マーケティング資料
【Player!】育成年代/高校生に強いスポーツのプラットフォーム
株式会社ookami
資料更新日時:2023年2月16日
Player!_MediaGuide2023年1-3月.pdf
| カテゴリー | 記事広告 /タイアップ広告 /スマホ広告・アプリ広告 |
|---|---|
| ターゲット | 男性全般 /社会人・OL /学生 |
資料概要
--Player!とは--
スタジアム・テレビに続く第三のスポーツエンタテイメントを提案します。
Player! はスポーツの「リアル」を体験できるスマートフォンアプリです。Player! があれば、感動のあの「一瞬」を見逃すことなく、ライブの熱狂を語り合いながら、スポーツをもっと身近に楽しむことができます。あなたの興味にあったニュースやスケジュールもまとめてチェックできます。
スポーツが持つワクワクをもっと身近に、人々の日常に感動を。
--MAU400万人突破!--
2015年にサービスをリリースしてから、順調に成長し続け、月間利用者数は300万人を突破しました。
スポーツファンをはじめ、現役のスポーツ選手から部活をしている中学生の家族まで、スポーツと関わる人々の生活に寄り添ったサービスとして利用が広がっています。
--ユーザー属性--
25歳未満の利用率が59%、35歳未満の利用率が75%と、圧倒的な若年層へのリーチを強みとしています。
--広告メニュー--
ファン(ユーザー)とブランド(広告主)が一体化して、コンテンツ(試合/チーム/選手)を応援するような世界観のオリジナル広告メニューを用意しています。
スタジアム・テレビに続く第三のスポーツエンタテイメントを提案します。
Player! はスポーツの「リアル」を体験できるスマートフォンアプリです。Player! があれば、感動のあの「一瞬」を見逃すことなく、ライブの熱狂を語り合いながら、スポーツをもっと身近に楽しむことができます。あなたの興味にあったニュースやスケジュールもまとめてチェックできます。
スポーツが持つワクワクをもっと身近に、人々の日常に感動を。
--MAU400万人突破!--
2015年にサービスをリリースしてから、順調に成長し続け、月間利用者数は300万人を突破しました。
スポーツファンをはじめ、現役のスポーツ選手から部活をしている中学生の家族まで、スポーツと関わる人々の生活に寄り添ったサービスとして利用が広がっています。
--ユーザー属性--
25歳未満の利用率が59%、35歳未満の利用率が75%と、圧倒的な若年層へのリーチを強みとしています。
--広告メニュー--
ファン(ユーザー)とブランド(広告主)が一体化して、コンテンツ(試合/チーム/選手)を応援するような世界観のオリジナル広告メニューを用意しています。
おすすめポイント
・20代を中心とした若年層/スポーツ視聴者層/スポーツ競技者層へのリーチ
・デジタル上のスポーツ観戦体験と連動した動画広告の配信
・スポーツコンテンツ別(野球興味関心層、サッカー興味関心層など)の多種多様なターゲティング
・地上波では報道されないような地方で開催されるスポーツ大会のリアルタイム速報をPlayer!で速報配信する大会PRプランの提供
・ブランドのストーリーを伝える記事の制作
・デジタル上のスポーツ観戦体験と連動した動画広告の配信
・スポーツコンテンツ別(野球興味関心層、サッカー興味関心層など)の多種多様なターゲティング
・地上波では報道されないような地方で開催されるスポーツ大会のリアルタイム速報をPlayer!で速報配信する大会PRプランの提供
・ブランドのストーリーを伝える記事の制作
Player!_MediaGuide2023年1-3月.pdf
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