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検索結果:331件のうち 61-70件

AI対話だけで広告運用を内製化、「CIRCUS Ads」が代理店マージン削減を実現
注目すべき3つのポイント AIと対話するだけでLP制作から広告出稿・運用までを自動化する「CIRCUS Ads」が正式提供を開始しました。 広告代理店の手数料(15〜20%)を削減し、広告費の5%で利用できるプランを提供。 従来数週間かかっていた出稿プロセスを最短2〜3日に短縮し、自社へのノウハウ蓄積を支援。 AIとの対話で広告運用を内製化する「CIRCUS Ads」とは クラウドサーカス株式会社…
2026年06月03日 水曜日
JO1河野純喜のOOHを渋谷で展開!「肌と心」のSNS連動でUGC創出狙う
注目すべき3つのポイント 巨大交通広告とPOPUPストアを渋谷エリアに集中させ、複数地点で認知の獲得をめざす設計 アンバサダー起用によるファンの熱量を、SNSキャンペーンでUGC創出へとつなげる導線 リアル体験(OOH・店舗)からデジタル拡散、購買へとつなぐO2O(オンラインとオフラインの連携)の組み立て 株式会社セキドは、自社で展開するトータルケアブランド「hada to kokoro(肌と心)…
2026年06月03日 水曜日
AIでマーケティングは「実行」から「意思決定」へ|属人化を脱却する構造化アプローチ
注目すべき3つのポイント Baymon株式会社が、AI時代のマーケティングは「実行」から「意思決定」へ移行すると提唱しています。 広告運用やコンテンツ生成といった実務は自動化が進み、予算配分や戦略選択の「属人的な意思決定」が課題として残っています。 2026年7月公開予定の「simon Enterprise」が、感覚的な判断を再現可能なプロセスへと構造化します。 Baymon株式会社は2026年5…
2026年06月02日 火曜日
【電柱広告×QRコード】体験型広告「DenDen」が那覇市で実証開始へ――OOHの効果計測と参加体験を実装
注目すべき3つのポイント 電柱広告初の定量的な効果計測QRコードのスキャンデータを活用し、従来は把握できなかった電柱広告の接触数や来店寄与を定量的に可視化 毎日参加型コンテンツで継続接点を創出1日1回参加できる抽選型コンテンツとクーポン配信により、歩行者との継続的な接点と来店動機を生み出します ゲームアプリ連携で商圏外リーチを拡大12万DL超の参加型ゲーム「ピクトレ」との連携オプションにより、商圏…
2026年06月02日 火曜日
さいたま市、マンホール蓋を広告枠化 主要3駅前で月9,800円から新OOH事業
注目すべき3つのポイント さいたま市が下水道の維持管理財源を確保するため、2026年6月よりマンホール蓋を広告化する事業を開始。 大宮・浦和・南浦和という駅利用者数上位3駅の駅前に設置でき、歩行者の視界に入る新OOHとして活用可能。 初期費用約20万円、月額9,800円からの低コストで導入でき、中長期的なエリアマーケティングに適する。 マンホール蓋を広告メディア化 さいたま市が2026年6月に募集…
2026年06月02日 火曜日
推し活層の本音を直接ヒアリング、月額10万円でファン感覚を壁打ちできるOshicoco新プラン
注目すべき3つのポイント Oshicocoが推し活層に直接壁打ちできる「オタクの声聞き放題プラン」を月額10万円から開始。 約12万人のコミュニティを活用し、社内では得られない“ファン目線”での商品レビューや相談が可能。 IPコラボや若年層マーケティングにおける「感覚のズレ」や炎上リスクの課題に対応。 社内に不足する“ファン感覚”を外部から補えるサービス 株式会社Oshicocoは、推し活層に特化…
2026年06月01日 月曜日
上場企業の4割に直接届く、三菱地所グループのオフィスビルメディア『GRAND』が2026年7-9月期の媒体資料を公開!
注目すべき3つのポイント 上場企業の1,620社・41.3%にリーチGRAND株式会社が2026年7-9月期の媒体資料を公開し、設置台数6,200台・1,700棟・28,000社のテナント企業のうち国内上場企業の41.3%に直接リーチできる体制を整えています 全プランにブランドリフト調査を付帯すべての出稿プランに接触者310サンプル対象のBLS(ブランドリフト調査)が無償で付帯され、広告到達率・認…
2026年06月01日 月曜日
オトナル「Sound Buzz」とは?声優・VTuberの声でSNS施策を動かす音声クリエイティブ戦略
注目すべき3つのポイント 声優・VTuberの声をSNS戦略に活用オトナルが、ファンダムの熱量を活かした音声設計でブランドエンゲージメントを高めるSNSクリエイティブ制作サービス「Sound Buzz」の提供を開始 音声ありで注視率2.4倍・ブランド認知1.6倍SNSにおける「音声あり」環境は「音声なし」と比較して注視率2.4倍、広告想起率1.4倍、ブランド認知度1.6倍という調査データが示されて…

シニア向けコミュニティ活用で潜在層を動かす、検討7年→1ヶ月の体験イベント設計
注目すべき3つのポイント 心理的ハードルが高い商材(補聴器)において、コミュニティを活用したリアルイベントで潜在層の態度変容を実現しています。 「セミナー」ではなく「懇親会」と銘打ち、同世代との交流や実体験を通じた「共感」を軸にすることで、参加ハードルを下げています。 通常4〜6年かかる購入検討期間が1ヶ月以内に短縮されたケースも生まれ、リアル体験による顧客育成の有効性が示されました。 コミュニテ…
2026年05月29日 金曜日
【KADOKAWA登壇】6月12日開催|広告を「愛されるコンテンツ」へ。ボカロPと創る、Z世代の接点を増やすコンテンツマーケティング戦略(参加無料)
詳細・お申し込みはこちら(無料) 日時:2026年6月12日 (金) 13:00~※本セミナーは合同登壇のため、該当企業の登壇時刻は前後する可能性があります。参加費:無料開催形式:オンライン(Zoom) 「広告なのに、なぜ“スルーされる”のか?」Z世代に向けたプロモーションでは、従来の広告手法だけでは接点を持つこと自体が難しくなっています。では、彼らに自然と受け入れられ、拡散されていく“愛されるコ…
2026年05月29日 金曜日
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