)

・オンライン投票の設計イメージ(投票導線/運用観点)

・配信/特設ページ連動の考え方(参加導線・見せ方の方向性)

・他メニューとの組み合わせ方向性(会場施策/SNS連動/投稿導線 等)


※投票方式・参加条件は、会場条件・運営条件・開催回により調整となる場合があります。

※投票は審査・結果に影響する設計か否かを含め、運用ルールを事前に取り決めた上で実施します。

※本資料は汎用メニューを含むため、掲載内容には他施策の例も含まれます。

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資料更新日:2025/11/12

企業対抗駅伝とは、会社単位で参加する社内外コミュニケーションと健康増進を目的にした駅伝大会です。
2010年の第一回大会以降、多くの企業が集う日本最大級の駅伝大会で2026年5月10日(日)に東京大会、2026年5月17(日)に大阪大会を開催します。

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資料更新日:2025/08/22

FITNESSLOVEとは

FITNESSLOVEは、月間4000万PVを誇る日本最大級のフィットネス専門WEBメディアです。筋力トレーニングやダイエット、ボディメイク、健康維持に関する多彩な情報を網羅し、初心者から競技者まで幅広い層に役立つ記事やインタビュー、最新ニュースを発信しています。

FITNESSLOVEの特徴

豊富な専門知識を持つ編集チームが、競技者や専門家の声を交えた信頼性の高い記事を制作しています。読者層は健康意識の高い男女を中心に構成され、SNSや検索エンジンを通じて高い拡散力を持つ点が特徴です。リアルイベントや大会との連動企画も展開しています。

メディア・媒体データ

月間PV数:4000万

月間UU数:600万

ユーザー・読者の属性

ターゲット: 男性全般, 女性全般, 社会人・OL

年齢:20代~50代

性別:男性・女性

FITNESSLOVEの強み・メリット

フィットネスメディア国内最大級のトラフィックを背景に、高い認知獲得と訴求力を実現できる点が強みです。専門性の高い読者層に直接リーチできるため、健康食品、スポーツ用品、アパレルなどのターゲット広告に最適です。また、記事広告やタイアップを通じ、商品やサービスの信頼性を高める効果も期待できます。

FITNESSLOVEの広告・料金メニュー

▼トップページ上部、スライドバナーショー:100万円(税別)
▼バナー広告枠②トップページ中部、小サイズバナー:10万円(税別)
▼バナー広告枠①トップページ上部オーバーレイ:100万円(税別)

※上記は一部です。詳細は媒体資料にてご確認ください。

料金・費用

資料ダウンロードのうえご確認ください。

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資料更新日:2025/01/27

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者(ストリーマー)やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。
今回は近年爆発的に成長中の配信プラットフォーム『Twitch』を活用したプロモーションの解説資料です。

▼ゲーム配信者/VTuberを起用したPR
主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&VTuberに商品やサービスをPRしていただく施策。
エンゲージメントの高いゲーム配信者&VTuberをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。

▼こんな方にオススメ
└ゲーム配信者/VTuber施策試してみたいがやり方がわからない
└ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない
└キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない
└ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない
└どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない

▼RATELの強み
└eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富
└業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能
└eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能
└商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能

>>資料の詳細を見る

資料更新日:2025/01/14

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者(ストリーマー)やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。
今回はゲーム配信者/VTuberのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。
eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。

▼ゲーム配信者/VTuberを起用したPR
主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。
エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。

▼こんな方にオススメ
└ゲーム配信者/VTuber施策試してみたいがやり方がわからない
└ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない
└キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない
└ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない
└どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない

▼RATELの強み
└eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富
└業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能
└eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能
└商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能

●目次
1. 会社概要
 └RATELについて
 └取締役陣及びステークホルダーのご紹介
 
2. eスポーツとは
 └eスポーツとは
 └eスポーツの市場について
 └ファン層の推移/視聴者属性について

3.プロモーションのご提案
 └事例紹介プロモーション方法と媒体
 └企画配信での訴求施策

4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング
 └実績/ノウハウ
 └戦略/蓋然性

5.PR施策実績

6.キャスティング実績

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資料更新日:2024/07/25

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。
今回はVTuberのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。
VTuber市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。

▼VTuberを起用したPR
主にZ世代から圧倒的な人気を誇るVTuberに商品やサービスをPRしていただく施策。
エンゲージメントの高いVTuberをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からリアル店舗とのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。

▼こんな方にオススメ
└VTuber施策試してみたいがやり方がわからない
└ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない
└キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない
└ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない
└どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない

▼RATELの強み
└eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富
└業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能
└eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能
└商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能

●目次
1. 会社概要
 └RATELについて
 └取締役陣及びステークホルダーのご紹介
 
2. VTuberとは
 └VTuberとは
 └VTuberの市場規模について
 └VTuberの強み/起用メリット

3.ゲーム配信市場
 └ゲーム実況/配信市場について

4.プロモーションのご提案
 └事例紹介プロモーション方法と媒体
 └企画配信での訴求施策

5.VTuberインフルエンサーマーケティング
 └実績/ノウハウ
 └戦略/蓋然性

6.PR施策実績

7.キャスティング実績

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資料更新日:2024/05/16

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。
今回はゲーム配信者&実況者のキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。
eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。

▼ゲーム配信者&実況者を起用したPR
主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。
エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。

▼こんな方にオススメ
└ゲーム配信者&実況者施策試してみたいがやり方がわからない
└ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない
└キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない
└ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない
└どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない

▼RATELの強み
└eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富
└業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能
└eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能
└商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能

●目次
1. 会社概要
 └RATELについて
 └取締役陣及びステークホルダーのご紹介
 
2. eスポーツとは
 └eスポーツとは
 └eスポーツの市場について
 └ファン層の推移/視聴者属性について

3.プロモーションのご提案
 └事例紹介プロモーション方法と媒体
 └企画配信での訴求施策

4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング
 └実績/ノウハウ
 └戦略/蓋然性

5.PR施策実績

6.キャスティング実績

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資料更新日:2024/05/14

第8回「⼭の⽇」全国⼤会 TOKYO 2024 では、私たちの⽣活に恵みを与えてくれる
東京の⼭々や豊かな⽣物多様性について、多くの⽅々への理解を広め、
楽しみながら体感してもらえるように、「東京全体」でさまざまな⾏事や関連イベントを開催します。

都全体で機運醸成を図っていくためにも、
関係する多くの皆様に協賛という形でお⼒添えいただき、
広報の充実や運営資材の確保、出展ブース等を拡充していきたいと考えております。

つきましては、本⼤会の成功により協賛いただいた皆様のイメージアップにつなげられるよう、
各種特典をご⽤意いたしました。
この機会に貴社・貴団体等の協賛につきまして、ご検討の程お願い申し上げます。

【第8回「山の日」全国大会TOKYO2024】
 記念式典 8月11日(日)@J:COMホール八王子 来場者1,500名予定
 歓迎レセプション 8月11日(日)@京王プラザホテル八王子 来場者150名予定(関係者向け)
 歓迎フェスティバル 8月10日(土)~11日(日)@東京たま未来メッセ 来場者3,000名予定

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資料更新日:2024/05/14

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。
今回はゲーム配信者&実況者のキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。
eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。

▼ゲーム配信者&実況者を起用したPR
主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。
エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。

▼こんな方にオススメ
└ゲーム配信者&実況者施策試してみたいがやり方がわからない
└ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない
└キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない
└ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない
└どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない

▼RATELの強み
└eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富
└業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能
└eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能
└商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能

●目次
1. 会社概要
 └RATELについて
 └取締役陣及びステークホルダーのご紹介
 
2. eスポーツとは
 └eスポーツとは
 └eスポーツの市場について
 └ファン層の推移/視聴者属性について

3.プロモーションのご提案
 └事例紹介プロモーション方法と媒体
 └企画配信での訴求施策

4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング
 └実績/ノウハウ
 └戦略/蓋然性

5.PR施策実績

6.キャスティング実績

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資料更新日:2024/05/10

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。
今回はeスポーツインフルエンサーのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。
eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。

▼eスポーツインフルエンサーを起用したPR
主にZ世代から圧倒的な人気を誇るeスポーツインフルエンサーに商品やサービスをPRしていただく施策。
エンゲージメントの高いeスポーツインフルエンサーをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。

▼こんな方にオススメ
└eスポーツインフルエンサー施策試してみたいがやり方がわからない
└ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない
└キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない
└ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない
└どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない

▼RATELの強み
└eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富
└業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能
└eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能
└商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能

●目次
1. 会社概要
 └RATELについて
 └取締役陣及びステークホルダーのご紹介
 
2. eスポーツとは
 └eスポーツとは
 └eスポーツの市場について
 └ファン層の推移/視聴者属性について

3.プロモーションのご提案
 └事例紹介プロモーション方法と媒体
 └企画配信での訴求施策

4.eスポーツインフルエンサーマーケティング
 └実績/ノウハウ
 └戦略/蓋然性

5.PR施策実績

6.キャスティング実績

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資料更新日:2024/04/26

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。
今回はゲーム配信者&実況者のキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。
eスポーツ市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。

▼ゲーム配信者&実況者を起用したPR
主にZ世代から圧倒的な人気を誇るゲーム配信者&実況者に商品やサービスをPRしていただく施策。
エンゲージメントの高いゲーム配信者&実況者をアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からアパレルブランドとのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。

▼こんな方にオススメ
└ゲーム配信者&実況者施策試してみたいがやり方がわからない
└ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない
└キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない
└ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない
└どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない

▼RATELの強み
└eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富
└業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能
└eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能
└商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能

●目次
1. 会社概要
 └RATELについて
 └取締役陣及びステークホルダーのご紹介
 
2. eスポーツとは
 └eスポーツとは
 └eスポーツの市場について
 └ファン層の推移/視聴者属性について

3.プロモーションのご提案
 └事例紹介プロモーション方法と媒体
 └企画配信での訴求施策

4.ゲーム配信者/実況者インフルエンサーマーケティング
 └実績/ノウハウ
 └戦略/蓋然性

5.PR施策実績

6.キャスティング実績

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資料更新日:2024/04/25

弊社はeスポーツ領域に特化した事業を複数運営しており、eスポーツの大会運営やイベント制作をはじめ、eスポーツ業界で有名なゲーム配信者やVTuberのキャスティングに特化した事業を展開しております。
今回はVTuberのキャスティング/プロモーションについてのご紹介資料です。
VTuber市場のご紹介から、弊社事例も掲載しております。

▼VTuberを起用したPR
主にZ世代から圧倒的な人気を誇るVTuberに商品やサービスをPRしていただく施策。
エンゲージメントの高いVTuberをアサインすることで、認知拡大から販売促進に繋げることができ、コラボ商品からリアル店舗とのタイアップなど幅広い活用が可能となっております。

▼こんな方にオススメ
└VTuber施策試してみたいがやり方がわからない
└ゲーム系の配信者とVTuberのキャスティング経路がわからない
└キャスティングをしようと連絡をしても返信が返ってこない
└ゲーム系の配信者のキャスティングがどんな人が適切かがわからない
└どういった企画が視聴者にウケるかの企画がわからない

▼RATELの強み
└eスポーツ領域の事業に特化しているため、eスポーツやVTuber業界への知見やパイプが豊富
└業界知見の豊富さから大手の配信者やVTuberだけでなく、中堅以下のマイクロインフルエンサー起用も可能、低価格プランのご案内も可能
└eスポーツ/VTuber業界と広告業界の双方で経験を詰んだ社員が多く、商材に合わせて費用対効果の高いキャスティングが可能
└商材とターゲットに合わせた、キャスティングから企画、ディレクションまでトータルでサポートが可能

●目次
1. 会社概要
 └RATELについて
 └取締役陣及びステークホルダーのご紹介
 
2. VTuberとは
 └VTuberとは
 └VTuberの市場規模について
 └VTuberの強み/起用メリット

3.ゲーム配信市場
 └ゲーム実況/配信市場について

4.プロモーションのご提案
 └事例紹介プロモーション方法と媒体
 └企画配信での訴求施策

5.VTuberインフルエンサーマーケティング
 └実績/ノウハウ
 └戦略/蓋然性

6.PR施策実績

7.キャスティング実績

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資料更新日:2024/01/17

弊社は2018年の設立以来、”Bet all on esports, Unlock the new world.”というミッションを掲げ、Apex Legends / VALORANT / KOF等の様々なeスポーツゲームタイトルの公式大会や大規模大会を年間250件以上運営して参りました。 エンタープライズ事業の他に、eスポーツ選手やストリーマーのインフルエンサーマーケティングを行うエージェンシー事業も展開しております。

今回は、eスポーツやゲームを活用した社内レクリエーションの開催についてのご提案資料です。
本資料には以下のような内容が収録されております。

■歓送迎会でのeスポーツの活用
■内定者 / 新卒向けの交流でeスポーツを活用
■社内の飲み会に参加しないZ世代社員に向けたイベントとして実施
■社内コミュニケーション活性化の為のイベント実施

上記全てにお力添え可能でございます。

DLいただいた後に詳しい事例のご紹介をお打ち合わせにてさせていただければと思います。

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資料更新日:2024/01/17

弊社は2018年の設立以来、”Bet all on esports, Unlock the new world.”というミッションを掲げ、ApexLegends/VALORANT/KOF等の様々なeスポーツゲームタイトルの公式大会や大規模大会を年間250件以上運営して参りました。 エンタープライズ事業の他に、eスポーツ選手やストリーマーのインフルエンサーマーケティングを行うエージェンシー事業も展開しております。
今回は、これまで弊社が運営や制作に携わらせていただいたeスポーツ大会やオンラインイベントの予算やコスト事例についてのご紹介資料です。

本資料には以下のようなイベント事例が収録されております。

■専門学校内での小規模eスポーツ大会+イベント
■海外大会の日本へのローカライズ配信
■ブロックチェーンゲームのコミュニティイベント
■格闘ゲームのオンライン大会の運営~配信
■VTuberや配信者を起用した大型オンライン大会
■社内交流活性化の為のeスポーツコミュニティ運営

上記全てにお力添え可能でございます。

DLいただいた後に詳しい事例の紹介を実際に動画等をお見せしながら説明させていただければと思います。

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資料更新日:2021/12/07

本資料は全世界2.5億人、ダウンロード数3500万回超えのバトルロワイヤルゲーム「荒野行動」の資料です。

■「荒野行動」とは
2017年の11月にリリースした国内最大級の人気を誇るバトルロワイアルゲームアプリです。
また、ファミ通から日本最高レベルと評されるeスポーツの大会も開催しております。

オウンドメディア:Twitter、LINE、TikTok

■利用ユーザー層
・10代~20代の男性と女性がメイン層!
→ Z世代、若年層、学生等が利用しています。

■提供メニュー
・コラボクリエイティブ作成
・ゲームやソーシャルPR広告媒体に出稿
・HPとツイッターでタイアップ配信
・インゲームアイテム
・ゲーム内メールお知らせ

■実績のある業界
音楽・ライブイベント、グルメ・飲食、交通・旅行、アパレル・ファッション、ゲーム、エンターテインメント、アニメ等

おすすめポイントメニュー
コラボ実績
IP進撃の巨人、エヴァンゲリオン、暗殺教室、炎炎ノ消防隊など
実店舗ピザハット、いきなりステーキなど

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資料更新日:2021/10/20

チャンネル登録者数約3万人、総視聴時間1000万時間以上のアマチュアサッカー業界でNo.1のYouTubeチャンネルです。
小・中・高の部活やクラブユースの試合のライブ配信やハイライト、特集などを公開しています。

配信校:青森山田高校、鹿児島実業高校、京都橘高校etc...
配信ユース:サガン鳥栖、FC東京、名古屋グランパスetc...

新型コロナウイルスの影響で会場に行けない保護者やプレイヤーの方に向けて、
育成年代サッカーの振興を目的にチャンネルを運営しております。

<特徴>
・業界No.1のユーザー数
・全国各地のチームとの強いリレーション
・保護者、プレイヤーの高いエンゲージメント

<主な広告メニュー>

・大会の主催、協賛などスポンサード
・ライブ配信へのスポットでの動画広告掲載
・動画制作及びプロモーション支援

<ご活用例>
・ファミリー,サッカー保護者,学生へのサービス訴求のための動画広告配信
・アクティベーション施策として大会の主催、協賛
・CSRの一環としてチームへの支援

<過去実績>
・スポーツ用品メーカー
・住宅向けサービス
・学校法人etc...

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資料更新日:2020/11/11

「いまを伝え、未来を育てる」を編集方針に、2007年6月に創刊。全8ページフルカラーのタブロイド紙。毎月第1・第3木曜日に各8万部を発行。香川県内企業の経営者へのインタビュー記事を中心に掲載し、これまでに1,000人以上を取材してきました。
県内の日本経済・朝日・毎日の各新聞に挟み込みで、読者にお届け。高松空港やことでん瓦町駅、香川県・高松市の公共施設、高松市内のコンビニエンスストアなどにはラックを設置して配布しています。

【掲載コーナー(一部)】
PrimePerson…香川県内の有名・老舗企業の経営者を取材。
Next開拓魂…香川県内の起業家、若手経営者を取材。
It’sme!それは私です…全国規模の企業の四国・香川の拠点の代表者を取材。

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資料更新日:2020/05/14

Triathlon Lumina(ルミナ)とは

Triathlon Lumina(ルミナ)は、国内唯一のトライアスロン専門メディアです。
メディアだけでなくLuminaスクール(トライアスロンスクール)や国内最大級のトライアスロン大会も企画・運営しております。

Triathlon Lumina(ルミナ)の特徴

自己マネージメント力を必要とするトライアスロンは、経営者の方、自己意識が高い方、影響力の高い方などが多く、他のスポーツの属性と異なるのも特徴のひとつです。

ユーザー・読者の属性

ターゲット: 男性全般, 高所得・富裕層, 経営者

Triathlon Lumina(ルミナ)の強み・メリット

スポーツ向けの商品はもちろん、経営者や富裕層など新しい切り口でのアプローチにもご活用いただけたらと思います。
もちろんメディアだけでなく、Luminaスクールや大会などリアルなイベントとも連動した多角的な展開も可能です。

Triathlon Lumina(ルミナ)の広告・料金メニュー

資料ダウンロードのうえご確認ください。

課金形態

期間課金, 掲載課金

料金・費用

資料ダウンロードのうえご確認ください。

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資料更新日:2025/04/17

Band Journal(バンドジャーナル)とは

Band Journal(バンドジャーナル)とは、音楽之友社が発行している、吹奏楽専門雑誌です。
1959年に創刊され、創刊以降、全国の吹奏楽部に関する情報や、吹奏楽好き向けに様々な情報を発信しています。

Band Journal(バンドジャーナル)の特徴

Band Journal(バンドジャーナル)は、日本で唯一の「吹奏楽」の専門雑誌で、月刊で発行されています。
吹奏楽の大会情報や、コンクール・イベント情報などを掲載しています。

ユーザー・読者の属性

ターゲット: 男性全般, 女性全般, 学生

Band Journal(バンドジャーナル)の強み・メリット

吹奏楽の専門誌として長年読者を抱えており、吹奏楽部の部員や指導者にリーチすることができます。
全国の中学校・高校の吹奏楽部や、その指導者に対して情報を訴求することが可能です。
通常の雑誌広告に加えて、インタビューを実施する企画広告などを実施することもできます。

Band Journal(バンドジャーナル)の広告・料金メニュー

資料をダウンロードのうえご確認ください。

料金・費用

資料ダウンロードのうえご確認ください。

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資料更新日:2014/12/11

スポーツワン(スポーツイベントでのサンプリング)とは

スポーツプレイヤーへのサンプリングが行えます。

スポーツワン(スポーツイベントでのサンプリング)の特徴

フットサル大会の参加者は、大会が開始して終了するまでの4~5時間程度、小さなフットサルコート辺に拘束される状態になります。
試合待ちのチームや大会終了後のチームに、街頭サンプリングとは違った深いコミュニケーションを伴ったサンプリングやPR活動ができることが特徴です。

ユーザー・読者の属性

ターゲット: 男性全般, 女性全般

スポーツワン(スポーツイベントでのサンプリング)の強み・メリット

・M-1層、健康志向でアクティブな層へのアプローチに効果的
・シェアNO.1サイトでの掲載により、アプローチ数に特化しております。

スポーツワン(スポーツイベントでのサンプリング)の広告・料金メニュー

媒体資料をご確認ください。

課金形態

期間課金

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ターゲット

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  • 外国人
  • 富裕層
  • 主婦(ママ)
  • ファミリー
  • 経営者
  • 学生
  • 妊婦

予算目安

  • 〜10万円
  • 10万円〜50万円
  • 50万円〜100万円
  • 100万円〜250万円
  • 250万円〜500万円
  • 500万円〜1000万円
  • 1000万円〜

業種

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目的

  • 売上拡大
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  • O2O
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料金形態

  • インプレッション課金
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