【アプリDL・サイト誘導に最適】Gガイドモバイル・Gガイドweb広告
Gガイドモバイルは、日本で最も使われているテレビ番組表アプリです。 GガイドWEB版は、PC/スマートフォンブラウザにて利用できる番組表サービスです。
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富士通クライアントコンピューティング株式会社が製造・販売するPC「FMV」を購入いただいた方々に、PCライフを安心・便利に楽しんでいただくために提供している無料ブラウザゲームサイトおよび会員名称です。 ●その他運営サービス(一部) ・メルマガ「FMV members通信」 ・無料サービス(メールでのトラブル相談など) ・FMV プレミアムサービス(ショッピング等での優待)
スマートフォンが生活インフラとして定着し、生成AIが急速に普及するなかで、アプリ利用者の情報収集・意思決定行動はここ数年で大きく変化しました。検索エンジンを中心に据えた従来のASO・広告設計は機能しにくくなり、見込み利用者との接点そのものの再設計が求められています。本資料は、アプリ利用者の「アプリ選び」の行動変化を整理し、アプリ業界のマーケターが押さえるべき論点をまとめたレポートです。 ■ 本資料でわかること 1. アプリ選びで押さえるべき3つの変化 情報収集の「検索」から「複数チャネル回遊」への移行、SNS・レビューへの意思決定起点の分散、生成AIによるアプリ選びの時短化。アプリ利用者が新しいアプリと出会い、絞り込むまでの実像を考察します。 2. アプリ利用者を取り巻く4つの構造変化 SNSのハッシュタグ検索、短尺動画による「操作感」の事前確認、生成AIによる調査・比較の代替、情報過多への防衛的行動。信頼できるレビュアー・メディアだけを選び取る時代のアプリ利用者像を整理します。 3. 7つの主要チャネルの役割整理 検索・SNS/広告・動画・テレビ・情報アプリ・Webメディア・アプリストアが、意思決定のどのフェーズでどんな価値を担うのかを一覧表で可視化します。 4. 「直線型」から「回遊型」への変化 多様なきっかけを起点に、検索・口コミ・レビュー動画・AIを行き来しながらダウンロードに至る回遊型モデルへ。単一チャネルの最適化では意思決定の全体を捉えきれない理由を構造的に示します。 5. アプリ検討層のインサイトと3つの示唆 「気になっているが、まだダウンロードしていない」層の情報収集行動を具体化。 施策設計で見直すべき視点として、 ①複数チャネルを横断した一貫設計の必要性、 ②認知とダウンロードの分離、 ③カテゴリ・ターゲットごとの行動理解に基づく訴求設計、の3点を提示します。 あわせて、パーソナライズ・データ活用・コンテクスト理解を軸としたコミュニケーション戦略の考え方に加え、シャープ保有メディア(COCORO VISION / COCORO KITCHEN)への広告配信と、IoT家電利用ログデータを活用した外部メディアへのターゲティング配信もご紹介します。
「クリック単価保証広告 by CARRYME」は、Google・Meta広告の"次の一手"として、検索前・SNS外・マス未満の見込み客に低単価で接触できるDSP広告サービスです。リスティングは顕在層、SNSは興味関心層に強い一方、届きにくい潜在層に対し、低CPM/低CPCで幅広いWeb/アプリ面へリーチ。「誰に・何を・どこで見せれば反応するか」を、小さな予算で検証できます。 4,000媒体・200億imp/月の大規模在庫に接続し、①広告面のバルク仕入れ、②SSPによる直接入札、③3つのAIエージェント(レポーティング・分析・買付け)により、低単価での検証母数を確保。配信→分析→改善のサイクルで"勝ち筋"を発見します。 既存広告の置き換えではなく、"追加チャネル"としてまず小さく反応を見たい商材に最適です。
シネマトゥデイは、独立系映画サイトとして展開しています。 どこのグループ企業にも属さず、映画を好きな観客、製作者のために、 20年以上運営を続けている映画情報サイトです。
最近では若者の間でも『SNS疲れ』が出てきており、部分的にSNS離れが始まっております。 BeReal.(ビーリアル)は『映え』などといった投稿とは真逆の『リアル』『ありのまま』を追求した媒体となっており、 日本のZ世代の間でも急速に利用者が拡大しております。
メルカリは、月間2,300万人のお客さまが利用する日本最大のフリマアプリで、10代から50代以上までの幅広い年齢層が利用しています。 「メルカリAds」はメルカリ内に広告配信ができる新しいサービスです。 本・ゲーム・おもちゃといった商品を含む「エンタメ・ホビー」をはじめ、メルカリには個人の出品者によるユニークな商品が数多く出品されています。多彩な購買データを活用し、有形商材(モノ)はもちろん無形商材(サービス)の広告においても精度の高いターゲティングが可能です。
読書家、漫画好き、業界関係者から注目される本とコミックのポータルサイト「ダ・ヴィンチWeb」 面白い本と最新のカルチャーに出会うことが出来る情報サイトです。 小説・マンガや、実用書にレシピ本・ビジネス書まで、あらゆる本をレビューやインタビューなどで紹介し、読み手の知識欲を満たす「本とコミックのポータルサイト」です。 映画やアニメをはじめ、本から派生する各種エンタメの最新情報もお届けしています。
「DEmail」では、ドリームメールの懸賞応募時に登録いただく30問300項目のユーザー情報を元に、 ターゲットを絞って配信を行うことが可能となっております。 広告予算に合わせて通数調整も可能ですので、大小様々な案件に対応可能なポテンシャルを持つメニューです!
第21回メディアレーダーWEEK登壇時の投影資料です。 メルカリAdsの概要説明、最新Update情報、実際の広告主のケーススタディを記載しています。
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総合出版社・幻冬舎が運営するWebメディア&ストアの「幻冬舎plus」です。 ウェブマガジン、電子書籍、イベントチケット、オンラインストア(音声コンテンツ、グッズなど購入可能)を組み合わせたウェブサービスになります。
キャラクターデザインやファンアートを多く集めることができ、 さらにクリエイターによるSNSでの自然な拡散も期待できる施策をご紹介いたします! GENSEKIは、数万人のプロクリエイターが登録するコンテスト開催サービスです。 駆け出しからプロのクリエイターがテーマに沿ったキャラクターやファンアートの制作を行います。 また、SNSでの自然拡散も見込めるため、ブランディングやUGCマーケティングにも活用できます。 ▼ゲーム・アプリのコンテスト開催のメリット ・ファンアートの応募が数百作品集まる ・プロクリエイターによるハイクオリティなイラスト ・担当者様の運営負荷ゼロ ・ファンアートがSNSで自然拡散されることによるファンアート文化の醸成 ・著作権を完全譲渡できる ▼開催の流れ ①GENSEKIへファンアートコンテスト開催の依頼 ②GENSEKIからテーマや審査員などの企画をご提案 ③全クリエイターへコンテストのご案内 ④全クリエイターがファンアート制作〜作品を応募(SNSでの拡散) ⑤運営事務局がAI生成や盗作などを厳正にチェック ⑥応募作品から好きな作品を選び、作品審査 ⑦結果発表
舞台・演劇のニュースサイト「エントレ」の媒体資料です。 演劇好き、ミュージカル好きの観客に向けて「バナー広告」「記事広告」を掲載できます。 また、担当ディレクターによる宣伝映像の制作、デジタルサイネージ制作、バナー画像の制作、劇場物販用のPOP制作なども承ります。
ゲームマーケットは、“電源を使用しない”アナログゲームのイベントです。 出展者が製作した、さまざまなジャンルのボードゲームやカードゲーム、テーブルトークRPG、シミュレーションゲームなどが販売されており、また、ゲームに関わる解説書やコマ、サイコロといったグッズも豊富に扱われています。 体験卓があるブースでは、そうしたゲームを実際に遊ぶことができるほか、小さいお子さんが遊べるコーナーがあったり、謎解きゲームが遊べたりと、老若男女どなたでも、1日中アナログゲームを楽しんでいただけます。
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